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卡通動漫的學(xué)習(xí)心得-學(xué)習(xí)心得體會

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得-學(xué)習(xí)心得體會1

第一階段電腦美術(shù)

培育學(xué)員的美術(shù)觀賞水平和藝術(shù)感覺,學(xué)會如何用藝術(shù)的眼光去觀看四周的事物,如何對物體的造型構(gòu)造和顏色進(jìn)展表現(xiàn),并學(xué)習(xí)如何應(yīng)用zbrush和photoshop等軟件去實現(xiàn)cg藝術(shù)創(chuàng)作。

其次階段:3dmax動畫

1、動畫初級:

3dmax根本操作與根本模塊及動畫,3dmax二維圖形建模技術(shù)、三維模型的創(chuàng)立、編輯與修改。3dmax的復(fù)合物體、材質(zhì)編輯技術(shù)、燈光技術(shù)、高級渲染掌握。案例設(shè)計各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用3dsmax光能傳遞渲染技術(shù)、vray光能傳遞渲染技術(shù)、finalrender光能傳遞渲染技術(shù)、lightscape光能傳遞渲染技術(shù)。關(guān)鍵幀動畫、表達(dá)式動畫、關(guān)聯(lián)動畫、約束和動畫驅(qū)動;變形動畫;角色動畫、傳統(tǒng)動畫理論、傳統(tǒng)動畫理論在三維動畫中的應(yīng)用與變化。

2、3dmax角色動畫:

3dmax角色骨骼設(shè)定、角色蒙皮綁定、動畫掌握系統(tǒng)的設(shè)定;人物建模技術(shù)、charactorstudio角色建模系統(tǒng)、cat多足動物系統(tǒng)、clothfx布料系統(tǒng)、shaveandhaircut毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流淌、等);brazil渲染器、dreamscape自然景觀制作系統(tǒng)、darktree高級材質(zhì)貼圖系統(tǒng)、各類火焰爆炸流體插件、表達(dá)式動畫和script腳本語言;層融合模式、透亮信息、摳像鍵出、速度調(diào)整、3d效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中常常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)。

3、maya模塊:

簡介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧。根底理論,nurbs命令及工具,如何運(yùn)用這些命令及工具構(gòu)造簡單的nurbs外表。多邊形建模:polygon建模的根本特點、根本命令,polygon建模的操作步驟,運(yùn)用polygon建模命令和工具制作模型。細(xì)分曲面建模:模型之間的相互轉(zhuǎn)化,細(xì)分曲面建模編輯方式。材質(zhì):制作各種材質(zhì)效果。熟識主要材質(zhì)節(jié)點,完成簡潔模型的uv、材質(zhì)、紋理。maya燈光類型與根本應(yīng)用,根本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與maya動畫根本操作。

第三階段:影視合成全科

1、aftereffects:

aftereffects的界面、工具的使用、關(guān)鍵幀動畫、3d功能、蒙板、鍵控、運(yùn)動和追蹤、ae與其他三維軟件的結(jié)合使用,各種特效和高級技巧。直接參加實際的影視制作工作,學(xué)習(xí)并使用相應(yīng)的硬件系統(tǒng)和設(shè)備,到達(dá)學(xué)習(xí)與工作的無縫結(jié)合。

2、combustion:

combustion界面根底、根本工具、遮罩和選區(qū)、畫筆的應(yīng)用、鍵控設(shè)置、顏色校正、應(yīng)用絕技、追蹤和穩(wěn)定、與3dmax結(jié)合使用、粒子制作。

3、premiere:

premiere概述、治理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。把握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術(shù),完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、dv作品的剪輯工作。學(xué)習(xí)合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實戰(zhàn)技巧。

第四階段:實戰(zhàn)與影視部門工作實習(xí):

1、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產(chǎn)品宣傳片的制作、活動預(yù)報片的制作、欄目片頭的制作。

2、由專業(yè)影視制作人輔導(dǎo),直接參加真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動畫制作、動畫片加工制作等。

結(jié)業(yè)水平:

嫻熟使用3dmax軟件和后期合成軟件,把握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立制作成片。系統(tǒng)地把握3dmax軟件高級制作功能,專業(yè)動畫的制作方法,具備影視動畫的創(chuàng)意和制作力量。結(jié)業(yè)后可進(jìn)入影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、嬉戲公司等領(lǐng)域從事專業(yè)影視、廣告、動畫絕技創(chuàng)意及制作。

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得-學(xué)習(xí)心得體會2

一.學(xué)習(xí)動漫創(chuàng)意的感悟一開頭我就對動漫具有濃烈的奇怪心,它在我的心里總有一份神奇感,帶著奇怪和神奇我選擇了動漫創(chuàng)意這門選修課。

在課堂上我跟隨著教師的引導(dǎo)在動漫的世界自由飛翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,我就在課下關(guān)注很多動漫產(chǎn)品,包括國產(chǎn)動漫、日本動漫以及迪士尼動漫,讓我不斷充實自己。經(jīng)過這一學(xué)期動漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí),我學(xué)到了許多學(xué)問,了解很多以前不知道的東西,尤其是在課堂上想想作畫。原來我原來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花許多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花許多的時間去搞。作為原畫新手開頭學(xué)必需要找大量的參考,要不腦里沒東西根本就畫不出來,對新手來說自己想象畫出來和有參考畫出來的東西差異真的太大了。

