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《誰(shuí)先走》基于標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)設(shè)計(jì)教材來(lái)源:教育部審定2013義務(wù)教育教科書(shū)內(nèi)容來(lái)源:小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)第七單元主題:主要人士游戲規(guī)則的公平性,實(shí)在四年級(jí)上冊(cè)學(xué)生人士可能性有大有小的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。教科書(shū)創(chuàng)設(shè)了學(xué)生生活中經(jīng)常遇到的下棋時(shí)怎樣決定誰(shuí)先走的情境,討論解決問(wèn)題的方法,層層深入地設(shè)計(jì)了3個(gè)問(wèn)題。1.提出決定誰(shuí)先走的辦法。2.討論方法是否公平。3.在實(shí)際一個(gè)對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。課時(shí):共兩課時(shí),第一課時(shí)授課對(duì)象:五年級(jí)學(xué)生設(shè)計(jì)者:目標(biāo)確定的依據(jù):課程標(biāo)準(zhǔn)的相關(guān)要求:(1)通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。(2)能正確感受簡(jiǎn)單事件發(fā)生的等可能性,并會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,公平的游戲規(guī)則。(3)通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,進(jìn)一步體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn)。2.教材分析:可能性屬于統(tǒng)計(jì)與概率的范疇,學(xué)生已初步了解了客觀事件出現(xiàn)的可能性,學(xué)習(xí)了客觀事件出現(xiàn)可能的大小,認(rèn)識(shí)到可能性大小與相關(guān)條件有密切的關(guān)系,認(rèn)識(shí)了等可能性。從學(xué)生已有的實(shí)際出發(fā),通過(guò)學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和生體會(huì)事件發(fā)生的可能性,要讓學(xué)生對(duì)隨機(jī)現(xiàn)象的感性認(rèn)識(shí)升華到理性認(rèn)識(shí)。3學(xué)情分析學(xué)生以具備了一定的生活經(jīng)驗(yàn)和統(tǒng)計(jì)知識(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象已經(jīng)有了初步了解,并有一定的簡(jiǎn)單分析和判斷能力,但學(xué)生只是初步的感知這種不確定性事件,對(duì)可能性具體概念還沒(méi)有深入的理解和運(yùn)用,將他從生活中抽象出來(lái),學(xué)生感覺(jué)有些陌生,教師需要用一種學(xué)生樂(lè)于接受的形式來(lái)吸引他們參與課堂活動(dòng)。教學(xué)目標(biāo):1.運(yùn)用分?jǐn)?shù)表示可能性的方式,能自主地設(shè)計(jì)一些活動(dòng)方案。2.能對(duì)實(shí)際生活中的事件與現(xiàn)象,運(yùn)用可能性的知識(shí)進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)。評(píng)價(jià)任務(wù):在游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生經(jīng)歷分析,判斷,設(shè)計(jì)規(guī)則公平性的過(guò)程直觀感受,體會(huì)等可能性機(jī)游戲規(guī)則的公平性。在誰(shuí)先走中,通過(guò)拋硬幣,擲骰子決定誰(shuí)先走棋,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。讓每個(gè)學(xué)生積極參與到活動(dòng)中去,形成民主和諧的課堂氛圍。教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)活動(dòng)評(píng)價(jià)要點(diǎn)環(huán)節(jié)一創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲。(5分鐘)創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲。同學(xué)們喜歡下象棋嗎?誰(shuí)會(huì)下棋呢?其實(shí)老師是個(gè)棋迷。看,老師在前面擺好棋局了,這節(jié)課結(jié)束的時(shí)候,哪位同學(xué)和老師較量一下?老師有個(gè)疑問(wèn),誰(shuí)先走棋好你有什么好辦法嗎?(生:剪刀,石頭,布;擲骰子,擲硬幣等多種)板書(shū)課題,小面我們一起來(lái)看一看,這些辦法都可以嗎?根據(jù)學(xué)生想到的方法合理就行。如一下規(guī)則:剪刀,石頭,布;擲骰子,擲硬幣等多種環(huán)節(jié)二組織活動(dòng),開(kāi)展游戲一。(12分鐘)游戲一:擲骰子.討論擲骰子游戲規(guī)則。(1).小組討論。游戲規(guī)則:任意擲出骰子后,如果點(diǎn)數(shù)大于3,則學(xué)生先走;如果點(diǎn)數(shù)小于3,則老師先走。這個(gè)方法公平嗎?為什么?(2).小組試驗(yàn)活動(dòng),擲骰子驗(yàn)證。2.活動(dòng)要求:(1)同桌兩組一組。(2)每人連續(xù)擲5次,另一人記錄;每人共擲10次。(3)把每次獲勝的情況記錄在表中。3.學(xué)生動(dòng)手實(shí)驗(yàn),記錄數(shù)據(jù)。4.匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,分析數(shù)據(jù)。5.通過(guò)觀察分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?6.根據(jù)結(jié)論,修改規(guī)則??隙▌?dòng)手操作能力,肯定學(xué)生勞動(dòng)成果。環(huán)節(jié)三開(kāi)展游戲二(12分鐘)游戲二:擲硬幣。小組討論:用紙硬幣的方法來(lái)決定先后順序,這個(gè)辦法公平嗎?小組實(shí)驗(yàn)活動(dòng),擲硬幣驗(yàn)證?;顒?dòng)要求:(1).與同桌為一組。(2)每人連續(xù)擲5次,另一人記錄,每組共擲10次。(3)匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,分析數(shù)據(jù)。(4)觀察分析數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?能從擲硬幣上看出這個(gè)游戲規(guī)則公平。環(huán)節(jié)四應(yīng)用所學(xué),拓展應(yīng)用。(11分鐘)教材第102頁(yè)練一練第一題。設(shè)計(jì)公平游戲(根據(jù)算盤(pán)射擊游戲規(guī)則)自己能夠設(shè)計(jì)一些對(duì)雙方都公平的游戲規(guī)則。板書(shū)設(shè)計(jì)誰(shuí)先走

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