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文檔簡(jiǎn)介
第6章輸出設(shè)備
o6■工顯卡
o6.2顯示器
o6.3打印機(jī)
6.1顯卡
o顯卡(Videocard,Graphicscard),又叫顯示卡、顯
示由麗卡(videoadapter)或顯示適面器節(jié),是個(gè)大計(jì)算
機(jī)最基本組成部分之一。如圖6-1所示。
O6.1.1顯卡概述
o顯卡是連接主機(jī)與顯示器的接口卡。其主要作用就是在程序
運(yùn)行時(shí)根據(jù)CPU提供的指令和有關(guān)數(shù)據(jù),將程序運(yùn)行過(guò)程和
結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)的處理并轉(zhuǎn)換成顯示器能夠接受的文字和圖形
顯示信號(hào)后通過(guò)屏幕顯示出來(lái),以便為用戶提供繼續(xù)或中止
程序運(yùn)行的判斷依據(jù)。
o顯卡按采用的圖形芯片可分為單色顯卡、彩色顯卡、2D圖形
加速顯卡和3D圖形加速顯卡;按總線類型分為PCI顯卡、
AGP顯卡和PCI-E顯卡;按顯卡上的存儲(chǔ)器分為SGRAM顯
卡、WDRAM顯卡、MDRAM顯卡、RDRAM顯卡等。
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6.1顯卡
o6.1.2顯卡的基本結(jié)構(gòu)
O顯卡由圖形處理芯片、數(shù)模轉(zhuǎn)換器芯片
(RandomAccessMemoryDigital-to-Analog
Converter,RAMDAC)、顯卡BIOS芯片、顯存、主板
安裝接口、顯示信號(hào)和功能擴(kuò)展接口(也叫特性連接端口)所
組成。
o1.顯卡BIOS芯片
o顯卡BIOS芯片主要用于保存VGABIOS程序。
VGABIOS是視頻圖形卡基本輸入、輸出系統(tǒng)
(VideoGraphicsAdapterBasicInputandOutpu
tSystem),功能與主板BIOS功能相似,主要用于顯卡上
各器件之間正常運(yùn)行時(shí)的控制和管理。
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6.1顯卡
O2,圖形處理芯片
o圖形處理芯片是顯卡的核心,顯卡的主要技術(shù)規(guī)格和性能基
本上取決于圖形處理芯片的技術(shù)類型和性能。衡量顯示處理
芯片的技術(shù)先進(jìn)性主要是看其所具有的2D/3D圖形處理能
力、芯片圖形處理引擎的數(shù)據(jù)位寬度與顯存之間數(shù)據(jù)總線寬
度和所支持的顯存類型容量、內(nèi)部RAMDAC的工作時(shí)鐘頻
率、具備幾條像素渲染處理流水線、所支持的圖形應(yīng)用程序
接口(API)種類以及芯片生產(chǎn)工藝技術(shù)水平等。
o3.顯存
o顯存用來(lái)保存由圖形芯片處理好的各幀圖形顯示數(shù)據(jù),然后
由數(shù)模轉(zhuǎn)換器讀取并逐幀轉(zhuǎn)換為模擬視頻信號(hào)再提供給傳統(tǒng)
的顯示器使用。衡量顯存的技術(shù)性能有數(shù)據(jù)存取速度和顯存
容量?jī)煞N。
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6.1顯卡
O4.RAMDAC(數(shù)模轉(zhuǎn)換器)
o大部分計(jì)算機(jī)所配置的顯示器是傳統(tǒng)的模擬CRT(陰極射線
管)顯示器,這種顯示器只能接受用信號(hào)電壓幅度來(lái)控制顯像
管的發(fā)光亮暗程度,所以顯卡中的RAMDAC必須將顯示圖
形芯片進(jìn)行處理,并將存儲(chǔ)在顯存中的數(shù)字顯示信號(hào)逐幀轉(zhuǎn)
施為由三種彩色亮度的和行、幀同步信號(hào)所共庖組成的視頻
#4,然后通過(guò)工5針的D型插座輸出供顯示器徒用。
06.1.3顯卡的主要技術(shù)指標(biāo)
O1,圖形處理芯片型號(hào)
O表明圖形芯片品牌、技術(shù)規(guī)格等級(jí)。
O2.內(nèi)核2D/3D引擎和時(shí)鐘頻率和數(shù)據(jù)位寬度
o說(shuō)明芯片內(nèi)部圖形處理引擎的數(shù)據(jù)總線寬度(如64位、128
位或256位等)和內(nèi)核運(yùn)行的具體時(shí)鐘頻率。
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6.1顯卡
O3,支持顯存類型、容量、數(shù)據(jù)總線寬度和工作時(shí)鐘頻率
o表明顯卡使用的顯存類型(SDRAM或SGRAM等)、容量
(實(shí)際安裝容量多少)。
o4.RAMDAC運(yùn)行時(shí)鐘頻率
o說(shuō)明RAMDAC的實(shí)際運(yùn)行時(shí)鐘頻率,一般越高越好。
o5,像素填充率
o為表示顯卡處理紋理貼圖的速度,通常用pixel/s為單位計(jì)
量,意思為每秒處理多少個(gè)像素,數(shù)值越大越好。
o6,三角形處理速率
o每秒處理的三角形數(shù)量,速率越高其3D圖形顯示速度越快。
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6.1顯卡
O7,各種3D圖形處理能力
o3D顯卡對(duì)3D圖形的處理具體內(nèi)容很多,廠家通常會(huì)列出各
種3D圖形處理專業(yè)術(shù)語(yǔ),如單周期多重貼圖、霧化、雙線性
和三線性過(guò)濾等等。
o8.最大紋理貼圖分辨率
o通常用“多少X多少”表示,如2048X2948,此項(xiàng)指標(biāo)
可以反映圖形再現(xiàn)的精美程度,紋理貼圖的分辨率越高,所
能處理的3D圖形中物體表面的貼圖越精細(xì)。
o9.32彩色渲染
o表示顯卡可以對(duì)所顯示的圖形中的景物采用32位真彩(24位
就是16.8M種顏色)進(jìn)行光線和紋理貼圖處理,位數(shù)越大表
明渲染時(shí)所使用的顏色數(shù)量越多。
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6.1顯卡
O10.最大顯示分辨率和幀刷率
o表明顯卡在規(guī)定的幀刷新率下所能支持的最大圖像顯示分辨
率,采用“水平像素X垂直像素”形式表示,如2048X1
536,而且必須表明所支持最大分辨率顯示的是2D或3D圖
形。
O6.1.4顯卡主流芯片介紹
O在游戲和液晶顯示器分辨率越來(lái)越高的趨勢(shì)下,想在工
600X1200等高分辨率下流暢游戲,需要選擇一款高性能
的顯卡。在桌面平臺(tái)上,以NVIDIA和ATi兩大芯片為主。
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6.1顯卡
o1.NVIDIA系歹u
oGeForce7300GT
o7300GT擁有128b的顯存位寬、8條像素渲染管線、4個(gè)頂
