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外國創(chuàng)意產業(yè)園英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽

英國是全球最早提出“創(chuàng)意產業(yè)”的國家,1997年英國將文化創(chuàng)意產業(yè)作為國家重要產業(yè)加以重點政策支持,文化創(chuàng)意產業(yè)不但是英國僅次于金融服務業(yè)的第二大產業(yè),更是英國雇用就業(yè)人口的第一大產業(yè),英國的文化創(chuàng)意產業(yè)在國際上具有標桿作用。2000年,英國大約有12.2萬個不同類型的創(chuàng)意產業(yè)公司,約占企業(yè)總數(shù)的7.6%;創(chuàng)意產業(yè)就業(yè)人數(shù)為195萬,位居各產業(yè)之首。1997年至2000年,文化創(chuàng)意產業(yè)的成長率達到9%,遠遠高于同期2.8%的經濟增長率。2001年文化創(chuàng)意產業(yè)產值1120億英鎊,占GDP的比例為8.2%,出口值高達103億英鎊,是僅次于美國的世界第二大創(chuàng)意產品生產國,文化創(chuàng)意產業(yè)已經成為英國增長最快的支柱產業(yè)。英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽英國創(chuàng)意產業(yè)產值(年份)出口額(年份)從業(yè)人數(shù)(年份)廣告30億英鎊

(1998)8.15億英鎊(1998)

7.74億英鎊(1999)84,900人(1998)

92,800人(2000)建筑17億英鎊

(1998)0.59億英鎊(1998)

0.68億英鎊(1999)24,000人(1998)

20,900人(2000)藝術與古玩34.67億英鎊

(1999)6.29億英鎊(1999)37,063人(1999)工藝4億英鎊

(1999)0.40億英鎊(1999)24,200人(1998)

23,200人(2000)設計267億英鎊

(2000)10億英鎊(2000)76,000人(2000)時尚設計6億英鎊

(1996)3.5億英鎊(1996)11,500人(1996)英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽電影與錄像36億英鎊

(1998)5.81億英鎊(1998)6.53億英鎊(1999)48,100人(1998)

44,500人(2000)互動休閑軟件8.31億英鎊

(1998)

9.69億英鎊

(1999)5.03億英鎊(1998)21,500人(1999)音樂46億英鎊

(1998)13億英鎊(1998)122,000人(1998)表演藝術4.7億英鎊

(1999)0.80億英鎊(1999)75,400人(1998)

74,300人(2000)出版184.84億英鎊

(2000)16.54億英鎊(2000)140,800人(2000)軟件與計算機服務303億英鎊

(1998)

364億英鎊

(1999)27.6億英鎊(1998)420,000人(1998)

555,000人(1999)電視與廣播105.91億英鎊

(1998)

121.36億英鎊

(1999)4.44億英鎊(1998)

4.46億英鎊(1999)101,000人(2001)

102,000人(2002)英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽

英國政府采取的主要措施包括:在組織管理、人才培養(yǎng)、資金支持、生產經營等有關方面逐步加強機制建設,對文化產品的研發(fā)、制作、經銷、出口,實施系統(tǒng)性扶持。在面臨國內創(chuàng)業(yè)環(huán)境中關鍵的金融及投資問題時,英國文化、媒體和體育部出版了“Banking

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hit”手冊,指導相關企業(yè)或個人如何從金融機構或政府部門獲得投資援助。逐步推動完整的創(chuàng)意工業(yè)財務支持系統(tǒng),包括以獎勵投資、成立風險基金、提供貸款及區(qū)域財務論壇等作為對文化創(chuàng)意產業(yè)的財務支持。英國政府的創(chuàng)意工業(yè)政策,是目前國際上產業(yè)架構最完整的文化產業(yè)政策。

英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽格拉斯哥街頭格拉斯哥的建筑

在格拉斯哥街頭,可以見到不少中國以及東歐的食品店和餐館,可能是由于這里人們收入不高的原因,東方的食品在這里倒很暢銷。在上世紀重工業(yè)衰落后,格拉斯哥度過了最黑暗的時期,就像改革開放后的東北老工業(yè)基地。這里的主體是工人,所以在20世紀初,這里一直是偏向于工人的自由黨的大本營,自由黨首相亨利坎貝爾-班納曼(他的故事見圖尾的附文)長達40年一直是這里選區(qū)的議員。自由黨衰落后,這里成為工黨的大本營。所以英國首相布朗是格拉斯哥人,一點也不令人意外不知是被工業(yè)煙塵熏染多年還是什么原因,格拉斯哥的建筑一律是一種黑乎乎的顏色,看去有點觸目驚心。英國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽呼朋引伴出去找樂的人令人難忘的狂歡氣氛

