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文檔簡介

15級畢業(yè)補考復習題學科:室內(nèi)設計綜合實訓專業(yè):室內(nèi)設計、建筑裝飾CAD部分:一、單選題:1、應用倒角命令“chamfer”進行倒角操作時:CA、不能對多段線對象進行倒角B、可以對樣條曲線對象進行倒角C、不能對文字對象進行倒角D、不能對三維實體對象進行倒角2、不是環(huán)形陣列定義陣列對象數(shù)目和分布方法的是:CA、項目總數(shù)和填充角度B、項目總數(shù)和項目間的角度C、項目總數(shù)和基點位置D、填充角度和項目間的角度3、移動圓對象,使其圓心移動到直線中點,需要應用:DA、正交B、捕捉C、柵格D、對象捕捉4、用旋轉命令“rotate”旋轉對象時:BA、必須指定旋轉角度B、必須指定旋轉基點C、必須使用參考方式D、可以在三維空間縮放對象5、用縮放命令“scale”縮放對象時:DA、必須指定縮放倍數(shù)B、可以不指定縮放基點C、必須使用參考方式D、可以在三維空間縮放對象6、拉伸命令“stretch”拉伸對象時,不能:AA、把圓拉伸為橢圓B、把正方形拉伸成長方形C、移動對象特殊點D、整體移動對象7、拉長命令“l(fā)engrhen”修改開放曲線的長度時有很多選項,除了:BA、增量B、封閉C、百分數(shù)D、動態(tài)8、不能應用修剪命令“trim”進行修剪的對象是:DA、圓弧B、圓C、直線D、文字9、AutoCAD中CAD標準文件后綴名為:DA、dwgB、dxfC、dwtD、dws10、應用圓角命令“offset”對一條多段進行圓角操作是:BA、可以一次指定不同圓角半徑B、如果一條弧線段隔開兩條相交的直線段,將刪除該段而替代指定半徑的圓角C、必須分別指定每個相交處D、圓角半徑可以任意指定11、多次復制“copy”對象的選項為:AA、mB、dC、pD、c12、在AutoCAD中給一個對象指定顏色特性可以使用以下多種調(diào)色板,除了:AA、灰度顏色B、索引顏色C、真彩色D、配色系統(tǒng)13、在AutoCAD中給一個對象指定顏色的方法很多,除了:DA、直接指定顏色特性B、隨層“ByLayer”C、隨塊“ByBlock”D、隨機顏色14、在AutoCAD中可以指定和添加各種類型文件的搜索路徑,除了以下哪種文件:BA、自動保存文件B、AutoCAD主應用程序文件C、菜單文件D、樣板圖形文件15、在AutoCAD中保存文件的安全選項是:BA、自動鎖定文件B、口令和數(shù)字簽名C、用戶和密碼D、數(shù)字化簽名16、在AutoCAD中可以給圖層定義的特性不包括:DA、顏色B、線寬C、打印/不打印D、透明/不透明17、在AutoCAD中默認存在的命名圖層過濾器不包括:CA、顯示所有圖層B、顯示所有使用圖層C、顯示所有打印圖層D、顯示所有依賴于外部參照的圖層18、為維護圖形文件的致性,可以創(chuàng)建標準文件以定義常用屬性,除了:AA、命名視圖B、圖層和線型3.

啟動

解答:a.通過雙擊桌面上的AutoCAD2007中文版的圖標直接啟動。b.開始>程序>AutoCAD2007中文版>AutoCAD2007中文版來啟動。6.7.A4解答:環(huán)境變量包括:在格式中,對單位和圖形界限進行設定。如果是A4圖紙:圖形界限:長度,選小數(shù);精度選0;單位選毫米;方向控制選東;指定左下角點的坐標,然后指定右上角點的坐標。3DSMAX部分:一、單選題

