數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué):跟著學(xué)生的感覺走即是學(xué)習(xí)-以《擲一擲》為例_第1頁
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文檔簡介

數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué):跟著學(xué)生的感覺走,即是學(xué)習(xí)——以《擲一擲》為例一、研究背景

問題引領(lǐng)學(xué)習(xí)不斷地提醒著作為一線教師的我,學(xué)習(xí)的主體是學(xué)生,只有主體發(fā)揮主觀能動(dòng)性,學(xué)生的核心素養(yǎng)才能得到更好的培養(yǎng)和落實(shí)。

2022年新課標(biāo)中提出的創(chuàng)新意識主要是指學(xué)生主動(dòng)嘗試從日常生活的自然現(xiàn)象中、現(xiàn)實(shí)世界中的科學(xué)情境中,發(fā)現(xiàn)并提出有意義的數(shù)學(xué)問題。可見,從培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識的角度看,發(fā)現(xiàn)問題比解決問題更為重要。由于問題是貫穿整個(gè)課堂活動(dòng)的主線,教師可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),抓住知識內(nèi)容的“興趣點(diǎn)”、“生長點(diǎn)”、“生成點(diǎn)”、“易錯(cuò)點(diǎn)”、“延伸點(diǎn)”,巧妙地設(shè)計(jì)問題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

在問題引領(lǐng)學(xué)習(xí)的實(shí)踐中,我們要徹底擺脫原有的教師“一言堂”的模式,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的情境;同時(shí)面對學(xué)生提出的眾多問題,不要再陷入另一個(gè)怪圈“走過場”,教師直指自己想要的問題,披著問題的“外衣”繼續(xù)主導(dǎo)下去。如何能真的跟著學(xué)生的感覺走,要學(xué)習(xí)真正發(fā)生,是我執(zhí)教此課從始至終的初心。我相信,只要不忘初心,一定會(huì)使學(xué)習(xí)真正發(fā)生。二、課堂展現(xiàn)(一)設(shè)計(jì)跟著學(xué)生的認(rèn)知走1.教材分析

本節(jié)課內(nèi)容是人教版五年級學(xué)生學(xué)完了"可能性"這一單元后,設(shè)計(jì)了以游戲形式探討可能性大小的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。通過本活動(dòng),可以使學(xué)生通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

教材以連環(huán)畫的形式來展示活動(dòng)的過程。從知識內(nèi)容上看,整個(gè)活動(dòng)分為以下三個(gè)層次:

(1)

組合(質(zhì)疑)

教材通過讓學(xué)生同時(shí)擲兩個(gè)相同的骰子(六個(gè)面上分別寫著數(shù)字1~6),把兩個(gè)朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況,這是一個(gè)"組合"問題。根據(jù)前面所學(xué)的“組合”知識,學(xué)生可以把兩個(gè)數(shù)字相加的和的所有情況列出來。

(2)

事件的確定性與可能性(實(shí)驗(yàn))

在上面的所有“組合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個(gè)數(shù)的和2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個(gè)確定事件。

(3)可能性的大小(驗(yàn)證)

雖然擲出的兩個(gè)數(shù)的和可能是2,3,4,…,12中的任一個(gè)數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學(xué)生還不會(huì)求擲出每個(gè)和的確切“概率”,所以只是通過實(shí)驗(yàn)粗略地比較一下。2.教師分析

基于以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),給予學(xué)生擲一擲的實(shí)驗(yàn)時(shí)間,學(xué)生也是難以發(fā)現(xiàn)次數(shù)與和的拆分種類有關(guān),往往是一個(gè)學(xué)生有此萌芽就成為了教師推動(dòng)課堂的“救命稻草”。實(shí)踐活動(dòng)的每一步設(shè)計(jì)要求,活動(dòng)內(nèi)容都是教師設(shè)計(jì)好,引導(dǎo)學(xué)生完成再找到其中規(guī)律的。感覺讓孩子自主發(fā)現(xiàn)太難了。這就正如愛因斯坦所指出的,“提出一個(gè)問題比解決一個(gè)問題更為重要,因?yàn)榻鉀Q問題也許是一個(gè)數(shù)學(xué)上或?qū)嶒?yàn)上的技能而已。而提出新的問題、新的可能性,從新的角度去看舊的問題。卻需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力,而且標(biāo)志著科學(xué)的真正進(jìn)步?!彼院⒆幼灾靼l(fā)現(xiàn)的難是正常的,作為教師我應(yīng)該讀懂孩子的需求,給孩子發(fā)現(xiàn)問題的契機(jī),推動(dòng)他們不斷嘗試發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,讓學(xué)習(xí)自主真正發(fā)生。3.學(xué)情分析

(1)

前測題目(學(xué)習(xí)可能性單元之前進(jìn)行前測。)