但是工業(yè)的衰落,并沒有妨礙格拉斯哥人的快樂心情。街上隨時可見邀請你到酒吧觀看歐洲冠軍杯的廣告,那里還有脫衣舞娘的表演哩!格拉斯哥在生活習慣上也有與中國的東北人相似的傳統(tǒng),喜歡從酒精中尋找慰藉。這里的人把他們的大部分收入,都花費在喝酒上了,據說格拉斯哥的酒吧之多,賽過任何一個英國北部的城市。廣告上所說的新城皇宮街(SauchiehallStreet)是餐廳與酒吧的天堂。雖然建筑陰郁,但這里人們的表情卻都很快樂,隨處可見呼朋引伴出去找樂的人。美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽美國的創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展大致經歷四個階段:1、20世紀50年代至80年代屬于初級階段,大多數(shù)園區(qū)都由政府和社區(qū)合作建立、以非贏利性機構的形式存在,基本上以混合型的園區(qū)為主;2、80年代中后期開始從單個園區(qū)向系統(tǒng)園區(qū)過渡,政府提供信息和網絡的支持,同時政府部門、企業(yè)界、研究教育機構、社會團體開始全面協(xié)作,園區(qū)的經營主體轉向多元化;3、90年代前期園區(qū)的服務對象由內而外擴張,越來越注重創(chuàng)新;4、90年代后期至今出現(xiàn)了很多創(chuàng)業(yè)園區(qū)集團,它們本身就是新創(chuàng)企業(yè),不僅向其它新創(chuàng)企業(yè)提供辦公場所和設施,而且還提供更加全面的管理咨詢支持,包括企業(yè)發(fā)展和技術開發(fā)、市場營銷、競爭研究分析、法律顧問、會計等。這種模式的優(yōu)點在于通過創(chuàng)業(yè)者和風險投資的聯(lián)合,將巨額資金與大量具有創(chuàng)意的新創(chuàng)企業(yè)結合,同時吸引了大批優(yōu)秀的管理人才加盟。

美國創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的特點

:美國創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的發(fā)展呈現(xiàn)出鮮明的特點,基本克服了產業(yè)園區(qū)發(fā)展的瓶頸——依靠外來的資金輸血維持。它的優(yōu)勢簡單概括就是專業(yè)化和多元化。具體如下:

1、投資主體多元化。美國企業(yè)孵化器的建設除了政府給予直接和間接的投資外,各種非營利機構與組織、經濟開發(fā)團體、各類地區(qū)性開發(fā)計劃、發(fā)展基金、私營企業(yè)以及社會團體對孵化器建設的投入占了總投資的近一半。

2、形式靈活多樣。目前,美國創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)主要有四種形式:政府主辦的園區(qū)、私人主辦的園區(qū)、學術機構主辦的園區(qū)、公私合營的園區(qū)。其中前兩種類型在大學主辦的園區(qū)中都能得到體現(xiàn),通過創(chuàng)辦孵化器可以吸引許多科研項目和高級研究人才。還有一些商業(yè)園區(qū)幫助藝術家實現(xiàn)藝術作品的商業(yè)開發(fā),幫助少數(shù)民族和婦女實現(xiàn)成功,幫助個人建立慈善事業(yè)。

美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽

3、園區(qū)建設層次分明,分工明確??煞譃橐患壏趸魇琼椖糠趸鳎欢壏趸魇侵钙髽I(yè)孵化器;三級孵化器是“大孵化”概念即二級孵化器的企業(yè)升級孵化;四級孵化器是指跨國孵化。從以上三點可以看出,美國發(fā)展文化創(chuàng)意目標明確,產業(yè)發(fā)展針對培育創(chuàng)意市場,注重集聚效應,打造并完善了創(chuàng)意產業(yè)鏈,從而形成了一系列產業(yè)發(fā)展群落。美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽蘇荷區(qū)(soho)蘇荷區(qū)(soho)

紐約SOHU(蘇荷)區(qū)是美國最知名的創(chuàng)意園區(qū)之一,它曾是一個被廢棄的地下工廠,因有大量閑置房屋且租金極其低廉,被一些從歐洲移居紐約的藝術家看中,發(fā)展成一個藝術家聚集區(qū)。20世紀50年代,為促進園區(qū)發(fā)展,紐約市政府出臺法規(guī),規(guī)定非藝術家不得進駐。全盛時期,面積不足紐約市區(qū)1%的SOHU區(qū)內,居住全紐約30%以上的藝術家。如今,SOHU區(qū)成為一個集商業(yè)與藝術于一體的完善社區(qū)。

