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文檔簡介

Android中的特色編程9.1Android的Fragment9.2Android中ViewPager的使用9.3Android中的動畫9.4Android常用傳感器的操作9.5Android中的定位9.6Android的硬件操作

9.1Android的Fragment

9.1.1Fragment的相關(guān)使用在使用Fragment時,需要繼承Fragment或者Fragment的子類(DialogFragment,ListFragment,PreferenceFragment,WebViewFragment),所以Fragment的代碼看起來和Activity的類似。SupportLibrary是一個提供了API庫函數(shù)的JAR文件,這樣就可以在舊版本的Android上使用一些新版本的APIs。

比如android-support-v4.jar.,它的完整路徑是:

<sdk>/extras/android/support/v4/android-support-v4.jar.,它就提供了Fragment的APIs,使得在Android1.6(APIlevel4)以上的系統(tǒng)都可以使用Fragment。為了確定沒有在舊版本系統(tǒng)上使用新版本的APIs,需要導(dǎo)入如下語句:

同時應(yīng)該將上述的包拷入libs項目下的libs文件夾,然后在項目的Properties中添加:右鍵單擊項目,選Properties,左邊選JavaBuildPath,然后AddExternalJARs…,添加android-support-v4.jar。

當創(chuàng)建包含F(xiàn)ragment的Activity時,如果用的是SupportLibrary,那么繼承的就應(yīng)該是FragmentActivity而不是Activity。

9.1.2通過布局文件將Fragment加入Activity

新建一個Android項目,在layout文件夾下新建兩個xml文件,分別命名為fragment1,fragment2,兩個布局文件的界面可以任意設(shè)置,只要可以區(qū)分即可。

Fragment1和Fragment2的方法一樣,只是將返回的布局文件由fragment1變成了fragment2。只有將其轉(zhuǎn)換為View視圖以后,才能在Fragment控件中進行加載。

特別注意的是,其中android:name屬性填上自己創(chuàng)建的fragment的完整類名。此布局文件把整個屏幕寬度劃分成為了3份,F(xiàn)ragment1占據(jù)了1份,F(xiàn)ragment2占據(jù)了2份,現(xiàn)在我們來把這個項目部署到模擬器上,出現(xiàn)如圖9-1所示的效果。圖9-1在Activity中加入Fragment

9.1.3通過Java代碼將Fragment加入Activity

剛才我們通過xml方式對Fragment進行了定義,現(xiàn)在來學習如何通過編程的方式將Fragment加入到一個ViewGroup中。新建一個Android項目,在它的layout布局文件中,新建兩個布局文件,分別命名為fragment1和fragment2,fragment1和fragment2可以任意,只需要可以區(qū)別即可,再創(chuàng)建Fragment1和Fragment2這兩個類,在類中也返回對應(yīng)的View類型的布局文件,這些過程和上一節(jié)一樣。

最終這個程序?qū)崿F(xiàn)的功能就是,點擊第一個按鈕,界面轉(zhuǎn)換為Fragment1的界面,點擊第二個按鈕,界面轉(zhuǎn)換為Fragment2的界面。運行效果圖如圖9-2所示。圖9-2用代碼實現(xiàn)Fragment的添加

9.2Android中ViewPager的使用

9.2.1ViewPager簡介ViewPager是Android擴展包v4包中的類,這個類可以讓用戶左右切換當前的view。ViewPager類直接繼承了ViewGroup類,所有它是一個容器類,可以在其中添加其他的view類。

使用PagerAdapter類,可以至少實現(xiàn)以下的4個方法,如果需要更好的擴展也可以實現(xiàn)更多的方法。

getCount():獲得viewpager中有多少個view。

destroyItem():移除一個給定位置的頁面。

instantiateItem():將給定位置的view添加到ViewGroup(容器)中,創(chuàng)建并顯示出來。

isViewFromObject():判斷instantiateItem(ViewGroup,int)函數(shù)所返回來的Key與一個頁面視圖是否代表同一個視圖(即它倆是否對應(yīng)的表示同一個視圖View),通常我們直接寫returnview==object;就可以了(設(shè)置key的時候必須以view本身作為key才可以)。以上四個方法是PagerAdapter必須實現(xiàn)的四個方法。

9.2.2ViewPager案例

下面我們通過一個案例來學習ViewPager控件的使用方法,新建一個Android項目,注意:版本一定選擇在Android2.3.3以上,添加android-support-v4.jar包,如果ADT自動添加了jar包,則不用手動添加。整個項目結(jié)構(gòu)如圖9-3所示。圖9-3ViewPager項目結(jié)構(gòu)

