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3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)模塊一3dsMax的基礎(chǔ)知識3dsMax是目前國內(nèi)流行的三維軟件之一,相對于其它三維軟件來說,它有著性價比較高、上手容易、使用諸多、便于交流等特點,獲得業(yè)界人士的諸多好評。本模塊通過認(rèn)識三維動畫的發(fā)展歷程和三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,來初步了解三維軟件的特點和三維動畫的制作流程,從而增強讀者學(xué)習(xí)三維動畫的興趣,對三維軟件有一個宏觀、總體的認(rèn)識。通過學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)等知識,使讀者快速進入到3dsMax三維制作的精彩世界。模塊內(nèi)容01三維動畫概述Overviewof3Danimation02應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess04對象的基本操作Basicoperationsofobjects033dsMax基礎(chǔ)入門Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo)1.了解三維主流軟件及其應(yīng)用領(lǐng)域;2.掌握三維動畫制作流程;3.了解3dsMax的界面組成及各組成部分的功能;(重點)4.掌握3dsMax的視圖操作;(重點)5.熟練掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧;(重點)6.認(rèn)識3dsMax的坐標(biāo)系統(tǒng)。(難點)1.能熟練使用快捷鍵和鼠標(biāo)控制視圖;2.能靈活運用主要工具完成對象的基本操作。1.通過3dsMax基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生夯實基礎(chǔ)、求真務(wù)實的科學(xué)態(tài)度;2.通過對視圖和對象的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范及流程意識。技能目標(biāo)思政目標(biāo)1.1三維動畫概述Overviewof3Danimation3dsMax是當(dāng)今世界使用最廣的三維軟件之一,在建模、渲染、材質(zhì)、動畫制作等方面都有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),其工作領(lǐng)域涉及到建筑、影視動畫、游戲等各個行業(yè),在眾多三維軟件中3dsMax是進入中國CG市場較早的一個,更具有普及性。1.1.1什么是三維動畫三維動畫又稱為3D動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動以和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材持,并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。1.1.2三維動畫主流設(shè)計軟件1.3dsMax說到三維動畫軟件,3dsMax作為世界上應(yīng)用最為廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫、最新游戲等領(lǐng)域的需要。它支持WindowsNT,具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,具有豐富的建模和動畫能力以及出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。在國內(nèi),現(xiàn)在3dsMax的使用人數(shù)大大超過了其他三維軟件,可以說是一枝獨秀。2.MayaMaya主要應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行。3.ZBbrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。本書所介紹的三維動畫都是基于3dsMax2020來實現(xiàn)的。1.2應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess作為性能卓越的三維動畫軟件,3dsMax被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。對于初學(xué)者而言,3dsMax是一個全新的軟件,不同于Word、Photoshop等軟件,它需要一定的工作流程來操作。1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域1.建筑領(lǐng)域建筑效果圖與建筑漫游動畫制作是現(xiàn)在國內(nèi)三維設(shè)計軟件應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。室內(nèi)外建筑效果圖建筑漫游動畫1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域2.電腦游戲在游戲行業(yè),世界很多知名游戲基本上都使用3dsMax參與開發(fā)。3.產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計現(xiàn)代生活中,人們對生活消費品、家用電器等外觀、結(jié)構(gòu)和易用性有了更高手要求。

