Animate動畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程 課件 任務(wù)六 元件的嵌套使用_第1頁
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文檔簡介

任務(wù)六

元件的嵌套使用Animate動畫設(shè)計(jì)案例教程CONTENTS目錄1.任務(wù)分析2.難點(diǎn)剖析3.相關(guān)知識4.案例實(shí)現(xiàn)5.任務(wù)總結(jié)6.提高創(chuàng)新01任務(wù)分析知識目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)思政目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力:對元件嵌套的靈活應(yīng)用。技能目標(biāo)能夠制作雪花飛舞、煙花爆炸等動作重復(fù)類動畫;能夠通過按鈕控制動畫的播放。知識目標(biāo)掌握元件嵌套疊加和模塊化設(shè)計(jì)的思想;掌握元件嵌套在案例中的應(yīng)用方法。思政目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生立志為國、不負(fù)青春的氣概和愛國主義精神。任務(wù)分析02難點(diǎn)剖析動畫怎么分模塊模塊怎么合成動畫1.動畫怎么分模塊將每個可以獨(dú)立拿出來的動畫部分,單獨(dú)做成影片剪輯元件。但并不是要把整個動畫都分成模塊,只要把比較復(fù)雜(圖層多、對象多)的部分用模塊處理即可。難點(diǎn)剖析2.分完了在哪里做,哪個對象有獨(dú)立的編輯環(huán)境元件有獨(dú)立的編輯環(huán)境,所以在元件里做。3.做完了在哪里合成動畫在主場景中,合成動畫。①建立圖層,找到合適的時間點(diǎn)插入關(guān)鍵空白幀,生成元件實(shí)例。②將實(shí)例延時,確保和元件里動畫的制作時間保持一致。4.動畫可以在元件里合成嗎可以。元件可以嵌套使用,所以可以在元件里合成。如果動畫復(fù)雜度比較高,可以在元件里合成;如果動畫比較簡單,在場景里合成即可。難點(diǎn)剖析03相關(guān)知識元件嵌套疊加制作按鈕元件的類型及其區(qū)別1.元件嵌套疊加在制作動畫時,很多時候需要實(shí)現(xiàn)動作的疊加(元件的嵌套使用),即一個做著自身固有動作的對象,同時又在做其他的運(yùn)動。例如,昆蟲扇動著翅膀向遠(yuǎn)處飛去,動畫角色四肢交替運(yùn)動向前奔跑。相關(guān)知識這些疊加的動作效果在Animate中通過元件的疊加使用,將動作分解實(shí)現(xiàn)。①在影片剪輯元件,制作對象自身的運(yùn)動,比如:大雁展翅的動畫效果。②生成“大雁展翅”實(shí)例,再制作大雁位置變化的動畫效果。③測試影片,實(shí)現(xiàn)大雁飛來飛去的疊加動作了。2.元件的類型及其區(qū)別1.圖形元件圖形元件一般用來放置靜態(tài)圖形。圖形元件的時間軸和場景的時間軸是同步的,在圖形元件中制作動畫片段,在舞臺上生成元件實(shí)例,延時,直接拖動播放頭可以觀察動畫片段的效果。相關(guān)知識2.影片剪輯元件影片剪輯元件一般放置動畫片段。影片剪輯元件的時間軸是獨(dú)立的,它的播放與主時間軸沒有直接關(guān)系,只能在測試場景(按【Ctrl+Enter】鍵)或?qū)С鲇捌蟛拍芸吹絼赢嬈蔚男Ч?。影片剪輯元件?shí)例的“屬性”面板有一些特殊的參數(shù)項(xiàng):濾鏡、混合模式等。濾鏡可以為實(shí)例添加模糊、發(fā)光等效果;混合模式可以設(shè)置實(shí)例與底層對象的顏色混合。影片剪輯元件實(shí)例支持動作腳本。2.元件的類型及其區(qū)別3.按鈕元件按鈕元件時間軸是獨(dú)立的,當(dāng)測試影片或?qū)С鲇捌瑫r才能看到按鈕效果。按鈕元件實(shí)例的“屬性”面板有一些特殊的參數(shù)項(xiàng):濾鏡、混合模式等。按鈕元件只有4幀,彈起:默認(rèn)狀態(tài);指針經(jīng)過:鼠標(biāo)滑過時;按下:鼠標(biāo)按下時;點(diǎn)擊:感應(yīng)區(qū)域,不可見。按鈕的4種狀態(tài)可以放置圖形、文本、實(shí)例(包括動畫實(shí)例)、音頻。相關(guān)知識3.制作按鈕1.靜態(tài)按鈕指在觸發(fā)按鈕事件時,按鈕因?yàn)殛P(guān)鍵幀內(nèi)容改變發(fā)生的狀態(tài)變化。在下圖中,開機(jī)鍵就是按鈕,當(dāng)光標(biāo)放在按鈕上時,開機(jī)鍵略微放大,按下時又相應(yīng)縮小。相關(guān)知識

