魔方樂(lè)園魔方基礎(chǔ)知識(shí)_第1頁(yè)
魔方樂(lè)園魔方基礎(chǔ)知識(shí)_第2頁(yè)
魔方樂(lè)園魔方基礎(chǔ)知識(shí)_第3頁(yè)
魔方樂(lè)園魔方基礎(chǔ)知識(shí)_第4頁(yè)
魔方樂(lè)園魔方基礎(chǔ)知識(shí)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩69頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

魅力魔方

魔方是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾?魯比克于1974年發(fā)明的機(jī)械益智玩具,因此它的英文名便稱為Rubik'sCube。他發(fā)現(xiàn)26個(gè)同樣大小的小立方塊圍繞著同一個(gè)中心塊轉(zhuǎn)動(dòng),在他隨手將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,想將魔術(shù)方塊復(fù)原是一件很困難的事,不久后Rubik為自己的發(fā)明申請(qǐng)了專利,隨后也就風(fēng)靡了全球。我們常見(jiàn)的魔方是3x3x3的三階魔方,是一個(gè)正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個(gè)角塊;12個(gè)棱塊;6個(gè)中心塊(和中心軸支架相連),魔方在1980年代最為風(fēng)靡,至今未衰。面世不久后,很多類(lèi)似的玩具也紛紛出現(xiàn),有些出自發(fā)明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4×4×4,2×2×2和5×5×5版的魔方。作為魔方的發(fā)明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號(hào)#170062,卻沒(méi)有申請(qǐng)國(guó)際專利(他認(rèn)為別人不大愿意生產(chǎn)這種玩具,但實(shí)際上克隆產(chǎn)品幾乎馬上就出現(xiàn)了)。

魔方別看只有26個(gè)小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數(shù)為:

由此可見(jiàn),這么多變化使魔方每次玩起來(lái)都有一種新鮮感,這種不變中又有萬(wàn)變就是魔方的最大魅力。目前世界上最快的魔方愛(ài)好者9.86秒就可以還原一個(gè)魔方(記錄創(chuàng)造于2007年5月5日的西班牙公開(kāi)賽)。為什么會(huì)這么快呢?因?yàn)楦呤钟洃浟舜罅康哪Х酵娣记桑Х焦剑?,世界上頂尖的魔方?ài)好者,據(jù)說(shuō)可以記住600多個(gè)公式。本站介紹的魔方入門(mén)的玩法,需要使用的公式很少,初學(xué)復(fù)原魔方,花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間能能看著魔方公式教程復(fù)原了。我相信,只要你每天花上一點(diǎn)時(shí)間,有空了轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),很快就能不看玩法教程復(fù)原魔方了,要想在30秒以內(nèi)復(fù)原,除了大量的記憶一些公式之外,有一個(gè)好的魔方,也很重要,購(gòu)買(mǎi)一個(gè)專業(yè)魔方能讓你體會(huì)到什么是行云流水的感覺(jué),當(dāng)然有一個(gè)好的魔方還需要練練手法才能轉(zhuǎn)的更快,哈哈,很快你也會(huì)步入高手的行列了,站長(zhǎng)希望國(guó)內(nèi)也能早日誕生幾位國(guó)際頂尖高手。加油吧!明天的世界冠軍說(shuō)不定就是你喲!魔方的大小原版實(shí)際測(cè)量下來(lái)發(fā)現(xiàn)大約57mm。如果試著翻閱國(guó)外的資料,會(huì)發(fā)現(xiàn)世界上第一個(gè)魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。魔方的基本術(shù)語(yǔ)階:階數(shù)是指魔方每個(gè)邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個(gè)邊就有3個(gè)小塊。復(fù)原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過(guò)程。POP:俗稱飛棱,指在復(fù)原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中作為無(wú)效的復(fù)原過(guò)程。DNF:即DidNotFinished指魔方復(fù)原者感覺(jué)無(wú)法在自己滿意的時(shí)間內(nèi)完成魔方而棄權(quán)的情況,在比賽中可以有一次DNF。魔方的起源正如本條目開(kāi)頭所言,最早的魔方是魯比克教授發(fā)明的,但是并不是為了投入生產(chǎn)和娛樂(lè)。因?yàn)樗墙ㄖW(xué)和雕塑學(xué)教授,所以他自己動(dòng)手做出了第一個(gè)魔方的雛形來(lái)幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)。在他完成第一個(gè)作品以后,轉(zhuǎn)動(dòng)了幾下,發(fā)現(xiàn)原本齊整的魔方竟然很難恢復(fù),于是他意識(shí)到這這個(gè)新的發(fā)明會(huì)很不簡(jiǎn)單。但是他想不到的是,這個(gè)邊長(zhǎng)不到6厘米的玩具竟然會(huì)在未來(lái)風(fēng)靡全球,甚至出現(xiàn)了以魔方為道具的運(yùn)動(dòng)。魔方的流行魔方廣為大家喜愛(ài)是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬(wàn)只魔方。1981年,一個(gè)來(lái)自英國(guó)的小男孩,帕特里克·波塞特(PatrickBossert)寫(xiě)了一本名叫《你也能夠復(fù)原魔方》(ISBN0140314830)的書(shū),總共售出了將近150萬(wàn)本。由于魔方的巨大商機(jī),魯比克教授和他的合伙人一同開(kāi)發(fā)了二階和四階魔方,這兩個(gè)產(chǎn)品同樣取得了成功。在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。不過(guò)最近幾年,中國(guó)的非正式魔方社群正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的人正在重新關(guān)注魔方。魔方的構(gòu)成三階魔方由一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及結(jié)構(gòu)不一的20個(gè)方塊構(gòu)成,當(dāng)它們連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。