點(diǎn)著色單元、8個(gè)ROP單元等規(guī)格參數(shù),配合GDDR2、
GDDR3等不同類型的顯存可以滿足大部分消費(fèi)者的需求。
o7600GS性價(jià)比雖高,但定位在800元?1000元的中端產(chǎn)
品,不符合目前主流用戶的消費(fèi)習(xí)慣;而7300GT同樣作為
一款高性價(jià)比的產(chǎn)品,定權(quán)在500元?800元的中低端產(chǎn)品,
屬于目前主流用戶最容易接受的價(jià)格區(qū)間內(nèi)產(chǎn)品。
oGeForce7800GT
o7800GT系列支持最新的CineFX4.0,運(yùn)用
UltraShadowII技術(shù)。頂點(diǎn)著色引擎單元、像素渲染管
線單元和ROP像素單元組成完美的三層體系架構(gòu)。
GeForce7800GT的標(biāo)準(zhǔn)頻率為400MHN/1000MHN,
顯存采用了256b的GDDR3。7800GT的顯示核心,采用
制造工藝,核心代碼為G70,擁有20條渲染管線,
7組麻著色器,采用PCI-E接口。
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6.1顯卡
O此外7800GT還具備PureVideo技術(shù)的所有功能。
PureVideo處理單元能分擔(dān)CPU的影片解碼運(yùn)算,帶來(lái)流
暢的高畫質(zhì)影片播放效果。在計(jì)算機(jī)上回放視頻時(shí),不但減
小了CPU的占用率,同時(shí)還能夠觀賞至情所未有的細(xì)膩畫質(zhì)。
oGeforce7900GT
o7900GT顯卡基于NVIDIA最強(qiáng)大的G71核心,使用
90rlm的制造工藝,核心內(nèi)24條像素渲染管線和8個(gè)頂點(diǎn)處
理單元。7900GT的核心頻率為450MHz(7900GTX核心
頻率為650MHN),搭配256bit256MBGDDR3顯存,
顯存頻率為1320MH“7900GTX顯存頻率為1.600MHN)。
內(nèi)存帶寬52GB/sec,遁充率15Bpixels/sec,頂點(diǎn)生
成率1450M,像素渲染率24pixeG每周期。
o顯卡提供了Geforce7系列所有技術(shù)與特效的支持,如
DirectX9.0c、Shadermodel3.0>CineFX4.0>
SLI、PureVideo、UltraShadowII、
Intellisample4,0等。支持DualTinkDVI+多功能輸
出接口,最高支持雙頭2560X1600顯示。
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6.1顯卡
oGeForce8800
onVidia發(fā)布的基于G80顯示核心的產(chǎn)品有兩款,一款為面
向頂級(jí)玩家的GeForce8800GTX,另一款則為面向高端
玩家的GeForce8800GTS,硬件規(guī)格上,GeForce8系
主要是采用了統(tǒng)一渲染架構(gòu);而在DirectX的支持上,G80
也成為了首個(gè)支持DirectX]。的顯示核心。
oGeForce8800GTX擁有128個(gè)StreamProcessor,
而GeForce8800GTS貝!J配備亍96個(gè)Stream
Processoro所謂的StreamProcessor也就是DirectX
既可以完成VertexShader工作,也可以完成
GeometryShader和PixelShader的最基本GPU處理
單位。這兩款顯卡都是采用了NV新一代G80顯示核心,該
核心基于90nm制造工藝,晶體管數(shù)量從G70的3億增加到
了7億。
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6.1顯卡
O2.ATI顯示芯片
oRadeonX1600
o代號(hào)為RV530的RadeonX1.600系歹!J細(xì)分為XT、Pro,
核心采用了更為先進(jìn)的TSMC90nmLow-K工藝制造,晶
體管數(shù)量達(dá)到,57億個(gè),超過(guò)了GeForce6600GT1.46
億的標(biāo)準(zhǔn);擁有12條像素管線和5個(gè)頂點(diǎn)著色單元,支持
ShaderModel3.0和ATI的Avivo視頻應(yīng)用方案。
oX1600Pro硬件支持ShaderModel3.0,并完全支持
DirectX9.0c規(guī)格,運(yùn)算效率大大提升。在記憶體控制器
中加入了全新的RingBus技術(shù),能減少記憶體的延遲值及
有效增加Hyper-Z的效率,在高分辨率和打開(kāi)AA及AF等特
效下,會(huì)有明顯的改善。
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6.1顯卡
O此外還加入了Ultra—TheardingDispatch
Processor(超級(jí)線程分派處理器)的技術(shù),可以把較大的
PixelShader運(yùn)算工作分割至較細(xì)份的執(zhí)行,然后平均地
分給各PixelShaderCoreUnit,減少因其他Shader
CoreUnit需要等待其Unit完成,造成不必要的閑置情況的
發(fā)生,可以同時(shí)執(zhí)行工28個(gè)指令,將比上代RV410有效使
用率提升達(dá)90%)以上。
ORadeonX1800
ORADEONX1800系列是第一款采用TSMC90nm制程、
投入商業(yè)應(yīng)用的圖形顯示核心,也是目前內(nèi)核最為復(fù)雜的
GPU,擁有3?2億個(gè)晶體管。核心工作頻率為625MHN,
屬于目前運(yùn)行頻率最高的GPU。
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6.1顯卡
oX1800架構(gòu)采用了全新設(shè)計(jì)的顯存控制器,引入512b的環(huán)
路顯存忠綾設(shè)計(jì)架構(gòu),3貝以提高置鈿寬的利用效基
X1800系列在FSAA模式下可以啟超F(xiàn)P16HDR橫式,能
明顯提高畫面的逼真度。除此之外,ATi還在GPU中加入
AVIVO視頻解決方案、成為首款硬件支持H.264圖形顯示
核心。X1800系列也繼承了R420/480的其他技術(shù)特性,
比如3DC壓縮技術(shù):、HyperMemory顯存技術(shù),
CrossFire技術(shù)、同時(shí)還可支持HDTV顯示輸出。
oRadeonX1900
oRadeonX1900不僅擁有高時(shí)鐘頻率的特點(diǎn),而且包括超
線程引擎、高速內(nèi)存支持和90nm技術(shù)等最新技術(shù)。
RadeonX1900的超線程引擎擁有48種單獨(dú)的像素著
色口器.2處*理器,并支持高速的內(nèi)存時(shí)鐘速度。O此外外內(nèi)錚存的的高高效效
使用允許快速咫輸圖形數(shù)據(jù)。90nm技術(shù)能夠在國(guó)形芯片上
組合更多功能,提高幀速率,取得更好的性能。
