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文檔簡介

大班數(shù)學(xué)教案經(jīng)典4篇大班數(shù)學(xué)教案經(jīng)典1

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)根據(jù)兩張點(diǎn)子圖的變化列出加減算式。

2、復(fù)習(xí)7—8的分合、加減。

3、體驗與同伴游戲的快樂,學(xué)會用語言描述游戲、討論的結(jié)果。

活動準(zhǔn)備:

點(diǎn)圖、數(shù)卡、作業(yè)紙、蠶豆

活動過程:

一、復(fù)習(xí)7、8的組成

1、玩“碰球”的游戲(碰7球)

老師和小朋友集體碰球、老師和個別幼兒碰球。

2、玩“對數(shù)”游戲(和為8)

老師和小朋友集體對數(shù)、老師和小組接龍對數(shù)。

二、學(xué)習(xí)看點(diǎn)圖列算式

1、游戲“超級變變變”

(1)教師示范玩法:今天老師要和小朋友玩一個新游戲,叫“超級變變變”,你們看,這是什么?(出示蠶豆)現(xiàn)在我拿出了8粒蠶豆,變變變,看,變成了幾粒?(1粒)小朋友猜一猜,老師拿走了幾粒?(7粒)小朋友也來變一變,猜一猜,好嗎?

(2)請1、3、5組的小朋友拿出8粒蠶豆,和對面的`小朋友玩游戲,等會兒交換玩。

(3)幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。

2、看點(diǎn)圖列算式

看圖列減法算式

(1)師:蠶豆可以變,圓點(diǎn)也可以變。小朋友看這里有幾個圓點(diǎn)?變變變,變成了幾個?(圖1)8個變成3個(邊說邊畫一),變多了還是變少了?變少了用了什么方法?(減法)8個圓點(diǎn)拿走幾個變成了3個?我們可以用8—(5)=3來表示。注意:后面的點(diǎn)卡是等號后面的數(shù),也就是得數(shù)。

(2)我們看下面這幅圖是什么意思?(圖3)用什么算式來表示?7個圓點(diǎn)拿走了幾個變成了5個,7—(2)=5小朋友有沒有不同的方法呢?(可讓幼兒來辨別)

看圖列加法算式

(1)師:這兩幅圖什么意思?(圖3)1只小鴨變成7只小鴨,是變多了還是變少了?怎么列算式?請同一張桌子的小朋友來商量一下,然后桌長把它列出來。

(2)講評:我們一起看一下大家的答案,說說列的算式什么意思?

1+(6)=71+7=8

討論:哪一種算式符合題目的意思?

(3)(圖4)這幅圖是幾個圓點(diǎn)變成幾個圓點(diǎn)?怎么列算式呢?

4+()=7

小結(jié)、鞏固:今天我們學(xué)習(xí)了看點(diǎn)圖列算式的又一種形式,圓點(diǎn)變少了就用減法,變多了就用加法。注意:不能把兩邊的點(diǎn)數(shù)直接相加或者相減,后面卡片上的數(shù)就是得數(shù)。

現(xiàn)在老師來看看哪些小朋友本領(lǐng)學(xué)得最好(出示4張點(diǎn)卡,復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容)

三、幼兒操作練習(xí)

(1)師:下面請大家一起來做操作題,要先看清楚圖表示的意思,再列算式。比一比,要看誰做得又快又對!

(2)幼兒練習(xí),教師指導(dǎo)。

(3)做好的幼兒送給教師批改,然后出去休息。

大班數(shù)學(xué)教案經(jīng)典2

活動目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)基本的統(tǒng)計方法,初步感知條形統(tǒng)計圖的優(yōu)點(diǎn)。

2.通過圖表感知數(shù)量的多少。

3.敢于嘗試和探索,愿意與同伴合作。

活動準(zhǔn)備:

1.條形統(tǒng)計圖范例一張

2.幼兒人手一張白紙、記號筆

3.鉛筆、膠水、剪刀、書本學(xué)習(xí)用品若干份

4.多功能廳有風(fēng)扇、桌子、喇叭、空調(diào)、相框

活動過程:

一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

師:上了大班,我們用到了許多學(xué)習(xí)用品,怎樣才能知道籮筐里有哪些學(xué)習(xí)用品,分別有多少呢?

