三維設(shè)計與制作-3ds-Max-第1、2章-3ds-Max與三維設(shè)計、-三維設(shè)計基礎(chǔ)-對象的基本操作_第1頁
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文檔簡介

第一章3dsMax與三維設(shè)計工作任務(wù)分析本任務(wù)主要學(xué)習(xí)3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,3dsMax三維設(shè)計的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格分析,3dsMax與其他三維設(shè)計軟件的交互,3dsMax三維設(shè)計的流程等知識,旨在開拓學(xué)生的知識視野,激發(fā)學(xué)生的愛國情感、職業(yè)認同感及學(xué)習(xí)3dsMax的熱情。知識學(xué)習(xí)目標了解3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。

了解3dsMax與其他三維設(shè)計軟件的交互知識。了解當前熱門的IT行業(yè)崗位。

熟悉3dsMax的工作界面。了解3dsMax三維設(shè)計的流程。技能實踐目標●能夠掌握3dsMax工作界面的基本操作?!衲軌蛘莆?dsMax三維設(shè)計的基本方法1.13dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)主要通過程序語言(如OPENGL等)、虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序語言VRML并結(jié)合腳本語言和Java語言來設(shè)計實現(xiàn),但是,這種方法工作量大且效率低,而3dsMax憑借其強大的三維建模功能,可以輕松、高效地創(chuàng)建任何三維模型,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域有著舉足輕重的作用。本節(jié)就來講解3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。1.1.13dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生態(tài)建筑設(shè)計中的應(yīng)用建筑設(shè)計是一項復(fù)雜的建造工程,關(guān)乎人們的身體健康與生命安全。近年來,隨著經(jīng)濟的發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,人們的環(huán)保意識也在不斷增強,生態(tài)建筑已成為人們工作與生活場所的首選。生態(tài)建筑設(shè)計要比一般建筑設(shè)計更復(fù)雜,因此建筑設(shè)計師在生態(tài)建筑設(shè)計初期,可以使用3dsMax的三維設(shè)計功能創(chuàng)建出生態(tài)建筑的三維立體數(shù)據(jù)模型,并制作出建筑三維場景動畫,以靜態(tài)圖片展示、動態(tài)效果演示、多種環(huán)境效果實時切換等方式,全方位展現(xiàn)生態(tài)建筑的效果,使其作為生態(tài)建筑設(shè)計方案論證、審批的資料,最后立項并開始建造。

在生態(tài)建筑中使用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù),不僅可以節(jié)約大量的人力、物力資源,也可以縮短工程的建造時間。這與生態(tài)建筑的理念相契合。