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6.1顯卡
oRadeonX1950
oRadeonX1950XTX采用了R580+GPU(其實(shí)是對(duì)
GDDR4作了優(yōu)化的R580,工藝同樣是90nm)的新產(chǎn)品
所搭配的GDDR4內(nèi)存速率達(dá)到了2GT/S(比Radeon
X1900XTX高250MT/s),由于GDDR4內(nèi)存電壓從
GDDR3的,8V降低到了1.5V,RadeonX1950XTX
的耗電實(shí)際上更低。
oRADEONX1950的另一款產(chǎn)品RadeonX1950Pro采
用的GPU卻是80nm工藝RV570。RV570的頂點(diǎn)著色器/
像素著色器/紋理單元/像素輸出配置為:8VS-36PS-
12TMU-8ROP,搭配256位內(nèi)存總線以及原生的
Crossfire多卡并行支持。作為定位中端市場(chǎng)的產(chǎn)品,規(guī)格
遠(yuǎn)勝于原來(lái)的RV530(RadeonX1600)o
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6.1顯卡
o6-1-5NV工D1A顯卡的SL工和AT:[的
CrossFire技術(shù)
o1.SLI概述
o并行處理是人們熟知的概念,通過(guò)兩個(gè)處理器或兩個(gè)獨(dú)立的
CPU核心并行運(yùn)作,能達(dá)到大幅度提升系統(tǒng)效能的效果。
。目前,類似的情形也開(kāi)始出現(xiàn)在圖形領(lǐng)域,NVIDIA在不久
前發(fā)布的SLIMulti-GPU(SLI,ScalableLink
Interface,交錯(cuò)互連)是一種多GPU(Graphic
ProcessingUnit)并行運(yùn)作獲得近乎翻倍性能提升的技術(shù)。
ATI公司也推出其Crossfire技術(shù),該技術(shù)與NVIDIA的
SLI相類似,所以這里主要介紹NVIDIA的SLI技術(shù)。
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6.1顯卡
O2.SLI技術(shù)詳解
oNVIDIA的NV45顯示芯片的SLI互連不再借助線纜,而是
使用一塊兩端有MIO接口的PCB連接子卡。
oSLI雙卡的運(yùn)行機(jī)制
oSLI的兩款顯卡,一塊顯卡作為主卡(Master),另一塊則
作為副卡口lave)。其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、魚染、后期合
成、蒯坦智運(yùn)算和控制工作L副卡坦是接收來(lái)自主卡的任務(wù)
進(jìn)行粕關(guān)處理,然后將結(jié)果傳送回主卡。
o數(shù)據(jù)傳送的兩個(gè)途徑
o兩塊顯卡都是通過(guò)PCIExpress接口與主板連接,而這兩
塊卡之間還有一個(gè)通信的PCB卡。任務(wù)指派指令以及后期處
理結(jié)果的傳送,數(shù)據(jù)量小,由PCB卡完成;渲染過(guò)程中調(diào)用
的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量大,只能通過(guò)PCIExpress接口從系統(tǒng)中
獲取。
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6.1顯卡
OSLI系統(tǒng)中有兩部分不同的數(shù)據(jù)流向
O一部分為主卡將任務(wù)指令通過(guò)PCB連接卡傳送給副卡,副卡
將渲染完畢的結(jié)果數(shù)城垣回給主卡合曝另一部分為處理過(guò)
程中從PCIExpres暴口得到的原始數(shù)據(jù)。
OnVidia顯卡SLI技術(shù)的渲染方式
OVoodoo2的SLI技術(shù)采用幀線方式劃分任務(wù)。一幅渲染的
成奇數(shù)渲染幀和偶數(shù)渲染幀兩個(gè)部分,然后交給兩
1IW別渲染,最后再統(tǒng)一合金。
O雖然NVIDIA繼續(xù)沿用了SLI,但工作的方式已經(jīng)有本質(zhì)性
的不同。在nVidia的SLI系統(tǒng)中,一幅渲染的畫面被劃分為
上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫面,副顯卡則完成下半
部分的畫面,然后副顯卡將渲染完畢的畫面?zhèn)鬏斀o主顯卡,
主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合感為一幅完整的
畫面。這鼠一個(gè)完整的SLI笄行渲染崔務(wù)就完成了。同一理一,
倘若有4塊GPU并行運(yùn)作,畫面會(huì)被分成4個(gè)部分分別渲染,
8個(gè)GPU并行也是如此。
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6.1顯卡
O給多個(gè)GPU均等分配任務(wù)存在的問(wèn)題
o首先,主顯卡或主GPU必須承擔(dān)額外的控制、任務(wù)分配、畫
面合成和輸出等工作,用于渲染的運(yùn)算資源較少,但它必須
完成與副卡一樣多的任務(wù)。副卡率先將任務(wù)完成,把結(jié)果數(shù)
據(jù)回傳后便處于等待狀態(tài),直到主卡將本批次任務(wù)處理完畢
之后才可以繼續(xù)進(jìn)行任務(wù)指派。
o其次,同一幅畫面不同區(qū)域的復(fù)雜度并不相同,所需的運(yùn)算
量也不一樣,NVIDIA的SLI采用劃分上下畫面的方式,如
在常見(jiàn)的賽車游戲中,畫面上半部分幾乎是靜態(tài)的,而下半
部分就非常復(fù)雜,需要處理的數(shù)據(jù)量很大,如果單純將畫面
作均等的劃分也不科學(xué)。
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6.1顯卡
oNVIDIA的動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡技術(shù)
oNVIDIA另行開(kāi)發(fā)了一套動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡技術(shù),畫面的上下劃
分并不是按照固定的一半一半方式,而是根據(jù)畫面的復(fù)雜情
況進(jìn)行劃分,可能為4:5或3:2等非均等的模式。這樣的分
配并不是為了保證工作量在兩塊卡間的絕對(duì)平均分配,而是
要將兩塊顯卡完成渲染任務(wù)的時(shí)間保持一致,以此達(dá)到效能
的最優(yōu)化。考慮到主顯卡需要承擔(dān)額外的控制任務(wù),用于實(shí)
際渲染運(yùn)算的資源較少,動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡算法就可以根據(jù)這一
前提,將任務(wù)量適當(dāng)多給副卡分擔(dān)。
