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文檔簡介
動畫項目策劃書動畫項目策劃書全文共1頁,當前為第1頁。動畫項目策劃書動畫項目策劃書全文共1頁,當前為第1頁。篇一:動畫策劃書范本
動畫片《藏·靈》策劃書
一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)
一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不動畫項目策劃書全文共2頁,當前為第2頁??煞指畹闹匾糠郑圆蒯t(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
動畫項目策劃書全文共3頁,當前為第3頁。項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。
五、項目運作
該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
動畫項目策劃書全文共4頁,當前為第4頁。七、保障與風險
項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。
相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
篇二:動畫項目策劃書
本土原創(chuàng)動畫項目策劃書
嘉禾政通國際影視文化有限公司
一、動漫概況及動漫環(huán)境
1、國內(nèi)動漫的概況
在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。
認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎動畫項目策劃書全文共5頁,當前為第5頁。是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產(chǎn)業(yè)事實上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內(nèi)外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi)。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據(jù)了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內(nèi)動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環(huán)境
北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內(nèi)的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經(jīng)濟扶持,但是從1995年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的動畫項目策劃書全文共6頁,當前為第6頁。人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計。
但自從XX年開始,北京的美術(shù)院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質(zhì)人才??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現(xiàn),導致的是人才大量外流的現(xiàn)象。
XX年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉(zhuǎn)機,國家的高層開始重視動漫產(chǎn)業(yè)這個“新興”產(chǎn)業(yè)帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪腦X年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產(chǎn)業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務本土。
3、國際動漫的概況及環(huán)境
新世紀的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就由1996年的37億美元增長到XX年的69億美元。
在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定動畫項目策劃書全文共7頁,當前為第7頁。位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,日本動漫產(chǎn)品僅在美國市場的規(guī)模就達到了億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從1990年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強國之一。韓國動漫所帶領的產(chǎn)業(yè)增長率是國內(nèi)GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。
二、本公司成立動畫部的理由及條件
1、成立動漫部的理由
A、動漫產(chǎn)業(yè)的高回報率
B、產(chǎn)業(yè)成長速度快
C、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度很大
2、成立動漫部的外部條件
A、市場增長速度迅猛
B、動漫的受眾群體龐大
C、能為國家積極的拓展融資渠道
3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢
A、扶持政策相繼出臺
B、北京本土的政府支持
三、成立動漫部的投入
1、資金及設備的前期投入預算
動畫項目策劃書全文共8頁,當前為第8頁。2、人力資源的投入預算