圖1-1所示是具有城市生態(tài)建筑代表作之稱的2008年北京奧運會場館——“水立方”和“鳥巢”兩棟建筑。

圖1-12008年北京奧運會場館——“水立方”和“鳥巢”兩棟建筑。1.1.23dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用室內(nèi)設(shè)計是對建筑物內(nèi)部空間進行功能改造和美化的一項活動,其目的是使建筑物內(nèi)部空間更能滿足人們的工作、居住和生活需求。在室內(nèi)設(shè)計初期,設(shè)計師可以利用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建室內(nèi)虛擬環(huán)境,對真實環(huán)境進行模擬,讓人們?nèi)轿坏貙徱暫透惺苁覂?nèi)的視、聲、光、熱等效果,獲得身臨其境的體驗,這樣不僅有利于室內(nèi)設(shè)計工程的招標、投標,也可以節(jié)約大量的人力、物力資源,縮短室內(nèi)設(shè)計工程的工期。圖1-2所示是使用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的室內(nèi)效果圖。圖1-2使用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的室內(nèi)效果圖圖1-3使用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的電子詞典與塑料涼拖產(chǎn)品的三維模型1.1.33dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)代社會科學(xué)技術(shù)為第一生產(chǎn)要素,而工業(yè)是實現(xiàn)現(xiàn)代化生產(chǎn)的重要途徑,工業(yè)設(shè)計的質(zhì)量及效率與現(xiàn)代化工業(yè)程度息息相關(guān)。工業(yè)設(shè)計具有極為嚴格的設(shè)計程序和多項設(shè)計環(huán)節(jié),完善工業(yè)設(shè)計的各個環(huán)節(jié),促進現(xiàn)代化工業(yè)向新平臺發(fā)展是推動科學(xué)技術(shù)進步的必經(jīng)之路。在工業(yè)設(shè)計中引入3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以在產(chǎn)品設(shè)計初期得到產(chǎn)品的三維數(shù)據(jù)模型,方便、直觀地體現(xiàn)設(shè)計思想,簡化煩瑣的設(shè)計程序和設(shè)計環(huán)節(jié),這對產(chǎn)品設(shè)計的前期審定、產(chǎn)品成本的控制,以及產(chǎn)品后期的宣傳、推廣、營銷等都有好處。圖1-3所示是使用3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的電子詞典與塑料涼拖產(chǎn)品的三維模型。1.1.43dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高科技領(lǐng)域的應(yīng)用高科技是人類智慧的體現(xiàn),是社會發(fā)展的基石。隨著我國科技的不斷發(fā)展,我國在高科技技術(shù)領(lǐng)域有著驕人的成就。例如,有“中國天眼”之稱的射電望遠鏡、技術(shù)領(lǐng)先世界的“墨子號”量子科學(xué)實驗衛(wèi)星、覆蓋全球并為多個國家和地區(qū)提供服務(wù)的“北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)”以及正在進行的火星探索等,這些重大高科技技術(shù)成果,在項目研究初期都需要通過3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行動畫模擬,然后進行分析、研究、論證,最后正式立項,建造并展開科學(xué)研究工作。圖1-4所示是有著“中國天眼”之稱、技術(shù)領(lǐng)先全球的射電望遠鏡。圖1-4“中國天眼”射電望遠鏡1.1.53dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在人工智能領(lǐng)域的應(yīng)用人工智能(ArtificialIntelligence)簡稱AI,也被稱作機器智能,是指由人工制造出來的系統(tǒng)所表現(xiàn)出來的智能。從實際應(yīng)用層面來理解,人工智能是研究如何用計算機軟件和硬件實現(xiàn)Agent的感知、決策與智能行為的一種技術(shù),應(yīng)用領(lǐng)域包括計算機視覺、圖像分析、模式識別、專家系統(tǒng)、自動規(guī)劃、智能搜索、計算機博弈、智能控制、機器人學(xué)、自然語言處理、社交網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)挖掘、虛擬現(xiàn)實等。這些應(yīng)用領(lǐng)域都離不開3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持,如圖1-5所示。圖1-5人工智能技術(shù)1.1.63dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D打印等領(lǐng)域的應(yīng)用3D打印是一種新型的制造加工工藝,俗稱“快速成型技術(shù)”。3D打印綜合了數(shù)字建模技術(shù)、機電控制技術(shù)、信息技術(shù)、材料科學(xué)與化學(xué)等諸多領(lǐng)域的前沿技術(shù),涉及的領(lǐng)域較多,只需提供一個數(shù)字化文件即可通過3D打印技術(shù)創(chuàng)造出三維模型。