o這樣,NVIDIA所構(gòu)建的SLI系統(tǒng)就可以保證兩塊顯卡都工
作在最佳效率條件下。這項(xiàng)動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡算法并不是集成在
GPU芯片內(nèi)部,而是在驅(qū)動(dòng)程序中整合。
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6.1顯卡
O3.CrossFire技術(shù)簡(jiǎn)介
OATi在Computex2005大會(huì)上正式推出CrossFire(交叉
火力)。CrossFire由ATIRadeonXpress芯片組、一
般Radeon等級(jí)顯示書以及RadeonCrossFire版顯示
卡組成。CrossFire同時(shí)支持Intel和AMD處理器。
OATI的CrossFire技術(shù)是為了對(duì)付NVIDIA的SLI技術(shù)而推
出的,也就是所逼取;交叉生力”簡(jiǎn)稱"交火與
NVIDIA的SLI技術(shù)類似,實(shí)現(xiàn)CrossFire技術(shù)也需要兩塊
顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(在機(jī)箱外部而非內(nèi)部)。
但是CrossFire與Sl_I也有木同,首先主顯卡必須是
CrossFire版的,也就是說(shuō)主顯卡必須要有圖象合成器,血
副顯卡則不需要。其次,CrossFire技術(shù)支持來(lái)用本向顯示
芯片(包括不同數(shù)量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,
只里演高檔晁卡多出的謨?nèi)爵±`余被自強(qiáng)頭用而且頻率也可
能會(huì)自動(dòng)降低到桂能較低顯卡的水平,在食點(diǎn)上CrossFire
比SLI具有更高的靈活性。
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6.1顯卡
O在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模
式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊.分離渲染模式
Su。3f力市9詢超級(jí)全屏抗鋸齒渲染射式{SiiperAA)。
:二二二二二展式下是把畫面分割成32X32像勃塊,奏
似于國(guó)際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負(fù)責(zé)運(yùn)算渲染,
另一半由副顯卡負(fù)責(zé)處理,然后根據(jù)實(shí)際的顯示結(jié)果,讓雙
顯卡同時(shí)逐格渲染處理,這樣系統(tǒng)可以更有效的配平兩塊顯
卡的工作任襲。在超級(jí)全屏抗專式下,,.兩塊顯卡在
工作時(shí)獨(dú)立使用不同葡FSAA(
行處理,然后由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數(shù)據(jù)合成以
輸出高畫質(zhì)的圖像;在這種模式下,對(duì)整個(gè)畫面的渲染工作
不是一分為二來(lái)分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整
渲染一次,最后圖象合成器會(huì)把兩塊顯卡分別渲染的畫面合
來(lái),所以超級(jí)全屏抗鋸齒渲染模式
旦升渲染速度。
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6.1顯卡
O6-1-6顯卡的選購(gòu)指南
o顯卡作為標(biāo)志計(jì)算機(jī)3D性能的最重要的配件之一,無(wú)疑是非
常重要的,其性能好壞直接關(guān)系到整機(jī)的性能。
o1.需要什么樣性能的顯卡
o①對(duì)于對(duì)顯卡性能要求不高的用戶,一般推薦用MX440,
而不是集成顯卡。集成顯卡占用內(nèi)存,且性能不佳,集成顯
卡性能出色的主板價(jià)格偏高。
o②對(duì)于經(jīng)常玩各種游戲,特別是需要流暢運(yùn)行大型三維游戲
的用戶,可以選擇NVIDIAGeforce6800GT顯卡,這
款產(chǎn)品可以滿足目前市面上的大型三維游戲。
O③對(duì)于顯卡發(fā)燒友,推薦使用NVIDIAGeforce8800
GTXo
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6.1顯卡
O2.GPU才是關(guān)鍵
o顯卡的核心是GPU/VPU,所以,首先要了解其GPU類型。
不僅僅是NVIDIAGeForce或者ATiRadeon,還有型號(hào)
后邊的GT、GS、GTX、XT、XTX等后綴,它們代表了不
同的頻率或者管線規(guī)格。
oGPU的核心頻率、管線數(shù)量、著色單元數(shù)量基本可以代表一
款GPU的性能。像素管線和頂點(diǎn)管線中,前者尤為重要。低
端顯卡通常有4條像素管線,中端8?12條,高端16條或更
多。核心頻率越高越好,但兩相比較,像素管線數(shù)量更為關(guān)
鍵。400MHz加8條管線要比500MHz加4條管線強(qiáng)很多。
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6.1顯卡
O3.顯卡品牌
O知名度高一些的品牌顯卡大多數(shù)性能可靠。盡管價(jià)格略高,
但對(duì)用戶來(lái)說(shuō),穩(wěn)定性要比差價(jià)更重要。所以盡量選擇知名
度比較高的品牌,能得到優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)。
O4.顯卡做工
O顯卡做工好壞直接關(guān)系到顯卡性能是否正常、壽命是否長(zhǎng)久,
也是選強(qiáng)顯卡時(shí)應(yīng)該特別注意的問(wèn)題。顯卡做工應(yīng)該從以下
5個(gè)方戢判斷:
①PCB。公版PCB設(shè)計(jì)的性能和穩(wěn)定性要比采用非公版設(shè)計(jì)
O的產(chǎn)品更強(qiáng)。
②電容。像三洋、紅寶石這些日系電容的品質(zhì)比黑色外觀的
O
國(guó)容的品質(zhì)更好一些。多數(shù)非黑色外觀的貼片電容的品質(zhì)也
要比黑色外觀的貼片電容的品質(zhì)更好一些。采用的電容品質(zhì)
是否可靠直置關(guān)案到顯卡是否能長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行。盡量不要
選擇已經(jīng)鼓痘的奇容,要注意的是電容和PCB之間的距離越
小越好,盡量選擇電容上字跡清晰、銳利的顯卡。
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6.1顯卡
O③供電部分。供電部分的好壞直接關(guān)系到顯卡是否能在更高
的頻率下穩(wěn)定工作,超頻用戶更應(yīng)該注意顯卡供電部分設(shè)計(jì)。