3、其他投入的預算
四、動漫部的發(fā)展和市場
五、動漫部帶來的效益
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點
篇三:動漫項目策劃案【標準格式】
福建師范大學信息技術(shù)學院
︽
︾
二
維
動
畫
項
目
策
劃
書
《》二維動畫項目策劃書XX級圖形圖像(動漫設計專業(yè))方向(1)班
動畫項目策劃書全文共9頁,當前為第9頁。目錄
1、項目概述:..................................................................................................................3
項目背景介紹..........................................................................................................3
動畫片題材.....................................................................................................3
動畫片歷史背景與世界觀.............................................................................3
動畫片主線.....................................................................................................3
項目介紹................................................動畫項目策劃書全文共10頁,當前為第10頁。...................................................................3
動畫片美術(shù)風格表現(xiàn)類型.............................................................................3
動畫短片的故事梗概.....................................................................................4
動畫片制作周期..............................................................................................41.動漫行業(yè)市場調(diào)查與競爭分析.........................................................................................4
動漫市場問卷調(diào)查報告.............................................................................................4
動漫市場調(diào)查問卷..........................................................................................4
分析目前動漫市場................................................動畫項目策劃書全文共11頁,當前為第11頁。.........................................4
分析目前動漫市場競爭情況..........................................................................4
三、投資說明............................................................................................................................5
風險投資商................................................................................................................5
政府扶持政策............................................................................................................5
風險與投資分析........................................................................................................5
3..分析動漫投資風險情況................................................動畫項目策劃書全文共12頁,當前為第12頁。.................................5
3..分析總結(jié)《》動漫可行性...............................................................5
1、項目概述:
項目背景介紹
動畫片題材
《》動畫短片題材是:
動畫片歷史背景與世界觀
《》動畫短片是根據(jù)……歷史背景進行改編……。
動畫片主線
主要是以框架的形式描述下動畫短片情節(jié)組織關(guān)系。
起因(因為是什么事情故事開始)→故事發(fā)展(困境怎么解決的與角色成長過程)→,故事的高潮(角色從小人物變成大英雄)→故事的結(jié)局(故事的完美結(jié)局后者悲劇結(jié)局)。
項目介紹
動畫片美術(shù)風格表現(xiàn)類型
可以選擇下面的一種模式:
Q版二維動畫短片制作美術(shù)風格。