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(

)。C

A、類 B、面板 C、對象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(

)的形式表示各個常用功能。C

A、圖形 B、按鈕 C、圖形按鈕 D、以上說法都不確切

3、在3DSMAX中,(

)是用來切換各個模塊的區(qū)域。C

A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標題欄

4、(

)是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。D

A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導航

5、(

)是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A

A、選擇過濾器 B、選取范圍控制 C、選取操作 D、移動對象

6、用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。D

A、Boolean(布爾) B、Conform(包裹) C、connect(鏈接) D、scatter(離散)

7、NURBS曲線造型包括(

)種線條類型。B

A、1 B、2 C、3 D、4

8、Splines樣條線共有(

)種類型。C

A、9 B、10 C、11 D、12

9、設置倒角應使用。(

)C

A、extrude B、lathe C、bevel D、bevelprofile

10、設置油罐切面數(shù)應使用。(

)D

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

11、面片的類型有。(

)C

A、圓形和隨圓形 B、圓形和四邊形 C、三角形和四邊形 D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形

12、在以下快捷鍵,選出不正確的(

)D

A、移動工具W B、材質(zhì)編輯器M C、相機視圖C D、角度捕捉S

13、使用(

)修改器可以使物體表面變得光滑。C

A、FaceExtrude B、SurfaceProperties C、MeshSmooth D、EditMesh

14、編輯修改器產(chǎn)生的結果與(

)相關。B-》C

A、對象在場景中的位置 B、對象在場景中的方向 C、對象的使用順序 D、對象在場景中是否移動

15、下面關于編輯修改器的說法正確的是(

)。D-》C

A、編輯修改器只可以作用于整個對象

B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分

C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分

D、以上答案都不正確

16、下面命令中表示對曲線進行編輯的是。(

)B

A、CapHloes B、EditSpline C、VertexPaint D、AffectRegion

17、噪波的作用是(

)D

A、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理

B、用來修改此物體集合

C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)

D、使物體變得起伏而不規(guī)則

18、當發(fā)現(xiàn)自己精心設計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是(

)A

A、三維造型錯誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機 C、材質(zhì)不是很好 D、以上管理都不正確

19、能夠顯示當前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結構的是(

)C

A、依據(jù)材質(zhì)選擇 B、材質(zhì)編輯器選項 C、材質(zhì)/貼圖導航器 D、制作預示動畫

20、3DSMAX7中共有(

)種材質(zhì)類型。B

A、12 B、15 C、18 D、21

21、3DSMAX7種粒子的種類有(

)種。B

A、6 B、7 C、8 D、9

22、在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與(

)有關系。B

A、發(fā)射器的距離 B、發(fā)射器的大小 C、發(fā)射器的寬度 D、發(fā)射器的長度

23、在標準形式的粒子物體的種類有(

)種。A

A、8 B、9 C、10 D、11

24、單獨指定要渲染的幀數(shù)應使用(

)A

A、Single B、ActiveTime C、Range D、Frames

25、下面說法中正確的是(

)A

A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素

B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、

C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低

D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低三、填空題1.放樣物體的變形修改包括________、_________、________、________和______五種類型。

2.兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求_______和________完全相同。

3.動畫是用________來描繪________。

4.添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應添加____________;若需要設置舞臺燈光,應添加_______。

5.材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為____________。

6.EditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了____________次物體級別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個Shape(二維圖形),應使用____________命令。

7.在創(chuàng)建“Noise”(噪聲)效果時,勾選面板中的“AnimateNoise”(動態(tài)噪聲)按鈕,可以____________。

8.布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用____________方式。

9.在建模場景中需要創(chuàng)建一個旋轉樓梯,在基本造型完成后,應選擇“修改面板列表”中的____________命令對其進行旋轉。

10.軟件通過____________來實現(xiàn)對場景中物體的交互控制。

11.在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用____________,它是____________。1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合

2.點數(shù)和面數(shù)

3.一組靜態(tài)的圖片;一組動作

4.泛光燈;聚光燈

5.24

6.曲線、分離

7.不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫

8.相交

9.Bend

10.命令行窗口

11.路徑約束;將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上五、簡答題1.請列舉3DSMAX軟件在不同領域中的應用情況。2.請簡述用面片工具制作一只涼鞋的大概步驟。3.請列舉幾種常用的三維物體修改器。(至少5種以上)4.為某個場景中設置地板的材質(zhì),請簡述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。5.請簡述制作一幅簡單的室內(nèi)效果圖的思路與關鍵性步驟。