3dsMax在三維建模方面具有快速、靈活多樣、容易修改和編輯的優(yōu)勢,能夠?qū)AD二維圖形構(gòu)造為三維立體模型,并且能深化和利用三維模型,以及為3D打印機提供STL打印文件,因此3D打印中最關(guān)鍵的數(shù)字建模技術(shù)就是使用3dsMax來實現(xiàn)的。圖1-6所示是使用3dsMax建模并通過3D打印技術(shù)打印的玻璃器皿。圖1-63D打印技術(shù)1.1.73dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視、媒體制作領(lǐng)域的應(yīng)用三維特效是指視覺與聲音特效,是媒體、影視、動畫及游戲中渲染場景氣氛不可缺少的元素。但是,傳統(tǒng)的三維特效制作模式比較煩瑣,需要應(yīng)用許多儀器設(shè)備,這不僅浪費時間,而且效果并不理想。3dsMax具有強大的三維建模功能以及逼真的三維場景渲染技術(shù),能夠根據(jù)故事情節(jié)與虛擬角色進行三維模型制作、三維場景特效渲染,使故事情節(jié)更加生動、立體化,場景效果更加恢宏、炫酷,效果遠超傳統(tǒng)儀器設(shè)備所制作的特效,而操作過程卻相對簡單。例如,大家熟知的我國科幻電影《流浪地球》、神話故事電影《大鬧天宮》《哪吒鬧?!?,以及火遍全網(wǎng)的游戲《王者榮耀》等的三維場景特效,都采用了3dsMax虛擬現(xiàn)實技術(shù)。1.23dsMax三維設(shè)計的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格分析3dsMax的三維設(shè)計功能強大,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,就業(yè)渠道多,本節(jié)對3dsMax三維設(shè)計的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格進行簡單分析。1.2.13dsMax三維設(shè)計的職業(yè)前景與從業(yè)資格分析3dsMax三維設(shè)計職業(yè)分布廣泛,涉及多個行業(yè)。1)建筑行業(yè)近幾年,隨著我國城鎮(zhèn)化進程的不斷推進,城鎮(zhèn)人口在逐年增加,城鎮(zhèn)住房需求也在逐年增加,這推動了建筑業(yè)的蓬勃發(fā)展,從而使得與建筑業(yè)有關(guān)的職業(yè)遇到了前所未有的發(fā)展機遇,其職業(yè)前景無可限量。室內(nèi)外效果圖制作是建筑業(yè)中不可或缺的設(shè)計門類。效果圖是在設(shè)計圖的基礎(chǔ)上對建筑物內(nèi)、外效果的一種表現(xiàn),效果圖制作就業(yè)門檻較低,從業(yè)者只需掌握基本專業(yè)知識,熟練操作3dsMax等相關(guān)軟件即可從事相關(guān)工作,是職業(yè)院校學(xué)生擇業(yè)的理想選擇之一。2)游戲行業(yè)游戲行業(yè)目前是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中盈利模式比較成熟的行業(yè)。該行業(yè)收入可觀,從業(yè)者的待遇也較其他行業(yè)高許多,因此其職業(yè)前景非常好,游戲人才也非常緊缺,是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大、缺口數(shù)量最大的一類人才。就從業(yè)資格來說,游戲設(shè)計從業(yè)者只需掌握基本的色彩、造型專業(yè)知識,能熟練應(yīng)用3dsMax以及其他相關(guān)設(shè)計軟件即可從事相關(guān)工作,是職業(yè)院校學(xué)生擇業(yè)的理想選擇之一。3)三維影視動畫行業(yè)三維影視動畫目前是全球的熱門行業(yè),加上這幾年我國開始大力扶植影視動畫文化產(chǎn)業(yè),從而推動了與三維影視動畫有關(guān)的行業(yè)的蓬勃發(fā)展,這對于從事影視動畫行業(yè)的人員來說是難得的機遇,相信今后該行業(yè)的發(fā)展會更好,其職業(yè)前景也會隨之更好。就從業(yè)資格來說,影視動畫從業(yè)者所要掌握的專業(yè)知識比較多,除了要掌握基本的色彩、造型專業(yè)知識,還需掌握繪畫、攝影、材料學(xué)等其他專業(yè)知識。另外,熟練操作3dsMax等其他三維設(shè)計軟件也是就業(yè)的基本要求,學(xué)生通過努力學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識,從事三維影視動畫也是較理想的選擇。4)其他行業(yè)隨著我國科技的不斷發(fā)展以及基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)完善,各行業(yè)對3dsMax三維設(shè)計人才的需求量也在不斷增加,除了以上比較熱門和容易就業(yè)的三大行業(yè)以外,在科研、醫(yī)藥、工業(yè)、勘探、人工智能、橋梁、隧道建設(shè)等領(lǐng)域也需要大量從事三維設(shè)計工作的人才。1.2.23dsMax三維設(shè)計的就業(yè)方向與職位分布分析根據(jù)行業(yè)不同,3dsMax三維設(shè)計的就業(yè)方向與職位分布有所不同,下面我們繼續(xù)對3dsMax三維設(shè)計的就業(yè)方向與職位分布進行分析。1)建筑行業(yè)就業(yè)方向與職位分布建筑業(yè)是一個綜合性較強的行業(yè),其職位分布較廣,就業(yè)方向多樣,職業(yè)院校的學(xué)生根據(jù)所學(xué)專業(yè)不同,在建筑行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進入建筑設(shè)計研究院、設(shè)計事務(wù)所等設(shè)計單位,成為建筑設(shè)計師。②