①足球比賽時(shí),哪個(gè)隊(duì)先來開球,你知道是用什么方式?jīng)Q定的嗎?簡單描述一下。

②你知道為什么用這個(gè)方式嗎?簡單描述理由。

③骰子你玩過嗎?在哪兒玩過?你對它有什么好奇或者想研究的問題嗎?【設(shè)計(jì)意圖】了解學(xué)生對等可能性的認(rèn)知水平,以及對骰子的好奇點(diǎn)有哪些?(2)

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析參與人數(shù)41人?!緮?shù)據(jù)分析】

學(xué)生對老師覺得熟悉的場景不一定了解(足球比賽開賽規(guī)則),也不一定感興趣。必須給予學(xué)生體驗(yàn)的機(jī)會(huì)才能打開他們思考提問的閘門??v觀數(shù)據(jù),無一例外的孩子們都玩過骰子,絕大多數(shù)學(xué)生是在游戲棋類中獲得的體驗(yàn),游戲?qū)⑹菍W(xué)生最愿意參與的活動(dòng),爭強(qiáng)好勝、刨根問底更是孩子的天性。我將本單元中的例題學(xué)習(xí)中的活動(dòng)都設(shè)計(jì)成關(guān)于擲骰子、摸骰子的游戲,在游戲中學(xué)生解決了一些自己提出的問題,比如:“為什么是正方體?各面被擲出的機(jī)率一樣嗎?”等等關(guān)于等可能性的問題。同時(shí)我將《擲一擲》的實(shí)踐活動(dòng)情境設(shè)計(jì)為同桌間擲骰子的比賽游戲,在猜測比賽結(jié)果與真實(shí)比賽結(jié)果對比時(shí),孩子產(chǎn)生認(rèn)知沖突,形成疑惑或好奇,從而提出問題引發(fā)繼續(xù)研究的需求,引導(dǎo)思維的深入推進(jìn)。4.我的思考

我要沿著學(xué)生的認(rèn)知和興趣出發(fā),設(shè)計(jì)學(xué)生愿意參與、又可以多次參與其中的游戲活動(dòng),拉長思考的時(shí)間和空間,帶著自己的好奇推進(jìn)單元的學(xué)習(xí)。

于是我的第一稿教學(xué)流程誕生。(二)預(yù)設(shè)跟著學(xué)生的需求變

事與愿違,設(shè)計(jì)方案幾經(jīng)修改,原因只有一個(gè),不忘初心,我要跟著學(xué)生的需求走。當(dāng)我們南轅北轍時(shí),一定是我沒有讀懂學(xué)生,于是我在試講后做了第二次學(xué)生調(diào)研。訪談結(jié)果與我的預(yù)設(shè)大相徑庭,但是我也欣喜的發(fā)現(xiàn)我的堅(jiān)持并沒有錯(cuò)。

于是我的第二稿教學(xué)流程誕生。(三)過程跟著學(xué)生的思維進(jìn)【教學(xué)片段1】活動(dòng)一:色子達(dá)人

第一層:師生游戲,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,引發(fā)問題游戲規(guī)則:

(1)

同時(shí)擲兩個(gè)骰子,骰子朝上的面的數(shù)字相加求和。

師:和有哪些?

(2)

如果“和”是5,6,7,8,9,則甲贏;如果“和”是2,3,4,10,11,12,則乙贏。

(3)

擲骰子求和,共擲4分鐘,記錄每次“和”出現(xiàn)的次數(shù),哪方“和”出現(xiàn)的次數(shù)多哪方獲勝。師:讀完這個(gè)游戲規(guī)則,你會(huì)玩了嗎?

師:誰愿意跟大家演示一下這個(gè)游戲怎么玩?學(xué)生會(huì)提出以下問題:誰先選?(用你們覺得公平的方式?jīng)Q出優(yōu)先權(quán)。)

提出自己的記錄方式。(畫正字,畫統(tǒng)計(jì)圖,統(tǒng)計(jì)表等)出示活動(dòng)記錄單。【設(shè)計(jì)意圖:在色子游戲中,利用已有認(rèn)知得到的結(jié)論出現(xiàn)了偏差,產(chǎn)生認(rèn)知沖突和好奇,激發(fā)學(xué)生去質(zhì)疑和提問?!俊窘虒W(xué)片段2】第二層:提出問題,梳理問題,解決問題。師:哪些同學(xué)贏了,你們選的哪種和?輸?shù)耐瑢W(xué)都選的乙?和你們的猜測一樣嗎?師:面對這個(gè)結(jié)果,你們有什么好奇、發(fā)現(xiàn)、困惑或者猜想嗎?生1:怎么看著我的可能性多,為什么他卻贏了?生2:是不是因?yàn)?、6、7、8、9集中出現(xiàn)多,兩邊出現(xiàn)次數(shù)少?生3:極多和極少是不是意外?9,12的可能性誰大?生4:甲比較容易湊?生5:是不是與和的拆分有關(guān)?