五、簡答題(每題6分,共30分)

1.(1)制作人物(2)制作游戲(3)制作動物(4)在影視上的應用(5)在建筑上的應用(6)在廣告上的應用

2.(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個方形面片

(2)編輯平面物體,進入頂點編輯狀態(tài)進行編輯,調(diào)節(jié)至滿意效果

(3)再次選擇鞋面的部分頂點,對中間部分進行光滑處理

(4)用相同方法制作鞋尖與鞋后跟。

(5)賦予材質(zhì)

3.彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改

4.(1)進入材質(zhì)編輯器,賦予它一個具有地板性質(zhì)的方框圖案

(2)地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。

(3)可以根據(jù)貼圖結果再調(diào)節(jié)角度

(4)也可設置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset

5.(1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對象。并表達出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。

(2燈光:烘托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。

(3攝像機:當一個三維場景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要架設Camera(攝像機),將透視圖轉為攝像機視圖,用攝像機模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場景。

(4)最終渲染:Render(渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉為二維位圖文件,以便進入Photoshop進入后期處理。Photoshop部分:一、單項選擇題1(下面對矢量圖和象素圖描述正確的是__________CA(矢量圖的基本組成單元是象素B(象素圖的基本組成單元是錨點和路徑C(AdobeIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖D(Adobephotoshop6能夠生成矢量圖2(下列哪種格式可以通過“輸出”而不是“存儲”來創(chuàng)建__________BA(JPEGB(GIFC(PNGD(TIFF3(在制作網(wǎng)頁時,如果文件中有大面積相同的顏色,最好存儲為哪種格式__________AA(GIFB(EPSC(JPEGD(TIFF4.Photoshop是用來處理(B)的軟件A(圖形B(圖像C(文字D(動畫5構成位圖圖像的最基本單位是(D);A.顏色B.通道C.圖層D.像素6.以下(C)不是圖像模式;A.RGBB.LabC.HSBD.雙色調(diào)7圖層蒙版可以控制圖層的(A)效果A.混合B.顯示隱藏C.混合顏色帶D.效果8下列調(diào)整選項中,(A)不可以調(diào)整圖像的亮度A.色調(diào)分離B.色階調(diào)整C.曲線調(diào)整D.亮度對比度9直方圖是以圖形的方式來查看圖像的(C)信息A.通道B.顏色C.亮度D.飽和度10執(zhí)行粘貼入操作的前提是(C)A.創(chuàng)建圖層蒙版B.改變成RGB模式C.創(chuàng)建選區(qū)D.創(chuàng)建新圖層11存儲文件時,(C)不會被存儲A.顏色通道B.附加通道C.路徑D.圖案12圖象是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設圖象是8位/通道):(D)A(CMYKB(灰度C(多通道D(索引顏色13在Photoshop動作(Action)調(diào)板中,按以下哪個鍵可以選擇多個不連續(xù)的動作,(C)A.Ctrl鍵B.Alt鍵C.Shift鍵D.Ctrl+Shift鍵`1在Photoshop中批處理(Batch)命令在哪個菜單中,(A)A.File(文件)B.Edit(編輯)C.Image(圖像)D.Windows(視窗)15在Photoshop中,下列哪個命令可以對所選的所有圖像進行相同的操作,(A)A.Batch(批處理)B.Action(動作)C.History(歷史記錄)D.Transform(變換)16在Photoshop中使用“文件-自動-創(chuàng)建快捷批處理”命令得到的文件的后綴名是什么。