“百老匯劇場群”格局

百老匯戲劇產業(yè)園區(qū)的主體是劇場。在當今百老匯戲劇產業(yè)區(qū)內,有4類不同的劇場:百老匯劇場、外百老匯劇場、外外百老匯劇場、其他類型的劇場如飯店內的“用餐劇場"(DinnerTheater)、廣播電視臺的演播室(著名的MTV演播室就在百老匯大街上)、酒吧歌舞廳、公司、教堂的內部禮堂等。按業(yè)內的劃分,只有座位數(shù)在600以上的正規(guī)劇場(LegitimateTheaters)才有資格列入“百老匯劇院(BroadwayThea-ters)”。座位數(shù)少于600多于100的被算作是“外百老匯劇院(Off-BroadwayTheaters)”,座位數(shù)在99座以下的就是“外外百老匯劇院(Off-Off-BroadwayTheaters)”?!巴獍倮蠀R”和“外外百老匯”的劇場在紐約很多,總數(shù)有530家之多,其中有相當一部分坐落在戲劇區(qū)內的百老匯大街附近(在著名的42街上就分布著十多個,如PeterNortonSpace,AllStarsProject,JohnHousemanTheater,F(xiàn)orbiddenBroad-way,LittleSchubert等)。美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽美國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展概覽百老匯大街加拿大BC省動畫產業(yè)園區(qū)

不列顛哥倫比亞省(簡稱BC?。┦潜泵绖赢嫯a業(yè)中心。2003年,BC省動畫產業(yè)收入達6.68億加元,省內共有12所動畫電腦學校、60多家動畫制作公司。初期,BC省動畫產業(yè)只為美國提供代加工服務,到20世紀90年代后期,原創(chuàng)作品越來越多,也因此分享到更豐厚的市場利潤。園區(qū)另一種模式為本土制片,投資及制作的所有權均屬BC本地動畫公司所有,目前這塊總收入占BC省游戲動畫總收入75%。

BC省動畫產業(yè)起始于80年代,開始只是為美國公司提供初期的藝術作品、設計圖樣、故事模板、動畫、配音(樂)及聲音合成等服務,大部分合同來自美國公司。從90年代中期開始,BC省動畫產業(yè)由于其制作質量優(yōu)良、創(chuàng)意獨特、交貨及時和預算合理等優(yōu)勢,與國外的合作制片越來越普遍,BC省控股及BC省當?shù)氐膭赢嫻緮?shù)量也隨即迅速增加。

BC省動畫產業(yè)包含4個方面的內容:傳統(tǒng)動畫;電腦動畫及視覺特技;電腦及視覺(電子)游戲;動畫配音、配樂及聲音錄制。其范圍涵蓋傳統(tǒng)和數(shù)碼動畫,主要為電視、電影(含視覺特技)、電腦多媒體、網絡及游戲等制作,其中電腦動畫/視覺(電子)游戲占動畫產業(yè)總收入的75%,電腦/視覺特技動畫占15%,傳統(tǒng)平面動畫占5%,聲音加工占2%。

1994年成立的“BC省動畫制造商協(xié)會”是整合該行業(yè)的民間非營利性機構,其宗旨是為BC省動畫產業(yè)的持續(xù)發(fā)展建立堅實的基礎,其成員涉及動畫各領域,如動畫廣告、動畫系列、動畫短片、動畫故事片、視覺(電子)游戲和電腦互動游戲等,涵蓋動畫人物設計、動畫配音等各領域的專業(yè)人才,該協(xié)會目前也是加拿大最大的動畫專業(yè)協(xié)會之一。加拿大BC省動畫產業(yè)園區(qū)加拿大BC省動畫產業(yè)園區(qū)

該協(xié)會自創(chuàng)立至今,積極對外推廣BC省的動畫產業(yè),在溝通政府、各企業(yè)和動畫從業(yè)者之間,發(fā)揮了重要的橋梁作用,主要有:

1)針對BC省目前動畫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,向BC省政府提出激勵行業(yè)發(fā)展、保持競爭優(yōu)勢的各項建議。如為加速人才培養(yǎng),與省政府工業(yè)培訓及學徒委員會合作,探討啟動動畫學員在各企業(yè)的實習、培訓計劃;倡議在BC省的高中設立動畫制作課程;為鼓勵動畫產業(yè)在BC省的發(fā)展,保持本地動畫產業(yè)優(yōu)勢,要求省政府進一步提供稅率優(yōu)惠政策等等。