和正常的布局界面不同的是,ViewPager作為引入jar包中的控件,必須進行全名引用,即控件必須指定其包名,這里通過android.support.v4.view.ViewPager進行引入。做出四個普通的布局文件tab1、tab2、tab3、tab4,簡單起見,每個布局文件中僅放一個TextView控件進行區(qū)別即可。

部署運行本案例,當手指在屏幕上滑動時,可以切換到不同的界面,如圖9-4所示。圖9-4ViewPager項目結(jié)構(gòu)

9.3Android中的動畫

Android的動畫分為兩大類:補間動畫,幀動畫。補間動畫又分為四大類:移動補間動畫,縮放補間動畫,旋轉(zhuǎn)補間動畫,透明補間動畫。這四種補間動畫都是Animation的子類。

9.3.1四種補間動畫的介紹

1.移動補間動畫

移動補間動畫:TranslateAnimation

Animationanimation=newTranslateAnimation(0,50,0,50);

參數(shù)1:x軸的起始位置;

參數(shù)2:x軸的終止位置;

參數(shù)3:y軸的起始位置;

參數(shù)4:y軸的終止位置。

2.縮放補間動畫

Animationanimation=newScaleAnimation(1f,0.2f,1f,0.2f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

參數(shù)1:x方向起始大小(1f表示原圖大小);

參數(shù)2:x方向終止大小(0.2f表示原圖的0.2倍);

參數(shù)3:y方向起始大小(1f表示原圖大小);

參數(shù)4:y方向終止大小(0.2f表示原圖的0.2倍);

參數(shù)5:縮放中心點x軸取值的參照方式;

參數(shù)6:中心點x軸的取值(0.5f表示相對于原圖的0.5倍);

參數(shù)7:縮放中心點y軸取值參照方式;

參數(shù)8:中心點y軸的取值(0.5f表示相對于原圖的0.5倍)。

3.旋轉(zhuǎn)補間動畫

Animationanimation=newRotateAnimation(360,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

參數(shù)1:旋轉(zhuǎn)的起始角度;

參數(shù)2:旋轉(zhuǎn)的終止角度;

參數(shù)3:旋轉(zhuǎn)中心的x軸取值參照方式;

參數(shù)4:中心點x軸的取值;

參數(shù)5:旋轉(zhuǎn)中心的y軸取值參照方式;

參數(shù)6:中心點y軸的取值。

4.透明補間動畫

AlphaAnimationAnimationanimation=newAlphaAnimation(1f,0.1f);

參數(shù)1:起始透明度;

參數(shù)2:目標透明度。

9.3.2用xml布局實現(xiàn)動畫

首先用xml布局制作如圖9-5所示的界面。圖9-5動畫效果的主界面

1.透明動畫

在該項目上單擊右鍵,選擇“New”→“folder”,在“foldername”填入“anim”,點擊finish,完成anim文件夾的創(chuàng)建,在anim文件夾上單擊右鍵,選擇“New”→“AndroidXMLFile”,在“RootElement”一欄選擇“alpha”標簽,在“File”一欄輸入“alpha”,點擊“finish”,在alpha.xml中鍵入代碼。

2.旋轉(zhuǎn)動畫

在anim文件夾上單擊右鍵,選擇“New”→“AndroidXMLFile”,在“RootElement”一欄選擇“rotate”標簽,在“File”一欄輸入“rotate”,點擊“finish”,在rotate.xml中鍵入代碼。

3.平移動畫

在anim文件夾上單擊右鍵,選擇“New”→“AndroidXMLFile”,在“RootElement”一欄選擇“translate”標簽,在“File”一欄輸入“translate”,點擊“finish”,在translate.xml中鍵入代碼。

4.縮放動畫

在anim文件夾上單擊右鍵,選擇“New”→“AndroidXMLFile”,在“RootElement”一欄選擇“scale”標簽,在“File”一欄輸入“scale”,點擊“finish”,在scale.xml中鍵入代碼。

以上四個xml文件都是單獨的動畫效果,我們能不能設(shè)置一種組合的動畫效果呢?讓所有的動畫可以一起執(zhí)行?現(xiàn)在,我們來設(shè)置一套組合的動畫效果,在anim文件夾上單擊右鍵,選擇“New”→“AndroidXMLFile”,在“RootElement”一欄選擇“set”標簽,在“File”一欄輸入“set”,點擊“finish”,在set.xml中鍵入代碼。