四階魔方相對(duì)于三階來(lái)說(shuō)就要復(fù)雜的多,它的構(gòu)成分為兩類(lèi),一類(lèi)中心是一個(gè)球體,每個(gè)外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運(yùn)動(dòng)時(shí)候會(huì)沿著用力方向在滑軌上滑動(dòng)。第二類(lèi)是以軸為核心的四階魔方,這類(lèi)魔方的構(gòu)成非常復(fù)雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競(jìng)速運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō)第二種構(gòu)成的四階魔方運(yùn)動(dòng)速度快,不易在高速轉(zhuǎn)動(dòng)中卡住。五階魔方的構(gòu)成則更甚于四階魔方。每發(fā)明一種新的高階魔方都要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)椴粌H要考慮到項(xiàng)目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來(lái)后能不能穩(wěn)定的用于轉(zhuǎn)動(dòng)。正是由于這個(gè)原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結(jié)構(gòu)也不是一般的愛(ài)好者可以想象出來(lái)的。六階(含)以上的魔方目前還沒(méi)有官方版本。不過(guò)不久前傳言說(shuō)已經(jīng)有日本人制作出來(lái)樣品并且發(fā)送法國(guó)公司嘗試生產(chǎn)了。高階魔方之所以難以制作,因?yàn)槿绻€是按照三階魔方同比增加和擴(kuò)大的話,角塊在轉(zhuǎn)動(dòng)中可能會(huì)因無(wú)支撐物而從空中掉落。以前在網(wǎng)上所看到過(guò)的所謂八階魔方后來(lái)證明不過(guò)是用普通的三階拼湊出來(lái)的。魔方的血統(tǒng)其實(shí)魔方并不只有一種配色,現(xiàn)在所流行的是最初的版本,事實(shí)上也還有其他版本的配色。第一種是由香港生產(chǎn)的最初的配色,最早在80年代就有銷(xiāo)售,現(xiàn)在大多數(shù)銷(xiāo)售的和它不同的是將茶色換成了橙色。第二種也是香港生產(chǎn)的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。第三種是由美國(guó)生產(chǎn)的,配色完全改動(dòng),由白對(duì)黃,藍(lán)對(duì)綠,紅對(duì)茶。第四種是由匈牙利原產(chǎn)的,配色接近于美國(guó)產(chǎn)的魔方。魔方的分類(lèi)現(xiàn)實(shí)生活中我們碰到的魔方大多數(shù)都是三階魔方,事實(shí)上魔方家族的成員有很多,有的甚至從外表看不出來(lái)是魔方,但是它卻是是一個(gè)魔方系列的玩具。魔方的變種之多,變化之快都是難以預(yù)料的,所以條目里介紹的魔方種類(lèi)離全部的還差得很遠(yuǎn),這里所列出的是最著名的、被認(rèn)識(shí)最多的魔方。普通魔方:這一類(lèi)魔方保持原來(lái)的方形狀態(tài),并且嚴(yán)格規(guī)定了每一外圍塊的邊長(zhǎng)大小必須相同。事實(shí)上,不同階魔方的邊長(zhǎng)并不是同比增長(zhǎng)的,魔方階數(shù)越高,每一塊的邊長(zhǎng)就越少。二階魔方:2階魔方的英文官方名字叫做PocketRubic,中文直譯叫做“口袋魔方”。它每個(gè)邊有兩個(gè)方塊,官方版本之一魔方邊長(zhǎng)為40毫米,另外一個(gè)由Mefferts開(kāi)發(fā)的軸型二階魔方則為47毫米。二階魔方的總變化數(shù)為3,674,160或者大約3.67×106。目前最快紀(jì)錄為平均5秒左右。三階魔方:3階魔方的英文官方名字叫做RubikCube,也就是用魯比克教授的名字命名的。它每個(gè)邊有三個(gè)方塊,官方版本魔方邊長(zhǎng)為57毫米,三階魔方的總變化數(shù)超過(guò)4萬(wàn)億種,但是世界上最快的魔方愛(ài)好者可以在12秒左右就能復(fù)原任意打亂的魔方,所以說(shuō)魔方是一種不可思議的玩具。四階魔方:4階魔方的英文官方名字叫做RevengeCube,直譯過(guò)來(lái)是“復(fù)仇魔方”。官方版本大概邊長(zhǎng)為67毫米,Mefferts版本為70毫米。四階魔方被認(rèn)為是2-5階魔方中最不好復(fù)原的,雖然5階魔方的變化種類(lèi)比4階多,但是4階魔方不存在中心塊,也就不能用一般的方法進(jìn)行復(fù)原。五階魔方:5階魔方的英文名字叫做ProfessionalCube,直譯過(guò)來(lái)是“職業(yè)魔方”,也說(shuō)明了它的難度,完成一個(gè)五階魔方的復(fù)原需要大量的公式需要記憶,而最好的魔方愛(ài)好者能在2分鐘左右就把5階魔方復(fù)原。