寫實二維動畫短片制作美術(shù)風格。
Q版三維動畫短片制作美術(shù)風格。
寫實三維動畫短片制作美術(shù)風格。
動畫項目策劃書全文共13頁,當前為第13頁。動畫短片的故事梗概
主要概括介紹動畫短片的故事內(nèi)容。500字以內(nèi)。
動畫片制作周期
計劃制作30分鐘以內(nèi)的《》二維動畫短片項目,準備在XX年5月份完成本動畫制作,XX年5月份投入市場與觀眾見面,并得到盈利。
1.動漫行業(yè)市場調(diào)查與競爭分析
動漫市場問卷調(diào)查報告
動漫市場調(diào)查問卷
要求必須有15題組成的選擇題。
分析目前動漫市場
要求根據(jù)動漫市場調(diào)查問卷結(jié)果,分析下目前的動漫市場行情情況。
分析目前動漫市場競爭情況
要求根據(jù)分析目前動漫市場結(jié)果,分析下目前的動漫市場競爭情況。
三、投資說明
風險投資商
根據(jù)目前動漫市場情況分析與國家和政府對動漫政策扶持情況,分析會有哪些風險投資意愿投資您的動漫項目。
政府扶持政策
根據(jù)目前福建省和福州市人民政府動漫行優(yōu)惠政策有動畫項目策劃書全文共14頁,當前為第14頁。哪些,進行列舉說明,并分析與總結(jié)。
風險與投資分析
3..分析動漫投資風險情況
根據(jù)前面對動漫市場的總結(jié)與分析,得出目前投資動漫制作存在哪些風險,怎么可以避免。
3..分析總結(jié)《》動漫可行性
分析總結(jié)自己的計劃設計原創(chuàng)《》動漫短片項目可行性。
福建省師范大學信息技術(shù)學院
XX級圖形圖像(動漫設計)(1)班
聯(lián)系人:
聯(lián)系方式
篇四:動漫動畫項目商業(yè)計劃書
一、動漫動畫項目總述
1、公司名稱與發(fā)展歷史
2、項目主營產(chǎn)品服務
3、項目商業(yè)模式概述
4、項目核心優(yōu)勢概述
5、項目財務盈收預測
6、項目融資計劃概述
二、核心團隊和組織架構(gòu)
1、核心團隊介紹
2、公司組織架構(gòu)
動畫項目策劃書全文共15頁,當前為第15頁。三、動漫動畫項目方案介紹
1、項目整體方案
2、項目產(chǎn)品路線
3、項目當前狀態(tài)
4、產(chǎn)品未來規(guī)劃
四、動漫動畫項目開發(fā)費用
1、研發(fā)資金投入
2、研發(fā)人員投入
3、研發(fā)設備投入
五、動漫動畫項目市場分析
1、項目定位分析
2、項目行業(yè)分析
3、項目競爭分析
4、核心競爭力分析
5、項目SWOT分析
六、動漫動畫項目商業(yè)模式與營銷策略
1、項目商業(yè)模式
2、項目營銷策略
3、項目價格策略
七、動漫動畫項目未來發(fā)展戰(zhàn)略
1、整體發(fā)展戰(zhàn)略
2、產(chǎn)品研發(fā)戰(zhàn)略
動畫項目策劃書全文共16頁,當前為第16頁。3、市場開發(fā)戰(zhàn)略
八、動漫動畫項目融資需求
1、項目融資需求
2、項目資金使用
3、項目股份分配
九、動漫動畫項目財務分析與預測
1、項目財務假設
2、項目收益分析
3、項目成本分析
4、項目盈利預測
5、項目投資回報
6、項目敏感性分析
十、動漫動畫項目風險因素
1、項目技術(shù)風險
2、項目市場風險
3、項目管理風險
4、項目財務風險
5、項目政策風險
十一、動漫動畫項目退出機制
1、項目股票上市
2、項目股權(quán)轉(zhuǎn)讓
3、項目股權(quán)回購
動畫項目策劃書全文共17頁,當前為第17頁。篇五:《大舜》動漫項目企劃書
《大舜》動畫片項目
商業(yè)計劃書
單位:山東有線電視中心
地址:山東省濟南市歷下區(qū)文化西路15號
本商業(yè)計劃書屬于商業(yè)機密,所有權(quán)屬于山東有線電視中心。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于已簽署投資意向的投資者使用。收到本計劃書后,收件人應即刻確認,并遵守以下的規(guī)定:①若收件人不希望涉足本計劃書所述項目,請按上述地址盡快將本計劃書完整退回;②在沒有取得山東有線電視中心的書面同意前,收件人不得將本計劃書全部或部分地予以復制、傳遞給他人影印、泄露或散布給他人;③應該像對待貴公司的機密資料一樣的態(tài)度對待本計劃書所提供的所有機密資料。
本商業(yè)計劃書不可用作銷售報價使用,也不可用作購買時的報價使用。
商業(yè)計劃書編號:
授方:
公司:
簽字:
日期:
2
動畫項目策劃書全文共18頁,當前為第18頁。目錄
一、概述
二、電腦動畫相應技術(shù)與發(fā)展國際電腦動畫技術(shù)與發(fā)展中國電腦動畫技術(shù)與發(fā)展
電腦動畫技術(shù)的未來發(fā)展趨勢分析《大舜》動畫產(chǎn)品介紹三、市場狀況分析四、競爭分析競爭狀況分析競爭優(yōu)勢分析業(yè)務及服務競爭優(yōu)勢人才供應優(yōu)勢政策優(yōu)勢市場內(nèi)需優(yōu)勢當?shù)卣龀终邇?yōu)勢五、市場營銷策略產(chǎn)品策略市場策略宣傳及推廣策略
3
5.4營業(yè)收益方式策略項目實施進度預計六、管理團隊組織結(jié)構(gòu)管理層職責其他部門職能員工構(gòu)成七、財務分析銷售預計
銷售與管理費用預算綜合評價
附表:各部門人員工資標準表八、資金需求與使用計劃資金需求數(shù)額資金使用計劃九、風險分析及對應策略市場風險創(chuàng)新風險管理風險企業(yè)人員流動風險十、總結(jié)
《大舜》動畫片項目商業(yè)計劃書
4
《大舜》動畫片項目商業(yè)計劃書
一、概述
本投資計劃書包括計劃概要、產(chǎn)品與技術(shù)、市場分析、動畫項目策劃書全文共19頁,當前為第19頁。競爭分析、市場營銷、管理團隊、財務分析、資金需求、風險與對策以及最后總結(jié),共十個部分。項目動因