9.3.3用Java代碼實現(xiàn)動畫

上一小節(jié)我們使用的是xml的方式實現(xiàn)動畫效果,但是實現(xiàn)動畫不只有xml方式,使用Java代碼的方式同樣可以實現(xiàn)動畫的效果。創(chuàng)建項目以后,制作和上節(jié)同樣的布局文件。

將程序部署到模擬器上,點擊不同的按鈕,圖片會有不同的動畫效果。

9.4Android常用傳感器的操作9.4.1Android傳感器的類型

9.4.2Android傳感器的簡介

1.加速度傳感器

加速度傳感器又叫G-sensor,返回x、y、z三軸的加速度數(shù)值。該數(shù)值包含地心引力的影響,單位是m/s^2。

2.磁力傳感器

磁力傳感器簡稱為M-sensor,返回x、y、z三軸的環(huán)境磁場數(shù)據(jù)。該數(shù)值的單位是微特斯拉(micro-Tesla),用uT表示,單位也可以是高斯(Gauss)。

硬件上一般沒有獨立的磁力傳感器,磁力數(shù)據(jù)由電子羅盤傳感器提供(E-compass)。

電子羅盤傳感器同時提供方向傳感器數(shù)據(jù)。

3.方向傳感器

方向傳感器簡稱為O-sensor,返回三軸的角度數(shù)據(jù),方向數(shù)據(jù)的單位是角度。為了得到精確的角度數(shù)據(jù),E-compass需要獲取G-sensor的數(shù)據(jù)。

經(jīng)過計算生產(chǎn)O-sensor數(shù)據(jù),否則只能獲取水平方向的角度。

方向傳感器提供三個數(shù)據(jù),分別為azimuth、pitch和roll。

4.陀螺儀傳感器

陀螺儀傳感器叫做Gyro-sensor,返回x、y、z三軸的角加速度數(shù)據(jù)。角加速度的單位是radians/second。

5.光線感應(yīng)傳感器

光線感應(yīng)傳感器檢測實時的光線強度,光強單位是lux,其物理意義是照射到單位面積上的光通量。光線感應(yīng)傳感器主要用于Android系統(tǒng)的LCD自動亮度功能。

6.壓力傳感器

壓力傳感器返回當前的壓強,單位是百帕斯卡hectopascal(hPa)。

7.溫度傳感器

溫度傳感器返回當前的溫度。

8.距離傳感器

距離傳感器檢測物體與手機的距離,單位是厘米。

9.重力傳感器

重力傳感器簡稱GV-sensor,輸出重力數(shù)據(jù)。

10.線性加速度傳感器

線性加速度傳感器簡稱LA-sensor。線性加速度是加速度傳感器獲取的數(shù)據(jù)減去重力影響獲取的數(shù)據(jù),單位是m/s^2,坐標系統(tǒng)與加速度傳感器相同。

加速度傳感器、重力傳感器和線性加速度傳感器的計算公式如下:加速度?=?重力?+?線性加速度

11.旋轉(zhuǎn)矢量傳感器

旋轉(zhuǎn)矢量傳感器簡稱RV-sensor。旋轉(zhuǎn)矢量代表設(shè)備的方向,是一個將坐標軸和角度混合計算得到的數(shù)據(jù)。

9.4.3Android傳感器的使用

(1)距離傳感器的關(guān)鍵代碼。

(2)光線傳感器的關(guān)鍵代碼。

(3)重力傳感器的關(guān)鍵代碼。

通過以上三個傳感器的關(guān)鍵代碼,可以發(fā)現(xiàn)傳感器的使用方式都是大同小異的??偨Y(jié)起來的步驟不外乎是獲取系統(tǒng)傳感器的服務(wù),注冊傳感器,重寫傳感器狀態(tài)改變的方法,在狀態(tài)改變的時候獲取改變的變量,進行相應(yīng)的操作。

這些傳感器的使用,都是用來方便用戶的操作,免去一些繁瑣的流程。

9.4.4Android傳感器案例

此項目的規(guī)劃為:第一主界面設(shè)置三個按鈕,通過按鈕選擇不同的傳感器。第二選擇光線傳感器,進入光線傳感器的界面,在此界面中,可以根據(jù)當前光線的強弱自動調(diào)節(jié)屏幕的亮度。第三選擇重力傳感器,進入重力傳感器的界面,在此界面中,有一張小球的圖片,根據(jù)當前手機的重力方向,使小球進行相應(yīng)的移動。第四選擇距離傳感器,進入距離傳感器的界面,在此界面中,根據(jù)用戶離距離傳感器的距離,實現(xiàn)自動熄屏和亮屏的操作,模擬接打電話時手機的狀態(tài)。