2)協(xié)調各企業(yè)和相關從業(yè)人員,確立并制定動畫產業(yè)從業(yè)人員的行業(yè)規(guī)范、人員工作分工、職責、從業(yè)要求及標準,從而使BC省動畫產業(yè)的發(fā)展更為規(guī)范。

3)聯(lián)絡各動畫學校和動畫生產商,針對動畫領域對人才的需求變化,提出動畫課程設置的改良建議。4)設立專門綜合網站,在動畫從業(yè)人員、相關企業(yè)、學校之間建立交流信息的平臺。加拿大BC省動畫產業(yè)園區(qū)韓國數(shù)字媒體城

2000年開始,韓國投資60多億韓元分別在釜山、光州、大田、大邱等地建立“文化創(chuàng)意產業(yè)支援中心”,推動文化創(chuàng)意產業(yè)在全國的發(fā)展。2002年又投資32億韓元建立共同制作室,為具有一定技術,但飽受資金困擾的中小文化創(chuàng)意企業(yè)提供長期、系統(tǒng)的扶持,改變過去一次性支持的做法。

由首爾政府開發(fā)的數(shù)字媒體城(DMC),將打造世界一流的數(shù)字媒體技術研發(fā)中心,主營媒體娛樂廣播、游戲、電影/動畫制作、音樂和Cyber教育,與世界其他國家的媒體業(yè)形成差異化競爭。新加坡創(chuàng)意產業(yè)

新加坡將創(chuàng)意產業(yè)分成以下三部分內容:

文化藝術:涉及表演藝術、視覺藝術、文學藝術、攝影藝術、手工藝、圖書館、博物館、畫廊、檔案、拍賣、文物遺址、藝術表演場所、各種藝術節(jié)及其他藝術輔助事業(yè)等行業(yè)。

設計:涉及廣告、建筑、網絡和軟件、制圖、工業(yè)產品、時裝、室內外裝修等行業(yè)。

媒體:涉及廣播(包括電臺、電視臺和有線廣播)、數(shù)字媒體(包括軟件和電腦服務)、電影和錄像、唱片發(fā)行和媒體印刷等行業(yè)。新加坡濱海藝術中心香港創(chuàng)意產業(yè)香港的創(chuàng)意產業(yè)類型:1、廣告2、建筑3、藝術品及古董4、漫畫5、設計6、時裝設計7、電影8、游戲軟件9、音樂10、表演藝術11、出版12、軟件及資訊科技服務13、電視香港創(chuàng)意產業(yè)

在創(chuàng)意工業(yè)附加值方面,按行業(yè)分類的統(tǒng)計數(shù)字甚少。廣告、建筑、資訊科技相關服務及電影共占香港內部生產總值的1%;出版業(yè)的附加值估計約50至60億港元,相當于內部生產總值的0.4-0.5%。

按照上述5個行業(yè)在創(chuàng)意工業(yè)總就業(yè)人數(shù)中所占的比例推算,創(chuàng)意工業(yè)應約占香港內部生產總值2%。國外各地區(qū)創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況美國到2002年,美國文化-創(chuàng)意產業(yè)產值達到5351億美元,占GDP的比重達到5.24%;創(chuàng)造就業(yè)800萬個,接近全國總就業(yè)人數(shù)的6%英國2002年,創(chuàng)意產業(yè)增加值達809億英鎊,成為英國第二大產業(yè);到6月,創(chuàng)意產業(yè)雇傭總人數(shù)為190萬,其后繼續(xù)增長,成為該國雇用就業(yè)人口的第一大產業(yè)韓國2005年韓國的游戲產業(yè)市場規(guī)模將達到43億美元。其中網絡游戲已經成為游戲市場的主導,占整個市場的62%。手機游戲持續(xù)快速發(fā)展,增長率達到45%新加坡2002年創(chuàng)意產業(yè)增加值占GDP的2.8%-3.2%香港2001年創(chuàng)意產業(yè)為香港帶來461.01億港幣,占GDP的比重為3.8%,就業(yè)人員比例達到5.3%資料來源:北京國際城市發(fā)展研究院數(shù)據中心國外各地區(qū)創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況德國魯爾區(qū)

魯爾工業(yè)區(qū)是德國,也是

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