變種魔方:這類(lèi)魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了種種限制,讓愛(ài)好者不能順利的按照普通方法完成復(fù)原。這一類(lèi)型的魔方的數(shù)量極多,在這里只能列出幾種有特點(diǎn)的。Squareone:SquareOne又叫做Square1或者SQ1,它的難度主要在于上下兩個(gè)地面的方塊被切割成了可以轉(zhuǎn)動(dòng)30度的小塊,從而可以產(chǎn)生不同于原始方方正正模樣的狀態(tài)。一般來(lái)說(shuō),如果能在SQ1的兩種經(jīng)典型之間任意轉(zhuǎn)換,就證明已經(jīng)掌握了SQ1的復(fù)原。非對(duì)稱魔方:非對(duì)稱魔方的特點(diǎn)是不是立方體,而是類(lèi)似于2x3x4這種類(lèi)型的狀態(tài)。捆綁魔方:捆綁魔方保持原有魔方的狀態(tài),但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個(gè)方塊做成一個(gè),這樣就無(wú)法使用原來(lái)可以的移動(dòng)方法進(jìn)行復(fù)原了。異型魔方:異型魔方相對(duì)原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩的愛(ài)好者通常會(huì)被它們怪異的外型唬住,其實(shí)它們一般都可以看成普通的2階或3階魔方。Skewb:十二面體魔方Megaminx:十二面體變體魔方Pyramid:金字塔魔方。連體魔方:連體魔方的創(chuàng)意非常有趣,它們的外型也同樣引人注目。衍生魔方:這類(lèi)魔方類(lèi)玩具已經(jīng)脫離了魔方的狀態(tài),成為了有自己風(fēng)格的一類(lèi)玩具。魔球:名稱為MagicBall,為球形,但是基本上是2階的結(jié)構(gòu)。魔板:名稱為Magic,板型結(jié)構(gòu)。魔表:名稱為Clock,圓型結(jié)構(gòu)。魔方基本常識(shí)----常見(jiàn)結(jié)構(gòu)魔方的構(gòu)成三階魔方由一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及結(jié)構(gòu)不一的20個(gè)方塊構(gòu)成,當(dāng)它們連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。四階魔方相對(duì)于三階來(lái)說(shuō)就要復(fù)雜的多,它的構(gòu)成分為兩類(lèi),一類(lèi)中心是一個(gè)球體,每個(gè)外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運(yùn)動(dòng)時(shí)候會(huì)沿著用力方向在滑軌上滑動(dòng)。第二類(lèi)是以軸為核心的四階魔方,這類(lèi)魔方的構(gòu)成非常復(fù)雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競(jìng)速運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō)第二種構(gòu)成的四階魔方運(yùn)動(dòng)速度快,不易在高速轉(zhuǎn)動(dòng)中卡住。五階魔方的構(gòu)成則更甚于四階魔方。每發(fā)明一種新的高階魔方都要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)椴粌H要考慮到項(xiàng)目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來(lái)后能不能穩(wěn)定的用于轉(zhuǎn)動(dòng)。正是由于這個(gè)原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結(jié)構(gòu)也不是一般的愛(ài)好者可以想象出來(lái)的。六階(含)以上的魔方目前還沒(méi)有官方版本。不過(guò)不久前傳言說(shuō)已經(jīng)有日本人制作出來(lái)樣品并且發(fā)送法國(guó)公司嘗試生產(chǎn)了。高階魔方之所以難以制作,因?yàn)槿绻€是按照三階魔方同比增加和擴(kuò)大的話,角塊在轉(zhuǎn)動(dòng)中可能會(huì)因無(wú)支撐物而從空中掉落。以前在網(wǎng)上所看到過(guò)的所謂八階魔方后來(lái)證明不過(guò)是用普通的三階拼湊出來(lái)的。魔方基本常識(shí)----常見(jiàn)配色方案第一類(lèi):1980ツクダオリジナル.MadeinHongKong.第二類(lèi):1980ツクダオリジナル.MadeinHongKong.