《極品飛車13》游戲畫面產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域4.影視和商業(yè)廣告3dsMax憑借其鮮明、逼真的視覺效果、色彩分級和配有豐富插件,不僅常在電視節(jié)目片頭“露臉”,而隨著廣告領(lǐng)域的擴展,越來越多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都出現(xiàn)了生動的三維動畫影視和商業(yè)廣告1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域5.工業(yè)機械制造通過三維動畫,直觀表現(xiàn)機械零配件的造型,更可以模擬零件工作時的運轉(zhuǎn)情況,便于零件性能的分析檢測。6.虛擬現(xiàn)實絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實中三維模型和動畫的制作是利用3dsMax來實現(xiàn)的。工業(yè)機械仿真模型虛擬現(xiàn)實三維場景1.2.23dsMax制作流程三維動畫的制作流程大致可以分為構(gòu)思動畫、故事板、建立模型、賦予材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機、動畫設(shè)置、渲染合成輸出7個階段。3dsMax制作流程圖1.33dsMax基礎(chǔ)入門Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、視圖操作、對角基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)和工具的應(yīng)用等知識,為以后進一步學(xué)習(xí)三維動畫奠定基礎(chǔ)。1.3.13dsMax的操作界面與布局界面主要由菜單欄、主工具欄、功能區(qū)、場景資源管理器、視圖布局、命令面板、視圖區(qū)、MAXScript迷你偵聽器、狀態(tài)行和提示行、孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換、坐標(biāo)顯示、動畫和時間控件、視圖導(dǎo)航控件、“項目”工具欄等構(gòu)成。工作區(qū)選擇器菜單欄主工具欄功能區(qū)場景資源管理器視圖布局命令面板視圖區(qū)MAXScript迷你偵聽器狀態(tài)欄和提示行孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換坐標(biāo)顯示動畫和時間控件視圖導(dǎo)航控件項目工具欄3dsMax工作界面1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)在制作模型和調(diào)整視圖時,都會用到坐標(biāo)軸,為此3dsMax提供了10種不同的坐標(biāo)系統(tǒng)。1.視圖坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是3dsMax系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng)。視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的混合體。X軸始終朝右Y軸始終朝上Z軸始終垂直于屏幕指向用戶視圖坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)2.屏幕坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)是相對計算機屏幕而言的,在各視圖中都使用與屏幕平行的主柵格平面,它把屏幕的水平方向作為X軸,垂直方向作為Y軸,計算機的內(nèi)部延伸方向作為Z軸。X軸為水平方向,正向朝右Y軸為垂直方向,正向朝上Z軸為深度方向,正向指向用戶屏幕坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)3.世界坐標(biāo)系從3dsMax視圖的前方看,把世界坐標(biāo)系統(tǒng)水平方向設(shè)定為X軸,垂直方向設(shè)定為Z軸,景深方向設(shè)定為Y。4.父對象坐標(biāo)系父對象坐標(biāo)系統(tǒng)根據(jù)對象連接而設(shè)定,它把連接對象的父對象的坐標(biāo)系統(tǒng)作為子對象的坐標(biāo)取向。世界坐標(biāo)系父對象坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系父對象坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)5.局部坐標(biāo)系使用選定對象的坐標(biāo)系統(tǒng),如圖1-29所示。對象的局部坐標(biāo)系由其軸點支撐。6.萬向坐標(biāo)系萬向坐標(biāo)系與EulerXYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用。它與局部坐標(biāo)系類似,但其三個旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。局部坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)7.柵格坐標(biāo)系這是一個輔助的坐標(biāo)系統(tǒng),在3dsMax中,用戶可以自定義一種網(wǎng)格對象,這種網(wǎng)格對象在著色渲染時無法看見,但具備其它對象的屬性。該網(wǎng)格對象主要用于模型和動畫的輔助,該虛擬對象物體就是網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)的中心。8.工作坐標(biāo)系使用工作軸坐標(biāo)系。您可以隨時使用坐標(biāo)系,無論工作軸處于活動狀態(tài)與否。使用工作軸啟用時,即為默認(rèn)的坐標(biāo)系。柵格坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)9.局部對齊坐標(biāo)系當(dāng)在可編輯網(wǎng)格或多邊形中使用子對象時,局部僅考慮Z軸,這會導(dǎo)致沿X和Y軸的變換不可預(yù)測?!熬植繉R”使用選定對象的坐標(biāo)系來計算X和Y軸以及Z軸。當(dāng)同時調(diào)整具有不同面的多個子對象時,這可能很有用。10.拾取坐標(biāo)系拾取坐標(biāo)系統(tǒng)是一種由用戶自定義的坐標(biāo)系統(tǒng),可以使用局部坐標(biāo)系統(tǒng),還可以使用場景中其它對象的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。在動畫制作中的相對移動和相對旋轉(zhuǎn)都經(jīng)常使用拾取坐標(biāo)系統(tǒng)。拾取坐標(biāo)系1.4對象的基本操作Basicoperationsofobjects對象的基本操作是任何一款軟件所必備的知識,如果最基本的操作方法都無法掌握,那么對于進行項目開發(fā)而言根本無從談起。3dsMax作為一款功能很強的建模軟件,其本身的操作就比較復(fù)雜,因此其基本操作更加重要。1.4.1選擇操作1.選擇工具

配合Ctrl鍵單擊可以增加一個選擇對象。

配合Alt鍵單擊可以減少一個選擇對象。

若想取消所有選擇對象,單擊視圖的空白位置即可。2.按名稱選擇按名稱選擇工具的快捷鍵為“H”。3.區(qū)域選擇區(qū)域選擇是指在視圖中通過拖拽鼠標(biāo)框出一個區(qū)域選擇要操作的對象,3dsMax提供了5種選擇區(qū)域的方式。4.設(shè)置選擇范圍在按區(qū)域選擇時,可以選擇按窗口模式或交叉模式選擇對象。5.選擇過濾器使用可以從復(fù)雜場景中確切地選擇某種類型的對象,主工具欄上“選擇過濾器”列表中包含了幾何體、圖形、燈光、攝影機等可以使用的過濾器?!皬膱鼍斑x擇”對話框區(qū)域選擇選擇過濾器1.4.2變換操作1.選擇并移動工具

快捷鍵為“W”。

通過X、Y、Z軸方向的移動來改變選中對象的空間位置。2.選擇并旋轉(zhuǎn)工具快捷鍵為“E”。3.選擇并縮放工具快捷鍵為“R”。在縮放類型中包含了3種縮放類型工具,分別是(選擇并均勻縮放)工具、(選擇并非均勻縮放)工具和(選擇并擠壓)工具。選擇并縮放對象1.4.2變換操作4.變換復(fù)制按住Shift鍵,使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放三種變換工具中任意一種對對象進行變換,就能得到變換復(fù)制的效果。5.鏡像復(fù)制鏡像復(fù)制得到對象沿某個軸鏡像的對象。1.4.2變換操作6.陣列復(fù)制陣列復(fù)制通過對場景中對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的數(shù)值設(shè)定可以創(chuàng)建一維、二維和三維的陣列對象。陣列復(fù)制的方法是執(zhí)行“工具”菜單|“陣列”命令,打開“陣列”對話框。7.對齊變換對齊變換用于對象的對齊操作,任何可以被變換的對象都可以應(yīng)用“對齊”命令,包括燈光、攝像機和空間扭曲。選擇需對齊的對象后,單擊主工具欄中的(對齊)工具或執(zhí)行”工具”菜單|“對齊”命令

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