3.制作按鈕2.透明按鈕只設(shè)置感應(yīng)區(qū)域,測試時看不到、能被鼠標(biāo)捕捉到的按鈕。透明按鈕在舞臺上以半透明的藍(lán)色顯示,在測試影片時,什么也看不到,但是光標(biāo)放置在透明按鈕存在的位置上時會顯示小手形狀。如果對該按鈕添加動作腳本,觸發(fā)按鈕時會執(zhí)行動作腳本。相關(guān)知識

3.制作按鈕相關(guān)知識3.動態(tài)按鈕為按鈕設(shè)計(jì)了動態(tài)效果,在觸發(fā)按鈕事件時播放動態(tài)效果,提高了按鈕的觀賞性。設(shè)計(jì)思路:①將動態(tài)效果單獨(dú)制作成影片剪輯元件。②按鈕元件,新建圖層。在按鈕的相關(guān)狀態(tài)插入空白關(guān)鍵幀,生成動畫元件實(shí)例。4.帶音效的按鈕

04案例實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)嵌套小池青春寄語1.基礎(chǔ)嵌套1.雪花飛舞學(xué)習(xí)目標(biāo):元件的疊加、重復(fù)使用。實(shí)現(xiàn)效果:漫天雪花飛舞。設(shè)計(jì)思路:雪花飄動的動作相同,雪花大小不同、透明度不同,雪花飄動的方向相反,雪花出現(xiàn)的時間不同。該案例是,對一片雪花飄落效果的重復(fù)使用。(1)新建圖形元件:雪花

(2)新建影片剪輯元件:雪花飄(3)新建影片剪輯元件:多個雪花飄(4)生成“多個雪花飄”實(shí)例1.基礎(chǔ)嵌套2.煙花學(xué)習(xí)目標(biāo):動作的疊加使用。實(shí)現(xiàn)效果:不同顏色、不同大小的煙花隨機(jī)出現(xiàn)在天空中,爆炸、消失。設(shè)計(jì)思路:每個煙花爆炸的動作一樣,只是大小、顏色、爆炸的先后順序不同。(1)制作橢圓升空的效果