在國際上,隨著計算機、絡技術(shù)的發(fā)展,人們對視覺享受的要求越來越高,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎的動畫產(chǎn)業(yè)正成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。同時有資料顯示,全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國美國,每年的動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達50多億美元。日本則通過動畫片、卡通書和電子游戲三者的商業(yè)組合,成為全球產(chǎn)量最大的動畫大國,年營業(yè)額超過90億美元。即便是后起之秀的韓國,其動畫產(chǎn)業(yè)也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占全球的30%,是中國的30倍。
有業(yè)內(nèi)人士分析指出,也正因為與動畫發(fā)達國家有這樣大的差距,才使得我國的動畫投資、動畫人才有了很大的發(fā)展空間。
國家廣電總局下發(fā)《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,從XX年9月1日起,每天17時至20時之間禁播境外動畫片。此外,在每個播出動畫片的頻道中,國產(chǎn)動畫片與引進動畫片的播出比例由6:4調(diào)整為7:3,即國產(chǎn)動畫片的播出數(shù)量不少于70%。
《通知》要求,自XX年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時至20時之間均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的信息節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。合拍動畫項目策劃書全文共20頁,當前為第20頁。動畫片在這一時段播出,要報廣電總局批準。各動畫頻道在這個時段必須播出國產(chǎn)動畫片或國產(chǎn)動畫欄目,以未成年人為主要對象的頻道必須播出國產(chǎn)動畫片或自制的少兒節(jié)目,不得播出境內(nèi)外影視劇。
5
篇六:動畫行業(yè)項目商業(yè)計劃書終稿
目錄
前言.....................................................2
第一章CG動畫行業(yè)狀況....................................3
國際CG動畫行業(yè)狀況............................4
國內(nèi)CG動畫行業(yè)狀況............................6
第二章投資商與制作發(fā)行商介紹............................7
BB文化傳播簡介.................................7
華藝公司簡介...................................8
動畫項目策劃書全文共21頁,當前為第21頁。華藝核心團隊...................................9
第三章BB與華藝聯(lián)合制作的國內(nèi)首部原創(chuàng)動畫電影項目概要..12
項目意義描述........................................13
專業(yè)優(yōu)勢.............................................13
團隊結(jié)構(gòu).............................................16
運作模式.............................................17
運作模式介紹................................18
策劃........................................19
前期市場拓展................................23
項目開發(fā)策略和動畫制作......................23
衍生產(chǎn)品開發(fā)................................30
動畫項目策劃書全文共22頁,當前為第22頁。市場宣傳....................................31
作品公映....................................31
非出版類衍生產(chǎn)品銷售........................31
出版類衍生產(chǎn)品銷售..........................32
形象授權(quán)....................................32
后續(xù)產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)..............................34
第四章市場分析........................................34
市場需求分析........................................34
SWOT分析............................................34
同類型項目情況......................................35
第五章盈利與成本分析..................................35
票房預估............................................39
動畫項目策劃書全文共23頁,當前為第23頁。衍生產(chǎn)品(非出版類)銷售............................41
海外版權(quán)市場........................................43
DVD發(fā)行............................................43
形象授權(quán)............................................43
