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文檔簡介

庫、場景的組織與管理1任務導航Partone教學目標1.場景的作用;2.在動畫設計中恰當地使用多場景;3.組織庫、管理元件;4.發(fā)布動畫,輸出影片。教學重點:組織庫、管理元件。教學難點:在動畫設計中恰當地使用多場景。2知識與技能Parttwo1場景的調整—舞臺的管理(1)根據內容命名場景,打開“場景”面板:執(zhí)行“窗口”→“其他面板”→場景命令(或者使用快捷鍵Shift+F2),打開“場景”面板1場景的調整—舞臺的管理(2)為場景重新命名:雙擊各場景的名稱,將各場景對應命名為“小雞過馬路”、“片頭”、“片尾”。

1場景的調整—舞臺的管理(3)重新排列場景順序:在“場景”面板中,直接拖動相關場景調整其位置。1場景的調整—舞臺的管理

(4)測試影片,預覽動畫效果,并繼續(xù)調整直到滿意,保存文件。2庫的整理—管理角色(1)打開“庫面板”:執(zhí)行“窗口”→“庫”命令(或按下快捷鍵Ctrl+L),打開“庫”面板。2庫的整理—管理角色(2)為元件重命名:所有元件都應有一個容易識別的元件名稱,請將Flash默認采用的“元件1”、“元件2”……更改為容易識別的元件名稱。2庫的整理—管理角色(3)在“庫”面板中建立文件夾:單擊“庫”面板左下角的按鈕,建立名為“圖形”的文件夾。(4)將圖形元件放入文件夾:鼠標分別拖動所有圖形類型的元件至圖形文件夾中。2庫的整理—管理角色

(5)同樣,建立“影片剪輯”、“聲音”文件夾,并將所有的影片剪輯類型及聲音元件整理到該文件夾中。3實踐與探究Partfour3練習與思考(1)比較“過馬路.fla”文件和“過馬路.swI”文件的大小。3練習與思考(2)通過制作這個小勸畫,你是如何設寬關鍵幀的?關鍵幀的作用是什么?和同學們交流一下彼此的心得。3練習與思考(3)根據你在設計這個動畫時的體會,說說時間軸,圖層,元件在動畫中

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