參加公務(wù)員考試進入城市規(guī)劃等設(shè)計單位成為公務(wù)員。③

進入房地產(chǎn)行業(yè),成為建筑設(shè)計人員。④

進入建筑裝飾設(shè)計公司,成為室內(nèi)、室外設(shè)計師。⑤

成立個人工作室,從事與三維設(shè)計有關(guān)的工作。2)游戲行業(yè)就業(yè)方向與職位分布游戲業(yè)也是一個許多三維設(shè)計人員青睞的行業(yè),三維設(shè)計人員在該行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進入游戲公司,從事游戲角色、裝備、場景等的建模工作。②

進入游戲公司,從事游戲角色、裝備、場景等的美術(shù)工作。③

進入游戲公司,從事游戲的故事情節(jié)等情景的策劃工作。④

進入游戲公司,從事與游戲投放平臺進行對接洽談等的工作。3)三維影視動畫行業(yè)就業(yè)方向與職位分布三維影視動畫業(yè)是一個許多三維設(shè)計人員青睞的行業(yè),三維設(shè)計人員在該行業(yè)的就業(yè)方向及職位分布如下:①

進入電視媒體單位成為特效設(shè)計師,從事影視片頭與特效設(shè)計工作。②

進入房地產(chǎn)行業(yè)成為建筑設(shè)計師,從事建筑漫游動畫設(shè)計工作。③

進入動畫公司成為動畫設(shè)計師,從事動畫設(shè)計工作。④

進入電影公司成為電影特效師,從事電影特效制作工作。⑤

進入廣告公司成為影視廣告特效師,從事影視廣告設(shè)計工作。⑥

成立個人工作室,從事三維影視動畫設(shè)計工作。4)其他行業(yè)就業(yè)方向與職位分布3dsMax三維設(shè)計在其他行業(yè)的就業(yè)方向會與個人職業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng)有關(guān),基本職位包括項目設(shè)計、項目管理等。1.33dsMax與其他三維設(shè)計軟件的交互3dsMax可以與許多三維設(shè)計軟件進行交互,這對三維設(shè)計人員開展三維設(shè)計工作有很大幫助,本節(jié)就來講解3dsMax與其他三維設(shè)計軟件的交互知識。1.3.13dsMax與ZBrush交互目前在CG行業(yè)中,ZBrush在游戲制作、影視特效、動畫美術(shù)等方面有更加廣泛的應(yīng)用,該軟件可以使用更加細膩的筆刷塑造出如皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的效果,這些功能遠超3dsMax,因此,在制作更加細膩逼真的三維模型時,可以將3dsMax制作的粗模(不夠精細的三維模型)導(dǎo)入ZBrush中進行二次開發(fā)。其方法是首先在3dsMax中將模型全部塌陷并導(dǎo)出為.OBJ格式的文件,然后將其導(dǎo)入ZBrush中即可。1.3.23dsMax與Maya交互Maya與3dsMax同屬Autodesk旗下的三維設(shè)計軟件,是頂級三維動畫軟件,可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作的工作流效率。設(shè)計者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型全部塌陷并導(dǎo)出為Autodesk(*.FBX)格式的文件,然后將其導(dǎo)入Maya中進行二次編輯。1.3.33dsMax與Rhino交互Rhino(犀牛)是一款功能強大的平民化的三維設(shè)計軟件,之所以說它是平民化的,是因為它對計算機軟、硬件的要求要比3dsMax或者Maya等低很多,但其三維建模功能一點也不打折,尤其是在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,其擅長對產(chǎn)品外觀造型進行建模。設(shè)計者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型塌陷并導(dǎo)出為.OBJ格式的文件,然后將其導(dǎo)入Rhino(犀牛)中進行二次編輯。1.3.43dsMax與Cinema4D交互Cinema4D的字面意思是4D電影,是一款三維設(shè)計軟件,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域有出色的表現(xiàn)。設(shè)計者可以先將3dsMax創(chuàng)建的模型導(dǎo)出為.FBX格式的文件,然后將其導(dǎo)入Cinema4D中進行二次編輯。1.3.53dsMax與SketchUp交互SketchUp又名草圖大師,是一款方便易用且功能強大的三維建模軟件,其快速成型、易于編輯、直觀的操作和表現(xiàn)模式的特點尤其有助于建筑師對方案的推敲。同時,實時的材質(zhì)、光影表現(xiàn)可以幫助用戶得到更為直觀的視覺效果。設(shè)計者可以將3dsMax創(chuàng)建的模型導(dǎo)出為.OBJ格式的文件(如果3dsMax模型使用了V-Ray材質(zhì),則需要將V-Ray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為標準材質(zhì),并將材質(zhì)指定到同一個文件夾中,另外,材質(zhì)球名稱不能使用漢字),然后在SketchUp中導(dǎo)入該模型即可。1.43dsMax三維設(shè)計的流程3dsMax三維設(shè)計有一套完整的設(shè)計流程,遵循該設(shè)計流程,可以提高三維設(shè)計的工作效率,使三維設(shè)計工作更規(guī)范和標準,本節(jié)以3dsMax建筑效果圖制作為例,講解3dsMax三維設(shè)計的基本流程。1.4.1導(dǎo)入平面圖平面圖是使用CAD軟件繪制,用于表達建筑物的平面、立面及內(nèi)部結(jié)構(gòu)的剖面圖,又稱“三視圖”。平面圖可以作為三維建模的依據(jù),使創(chuàng)建的三維模型更精準。首先執(zhí)行“導(dǎo)入”命令,選擇要導(dǎo)入的平面圖,按Enter鍵,或者單擊“確定”按鈕即可將其導(dǎo)入3dsMax中,然后在各視圖中對平面圖的方向和位置進行調(diào)整,使其對齊到合適位置。圖1-7所示是導(dǎo)入的單體別墅建筑的平面圖。1.4.2制作三維模型在制作三維模型時,首先要設(shè)置3dsMax的系統(tǒng)單位,系統(tǒng)單位一般要與平面圖的單位一致,這樣才能保證制作的模型更加精確。另外,在建模時要嚴格依據(jù)CAD平面圖的相關(guān)尺寸,根據(jù)模型的特點,采用合適的建模方法進行創(chuàng)建,不可隨意改動模型尺寸。圖1-8所示是根據(jù)別墅的CAD平面圖在3dsMax中創(chuàng)建的別墅三維模型。1.4.3設(shè)置攝像機與照明系統(tǒng)三維場景中的攝像機就像人們的眼睛,在設(shè)置攝像機后,根據(jù)場景表現(xiàn)需要調(diào)整攝像機的視角,以校正三維場景的空間。在一般情況下,一臺攝像機可表現(xiàn)一種視覺效果,設(shè)計者可以設(shè)置多臺攝像機,從不同角度表現(xiàn)場景的多種視覺效果。圖

1-9

所示是別墅的俯視效果和平視效果。照明系統(tǒng)是三維效果表現(xiàn)的基礎(chǔ),可以根據(jù)場景需要設(shè)置一個或多個照明系統(tǒng),模擬不同時間段場景的照明效果。圖1-10所示是別墅正午12:00與下午5:00的自然光照明效果。1.4.4為模型制作材質(zhì)與貼圖為模型制作材質(zhì)與貼圖是表現(xiàn)模型外觀效果的主要手段,在制作材質(zhì)與貼圖時要嚴格按照設(shè)計圖紙所標注的材料的類型去制作,使其盡量與產(chǎn)品實際所用材料在顏色、類型、質(zhì)感等方面一致,這樣才能真正體現(xiàn)出建筑物設(shè)計者的設(shè)計思想。圖1-11所示是為別墅模型制作材質(zhì)與貼圖后的效果。1.4.5渲染、輸出與后期處理渲染、輸出是三維設(shè)計的最后環(huán)節(jié)。只有通過渲染、輸出,才能真正表現(xiàn)出模型的質(zhì)感。在3dsMax建筑設(shè)計中,渲染、輸出建筑場景后,還需要對其進行后期處理。所謂后期處理,就是利用第三方軟件對場景進行完善。例如,調(diào)整顏色、添加配景等,使建筑場景效果更加完美。圖1-12所示是在Photoshop中對別墅三維建筑場景進行后期處理后的效果。1.5熟悉3dsMax默認工作界面本節(jié)以3dsMax2020為例講解軟件的默認工作界面,后續(xù)的所有知識講解和案例操作都在該工作界面中進行,其他工作界面與此相似,在此不做講解。1.5.1啟動程序進入默認工作界面當在計算機上安裝了3dsMax2020軟件后,雙擊桌面上的