圖書銷售............................................43
后續(xù)產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)......................................44
電影續(xù)集(第二部)..........................44
電視劇......................................44
第六章財務及成本分析..................................44
資金使用計劃........................................44
前期籌備及創(chuàng)作費用..........................45
動畫制作人工費用............................動畫項目策劃書全文共24頁,當前為第24頁。45
使用場地、水電及折舊.........................45
后期推廣及其他費用...........................46
首批衍生產(chǎn)品開發(fā)費用.........................46
第七章項目資金籌措及贏利分析..........................46
項目資金籌措........................................46
項目總收入..........................................46
項目成本............................................47
項目經(jīng)營利潤........................................47
項目贏利能力分析....................................47
附件:CG動畫制作流程....................................49
前言
從XX年開始,幾乎每年的全球電影票房前十榜單里就動畫項目策劃書全文共25頁,當前為第25頁。有
至少一部動畫電影;動畫電影,特別是三維動畫電影已經(jīng)逐漸成
為了商業(yè)電影的主角——一部成功的三維動畫電影可以發(fā)掘的
商業(yè)潛能要遠遠大于一般的傳統(tǒng)電影。中國電影市場一直是國際
電影大鱷們角逐的戰(zhàn)場,好萊塢出品的動漫作品從最早的《獅子
王》到最近的《功夫熊貓》,無一不在中國市場賺到盆滿缽滿;
十多年來,中國本土的動漫電影鮮有成功之作。然而,隨著近年
來中國高端動漫人才的不斷積累,動漫行業(yè)對外開放程度的不斷
深入,我們已經(jīng)具備了生產(chǎn)原創(chuàng)商業(yè)動畫電影的能力,中國本土
動畫企業(yè)即將打開一個巨大的市場,在這樣的技術(shù)支持的背景
下,嘗試利用動畫電影和電視為房地產(chǎn)主題服務,開辟房地產(chǎn)市
場廣告的全新領域,將會成為中國的房地產(chǎn)發(fā)展一個重動畫項目策劃書全文共26頁,當前為第26頁。要的里程
碑。
第一章CG動畫行業(yè)狀況
談及21世紀的影視產(chǎn)業(yè),無論是誰;都會提到(計算機圖
象簡稱:CG)CG動畫業(yè),在這個科技時代里CG動畫產(chǎn)業(yè)所帶來
的作用沖刺著人們的眼球。有三個詞匯是CG動畫產(chǎn)業(yè)不能避開
的,那就是“數(shù)字”、“合作”、“全球化”。CG動畫行業(yè)是未來經(jīng)
濟的重要組成部分,也是真人電視電影不可代替的重要領域。動
畫片的創(chuàng)作歷時已有近100年,產(chǎn)業(yè)已形成成熟的藝術(shù)形態(tài)和穩(wěn)
固的受眾市場,并在國際藝術(shù)影壇上占有很高地位。以經(jīng)濟效果
而言,日本、美國、韓國動畫片從制作到銷售已經(jīng)形成了一體化
經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)鏈。這艘產(chǎn)業(yè)巨輪的生產(chǎn)能量是巨大的,其連帶生物
鏈的細密也很驚人。
動畫項目策劃書全文共27頁,當前為第27頁。目前,中國動畫已進入重要發(fā)展年頭。在增強自身文化含量
和經(jīng)濟競爭能力的同時,鏡鑒他國的種種經(jīng)驗,尤其是同屬儒文
化圈的日本的成功經(jīng)驗,已成為未來中國CG動畫產(chǎn)業(yè)走向文化
與經(jīng)濟雙贏的必需。
國際CG動畫行業(yè)狀況
動畫片的創(chuàng)作歷時已有盡100年,產(chǎn)業(yè)已形成成熟的藝術(shù)形
態(tài)和穩(wěn)固的受眾市場,并在國際藝術(shù)影壇上占有很高地位。以經(jīng)
濟效果而言,日本、美國、韓國動畫片從制作到銷售已經(jīng)形成了
一體化經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)鏈。這艘產(chǎn)業(yè)巨輪的生產(chǎn)能量是巨大的,其連
帶生物鏈的細密也很驚人。
目前,中國動畫已進入重要發(fā)展年頭。在增強自身文化含量
和經(jīng)濟競爭能力的同時,鏡鑒他國的種種經(jīng)驗,尤其是同屬儒文
化圈的日本的成功經(jīng)驗,已成為未來中國CG動畫產(chǎn)業(yè)動畫項目策劃書全文共28頁,當前為第28頁。走向文化
與經(jīng)濟雙贏的必需。
縱觀全球CG動畫產(chǎn)業(yè),主要集中在歐美及日、韓,并且在
其國內(nèi)都是支柱產(chǎn)業(yè)之一,其中美國、日本是最早也是主要的發(fā)
展國家之一,目前其CG動畫產(chǎn)業(yè)盈利額及經(jīng)濟連動效應已完全
超越其他任何影視產(chǎn)業(yè),而日本作為動畫產(chǎn)品出口大國,以其嚴
密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運營機制,在國際市場上占有重要的地
位。韓國,動畫業(yè)的產(chǎn)值僅次于美國、日本,占全球的30%,是