第三類(lèi):1980IdealToyUSA.MadeinKOREA.第四類(lèi):Politoys.Hungary.石野弘司氏所有

以上展示的是早期魔方的四種顏色搭配形式其中第一、二種TsukudaOriginal在80年銷(xiāo)售的時(shí)候是混在一起的。相對(duì)面的顏色:白色-藍(lán)色、紅色-茶色、黃色-綠色,現(xiàn)在商店里見(jiàn)到的主要是第一種。第三、四種分別是美國(guó)和匈牙利產(chǎn)。相對(duì)面的顏色:白色-黃色、紅色-茶色、藍(lán)色-綠色,第三種現(xiàn)在已成為除日本以外的世界通用的標(biāo)準(zhǔn)配色。魔方組裝教程

首先,準(zhǔn)備好物品:零件包x1包螺絲包x1包貼紙x1份十字的螺絲刀x1支。我們先拆開(kāi)零件包,零件清單如下:中心軸1個(gè)中心塊6個(gè)角塊8個(gè)螺絲6個(gè)

邊塊12個(gè)中心蓋6個(gè)角蓋8個(gè)彈簧6個(gè)墊片6個(gè)

接下來(lái)要處理"角"的部份,零件包中角的零件有兩種:角和角蓋,我們要把角蓋和角合體,如下圖:根螺絲都要裝上墊片和彈簧,然后放入中心塊中,如下圖:然后裝好的中心塊對(duì)準(zhǔn)中心軸,然后拿螺絲起子給他鎖進(jìn)去:鎖到什么程度呢??基本上沒(méi)有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,因?yàn)槲覀冄b好后還會(huì)調(diào)整,故此環(huán)節(jié)不要擰的太緊,以螺絲和中心蓋孔持平即可,差不多拉起來(lái)中間空隙約"1mm"左右.然后就可以開(kāi)始裝了,首先先裝第一層的邊,因?yàn)樗闹行膲K有弧度,所以邊要斜斜的裝進(jìn)去,如下圖:然后就可以把角放進(jìn)去,四個(gè)角裝好如圖第二層的邊,也是要斜斜的插進(jìn)去,四個(gè)邊都放進(jìn)去就完成了第二層:第三層的順序比較不一樣,要先放一個(gè)邊,最上面的中心塊要和方塊呈45度,如下圖:然后就是裝兩邊的角:然后再來(lái)裝兩個(gè)邊,也是一樣要呈45度角,用力按下去,如下圖:最后一步是要先放兩個(gè)角,剩下一個(gè)邊的空位,如下圖:然后把邊放進(jìn)去用力按下去,就完成了:這時(shí)可以趁還沒(méi)蓋蓋子的時(shí)候先調(diào)一調(diào)自己的手感,然后調(diào)整一下螺絲,然后再把蓋子蓋上去,如下圖:最后上一上潤(rùn)滑劑和貼貼紙就大工告成啦+_+魔方保養(yǎng)----打磨、潤(rùn)滑魔方打磨打磨就是把注塑工藝中不可避免的分模線除去。推薦的方法是用美工刀,通過(guò)“刮”或者“切”的手法來(lái)除掉分模線。如果有條件,可以買(mǎi)2000號(hào)以上的砂紙修圓角。圖中的紅線和部分藍(lán)線(棱開(kāi)口端的一圈藍(lán)線不是分模線)就是分模線。(紅色為推薦除去的分模線,藍(lán)色的不會(huì)影響到手感,本人就是不處理藍(lán)色線的。如果你追求完美,也可以把藍(lán)色的線也修整一下)分模線的存在使魔方內(nèi)部接觸摩擦的地方不完全平整。把分模線除去,讓魔方各面平整順滑,相鄰面圓滑過(guò)度。再加以潤(rùn)滑,就能得到順滑的手感了。打磨不是必須的,魔方在轉(zhuǎn)動(dòng)中也會(huì)不斷磨合,會(huì)越來(lái)越順滑的。魔方潤(rùn)滑上潤(rùn)滑劑也不是必須的,不過(guò)上了后更順滑,摩擦消耗也小了,魔方壽命更長(zhǎng)。上潤(rùn)滑劑的時(shí)間:很隨意的,你覺(jué)得不夠順滑了,就加些吧。但如果加了潤(rùn)滑劑也沒(méi)有改善,就是現(xiàn)在潤(rùn)滑劑已經(jīng)充足了,可能是魔方?jīng)]磨合好或者你的對(duì)魔方的要求過(guò)高了:)不是越順滑的魔方越好的,高手們會(huì)覺(jué)得阻力太低的魔方難于精準(zhǔn)控制的了,適當(dāng)?shù)淖枘岵攀莾?yōu)秀的手感。對(duì)于rubik's魔方,上潤(rùn)滑劑是必須的,不用潤(rùn)滑劑,阻力很大的,而且上潤(rùn)滑劑能使魔方壽命更長(zhǎng),上潤(rùn)滑劑是有利無(wú)害的。魔方貼紙保養(yǎng)在此僅提供一些個(gè)人保養(yǎng)魔方的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),魔方貼紙的保養(yǎng)主要有三點(diǎn):1、別讓你的魔方粘到水,水對(duì)魔方貼紙的損害是很大的;2、玩魔方時(shí)保持雙手清潔及干燥,這樣魔方看起來(lái)更新更亮,否則貼紙的縫隙里就會(huì)有很多的污垢,特別是白色的魔方更容易弄臟;3、長(zhǎng)指甲對(duì)魔方貼紙的損害較大,建議玩魔方定期修剪指甲,這樣你的貼紙壽命會(huì)更長(zhǎng)一些。常見(jiàn)三階魔方公式說(shuō)明匯總

順時(shí)針90度逆時(shí)針90度順時(shí)針180度逆時(shí)針180度前層F(front)后層B(back)右層R(right)左層L(left)上層U(up)下層D(down)

整個(gè)魔方以R的方向轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方以U的方向轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方以F的方向轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方以R'的方向轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方以U'的方向轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方以F'的方向轉(zhuǎn)動(dòng)

其他說(shuō)明1、

x(整個(gè)魔方以R的方向轉(zhuǎn)動(dòng)),y(整個(gè)魔方以U的方向轉(zhuǎn)動(dòng)),z(整個(gè)魔方以F的方向轉(zhuǎn)動(dòng));2、斜體是用右拇指轉(zhuǎn)動(dòng),下劃線用左食指,公式中的括號(hào)一般是為了方便記憶而加上的符號(hào),括號(hào)里面的公式一般是一組常見(jiàn)的基本手法,在記憶整個(gè)公式中,可把括號(hào)里面的公式濃縮成一個(gè)符號(hào)來(lái)記憶。3、(