圖標或單擊桌面任務(wù)欄中的

“開始”按鈕,選擇3dsMax2020-simplifiedChinese選項,即可啟動該軟件,首先進入歡迎界面,該界面以滾動的形式分別展示了3dsMax2020的基本操作、新增功能介紹等內(nèi)容。單擊歡迎界面右上角的“關(guān)閉”按鈕將其關(guān)閉,進入3dsMax2020默認工作界面,該界面沿襲了3dsMax其他版本的界面布局,包括標題欄、菜單欄、主工具欄、工作區(qū)切換、狀態(tài)欄、“命令”面板及“場景資源管理器”面板等幾大區(qū)域,各區(qū)域又包含多個功能按鈕,如圖1-13所示。1.5.2“場景資源管理器”面板“場景資源管理器”面板位于工作界面的左側(cè),包括菜單欄、過濾工具欄和對象列表3部分,用于對場景對象進行選擇、顯示、凍結(jié)、管理等操作,如圖1-14所示。課堂講解——“場景資源管理器”面板的操作與應(yīng)用(1)打開“素材”/“三維場景.max”文件,該場景包含多種不同屬性的對象,下面通過“場景資源管理器”面板實現(xiàn)對場景對象的管理與操作。(2)菜單欄:執(zhí)行相應(yīng)菜單命令,實現(xiàn)對場景對象的選擇、顯示、編輯等操作。例如,執(zhí)行“選擇”/“全部”命令,場景中的所有對象被全部選擇,如圖1-15所示。(3)過濾工具欄:根據(jù)對象類型過濾場景對象。例如,單擊

“二維圖形”按鈕,所有二維圖形對象在對象列表中被過濾,如圖1-16所示。(4)對象列表:用于顯示、隱藏、凍結(jié)場景對象等。例如,單擊名為Box001的對象,該對象被選擇,如圖1-17所示。(5)單擊對象名稱前面的

圖標,圖標消失,該對象被隱藏,在場景中不可見,如圖1-18所示。1.5.3“創(chuàng)建”面板“創(chuàng)建”面板位于界面右側(cè)的“命令”面板中,是3dsMax的重要組成部分,用于創(chuàng)建三維、二維、攝像機、燈光等一系列場景對象。圖1-19創(chuàng)建長方體對象(1)在“命令”面板中單擊

“創(chuàng)建”按鈕進入“創(chuàng)建”面板,單擊相關(guān)按鈕進入各對象的創(chuàng)建面板。例如,單擊

“幾何體”按鈕進入幾何體創(chuàng)建面板。(2)在其下拉列表中選擇對象類型。例如,選擇“標準基本體”類型,在“對象類型”卷展欄中單擊

按鈕,在視口中拖曳鼠標即可創(chuàng)建一個長方體對象,如圖1-19所示。1.5.4“修改”面板“修改”面板位于“命令”面板中,用于修改對象參數(shù)以及為對象添加修改器以進行編輯,是3dsMax不可缺少的建模工具。課堂講解——“修改”面板的操作與應(yīng)用(1)繼續(xù)1.5.3節(jié)案例的操作。選擇被創(chuàng)建的長方體對象,在“命令”面板中單擊

“修改”按鈕進入“修改”面板。(2)展開“參數(shù)”卷展欄,修改長方體對象的長度、寬度、高度等相關(guān)參數(shù),如圖1-20所示。(3)也可以在修改器列表中選擇修改器,對對象進行深入編輯。例如,選擇Bend修改器,設(shè)置參數(shù),對長方體對象進行彎曲修改,如圖1-21所示。1.5.5視口視口也叫“視圖”,是用戶創(chuàng)建、查看模型對象的主要區(qū)域。默認設(shè)置下的視口布局是大小相等的3個正投影視圖和1個斜投影視圖。3個正投影視圖分別是頂視圖、左視圖、前視圖,用于顯示模型對象的頂面、左面、前面;斜投影視圖也叫“透視圖”,用于顯示模型對象的透視效果。在實際工作中,用戶可以自行設(shè)置視口布局與大小。課堂講解——設(shè)置視口布局與大小(1)打開“素材”/“洗手池與水龍頭.max”文件,模型被顯示在4個大小相等的視口中。(2)移動光標到視口中間位置并拖曳鼠標,光標顯示4面箭頭圖標,拖曳鼠標改變視口大小,如圖1-22所示。(3)單擊界面左下角的

“創(chuàng)建新的視口布局選項卡”按鈕,打開“標準視口布局”列表框,選擇視口布局的類型,可以改變視口布局,如圖1-23所示。1.5.6切換視圖在實際工作中,切換視圖可以方便用戶操作和觀察模型。例如,將前視圖切換為頂視圖,將透視圖切換為左視圖等。課堂講解——切換視圖(1)移動光標到“頂視圖”名稱位置并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“前”選項,將“頂視圖”切換為“前視圖”,如圖1-24所示。(2)使用相同的方法,可以繼續(xù)將“前視圖”切換為“左視圖”。