中國的30倍。(就XX年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達3128
億美元,與動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元
以上,在發(fā)達的歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)不僅重要,而且更是國民經(jīng)
濟支柱產(chǎn)業(yè)及人文體系之一,年市場的總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千
動畫項目策劃書全文共29頁,當前為第29頁。億美元之上。
英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的%,成為該國第一大產(chǎn)
業(yè)。美國CG動漫業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢真人電影業(yè),成為全
美娛樂產(chǎn)業(yè)新支柱,譬如《變形金剛》《功夫熊貓》《怪物史來克》
《汽車總動員》等都達到了真人影視作品所望塵莫及的超高票
房。日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中列第三位,根據(jù)日本《電影
旬報》1991年以來公布的各年度日產(chǎn)影片票房統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們可
以算出,動畫片票房基本占據(jù)各年度日產(chǎn)影片總票房65%以上的
份額。而最近十幾年來的日本國產(chǎn)片票房前十名中,動畫片總是
能占據(jù)5席到7席以上的位臵。以XX年為例,當年日本電影
票房總收入為6000億日元,日產(chǎn)影片票房總收入為億
日元,前十名的票房總額為1954億日元。其中,動畫片就占到
動畫項目策劃書全文共30頁,當前為第30頁。了7席,收入達到億日元,占到前十名總收入的%,
由此可見,動畫影視作品較實拍電視電影具有更強的票房影響
力,而這其中還未加入市場衍生產(chǎn)品的收益。
如果說宮崎峻《千與千尋》的全面成功使XX年的日本電
影產(chǎn)業(yè)狀況具有特殊性,那么我們再看看XX-XX年:第一名
《貓的報恩》億,第二名《名偵探柯南》54億,第四名《口
袋怪物》億,第五名《機器貓》億,第七名《東映動
畫園地》27億,第9名《犬夜叉》億……
在全球經(jīng)濟周期的波動對動漫電影的票房和市場影響并不
明顯。在日本的歷史的最賣座的10部動漫電影中有六部在經(jīng)濟
的下滑周期放映的。有經(jīng)濟學家和心理學家分析稱可能經(jīng)濟不景
氣的時候人們物質(zhì)生活下降和掙錢的機會減少反而有更多的空
余時間陪伴家人和更加重視精神方面的滿足。動漫電影一般都是
動畫項目策劃書全文共31頁,當前為第31頁。合家歡電影適合一家人去看,而且內(nèi)容一般都是主人公克服重重
困難后修成正果的勵志電影,能引起大家的共鳴與激發(fā)人的斗志
所以大受歡迎。
根據(jù)日本電通公司發(fā)布的《XX年度信息媒體白皮書》數(shù)據(jù),
XX年日本動畫片市場規(guī)模有2860億日元,相關(guān)產(chǎn)品營業(yè)額達
到兆日元(包括電影和電視動畫片)。動畫產(chǎn)業(yè)的對美輸出,
甚至是日本鋼鐵業(yè)對美輸出額的四倍。所以,動畫產(chǎn)業(yè)日益成為
日本影視文化產(chǎn)業(yè)支柱及整個經(jīng)濟體系的重要組成部分。從20
世紀70年代以來日本電影的發(fā)展來看,如果說桃色電影在產(chǎn)量
和培養(yǎng)新晉導演兩個方面支撐了日本電影的發(fā)展,那么動畫片則
在票房與實際經(jīng)濟上為日本體現(xiàn)著真實的價值意義。
而同屬亞洲的韓國,其動畫業(yè)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,已
動畫項目策劃書全文共32頁,當前為第32頁。成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。從全球及主要國家來
看,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。
歸根結(jié)底,他們的成功,來源于他們周密細致的市場化運作
機制,從題材選擇、劇情安排、角色道具設定、動畫制作、特效
處理、后期合成,再到節(jié)目發(fā)行、品牌建設、產(chǎn)品開發(fā)、品牌授
權(quán)等產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都做了不同時期、不同階段的商業(yè)計劃目
標、方向和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),包括資金規(guī)劃、人才規(guī)劃、制作計劃、發(fā)
行計劃、渠道建設規(guī)劃等。
國內(nèi)CG動畫行業(yè)狀況
國內(nèi)CG動畫產(chǎn)業(yè)起步很早,但發(fā)展緩慢,中國的動漫產(chǎn)業(yè)
曾經(jīng)在世界上有著非常重要的地位。世界上第一部長篇動畫電影
《白雪公主》誕生在1937年。中國1941年便推出亞洲第一部動
畫長片《鐵扇公主》。隨后更是陸續(xù)誕生的大量優(yōu)秀動動畫項目策劃書全文共33頁,當前為第33頁。畫影片,
篇七:“十三五”重點項目-動漫游戲項目商業(yè)計劃書
“十三五”重點項目-動漫游戲項目
商業(yè)計劃書
編制單位:北京智博睿投資咨詢有限公司
商業(yè)計劃書,英文名稱為BusinessPlan,是公司、企業(yè)或項目單位為了達到招商融資和其它發(fā)展目標之目的,在經(jīng)過前期對項目科學地調(diào)研、分析、搜集與整理有關(guān)資料的基礎上,根據(jù)一定的格式和內(nèi)容的具體要求而編輯整理的一個向讀者全面展示公司和項目目前狀況、未來發(fā)展?jié)摿Φ臅娌牧?。商業(yè)計劃書是一份全方位的項目計劃,其主要意圖是遞交給投資商,以便于他們能對企業(yè)或項目做出評判,從而使企業(yè)獲得融資。