低端顯卡多數(shù)采用線性電源,而在中高端顯卡則多數(shù)采用開(kāi)
關(guān)電源,開(kāi)關(guān)電源要比線性電源設(shè)計(jì)更復(fù)雜,也能承受更大
的電流,所以在選擇顯卡的時(shí)候應(yīng)該盡量選擇采用開(kāi)關(guān)電源
設(shè)計(jì)的顯卡。
O④低通濾波部分。指顯卡上輸出接口部分的電路設(shè)計(jì)。在中
低端顯卡中低通濾波電路部分完整與否和顯卡畫質(zhì)有一定關(guān)
系O
O⑤顯存。盡量選擇128位或者256位顯存位寬的顯卡,盡量
不選擇64位顯存位寬的顯卡。64MB顯存和128MB顯存在
玩游戲時(shí)差別并不大,但在高分辨率下大顯存的優(yōu)勢(shì)要更明
顯一些。顯存位寬對(duì)顯卡性能的影響要比顯存容量的影響更
重要,應(yīng)該優(yōu)先考慮大顯存位寬的產(chǎn)品。
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6.1顯卡
O5.價(jià)格
o關(guān)于價(jià)格主要應(yīng)該注意兩點(diǎn):①資金預(yù)算。如果配3000元
的機(jī)器用400元以下的顯卡比較合適,而頂級(jí)配置的計(jì)算機(jī)
選擇頂級(jí)顯卡比較合適;②各顯卡品牌定價(jià)。不同品牌顯卡
定價(jià)差別比較大,同品牌之間不同型號(hào)顯卡價(jià)格差別也比較
大。
o6.售后服務(wù)
o選擇顯卡時(shí)應(yīng)該盡量考慮提供三年質(zhì)保的產(chǎn)品。
06.1,7顯卡的選購(gòu)實(shí)例分析
O1.高端顯卡
ONVIDIA占據(jù)主要高端顯卡市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)差不多被目前唯
一支持DX10的GF8800系列所掌控。GF8800系列共有
三個(gè)型號(hào):GeForce8800GTX,GeForce8800GTS
640MB及GeForce8800GTS320MB,其中GeForce
8800GTS320MB最受玩家歡迎。
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6.1顯卡
O訊景G8800GTSV32(P”T80G-GHD)基于G80顯示核
心,采用硬件統(tǒng)一渲染架構(gòu),擁有96個(gè)Stream處理單元,
支持微軟最新的DirectX10標(biāo)準(zhǔn)、ShaderModle4.0
等特效,提供了對(duì)128bitFP精度HDR的支持,可以在打
開(kāi)HDR時(shí)提供全屏直鋸齒功能。通過(guò)模擬方式,也就是
Stream處理單元模擬成VS、PS的模式下,兼容DX9.0C
標(biāo)準(zhǔn),性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于DX9.0C顯卡。訊景G8800GTS
V320還支持QuantumEffect物理加速,通過(guò)這個(gè)技術(shù),
GPU可以執(zhí)行眾多的物理計(jì)算,而不必占用CPU資源,玩
家可以享受到更加真實(shí)的物理特效。
O2.中端顯卡
O在中高端顯卡市場(chǎng),GF7900GS已經(jīng)成為了NVIDIA千元
顯卡主力。此價(jià)位的產(chǎn)品已經(jīng)脫離公版設(shè)計(jì),大多數(shù)品牌的
除了在PCB板及散亂器上的差別以,布線及用料、箍工工筠
大致相同。
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6.1顯卡
oInno3D7900GS標(biāo)準(zhǔn)版
o映眾7900GS是基于NVIDIA公版進(jìn)行改良而設(shè)計(jì)出來(lái)的
顯卡,供電部分采用了大量名牌電解電容,保證了顯卡在最
苛刻的使用環(huán)境下仍能穩(wěn)定工作。散熱器也是依照了公版設(shè)
計(jì)的解決方案,使用純銅材料。顯存方面,映眾7900GS采
納了,4nsGDDR3顯存顆粒,單顆規(guī)格為8MBX32Bit,
8顆構(gòu)成了256MB/256Bit的準(zhǔn)高端顯存規(guī)格。顯卡核心
/顯存默認(rèn)出廠頻率為450MHN/1320MHN,符合公版標(biāo)
準(zhǔn)。顯卡支持SLI技術(shù),提供了硬件MIO接口。接口方面,
映眾7900GS采用了全接口設(shè)計(jì),配合NVIDIA的
PureVideo以及H.264硬件解碼,可以組建高清視頻平臺(tái)。
oAMD的X1950GT、X1950PRO也屬于當(dāng)前較受歡迎的千
元級(jí)顯卡產(chǎn)品。
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6.1顯卡
o藍(lán)寶石X1950GT黃金版
o采用了傳統(tǒng)藍(lán)寶風(fēng)格的藍(lán)色PCB和眾多貼片電子元件、搭配
銅鋁結(jié)合的一體式散熱片和半透明藍(lán)色外殼的渦輪風(fēng)扇、傳
統(tǒng)的固態(tài)+電解電容、高磁屏蔽電感和大量?jī)?yōu)質(zhì)Mosfet,
做工一流。
o藍(lán)寶石X1950GT黃金版擁有256MB/256Bit的顯存規(guī)格,
顯卡的核心工作頻率從X1950Pro的575MHz降低到
500MHz,顯存工作頻率從1380MHz降彳氐至1200MHN,
性能略遜于X1950Pro。輸出部分,顯卡提供雙DVI+S-
Video的輸出設(shè)計(jì),可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)2560X1600的高分辨
率輸出。該顯卡還提供了HDPC芯片,是組建數(shù)字家庭的不
錯(cuò)選擇。
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6.1顯卡
o3.低端顯卡
o目前在中低端市場(chǎng),NVIDIA主要以GF7600GS/GT、
GF7300GT及GF7300GS為主,其中又以GF7600GS最
受歡迎。
o小影霸GTS3
o采用NVIDIAGeForce7600GS圖形處理器,具備
CineFX4.0Engine高精度渲染引擎,IntlliSample智
能反鋸齒系統(tǒng),支持PixelShader渲染指令集,完美支持
MicrosoftDirectX9,0C、ShaderModel3.0>
OpenGL2.0optimizations弓【擎技術(shù),全新的Shader
引擎架杓及經(jīng)改層的記憶體控制器,效能得以明顯的提升。
在用科板工上,菜用了“NipponChemi-Con
P、S”/“Sanyo(三洋)SEPC”系列高品質(zhì)的固態(tài)電容與名廠
優(yōu)件。
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6.1顯卡