小貼士:3dsMax系統(tǒng)為各視圖設(shè)置了快捷鍵,激活視圖,按快捷鍵即可切換視圖,其中,切換到“透視圖”的快捷鍵為P、切換到“前視圖”的快捷鍵為F、切換到“左視圖”的快捷鍵為L、切換到“頂視圖”的快捷鍵為T、切換到“底視圖”的快捷鍵為B、切換到“正視圖”的快捷鍵為U1.5.7視圖的著色模式著色模式是指對象在視圖中的顯示方式。在默認設(shè)置下,對象在“透視圖”中以“默認明暗處理”著色模式顯示,而在其他視圖中則以“線框覆蓋”著色模式顯示。在實際工作中,為了便于觀察模型,用戶可以重新設(shè)置視圖的著色模式。課堂講解——設(shè)置視圖的著色模式(1)打開“素材”/“抱枕.max”文件,抱枕模型在各視圖中的著色模式如圖1-25所示。(2)移動光標到“透視圖”左上角模式控件按鈕上并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“線框覆蓋”選項,此時“透視圖”中的抱枕模型以“線框覆蓋”著色模式顯示,如圖1-26所示(3)繼續(xù)移動光標到“頂視圖”左上角模式控件按鈕上并單擊,在彈出的下拉列表中選擇“默認明暗處理”選項,此時“頂視圖”中的抱枕模型以“默認明暗處理”著色模式顯示。

小貼士:

反復(fù)按鍵盤上的F3鍵,模型會在“線框覆蓋”和“默認明暗處理”兩種著色模式之間進行切換,在“默認明暗處理”著色模式下按F4鍵,可以顯示模型的線框和實體效果,這種模式也叫“邊面”著色模式,這有利于用戶在編輯模型時觀察模型的變換效果。1.5.8操作視圖在3dsMax2020工作界面右下角有一組視圖控件按鈕,使用這些按鈕就可以進行縮放視圖、顯示對象等操作,如圖1-27所示。打開“素材”/“沙發(fā)與坐墊.max”文件,下面講解操作視圖的相關(guān)知識。課堂講解——操作視圖(1)縮放視圖:單擊

“縮放”按鈕,移動光標到“透視圖”中,向上拖曳鼠標放大視圖,向下拖曳鼠標縮小視圖,如圖1-28所示。(2)局部縮放視圖:單擊

“縮放區(qū)域”按鈕,在“前視圖”中拖曳鼠標選取坐墊,釋放鼠標,坐墊被放大,如圖1-29所示。(3)縮放所有視圖:單擊

“縮放所有視圖”按鈕,在任意視圖中拖曳鼠標,其他視圖被同時縮放,如圖1-30所示。(4)最大化顯示:激活“透視圖”,單擊

“最大化顯示”按鈕,“透視圖”中的所有對象被全部最大化顯示,如圖1-31所示。(5)最大化顯示選定對象:單擊充氣沙發(fā)對象將其選擇,單擊

“最大化顯示選定對象”按鈕,充氣沙發(fā)對象被最大化顯示,如圖1-32所示。(6)單擊

“所有視口最大化顯示選定對象”按鈕,4

個視圖中被選定的充氣沙發(fā)對象被最大化顯示,如圖1-33所示。(7)單擊

“所有視口最大化顯示”按鈕,4

個視圖中的所有對象被最大化顯示,如圖1-34所示。(8)單擊

“最大化視口切換”按鈕,或者按Alt+W快捷鍵,可將當前視圖最大化顯示。(9)環(huán)繞觀察場景:激活“透視圖”,并單擊

“環(huán)繞”按鈕,拖動環(huán)繞框,以視圖中心為環(huán)繞中心動態(tài)觀察場景,如圖1-35所示。(10)單擊選擇坐墊對象,并單擊

“選定的環(huán)繞”按鈕,拖動環(huán)繞框,以坐墊為環(huán)繞中心動態(tài)觀察場景,如圖1-36所示。1.63dsMax的基本操作與設(shè)置3dsMax的基本操作與設(shè)置包括新建、保存、重置場景;歸檔,導(dǎo)入、導(dǎo)出場景文件;設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式等。1.6.1新建與重置新建與重置是3dsMax的基本操作之一,本節(jié)講解新建與重置場景的相關(guān)知識。課堂講解——新建與重置新建包括“新建全部”和“從模板新建”兩種方式,其中“新建全部”是指新建一個全新的場景,而“從模板新建”則是指調(diào)用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的三維場景。執(zhí)行“文件”/“新建”/“新建全部”命令,即可新建場景文件?!爸刂谩逼鋵嵕褪侵钢匦麓蜷_Starup.max默認文件,并不會修改界面的布置。執(zhí)行“文件”/“重置”命令后,會打開一個詢問對話框,詢問是否保存場景,如圖1-37所示。如果不需要保存該場景,則直接單擊

按鈕,再次打開詢問對話框,詢問是否要重置,單擊

按鈕,則場景被重置,重新得到一個新的場景,如圖1-38所示。1.6.2打開與打開最近“打開”是指向場景中引入.max格式的3dsMax文件,而“打開最近”是指打開最近打開過的場景文件,本節(jié)講解“打開”與“打開最近”的相關(guān)知識。課堂講解——打開與打開最近(1)執(zhí)行“文件”/“打開”命令,彈出“打開文件”對話框,選擇要打開的場景文件,單擊