1.制作主界面

制作如圖9-6所示的界面,作為程序啟動后的主界面MainActivity。主界面的代碼只涉及界面的跳轉(zhuǎn)。

2.實現(xiàn)距離感應(yīng)器的功能

制作距離傳感器的主界面ProximityActivity。距離傳感器的界面只需要一個簡單的說明即可,如圖9-7所示。圖9-6傳感器實例項目主界面圖9-7距離傳感器的主界面

在ProximityActivity中,按照9.4.3小節(jié)中安卓傳感器的簡單知識,設(shè)置此界面中的關(guān)鍵代碼,得到傳感器的對象并且取到傳感器的值(注:如果要重寫傳感器狀態(tài)改變方法onSensorChanged,必須讓其實現(xiàn)SensorEventListener接口)。

3.實現(xiàn)光線感應(yīng)器的功能

光線感應(yīng)器LightActivity的界面同樣只需要一個簡單的說明,如圖9-8所示。圖9-8光線感應(yīng)器主界面

4.實現(xiàn)重力感應(yīng)器的功能

制作重力感應(yīng)器的主界面,界面中需要放一個小球,如圖9-9所示。圖9-9重力感應(yīng)器主界面

9.5Android中的定位

9.5.1Android中定位方法介紹Android定位一般有四種方法,這四種方式分別是:GPS定位,wifi定位,基站定位,AGPS定位。

1.GPS定位需要GPS硬件支持,直接和衛(wèi)星交互來獲取當前經(jīng)緯度,這種方式需要手機支持GPS模塊(現(xiàn)在大部分的智能機應(yīng)該都有了)。

通過GPS方式準確度是最高的,但是它的缺點也非常明顯:①比較耗電;

②絕大部分用戶默認不開啟GPS模塊;

③從GPS模塊啟動到獲取第一次定位數(shù)據(jù),可能需要比較長的時間;

④室內(nèi)幾乎無法使用。這其中,缺點②、③都是比較致命的。

2.Android基站定位

Android基站定位只要明白了基站/wifi定位的原理,自己實現(xiàn)基站/wifi定位其實不難。基站定位一般有兩種,第一種是利用手機附近的三個基站進行三角定位,由于每個基站的位置是固定的,利用電磁波在這三個基站間中轉(zhuǎn)所需要時間來算出手機所在的坐標;第二種則是利用獲取最近基站的信息,其中包括基站id、locationareacode、mobilecountrycode、mobilenetworkcode和信號強度,將這些數(shù)據(jù)發(fā)送到Google的定位web服務(wù)里,就能拿到當前所在的位置信息,誤差一般在幾十米到幾百米之內(nèi),其中信號強度這個數(shù)據(jù)很重要。

3.Androidwifi定位

根據(jù)一個固定的wifiMAC地址,通過收集到的該wifi熱點的位置,然后訪問網(wǎng)絡(luò)上的定位服務(wù)以獲得經(jīng)緯度坐標。因為它和基站定位其實都需要使用網(wǎng)絡(luò),所以在Android中也統(tǒng)稱為Network方式。

4.AGPS定位

AGPS(AssistedGPS,輔助全球衛(wèi)星定位系統(tǒng))是結(jié)合GSM或GPRS與傳統(tǒng)衛(wèi)星定位,利用基地臺代送輔助衛(wèi)星信息,以縮減GPS芯片獲取衛(wèi)星信號的延遲時間,受遮蓋的室內(nèi)也能借基地臺訊號彌補,減輕GPS芯片對衛(wèi)星的依賴度。

9.5.2基站定位案例

創(chuàng)建如圖9-10所示的xml布局界面。圖9-10基站定位程序主界面

9.6Android的硬件操作

9.6.1Android中的wifi開發(fā)1.什么是wifiwifi就是一種無線聯(lián)網(wǎng)技術(shù),常見的是使用無線路由器,在這個無線路由器信號覆蓋的范圍內(nèi)都可以采用wifi連接的方式進行聯(lián)網(wǎng)。

2.安卓中wifi的操作方法

Android本身提供了一些有用的包,方便開發(fā)者對wifi模塊進行開發(fā)。在A.wifi包下面,主

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