O這款顯卡采用了原生X16PCI-E接口,憑借在帶寬和靈活
的擴(kuò)展性能上的優(yōu)勢(shì),一款PCI-E主流的顯卡是玩家們不可
缺少的游戲配件之一。
o在中低端市場(chǎng),AMD主要以X1.650GT、X1.650PRO、
X1550幾款產(chǎn)品為主。
o藍(lán)寶X1650GT顯卡
o藍(lán)寶的X1650GT使用了基于80nm制造工藝RV560顯示
核心。供電采用了NEXSEW雙PWM設(shè)計(jì)、ANPEC
APM2506N高功率Mosfet,供電更穩(wěn)定。散熱方面,采
用“全銅+熱管+ADDA風(fēng)扇”的組合結(jié)構(gòu),散熱片和風(fēng)扇
幾乎覆蓋了整塊顯卡,散熱好靜音佳。顯卡擁有LM63控制
芯片,支持獨(dú)特的風(fēng)扇溫控和OVERDRIVE功能。
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6.1顯卡
O顯卡搭配256MB的英飛凌■l..3nsGDDR3顆粒,這款顯
卡的默認(rèn)頻率也達(dá)到了525/1400MHN,遠(yuǎn)高于公版
X1650GT水平。接口輸出方面提供了主流的
OUT+DVI+VGA的全輸出接口,滿足不同用戶的需要,結(jié)
合核心AVIVO視頻解碼加速技術(shù),輕松組建高清平臺(tái)。
o6.1.8顯卡的3DMARK測(cè)試
o3DMARK系列是游戲玩家們比較熱衷的專業(yè)測(cè)試軟件,采
用模擬游戲當(dāng)中的場(chǎng)景的方式來(lái)測(cè)試顯卡的顯示性能,3D
MARK可以區(qū)分出顯卡性能的強(qiáng)弱。
o中低端市場(chǎng)的256MB顯卡性能的評(píng)測(cè)數(shù)據(jù),如圖6-2、圖
6-3、圖6-4、圖6-5所示。
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6.1顯卡
O看過(guò)測(cè)試成績(jī),我們對(duì)256MB顯卡性能有了清楚的認(rèn)識(shí)。
對(duì)于中低端顯卡來(lái)說(shuō),256MB就顯得可有可無(wú)。在R9550
測(cè)試中也可以看到,大容量顯存對(duì)于性能來(lái)說(shuō)沒(méi)有明顯提升,
GF6600也是一樣??梢?jiàn),千元以下256MB顯卡對(duì)于性能
提升不會(huì)有太大幫助。
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6.2顯示器
o顯示器又被稱為監(jiān)視器(Monitor),是用來(lái)溝通人類視覺(jué)上
與機(jī)器或儀器的一知人就界面。臺(tái)式計(jì)算機(jī)上的顯示器主要
分為CRT顯示器和港晶顯示器。
O6.2.1CRT顯示器
o1.CRT彩色顯示器概述
oCRT顯示器是一種使用陰極射線fXCathodeRayTube)
的顯示器。如圖6-6所示。極射線皆主要由電子槍
(ElectronGun)、偏轉(zhuǎn)線閽(Deflectioncoils)、蔭罩
(Shadowmaskk及先粉層(Phosphor)及狼翕外殼組
成。是目前應(yīng)用最廣泛的顯示器種類,CRT照平顯示器具有
可視角度大、無(wú)壞點(diǎn)、色彩還原度高、色度均勻、可調(diào)節(jié)的
多分辨率模式、響應(yīng)用|陛極短等液晶顯示器難以超過(guò)的優(yōu)點(diǎn),
而且CRT顯示器價(jià)格由液晶顯示器便宜。
目前市場(chǎng)上主流CRT顯示器中所使用的顯像管可分為平面
直角型、柱面型垣直平面)和純平型三大類型。早期的球面
型早已全面退出希場(chǎng),純羊顯像管已成為主流產(chǎn)品。
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6.2顯示器
O球面管
O顯像管外觀上呈明顯的圓弧狀球面形的顯像管,已退出了歷
史的舞臺(tái)。主要弱點(diǎn)就是其球面狀的管子在顯示圖像或文件
時(shí),容易造成圖像或文字的失真或變形。其球面的管體更容
易造成光線的反射,引起人的眼睛的視覺(jué)疲勞,對(duì)視力影響
較大。
O平面直角管(FST)
o平面直角管采用了擴(kuò)張技術(shù),使傳統(tǒng)的球面管在水平和垂直
方向向外擴(kuò)張,也就是常說(shuō)的平面直角顯像管,這種顯像管
比球面顯像管看上去要平坦很多,同時(shí)在防止光線的反射和
眩光方面也有了不少改進(jìn)。
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6.2顯示器
O柱面管
O這類顯像管的特點(diǎn)是從水平方向看呈曲線狀,而在垂直方向
則為平面,采用條形蔭罩板和帶狀熒屏技術(shù),透光性好,因
此亮度高、色彩鮮明,適合對(duì)色彩要求高的場(chǎng)合,如平面設(shè)
計(jì)。其缺點(diǎn)在于所采用的條柵狀光柵抗沖擊性能較差,不適
合在嚴(yán)酷的工業(yè)場(chǎng)合應(yīng)用。
o純平管(IFT)
o純平顯像管是在柱面顯像管的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的。純平管可
以說(shuō)是真正的完全平面管,在各個(gè)方向都是平的,以致于有
的顯像管給人一種嚴(yán)重凹進(jìn)去了的感覺(jué)。
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6.2顯示器
o2.CRT彩色顯示器的技術(shù)指標(biāo)
o像素、分辨率
o像素是指屏幕能獨(dú)立控制其顏色與亮度的最小區(qū)域。分辨率
是指顯示器屏幕的單位面積上有多少個(gè)基本像素點(diǎn)。兩者是
圖像清晰程度的標(biāo)志,也是描述分辨能力大小的物理量。對(duì)
于電壬顯至器件,賞用單位面積上的掃描線數(shù)和兩光點(diǎn)之間
的距禽來(lái)表示分辨翠,取決于場(chǎng)頻和行頻的組合,可用x方
向(行的點(diǎn)數(shù))和y方向(一屏多少行)來(lái)表示,如640X480、
720X348、1024X768及1024X1024等。
o點(diǎn)距
o
_________方一L點(diǎn)距是顯像管最重要就理本參數(shù)之一Z單
位是mm。點(diǎn)距越小,顯示器顯示圖型越清晰,顯示器的檔
次越高。
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6.2顯示器
O柵距
o柵距(BARPITCH)是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距
離。采用柵蔭式顯像管的好處有兩點(diǎn):①顯像管長(zhǎng)時(shí)間工作
柵距不會(huì)變形,使用多年畫質(zhì)不會(huì)下降;②蔭柵式設(shè)計(jì)可以
透過(guò)更多的光線,達(dá)到更高的亮度和對(duì)比度,令圖像色彩更