小結(jié):像這種先要把統(tǒng)計的物品分一分類,再數(shù)一數(shù),最后再把統(tǒng)計結(jié)果記錄下來,就是統(tǒng)計。

二、自由探索,嘗試統(tǒng)計

1.用自己的方法統(tǒng)計出學(xué)習(xí)用品的數(shù)量。

師:老師在每組桌上放了學(xué)習(xí)用品,請你用自己的方法統(tǒng)計籮筐里的東西,并記錄結(jié)果。在統(tǒng)計的時候,一定要細(xì)心哦,別統(tǒng)計錯了。好的,去試試吧。

2.交流統(tǒng)計結(jié)果

師:請一個小朋友說說你的統(tǒng)計結(jié)果?

小結(jié):小朋友都運(yùn)用了先畫出物體標(biāo)記,再記錄數(shù)量的方法進(jìn)行了統(tǒng)計。

三、觀察討論,認(rèn)識條形統(tǒng)計圖

1.師:今天我們要來學(xué)習(xí)一種新的統(tǒng)計記錄方法,看這張圖上記錄了哪些物品?你是怎么看出來的?

2.說說它們各有多少?誰的數(shù)量最多?誰的`數(shù)量最少?

3.你們怎么一下子看出來誰多誰少的?

4.和剛才你們記錄的有什么不一樣?

小結(jié):像這種有橫軸、縱軸,用條形來表示物體數(shù)量的統(tǒng)計,叫做條形統(tǒng)計圖。可以通過觀察高矮,一眼看出數(shù)量多少,速度快又方便。

四、操作體驗,學(xué)習(xí)制作條形統(tǒng)計圖

1.出示空白條形統(tǒng)計圖,引導(dǎo)幼兒制作條形統(tǒng)計圖

師:你們會用條形統(tǒng)計圖來統(tǒng)計了嗎?現(xiàn)在四個小朋友一組,每一組有一張大統(tǒng)計紙,小朋友分工合作,將多功能廳里的喇叭、相框、空調(diào)、桌子、風(fēng)扇進(jìn)行統(tǒng)計。

3.展示幼兒統(tǒng)計圖,交流分享

師:請一個小朋友來講一講你的統(tǒng)計圖,你統(tǒng)計了什么?什么物品最多?什么物體最少?誰還想說一說?

五、活動延伸

在我們的生活中會經(jīng)常用到條形統(tǒng)計圖,今天老師也帶來了幾個條形統(tǒng)計圖,我們一起來欣賞一下,這些條形統(tǒng)計圖統(tǒng)計了什么?有多少?你能一眼就看出來什么東西最多?什么最少嗎?

原來條形統(tǒng)計圖有這么大的用處啊,可以不用數(shù)數(shù)就能一下子看出物品的多少?;厝ズ笪覀冊偃ド钪姓乙徽?,還有哪些條形統(tǒng)計圖吧!

大班數(shù)學(xué)教案經(jīng)典3

活動目標(biāo):

1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

活動準(zhǔn)備:

2元超市場景、1——10的`代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

活動過程:

一、情景導(dǎo)入,引起興趣

瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

1、教師講解游戲規(guī)則。

數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

2、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

4、教師小結(jié):

①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

②10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

③單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

1、尋找身邊的單雙數(shù)

2、分組操作

準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進(jìn)行操作。

●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

●分一分:在許多點(diǎn)卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

3、集體游戲

抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

活動反思:

本次活動幼兒興趣很高,幼兒在圈一圈、分一分、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、扔一扔等活動中認(rèn)識10以內(nèi)的單雙數(shù)。

大班數(shù)學(xué)教案經(jīng)典4

目標(biāo):在贏糖果的游戲中,體驗和運(yùn)用7以內(nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗,嘗試從顏色和數(shù)

量兩個緯度來思考和解決問題,體驗游戲樂趣。

準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三色糖果若干;紅黃藍(lán)三色圈各一個;

幼兒人手一個小籃子;數(shù)字卡片3-7;

骰子1個(六面的數(shù)字可以插片更改);

過程:

一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

l引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

主要提問:這里有些什么材料?

根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

骰子和數(shù)字卡片有什么用?

l梳理討論的游戲規(guī)則:

A骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);

B一個圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時,就能取走糖,放到自己的籃子里。

二、嘗試游戲,體驗數(shù)的組成

l骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的'地挑選糖果。

主要提問:你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

l熟悉游戲規(guī)則后,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒想辦法拿更多的糖。

主要提問:他扔

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