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英雄聯(lián)盟手游廣告策劃方案目錄CONTENTS目標(biāo)受眾分析廣告渠道選擇廣告內(nèi)容策劃廣告投放計劃合作伙伴尋找廣告效果評估與總結(jié)01目標(biāo)受眾分析目標(biāo)受眾的年齡段18-24歲這個年齡段的受眾是年輕人群,他們熱衷于電子競技,喜歡挑戰(zhàn)和競爭,對新鮮事物充滿好奇。25-34歲這個年齡段的受眾有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),對游戲品質(zhì)和內(nèi)容有一定要求,同時他們也是游戲消費的主力軍。大部分目標(biāo)受眾對電子競技有濃厚的興趣,他們喜歡參與或觀看各種電子競技比賽。電子競技社交互動新鮮事物追求他們喜歡在游戲中結(jié)交朋友,與他人互動,共同體驗游戲的樂趣。他們對新鮮事物充滿好奇,喜歡嘗試各種新游戲和玩法。030201目標(biāo)受眾的興趣愛好03線下活動參與他們也愿意參加線下的游戲活動和賽事,如電競賽事、游戲展覽等。01購買游戲內(nèi)物品他們愿意為游戲內(nèi)的特殊物品或皮膚付費,以增強游戲體驗。02訂閱服務(wù)他們可能對訂閱游戲內(nèi)的高級服務(wù)感興趣,以獲取更多特權(quán)和福利。目標(biāo)受眾的消費習(xí)慣02廣告渠道選擇通過關(guān)鍵詞廣告,將游戲廣告推送給搜索相關(guān)關(guān)鍵詞的用戶。搜索引擎廣告在游戲媒體網(wǎng)站上投放廣告,吸引游戲愛好者的關(guān)注。游戲媒體廣告利用應(yīng)用商店的推廣工具,提高游戲在應(yīng)用商店的曝光率。應(yīng)用商店推廣線上廣告渠道在地鐵車廂、地鐵站等地方投放游戲廣告,吸引出行人群的關(guān)注。地鐵廣告在商場舉辦游戲主題活動,吸引潛在用戶參與并了解游戲。商場活動在城市主要街道、商業(yè)區(qū)等地方設(shè)置戶外廣告牌,提高品牌知名度。戶外廣告牌線下廣告渠道
社交媒體廣告渠道微信廣告利用微信朋友圈、公眾號等資源投放廣告,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶。微博廣告在微博平臺投放廣告,吸引微博用戶的關(guān)注和互動。短視頻平臺推廣在短視頻平臺如抖音、快手等上發(fā)布游戲相關(guān)視頻,提高游戲曝光度。03廣告內(nèi)容策劃突出游戲的核心特色總結(jié)詞介紹游戲的獨特賣點,如高度還原端游、5v5公平競技、豐富的英雄角色等。詳細(xì)描述游戲特色介紹總結(jié)詞突出角色的魅力與特點詳細(xì)描述選取游戲中的熱門或特色英雄角色,展示其技能、造型和背景故事,吸引玩家關(guān)注。游戲角色宣傳VS突出游戲的玩法與樂趣詳細(xì)描述介紹游戲的地圖、裝備、戰(zhàn)術(shù)等玩法,以及玩家在游戲中可以體驗到的樂趣??偨Y(jié)詞游戲玩法宣傳突出游戲的競技與賽事魅力介紹游戲內(nèi)外的賽事活動,如全球冠軍杯、城市爭霸賽等,強調(diào)競技的激情與榮譽。總結(jié)詞詳細(xì)描述游戲賽事宣傳04廣告投放計劃提前一個月開始投放廣告,為游戲上線做預(yù)熱。預(yù)熱期游戲上線前一周至上線后兩周,加大廣告投放力度,吸引更多用戶下載和體驗。高峰期游戲上線后一個月,根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,對廣告進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。維護(hù)期廣告投放的時間安排預(yù)算占總預(yù)算的60%,主要投放在主流媒體和游戲媒體上,如騰訊廣告、抖音、快手等。媒體廣告預(yù)算占總預(yù)算的30%,主要投放在微信、微博、QQ空間等社交媒體上。社交媒體預(yù)算占總預(yù)算的10%,包括線下活動、戶外廣告等。其他渠道廣告投放的預(yù)算分配點擊率通過統(tǒng)計廣告點擊率,了解廣告的吸引力和用戶興趣。轉(zhuǎn)化率統(tǒng)計廣告點擊后轉(zhuǎn)化為實際下載和安裝的比例,評估廣告效果。ROI(投資回報率)通過廣告投放后的收益與廣告投放成本的比值,評估廣告投放的效益。A/B測試通過對比不同廣告版本的投放效果,不斷優(yōu)化廣告內(nèi)容和策略。廣告效果的評估與調(diào)整05合作伙伴尋找媒體平臺選擇選擇具有較高流量和用戶活躍度的游戲媒體平臺,如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等。合作方式與媒體平臺進(jìn)行深度合作,如聯(lián)合推廣、專題報道等,提高游戲曝光度。宣傳資源互換利用媒體平臺的宣傳資源,如廣告位、專題頁面等,進(jìn)行游戲宣傳。游戲媒體合作030201紅人篩選選擇在社交媒體上具有較高影響力和粉絲基礎(chǔ)的游戲紅人進(jìn)行合作。合作方式邀請紅人參與游戲直播、短視頻等推廣活動,擴(kuò)大游戲知名度。內(nèi)容創(chuàng)作鼓勵紅人創(chuàng)作與游戲相關(guān)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引更多用戶關(guān)注和參與。社交媒體紅人合作公會篩選選擇具有較高活躍度和用戶基礎(chǔ)的游戲公會進(jìn)行合作。合作方式與公會建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,如聯(lián)合活動、公會排行等,提高游戲在目標(biāo)用戶中的滲透率。公會資源利用利用公會的用戶資源和宣傳渠道,擴(kuò)大游戲在目標(biāo)用戶群中的影響力。游戲公會合作06廣告效果評估與總結(jié)總結(jié)詞廣告點擊率是衡量廣告效果的重要指標(biāo),通過統(tǒng)計廣告的點擊次數(shù),可以了解廣告的吸引力和受眾的反饋。要點一要點二詳細(xì)描述廣告點擊率統(tǒng)計可以幫助我們了解廣告的曝光量和受眾的互動程度。如果廣告點擊率較高,說明廣告創(chuàng)意和內(nèi)容對受眾具有吸引力,反之則需要對廣告進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。廣告點擊率統(tǒng)計總結(jié)詞新增用戶統(tǒng)計是評估廣告推廣效果的關(guān)鍵指標(biāo)之一,通過統(tǒng)計新增用戶數(shù)量,可以了解廣告推廣帶來的實際效益。詳細(xì)描述新增用戶統(tǒng)計可以幫助我們了解廣告推廣活動帶來的新用戶增長情況。如果新增用戶數(shù)量達(dá)到預(yù)期目標(biāo),說明廣告推廣效果良好,反之則需要調(diào)整策略以提高用戶增長。新增用戶統(tǒng)計總結(jié)詞用戶留存率是衡量用戶忠誠度和粘性的重要指
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