面對眾多的問題,我并沒有急于解決。而是帶著孩子們看看把這些問題分分類,排排序。從而得到一致意見,這事兒肯定跟和有關(guān),跟和出現(xiàn)的次數(shù)有關(guān),次數(shù)估計(jì)和拆分有關(guān)。

和→次數(shù)→拆分→研究路徑達(dá)成共識。師:還有哪個(gè)組也發(fā)現(xiàn)了次數(shù)這個(gè)秘密?用你們研究的數(shù)據(jù)給大家展示一下嗎?圖和表展示。師:有沒有個(gè)案?(怎么回事?生:隨機(jī)性)全班累加形成統(tǒng)計(jì)圖??纯茖W(xué)家1000次擲骰子的成果圖。師:你有什么想法?生:想知道為什么中間多,兩邊少?生:想試試是不是與和的拆分有關(guān)?【設(shè)計(jì)意圖:給學(xué)生提問的空間和時(shí)間,梳理問題的解決順序,呈現(xiàn)逐步聚焦的狀態(tài),越來越接近真相,越來越接近核心問題。】

【課堂生成】原本順暢的討論又被節(jié)外生枝卡住了。生:我不同意,如果2+6調(diào)換算兩種,那么4+4調(diào)換也應(yīng)該算兩種情況。(我們班的大隊(duì)委,數(shù)學(xué)公認(rèn)學(xué)霸。)

兩派觀點(diǎn)各執(zhí)一詞,誰都不能說服學(xué)霸,更多的擁戴者出現(xiàn)。這在前面三次試講中都沒有出現(xiàn)過。雖然我還沒想出辦法,但我堅(jiān)信要跟著孩子的需求走,于是我讓學(xué)生根據(jù)自己的觀點(diǎn)進(jìn)行拆分,也是給自己一個(gè)思考的時(shí)間。突然,我想到了我的錦囊,原本這是我給自主研究有困難的學(xué)生準(zhǔn)備的,目的是為他們提供如何利用拆分和與出現(xiàn)次數(shù)建立關(guān)系使用的。學(xué)生們由于前面的充分討論,向我要錦囊的寥寥無幾。我把錦囊遞給了大隊(duì)委,希望他用這種方式去驗(yàn)證一下自己的結(jié)論。他欣然接受?!窘虒W(xué)片段3】第三層:自主探究,和背后的奧秘。

學(xué)生的研究結(jié)果也呈現(xiàn)兩個(gè)派別。

我的遵循孩子的思考推進(jìn)學(xué)習(xí)的成果即將顯現(xiàn)。

大隊(duì)委舉著他的錦囊答案說:“我認(rèn)可2+6交換是兩種情況啦。”于是我趕緊讓他說說自己的發(fā)現(xiàn)。

配合課件可以清晰的看出4+4=8只出現(xiàn)了一次。而2+6=8和6+2=8確實(shí)出現(xiàn)了兩次。大家心悅誠服?!驹O(shè)計(jì)意圖】這個(gè)錦囊的出現(xiàn),為學(xué)生解惑提供了必要的直觀條件,比教師直接出示更有存在的價(jià)值。這種生成可遇不可求。(四)終點(diǎn)跟著學(xué)生的感覺止師:通過解開這個(gè)謎底,你有什么收獲或者想繼續(xù)研究的問題?【設(shè)計(jì)意圖:在得到研究結(jié)論后,學(xué)生通過總結(jié)收獲和反思,繼續(xù)發(fā)掘想要研究的新問題、新猜想?!可?:如何排列就能使規(guī)則公平?生2:如果是擲三顆骰子求和,是不是可能性就是三倍關(guān)系?生3:能否按單雙數(shù)分兩組,是否公平?生4:如果用積做規(guī)則呢?生5:如果骰子的點(diǎn)數(shù)不按現(xiàn)在的規(guī)則排列會(huì)不會(huì)影響實(shí)驗(yàn)結(jié)果?要問題這個(gè)研究何時(shí)止步,我說了可不算,要跟著學(xué)生的感覺走啦。三、課堂展現(xiàn)

一切以學(xué)生為主體,傾聽他們內(nèi)心的聲音,隨著他們思考的腳步,為學(xué)生思維助力,但不把持前行的方向。相信學(xué)生的感覺就是真正的學(xué)習(xí)路徑。

1.結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),利用游戲的形式引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生自主探索現(xiàn)象背后的奧秘。同時(shí)讓學(xué)生從經(jīng)歷從紛繁復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)素材中找到最本質(zhì)的數(shù)學(xué)模型,讓學(xué)生經(jīng)歷將生活問題“數(shù)學(xué)化”的過程,有助于提高學(xué)生的邏輯思維能力。

2.以“問題串”的學(xué)習(xí)模式推動(dòng)深入思

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