看著外國動漫事業(yè)高高在上,反觀國產(chǎn)動漫卻有些凄涼。在課后,我就開頭反思;國產(chǎn)動漫為什么會始終在停滯不前呢?主要緣由就是我們的動漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反響,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.開發(fā)意識緩慢網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的根底,影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,具有拉動和整合作用。此外,還有嬉戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。我國由于進(jìn)展晚,以及受熟悉問題和行政分割等影響,動漫產(chǎn)業(yè)還未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈,面臨不少困難。像三辰集團(tuán)這樣做動漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)結(jié)合開發(fā)的企業(yè)在中國簡直是太少,而三辰現(xiàn)在開發(fā)的形象動漫網(wǎng)絡(luò)嬉戲也是與日本世嘉合作開發(fā)的。

2.市場培育不健全“國內(nèi)現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)讓我們望而卻步,由于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)根本沒有一個清楚的”贏利模式。我們在接觸一些動漫工程的時候,都告知我們在以后的延長開發(fā)上能有多少收入,但這個周期太長。在國外,動漫播出門就能收回本錢了,可國內(nèi)的播出費(fèi)用還不夠制作本錢。整個運(yùn)作的市場環(huán)境明顯不一樣,風(fēng)險過大我們固然不會介入了?!皬V東省風(fēng)險投資促進(jìn)會負(fù)責(zé)人分析到。目前,全球與網(wǎng)絡(luò)嬉戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。但我國動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動漫經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本和歐美。

3.各環(huán)節(jié)人才缺失動漫影視和網(wǎng)絡(luò)嬉戲的消費(fèi)者主要就是青少年,他們也是中國動漫教產(chǎn)學(xué)研的后備力氣。但他們從接觸動漫時就是從日本、韓國等國家動漫開頭的,民族性文化的熏陶少,中國的動漫也就缺少了傳承。在各個環(huán)節(jié)造成人才缺失。

因此,我們只有提高自身的動漫創(chuàng)意,才會消失新的市場,才能振興我國的動漫產(chǎn)業(yè)!二.動漫創(chuàng)意的來源動漫創(chuàng)意來源于生活,在形形色色的大千世界里,每一點都有可能成為我們動漫創(chuàng)意的源泉。我們應(yīng)當(dāng)認(rèn)真觀看身邊的事情,國外許多創(chuàng)意就是來源于生活。我國動漫產(chǎn)業(yè)的落后很大方面就是在社會中人們越來越急躁,靜不下心來,導(dǎo)致許多人缺乏創(chuàng)意。那么國產(chǎn)動漫的優(yōu)勢是什么?劣勢又是什么?站在不同的領(lǐng)域來思索這一問題,會得出側(cè)重點不同的答案,或者是與技術(shù)相關(guān)的,或者是與市場相關(guān)的,又或者是與人才相關(guān)的,也可能是與文化相關(guān)的。

而起到最關(guān)鍵性影響的,無疑是站在文化角度來考察所獲得的結(jié)論。當(dāng)國外動漫產(chǎn)品在中國的市場不斷擴(kuò)大,不斷贏得中國觀眾的時候,當(dāng)諸如《功夫熊貓》之類的以中國元素為包裝的外國動漫產(chǎn)品開頭消失的時候,中國人也越來越清楚地意識到,國產(chǎn)動漫的核心優(yōu)勢是中國自身的文化精神,而在當(dāng)下所暴露出來的核心劣勢恰恰便是文化精神的缺失。文化精神應(yīng)當(dāng)成為我國最根本的創(chuàng)意來源隨著經(jīng)濟(jì)的不斷進(jìn)展,中國社會需求構(gòu)造和消費(fèi)構(gòu)造也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費(fèi)漸漸成為人們追求的新目標(biāo)。動漫產(chǎn)業(yè)作為融合藝術(shù)、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)早已成為滿意人們精神文化生活的重要文化產(chǎn)品,更是很多興旺國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

然而,值得留意的是,盡管越來越多的國內(nèi)動漫創(chuàng)提出“中國化“的創(chuàng)作口號或以“特別中國“來宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿“中國元素“的外衣,卻不能生動而又深刻地詮釋中國文化精神,依舊是國產(chǎn)動漫急需突破的軟肋。即便是獲得了市場勝利的《風(fēng)云決》,在一切中國元素的包裝下,也因內(nèi)涵的不夠飽滿,而無法成為可以完整傳遞中國文化和中華民族價值觀念的具有代表性的中國精神產(chǎn)品。而同樣以中國元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在表達(dá)著徹底的美國性格。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國功夫,但是卻特別清晰地知道,這是一部標(biāo)準(zhǔn)的美國電影。因此,外衣并不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是精神內(nèi)核。正如有評論指出,一部好的電影,應(yīng)當(dāng)帶給人們某種感動和思索,甚至是某種擔(dān)心或酸楚,讓

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