(2)制作煙花爆炸的效果(3)制作多個煙花爆炸的效果(4)生成實(shí)例案例欣賞煙花欣賞1.基礎(chǔ)嵌套3.閃動七星學(xué)習(xí)目標(biāo):動作的嵌套疊加使用。總結(jié):動作共計(jì)疊加了3次。實(shí)現(xiàn)效果:星星甩著尾巴沿弧線飛舞、消失。設(shè)計(jì)思路:基礎(chǔ)元件是“一個星星的淡出”;按照72°復(fù)制“一個星星的淡出”實(shí)例5次,實(shí)現(xiàn)五個星星向四周淡出的效果;將向四周淡出的星星實(shí)例復(fù)制多個并排成一個弧線造型,設(shè)置顯示時間,形成逐個顯示的效果;將排成弧線造型的實(shí)例再復(fù)制多個,擺造型、設(shè)置時間,形成最終效果。2.青春寄語學(xué)習(xí)目標(biāo):模塊化的設(shè)計(jì)思想及元件的嵌套使用。實(shí)現(xiàn)效果:黑色矩形從中間向兩邊展開,星星圖標(biāo)從舞臺上方掉落;中間出現(xiàn)一個黃色矩形條、顯示:愿你以夢為馬,不負(fù)韶華,星光從每個文字上閃過,星光閃動的同時向四周掉落;顯示:愿你拼盡全力,無畏前行,最后黑色矩形又從兩邊向中間展開。設(shè)計(jì)思路:分模塊解決問題。星星簽名是一個模塊,星星光芒是一個模塊、文字“你以夢為馬,不負(fù)韶華”是一個模塊,文字“愿你拼盡全力,無畏前行”是一個模塊。2.青春寄語1.開幕動畫——矩形展開2.模塊——動畫星芒模塊實(shí)現(xiàn)效果:星星淡出、星芒四散掉落。3.模塊——動畫“愿你以夢為馬,不負(fù)韶華”模塊實(shí)現(xiàn)效果:黃色矩形淡入、文本“愿你以夢為馬,不負(fù)韶華”左移、星星淡出星芒掉落效果先后出現(xiàn)10次。4.模塊——動畫“愿你拼盡全力,無畏前行”5.模塊-動畫簽名模塊內(nèi)部實(shí)現(xiàn)效果:4個星星左右晃動6.閉幕動畫——矩形合攏7.整理庫面板當(dāng)前動畫元素比較多,注意創(chuàng)建文件夾,分類管理庫元件。3.小池學(xué)習(xí)目標(biāo):模塊化的設(shè)計(jì)思想及元件的嵌套使用。實(shí)現(xiàn)效果:畫軸展開,荷塘上方柳葉飄動、露珠晶瑩剔透閃閃發(fā)亮,荷塘里蝌蚪成群游動,荷葉在水流的沖擊下上下浮動,荷花綻放,吸引蜻蜓飛來駐足休息,最后顯示的經(jīng)典詩句。設(shè)計(jì)思路:把動畫分成八個模塊—荷葉、荷花、荷花開、柳條飄、蜻蜓飛、蝌蚪游、古詩。將八個模塊分別做好,在場景1中,制作畫軸,畫軸展開后,合成動畫。所需影片剪輯元件:荷葉動、荷花、荷花開、柳條飄、蜻蜓飛、蝌蚪游、詩文。所需圖形元件:荷葉、荷花、柳條、蜻蜓左翅膀、蜻蜓右翅膀、古詩、畫軸、畫紙。3.小池1.設(shè)置舞臺參數(shù)設(shè)置舞臺寬550像素,高300像素,幀頻為24fps。2.影片剪輯元件“荷葉動”3.影片剪輯元件“柳條飄”模塊實(shí)現(xiàn)效果:柳條緩緩的左右擺動。4.影片剪輯元件“蝌蚪甩尾巴”模塊內(nèi)部實(shí)現(xiàn)效果:蝌蚪甩尾巴的逐幀動畫。5.影片剪輯元件“蝌蚪游”生成“蝌蚪甩尾巴”元件實(shí)例,制作蝌蚪游了一段距離的動畫。6.影片剪輯元件“蜻蜓飛”3.小池7.圖形元件“荷花”荷花后期要制作綻放的動畫效果,所以有完整的四朵花瓣元件和一根荷花莖繪制對象組成。8.影片剪輯元件“荷花開”實(shí)現(xiàn)效果:荷花靜止,隨著時間的發(fā)展,慢慢綻放,然后停止(最后一幀添加時間軸停止播放stop();語句)。9.影片剪輯元件“古詩”10.場景1,制作畫軸展開的效果11.遮蓋畫軸和畫布以外的內(nèi)容畫布外的左上方多出了一截柳條,影響美觀度。可以利用第7章遮罩技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫軸及畫軸以內(nèi)的內(nèi)容顯示的效果。12.“庫”面板中整理元件05任務(wù)總結(jié)任務(wù)總結(jié)1.雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯環(huán)境該方式可以在元件的編輯環(huán)境下看到舞臺。既可以達(dá)到根據(jù)舞臺大小設(shè)計(jì)元件內(nèi)部動畫效果的目的(如雪花路徑、蝌蚪游的距離),又可以達(dá)到在舞臺上定位影片剪輯元件的目的(如在舞臺上定位“漫天飛舞”元件)。2.文件間實(shí)現(xiàn)庫共享打開多個文件后,通過“庫”面板列表,可以實(shí)現(xiàn)已打開文件間的元件共享。打開多個文件后,直接將A文件的元件拖入B文件的舞臺即可,同時與該元件相關(guān)的所有元件、素材也自動復(fù)制到B文件庫中。3.整理“庫”面板——建立文件夾分類別管理元件在“庫”面板中新建多個文件夾,按照模塊命名,或自己制定命名規(guī)則,要清晰易懂,便于后期修改和團(tuán)隊(duì)成員查看。4.整理“庫”面板——查找沒有使用到的元件在庫面板中,將使用次數(shù)為0的元件刪除,為文件減肥。06提高創(chuàng)新按鈕控制動畫播放按鈕控制動畫播放學(xué)習(xí)目標(biāo):按鈕控制當(dāng)前時間軸播放;按鈕控制影片剪輯時間軸播放。實(shí)現(xiàn)效果:單擊“播放”按鈕,荷花綻放、蜻蜓飛來、古詩《小池》內(nèi)容顯示;單擊“返回”按鈕,動畫回到卷軸展開后的狀態(tài)。設(shè)計(jì)思路:(1)畫軸展開后,時間軸停止播放,荷花、古詩實(shí)例停止播放。

stop();//當(dāng)前時間軸停止播放hehua_1.stop();//荷花實(shí)例的時間軸停止播放

hehua_2.stop();//荷花實(shí)例的時間軸停止播放

gushi.stop();//小池實(shí)例的時間軸停止播放(2)“播放”按鈕,控制時間軸向后播放、影片剪輯元件實(shí)例播放。button.addEv

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