關(guān)聯(lián)報告:
動漫游戲項目申請報告
動漫游戲項目建議書
動漫游戲項目商業(yè)計劃書
動漫游戲項目可行性研究報告
動漫游戲項目資金申請報告
動漫游戲項目節(jié)能評估報告
動漫游戲項目行業(yè)市場研究報告
動漫游戲項目投資價值分析報告
動畫項目策劃書全文共34頁,當前為第34頁。動漫游戲項目投資風險分析報告
動漫游戲項目行業(yè)發(fā)展預測分析報告
保密須知
本報告屬商業(yè)機密,所有權(quán)屬于****有限公司。其內(nèi)容和資料僅對已簽署投資意向的投資者公開。收到本報告時,接收者了解并同意以下約定:
1、當接收者確認不愿從事本報告所述項目后,必須盡快將本報告完整地交回;
2、沒有****有限公司書面同意,接收者不得復印、復制、傳真、散布本報告的全部和/或部分內(nèi)容;
3、本報告的所有內(nèi)容應視同為接收者自己的機密資料。
4、本報告不是出售或收購項目的報告。
商業(yè)計劃書撰寫大綱(根據(jù)項目不同稍有調(diào)整)
第一章動漫游戲項目簡介
動漫游戲項目基本信息
動漫游戲項目名稱
動漫游戲項目承建單位
擬建設地點
動漫游戲項目建設內(nèi)容與規(guī)模
動漫游戲項目性質(zhì)
動漫游戲項目建設期
動漫游戲項目投資單位概況
動畫項目策劃書全文共35頁,當前為第35頁。第二章動漫游戲項目建設背景及必要性
動漫游戲項目建設背景
動漫游戲項目建設必要性
動漫游戲項目建設是促進實現(xiàn)“十二五”促進產(chǎn)業(yè)集約、集聚、高端發(fā)展,促進產(chǎn)業(yè)空間布局進一步優(yōu)化的需要
動漫游戲項目的建設能帶動和推進動漫游戲項目項目的發(fā)展
動漫游戲項目是企業(yè)獲得可持續(xù)發(fā)展、增強市場競爭力的需要
動漫游戲項目是增加就業(yè)的需要
第三章、動漫游戲項目的實施地情況分析
基本情況
地理位置
交通運輸
資源情況
經(jīng)濟發(fā)展
第四章市場分析
國內(nèi)外動漫游戲項目項目市場概況
國內(nèi)市場狀況及發(fā)展前景
國際市場狀況及發(fā)展前景
我國動漫游戲項目項目生產(chǎn)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
XX年我國動漫游戲項目項目出口情況
動畫項目策劃書全文共36頁,當前為第36頁。主要動漫游戲項目項目市場情況
動漫游戲項目項目產(chǎn)業(yè)前景
第五章競爭分析
企業(yè)競爭的壓力來源
波特五力競爭強弱分析
SWOT態(tài)勢分析(SWOT示意圖)
第六章動漫游戲項目優(yōu)勢
政策優(yōu)勢
地域優(yōu)勢
管理優(yōu)勢
技術(shù)優(yōu)勢
第七章動漫游戲項目建設方案
動漫游戲項目建設內(nèi)容
動漫游戲項目項目工藝方案
動漫游戲項目項目產(chǎn)品方案
經(jīng)營理念
管理策略
管理目的
組織結(jié)構(gòu)
管理思路
企業(yè)文化
經(jīng)營理念
動畫項目策劃書全文共37頁,當前為第37頁。企業(yè)精神
人才戰(zhàn)略
篇八:動畫策劃書
篇一:動畫策劃書范本
動畫片《藏·靈》策劃書
一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)
一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
動畫項目策劃書全文共38頁,當前為第38頁。在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
動畫項目策劃書全文共39頁,當前為第39頁。項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。
五、項目運作
該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、保障與風險
動畫項目策劃書全文共40頁,當前為第40頁。項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。
相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。篇二:flash動畫策劃書
動畫短片制作草案
制作人楊潔XX-9-17
目錄
動畫前期制作
一、策劃二、劇本
三、資料的收集和整理四、風格設計五、角色造型設計六、場景設計
動畫中期制作
七、設計稿
動畫后期制作
八、電腦描線、上色、合成、輸出九、影片輸出一、策劃
1、制作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發(fā)展部夠成熟,我們有很大的發(fā)展空間。2、制作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時動畫項目策劃書全文共41頁,當前為第41頁??獭?、制作動畫環(huán)境
主要使用flashps結(jié)合制作動畫。
二、劇本
人物有4位阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。劇情的經(jīng)過
第一情節(jié):有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續(xù)叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監(jiān)考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節(jié):考試結(jié)束之后,灰頭跑來關(guān)心扁豆,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角
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