加鮮艷,逼真自然。
o刷新率
o刷新率是指顯示屏幕刷新的速度,單位是赫茲。刷新頻率越
低,圖像閃爍和抖動(dòng)的越厲害,視力疲勞得越快。刷新頻率
越高,圖像顯示越自然清晰。
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6.2顯示器
O帶寬
O帶寬是指每秒鐘電子槍掃描過(guò)圖像點(diǎn)的個(gè)數(shù),以MHz為單位。
帶寬越高則表明了顯示器電路可以處理的頻率范圍越大,顯
示器隹能越好。高的帶寬能處理更高的頻率,顯示的圖像質(zhì)
量更好。
O屏幕尺寸和最大可視面積
O屏幕尺寸指顯像管實(shí)際屏幕尺寸,最大可視面積指顯像管的
屏幕顯示的可見(jiàn)圖像部分的面積。屏幕大小通常以對(duì)角線的
長(zhǎng)度衡量,以英曾為單位。一般顯示器的最大可視面積都會(huì)
小于屏幕尺寸,瞽如工5英寸顯示器的最大可視面積為13?8
英寸。
o色溫
O顯示器上一般都會(huì)提供色溫調(diào)其功能,這是由于生活在不同
區(qū)域的人眼睛對(duì)巔色的識(shí)別略看親別。
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6.2顯示器
O亮度
O亮度是指顯示器熒光屏上熒光粉發(fā)光的總能量與其接受的電
子束能量之比。所以某一點(diǎn)的光輸出正比于電子束電流、高
星及移留時(shí)間三者的乘積。簡(jiǎn)單的講,亮度是控制熒光屏發(fā)
亮的等級(jí)。
O對(duì)比度
O對(duì)比度是指熒光屏畫面上最大亮度與最小亮度之比。一般顯
示器最起碼應(yīng)有30:1的對(duì)比度。
O灰度
O在圖形顯示方式中,灰度是指一系列從純白到純黑的陰影。
O余輝時(shí)間
O熒光屏上的熒光粉在電子束停止轟擊后,其光輝并不會(huì)立即
消失,而是要經(jīng)歷一個(gè)逐步消失的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中觀察
到的光輝稱之為余輝。
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6.2顯示器
o3,CRT彩色顯示器的選購(gòu)原則
o用戶對(duì)分辨率和刷新率的需求
o對(duì)于大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō),[024X768是工作中的最佳分辨率,
主流工7英寸純平顯示器都可以在1024X768的分辨率下
達(dá)到85Hz的刷新率,此效果已經(jīng)可以滿足一般用戶的要求。
o在購(gòu)買大屏幕CRT時(shí),要考慮顯卡的支持度
o大多數(shù)用戶往往忽略了顯卡所能支持的最高分辨率及刷新率。
顯示器的屏幕越大,其最佳分辨率及刷新率會(huì)越高,如果使
用的顯卡太老,可能達(dá)不到如此高的分辨率及刷新率,即使
分辨率上去,刷新率也達(dá)不到要求。
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6.2顯示器
O顯示器的環(huán)保認(rèn)證
O現(xiàn)在顯示器市場(chǎng)中最常見(jiàn),也是最標(biāo)準(zhǔn)的安全認(rèn)證有
TCO99>TCO03和EPA標(biāo)準(zhǔn)(Environmental
ProtectionAgencyL并機(jī)時(shí)看冢的“能源之星”標(biāo)志
就是符合美國(guó)環(huán)淼局標(biāo)卷的認(rèn)證標(biāo)志。選購(gòu)帶有TCO認(rèn)證的
顯示器,將會(huì)有助于用戶的健康和對(duì)環(huán)境的保護(hù)。
o測(cè)試顯示器的聚焦能力
o如果長(zhǎng)時(shí)間在聚焦不實(shí)的顯示器前工作,會(huì)造成雙眼疲勞,
甚至造成近視等不良后果。測(cè)試顯示器聚焦能力的好壞,可
以通過(guò)江開(kāi)一個(gè)文本文件,萊觀察字體是否清晰,字體筆劃
是否細(xì)膩以及文字邊緣是否錯(cuò)利策判定。
O顯示器的色彩是否均勻
O檢查顯示色彩是否均勻最簡(jiǎn)單的方法就是將桌面背景設(shè)為純
白,觀察屏幕各個(gè)位置白色的純度是否一致,是否有明顯的
色斑。
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6.2顯示器
O顯示器是否有磁化現(xiàn)象
O無(wú)論是地球磁場(chǎng)、大功率電器,還是無(wú)線通信設(shè)備都會(huì)產(chǎn)生
強(qiáng)大的磁場(chǎng),如果顯示器沒(méi)有很好的屏蔽磁場(chǎng)的性能,很容
易被磁化,產(chǎn)生大塊色斑。
O顯示器失真現(xiàn)象的程度
O在挑選顯示器時(shí),線形失真和非線形失真往往易被忽略。線
形失真就是線條不直,非線形失真就是表格不均,這兩種失
真會(huì)影響顯示效果。
O顯示器的調(diào)節(jié)系統(tǒng)
O設(shè)計(jì)合理的調(diào)節(jié)菜單一般應(yīng)該除提供諸如完善屏幕大小、位
置調(diào)節(jié)之外還應(yīng)有失真、變形、色溫調(diào)節(jié)等眾多調(diào)節(jié)選項(xiàng)。
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6.2顯示器
o6.2.2CRT顯示器選購(gòu)實(shí)例解析
O由于受到液晶顯示器的擠壓,CRT顯示器一類是針對(duì)專業(yè)設(shè)
計(jì)領(lǐng)域、性能參數(shù)較高的產(chǎn)品;另一類是低端產(chǎn)品,主要吸
引資金有限,要求不高或追求性價(jià)比的用戶。表6T列舉了
四款CRT彩色顯示器的技術(shù)參數(shù)。
oLGF720P
oF720P是“未來(lái)窗XP”系列的旗艦產(chǎn)品,采用的“方管”技
術(shù),是LGCRT顯示器中的高端產(chǎn)品。帶寬高達(dá)203M,最
高分辨率可以達(dá)到1920X1440,如果把刷新頻率設(shè)定為
85Hz,其分辨率仍可達(dá)到1280X1024,完全可以滿足
圖形制作、3D游戲?qū)Ξ嬅骘@示的極高要求。另外,F(xiàn)720P
可上下15°、左右工80范圍進(jìn)行調(diào)整,方便用戶使用。
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6.2顯示器
o飛利浦(Philips)107P5
o是飛利浦的寸純平專業(yè)顯示器”主打產(chǎn)品。采用鉆石瓏
管的107P4的后續(xù)型號(hào)。它的外觀采用的是105G時(shí)期的風(fēng)
格,體積稍大。在不用調(diào)出顯示菜單的情況下,按左右兩個(gè)
橫鍵可以直接調(diào)節(jié)亮度,按上下兩個(gè)豎鍵可以直接調(diào)節(jié)對(duì)比
度,非常的方便。
o這款顯示器的帶寬達(dá)到250MHN,是專業(yè)級(jí)的顯示器,顯示