按鈕,即可打開該場景文件。(2)執(zhí)行“文件”/“打開最近”命令,在其下拉列表中會顯示最近打開過的至少

10

個文件,如圖1-39所示。(3)選擇所有要打開的文件,即可將所選擇的文件打開1.6.3保存與歸檔“保存”是指將場景文件保存或另存,而“歸檔”是指將場景文件中的模型、燈光、材質(zhì)等所有資源全部壓縮為一個壓縮包并保存,以避免場景文件資源的丟失。課堂講解——保存與歸檔1.保存3dsMax提供了4個保存場景文件的命令,分別是保存、保存為副本、保存選定對象及另存為,執(zhí)行任意一個命令都會打開“文件另存為”對話框,選擇保存路徑、格式并命名,單擊

按鈕,即可將場景文件進行保存。其中,執(zhí)行“保存”命令可以將場景按原路徑、原名稱進行保存;執(zhí)行“另存為”命令可以將原場景重新進行命名并保存;執(zhí)行“保存選定對象”命令可以將被選定的對象保存為一個場景;執(zhí)行“保存為副本”命令可以將原場景保存為文件副本。.歸檔“歸檔”是一個非常重要的命令,它會將場景內(nèi)的線架文件、貼圖文件、光域網(wǎng)文件等所有內(nèi)容打包為一個壓縮包進行保存,以防止丟失這些文件。執(zhí)行“文件”/“歸檔”命令,打開“文件歸檔”對話框,選擇保存路徑、保存類型并為場景命名,單擊

按鈕,將該場景文件進行壓縮并保存。

小貼士:要打開歸檔后的場景文件,只需解壓縮該壓縮包,然后選擇場景文件打開即可。1.6.4導(dǎo)入、導(dǎo)出與合并“導(dǎo)入”是指向場景中導(dǎo)入其他格式的文件,以滿足當前三維場景的需要,而“導(dǎo)出”是指將當前三維場景中的模型導(dǎo)出為其他格式的三維文件,以方便對其進行二次編輯,“合并”與“導(dǎo)入”有些相似,是指將其他三維文件導(dǎo)入當前場景中,使其成為當前場景的一部分。本節(jié)講解相關(guān)知識。課堂講解——導(dǎo)入、導(dǎo)出與合并用戶可以向3dsMax中引入第三方軟件所創(chuàng)建的文件,以滿足三維設(shè)計的要求。例如,導(dǎo)入CAD文件。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入”命令,打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對話框,選擇要導(dǎo)入的CAD文件,單擊

按鈕,打開“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)入選項”對話框。(2)在“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)入選項”對話框中分別進入“幾何體”“層”“樣條線渲染”選項卡設(shè)置相關(guān)參數(shù),單擊

按鈕,即可將CAD文件導(dǎo)入3dsMax場景中,如圖1-40所示。另外,用戶可以將3dsMax場景文件導(dǎo)出為其他格式的文件,以方便在第三方軟件中對其進行再次編輯。例如,將3dsMax場景文件導(dǎo)出為.OBJ格式的文件。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)出”/“導(dǎo)出”命令,打開“選擇要導(dǎo)出的文件”對話框,在“保存類型”下拉列表中選擇“OBJ-Exporter(*.OBJ)”類型,并為其命名,選擇存儲路徑。(2)單擊

按鈕打開“OBJ導(dǎo)出選項”對話框,在該對話框中設(shè)置相關(guān)選項,單擊

按鈕將該文件導(dǎo)出為.OBJ格式的文件。用戶也可以將其他3dsMax場景文件合并到當前場景中。(1)執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/“合并”命令,打開“合并文件”對話框,選擇要合并的三維場景文件,單擊

按鈕,打開“合并”對話框,如圖1-41所示。(2)在“列出類型”選項組中過濾掉無須合并的對象,如燈光、攝像機等,過濾時只需取消對象的勾選即可,在左側(cè)列表框中選擇要合并的對象,單擊

按鈕進行合并。需要注意的是,如果在合并文件時存在對象名稱與場景文件名稱相同的情況,則彈出“重復(fù)名稱”對話框,單擊

按鈕,將按照右側(cè)的名稱合并文件;單擊

按鈕不合并該文件;單擊

按鈕在合并之前刪除當前場景中的同名文件;單擊

按鈕,將全部重名的對象以副本名稱進行合并,如圖1-42所示。如果合并對象的材質(zhì)與場景中的對象材質(zhì)重名,則彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱”對話框,單擊