(A)A.exeB.psdC.pdfD.act三、填空題1(PHOTOSHOP是美國ADOBE公司推出的圖象處理軟件。2(當使用繪圖工具時,按ALT鍵可暫時切換到吸管工具3(海綿工具可以減少圖像的飽和度,銳化工具的作用是將畫面中模糊的部分變得清晰,曲線工具可用于調(diào)整圖像的對比度。4(在PTHOTOSHOP中三元色是指紅、綠、藍三種顏色5(下面哪些因素的變化會影響圖像所占硬盤空間像素大小文件尺寸分辨率6(下列哪個是Photoshop圖像最基本的組成單元像素12、前景色和背景色默認的是黑色和白色13、PHOTOSHOP默認的保存格式是PSD1.可以快速彈出【畫筆預設】面板的快捷鍵是__F5_____。2.在圖像文件中創(chuàng)建的路徑有兩種形態(tài),分別為__開放路徑、_和_閉合路徑____。3.矢量圖形工具主要包括__矩形____工具、__圓角矩形____工具、___橢圓___工具、_多邊形_____工具、___直線___工具和___自定形狀___工具。6.通道主要用于______保存顏色信息數(shù)據(jù)______,利用它可以查看_____各種通道顏色信息______,還能對通道進行編輯從而達到__編輯圖像_______的目的。7..Photoshop圖像屬于___位圖______性質(zhì)的圖像。三、判斷題1.CMYK顏色模式是一種光色屏幕顏色模式,不適合進行印刷(×)。2.在Photoshop系統(tǒng)中繪制的圖像或打開的圖片都是位圖,適合制作細膩、輕柔縹緲的特殊效果(?)。3.矢量圖又稱為向量圖形,是由線條和像素點組成的圖像。當對矢量圖進行縮放到一定大小時后進行印刷,有可能出現(xiàn)印刷后圖像不清晰的效果(×)。4.像素(Pixels)是構成圖像的最小單位,位圖中的每一個色塊就是一個像素,且每一個像素點包含有成千上萬種顏色信息(×)。8.在定義圖案時,如果選取圖像中的一部分使用的選框工具必須為矩形選框工具,且屬性欄中的【羽化】值必須設置為“0”(?)。四、問答題1.簡述選擇區(qū)域在圖像處理過程中的作用答:在圖像處理過程中選擇區(qū)域起到控制操作范圍的作用,利用選擇區(qū)域可以按照不同的形式來選定圖像的局部區(qū)域進行調(diào)整或效果處理,同時還可以保證選擇區(qū)域以外的部分不會受到影響。2.簡述什么是色彩模式。答:色彩模式是指同一屬性下的不同顏色的集合。它使用戶在使用各種顏色進行顯示、印刷、打印時,不必重新調(diào)配顏色而直接進行轉換和應用。電腦軟件系統(tǒng)為用戶提供的色彩模式主要有RGB顏色、CMYK顏色、Lab顏色模式和Bitmap(位圖)模式、Grayscale(灰度)模式、Index(索引)模式等。每一種顏色都有自己的使用范圍和優(yōu)缺點,并且各模式之間可以根據(jù)處理圖像的需要進行模式轉換。4(簡述剪切命令與拷貝命令的不同之處,相同之處。答:剪切命令與拷貝命令復制圖像的方法有所不同,剪切命令是將所選擇的圖像在原圖像中剪掉后,復制到剪貼板,原圖像中刪除選擇的圖像,原圖像被破壞;而拷貝命令是在原圖像不被破壞的情況下,將選擇的圖像復制到剪貼板中。6(在Photoshop中,圖層可分為哪幾類,請分別概括它們的定義,并簡述其作用。答:圖層的種類有多種:背景圖層、空白圖層、文本圖層、形狀圖層、調(diào)整層和填充層。背景圖層:是一個不透明的圖層,顏色可以在創(chuàng)建時選擇:白色或背景色;打開一個.jpg文件時圖像本身就是背景層空白圖層:是一種透明無色的圖層,該圖層上沒有任何像素。文字圖層中的內(nèi)容:是矢量文字,不是位圖文字;可以隨時編輯文字的內(nèi)容、大小、字體、顏色等形狀圖層:是使用工具箱中的形狀工具或路徑工具建立的圖調(diào)整圖層和填充圖層:實際上就是“蒙版圖層”,只是蒙版是整個圖像范圍。調(diào)整圖層和填充圖層使得圖層的使用更加靈活了。1(簡述選擇區(qū)域在圖像處

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