效果出色,且通過(guò)TCCT03認(rèn)證,建議專業(yè)圖形設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí)級(jí)
和骨灰級(jí)游戲玩家選用。
o三星795MB
o795MB左邊框有一張貼紙,寫著“MagicBright”。
MagicBright就是“魔亮”技術(shù),是三型力推的五大顯示
器技術(shù)之一。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),顯示器能提供四級(jí)亮度模式,
用戶通過(guò)一個(gè)快捷按鍵即可進(jìn)行選舞。魔亮還能把顯示器的
亮度調(diào)至500流明,滿足大家玩游我或看大片時(shí)的高亮度畫
面需要。
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6.2顯示器
o優(yōu)派G72f+SB
oG72f+SB是采用鉆石瓏管的顯示器,是G7M+SB的后續(xù)
型號(hào)。在文本顯示時(shí),可以使用500rlits超高亮度,而玩游
戲時(shí)則可以選擇300nits等,調(diào)節(jié)比較方便。但這款顯示器
帶寬不是很高,只有125MHN,且只通過(guò)TCCT95認(rèn)證。
o6.2.3LCD顯示器
o1.LCD顯示器概述
o液晶顯示器(LC0英文全稱為L(zhǎng)iquidCrystalDisplay,
是采用液晶拉制贏度技術(shù)來(lái)實(shí)貌色彩的虛示器,如解7
所示。
oLCD最大的優(yōu)點(diǎn)就是無(wú)輻射、無(wú)閃爍,不會(huì)影響人體的健康。
而傳統(tǒng)CRT顯示器的輻射會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生一些不良影響,閃爍
則會(huì)損害用戶的視力。
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6.2顯示器
O其次,液晶顯示器體積小巧。傳統(tǒng)CRT顯示器必須通過(guò)電子
槍發(fā)射電子束到屏幕,而顯像管的管頸不可能做得很短,當(dāng)
屏幕增加時(shí)也必然增大整個(gè)顯示器的體積,但LCD顯示器則
是通過(guò)顯示屏上的電極控制液晶分子狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的顯示
效果,屏幕面積增大并不會(huì)導(dǎo)致顯示器體積增加。
o再次,由于工作原理上的本質(zhì)差異,LCD顯示器的功率要遠(yuǎn)
小于傳統(tǒng)CRT顯示器。
o最后,LCD顯示器是真正的物理純平,圖像不存在變形,而
傳統(tǒng)CRT顯示器無(wú)論如何設(shè)計(jì),都無(wú)法達(dá)到真正的純平,邊
角的圖像都會(huì)有些許變形。
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6.2顯示器
O2,液晶顯示器的技術(shù)指標(biāo)
o液晶顯示器有很多重要的指標(biāo),例如面板、接口類型、亮度、
點(diǎn)距、對(duì)比度、響應(yīng)時(shí)間、分辨率、刷新率、可視角度、壞
點(diǎn)等。
O面板
O面板類型大致可分為VA、IPS和TN三類,因各自所采用的
材料和結(jié)構(gòu)的差異,其特點(diǎn)也不盡相同。
o①VA類面板是現(xiàn)在高端液晶應(yīng)用較多的面板類型,與TN面
板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可視角度是
該類面板定位高端的資本,價(jià)格相對(duì)TN面板要昂貴。VA類
面板又可分為由富士通主導(dǎo)的MVA面板和由三星開(kāi)發(fā)的
PVA面板。
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6.2顯示器
O②IPS型面板,最大的優(yōu)勢(shì)在于色彩還原的準(zhǔn)確,在幾乎所
有的專業(yè)或準(zhǔn)專業(yè)液晶顯示器都是IPS面板。突出特點(diǎn)是可
視角度大、色彩亮麗、畫面細(xì)膩,是目前應(yīng)用于顯示器的主
要液晶面板類型之一。
o③TN型面板全稱為TwistedNematic(扭曲向列型)面板,
突出特點(diǎn)是成本低、響應(yīng)速度快、可通過(guò)貼上廣視角補(bǔ)償膜
得到較大的可視角度,這種類型的液晶面板應(yīng)用于入門級(jí)和
中端的產(chǎn)品中,價(jià)格低廉,被眾多廠商選用,與前兩種類型
的液晶面板相比在技術(shù)性能上略為遜色。
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6.2顯示器
O接口類型
OLCD顯示器一般都使用了兩種信號(hào)輸入方式:傳統(tǒng)模擬VGA
接口和DVI接口。
oVGA(VideoGraphicArray)即顯示繪圖陣列。VGA接
口是一種D型接口,也可稱為D-Sub,上面共有15針腳,
分成3排,每排5個(gè)。VGA接口需要在顯示器內(nèi)部將來(lái)自顯
示卡的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),由于在信號(hào)進(jìn)行數(shù)模轉(zhuǎn)換
的過(guò)程更會(huì)有若干信息損失,因而顯示出來(lái)的畫面字體可
能有澳期、奔動(dòng)、色偏等現(xiàn)象出現(xiàn)。
oDVIfDigitalVisualInterface)接口是1999年由
SiliconImage>Intel(英特爾)、Compaq(康柏)、
IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同組
成的數(shù)字顯示工禰組皿M3
DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口
標(biāo)準(zhǔn),其外海是一個(gè)24針的接插件。DVI接口置接以數(shù)字信
號(hào)的方式將顯示信息傳送到顯示設(shè)備中,避免了2次轉(zhuǎn)換過(guò)
程,從理論上講,采用DVI接口的顯示設(shè)備的圖像質(zhì)量要更
好。
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62顯示器
o/y,立位磋^
oLCD是通過(guò)液晶像素實(shí)現(xiàn)顯示的,由于液晶象素的數(shù)目和位
置是固定不變的,所以液晶縣置至楊鰥落率下施塞囑
佳顯示效果,LCD顯示器的真晏分辨率根據(jù)LCD的面板尺寸
來(lái)定,15英寸的真實(shí)分辨率為1024X768,17英寸為工
280X1024o
O
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