按鈕,在合并前將對被合并的同名材質(zhì)進行重命名;單擊

按鈕,將使用合并對象的材質(zhì)替換場景中的同名材質(zhì);單擊

按鈕,將使用場景材質(zhì)替換合并對象的重名材質(zhì);單擊

按鈕,將合并對象重名的材質(zhì)自動命名;勾選“應(yīng)用于所有重復(fù)情況”復(fù)選框,將全部重名的材質(zhì)以副本名稱進行合并,如圖1-43所示。1.6.5設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式單位是3dsMax精確建模的關(guān)鍵。在系統(tǒng)默認設(shè)置下,3dsMax使用的是美國標準單位,這不符合我國對圖形設(shè)計的單位要求,因此,在進行三維設(shè)計之前,需要重新設(shè)置系統(tǒng)單位。另外,捕捉功能可以幫助用戶精確繪圖。本節(jié)講解設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式的相關(guān)知識。課堂講解——設(shè)置系統(tǒng)單位與捕捉模式(1)執(zhí)行“自定義”/“單位設(shè)置”命令,打開“單位設(shè)置”對話框,在“顯示單位比例”選項組中列出了常用的一些系統(tǒng)單位,如圖1-44所示。(2)選中“公制”單選按鈕,并設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”,單擊

按鈕,打開“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框,設(shè)置系統(tǒng)單位比例,此處采用默認設(shè)置,如圖1-45所示。(3)單擊

按鈕,回到“單位設(shè)置”對話框,再次單擊

按鈕關(guān)閉該對話框,完成系統(tǒng)單位的設(shè)置。捕捉包括“特征點”捕捉和“角度”捕捉,當設(shè)置“特征點”捕捉后,在三維建模操作中,光標會自動吸附到模型對象的特定位置;當設(shè)置“角度”捕捉后,在進行旋轉(zhuǎn)操作時,模型對象會按照指定的角度進行旋轉(zhuǎn),這些都是精確建模的關(guān)鍵。(1)移動光標到主工具欄的

“捕捉開關(guān)”按鈕上并右擊,打開“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在“捕捉”選項卡中勾選所要捕捉的內(nèi)容選項即可激活該捕捉模式,如圖1-46所示。(2)進入“選項”選項卡,在“角度”選項中設(shè)置角度捕捉的度數(shù),其他選項按照默認設(shè)置,如圖1-47所示。設(shè)置完成后關(guān)閉該對話框即可。需要說明的是,在設(shè)置相關(guān)捕捉模式后,要激活

“捕捉開關(guān)”按鈕和

“角度捕捉切換”按鈕,捕捉功能才能起作用第二章三維設(shè)計基礎(chǔ)——對象的基本操作工作任務(wù)分析本任務(wù)主要學(xué)習(xí)3dsMax對象的基本操作知識,內(nèi)容包括選擇對象、變換對象、陣列對象以及對象的其他操作方法,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)3dsMax奠定基礎(chǔ)。知識學(xué)習(xí)目標掌握對象的選擇技能。

掌握對象的變換技能。掌握對象的陣列技能。

掌握對象的其他操作技能。技能實踐目標●能夠使用不同的方法選擇對象?!衲軌蛞苿印⑿D(zhuǎn)、縮放對象?!衲軌蜿嚵袑ο?。2.1選擇對象3dsMax2020提供了多種選擇方式,每種方式都有各自的特點,可以滿足實際工作中的各種選擇要求。本節(jié)講解選擇對象的方式。2.1.1單擊使用“單擊”方式一次只能選擇一個對象,如果配合功能鍵,則可以選擇多個對象。打開“素材”/“沙發(fā)坐墊.max”文件,使用“單擊”方式選擇場景中的“懶人沙發(fā)”對象。視頻講解2.1.2窗口/交叉“窗口”和“交叉”是兩種選擇方式,這兩種方式的選擇方法相同,都是拖曳鼠標拉出選擇框以選擇對象,但選擇結(jié)果不同。系統(tǒng)默認為“交叉”選擇方式,這種方式可以選擇包圍在選擇框內(nèi)以及與選擇框相交的對象。打開“素材”/“小桌、坐墊與插花.max”文件,使用“交叉”方式選擇所有對象視頻講解2.1.3按名稱選擇用戶可以按名稱選擇對象,這種方式更方便、快捷。打開“素材”/“廣場噴泉.max”文件,使用“按名稱選擇”方式快速選擇6個小噴泉對象。視頻講解2.1.4選擇過濾器“選擇過濾器”是一個輔助選擇工具,類似于“按名稱選擇”中的過濾功能,可以對場景對象進行過濾,該工具經(jīng)常與“窗口”選擇方式結(jié)合使用。系統(tǒng)默認其過濾類型為“全部”,這表示在選擇對象時不進行任何過濾,如圖2-7所示。用戶可以根據(jù)具體情況設(shè)置過濾類型。打開“素材”/“三維場用戶可以根據(jù)具體情況設(shè)置過濾類型。打開“素材”/“三維場景.max”文件,該場景中包含幾何體、樣條線、燈光及攝像機4種類型的對象,下面使用“選擇過濾器”工具,并結(jié)合“窗口”選擇方式快速選擇場景中的所有燈光對象2.2變換的基礎(chǔ)知識在3dsMax系統(tǒng)中,變換包括“移動”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”等操作,對象坐標系、坐標中心、參考坐標系及軸點中心是變換的基礎(chǔ),本節(jié)講解相關(guān)知識2.2.1對象坐標系與坐標中心在3dsMax系統(tǒng)中,對象有自身的坐標系,該坐標系由X軸(以紅色表示)、Y軸(以綠色表示)和Z軸(以藍色表示)3個坐標軸組成,坐標軸形成XY、XZ和YZ3個坐標平

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