)2的意思是括號(hào)里面的公式連續(xù)做兩遍。(還有不明白的,進(jìn)入論壇的魔方公式補(bǔ)充說(shuō)明和魔友一塊交流交流)補(bǔ)充說(shuō)明:假設(shè)你的魔方現(xiàn)在黃色面在上,白色面在下,藍(lán)色面在前,X的意思就是把魔方翻轉(zhuǎn)成藍(lán)色面在上,白色面在前,結(jié)合右圖的圖示再好好體會(huì)一下xyz是怎么翻轉(zhuǎn)魔方的。魔方復(fù)原----基本手法

更多關(guān)于魔方基本手法練習(xí)的視頻教程,請(qǐng)進(jìn)入魔方樂(lè)園論壇基本手法視頻專區(qū)查看1.前言:手指加速法簡(jiǎn)稱FSC(FingerShortcut),意思就是利用手指頭來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)方塊,減少換手所產(chǎn)生的時(shí)間,以往我們都是用手腕來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)方塊,在換方向時(shí),我們習(xí)慣把手拿起來(lái)?yè)Q位置,這時(shí)已經(jīng)造成時(shí)間的浪費(fèi)了,玩方塊若以「速度」為目標(biāo)的話,那么FSC就為必要的一項(xiàng)技能。2.方塊拿法

一般來(lái)說(shuō),我們會(huì)將頂層(U)和右側(cè)(R)空出來(lái),因?yàn)槲沂怯移沧樱宰笫志湍笾笙陆堑乃膫€(gè)小方塊的中心。若換成左撇子或是需要用到左手轉(zhuǎn)的時(shí)后,就相反,變成右手捏著右下角四個(gè)小方的中心3.基本用法

然后我們作「U'」,這時(shí)就是用左手的食指來(lái)推方塊,如右圖。當(dāng)我們作「U」時(shí),則是用右手食指來(lái)推方塊,如右圖。以上為最基本的用法,其實(shí)FSC的變化非常的多,需要靠每個(gè)人自己去探索,找出自己順的手法,更進(jìn)階的還會(huì)有「大姆指的FSC」,或是變換角度然后左右手同時(shí)用...等等。這個(gè)以后再談XD先學(xué)會(huì)基本應(yīng)用且熟練是最重要的。魔方常見(jiàn)名詞解釋

POP:POP就是在彈簧結(jié)構(gòu)的方塊中的特殊現(xiàn)象,文意是「彈跳」,意思就是轉(zhuǎn)動(dòng)角度不對(duì)且用力過(guò)猛而讓方塊的「邊塊」或「角塊」跳出來(lái)。SUB-XX:SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「減、少于」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。DNF:「DidNotFinished」,中文意思是「尚未完成」,在比賽時(shí)若是手拍下定時(shí)器后結(jié)束測(cè)速,發(fā)現(xiàn)方塊尚未完全解開(kāi),裁判就判定為「DNF」。FridrichMethod:這是由一位叫「JessicaFridrich」的大學(xué)教授發(fā)明的一種速解法,是目前世界上最流行的一種解方塊的方法。相關(guān)鏈接:本站FridrichMethod教程,JessicaFridrich個(gè)人首頁(yè)。CROSS:字面上的意思是「十字」,是FridrichMethod中的第一個(gè)步驟。F2L:原文是「First2Layer」,意思就是「第一、二層」。這是FridrichMethod中的第二個(gè)步驟。OLL:原文是「OrientationofLastLayer」,意思是「最后一層的角度」。這是FridrichMethod中的第三個(gè)步驟。PLL:原文是「PermutationofLastLayer」,意思是「最后一層的排列」。這是FridrichMethod中的第四個(gè)步驟。CFOP:是FridrichMethod的另一別稱,就是四個(gè)步驟原文的第一個(gè)字母合起來(lái)而成的。Cross、F2L、OLL、PLL。LBL:原文是「LayerByLayer」,意思是「一層一層解」,也就是學(xué)魔術(shù)方塊最基礎(chǔ)的解法。相關(guān)鏈接:本站入門(mén)教程(入門(mén)教程一、入門(mén)教程二、入門(mén)教程七步法)。CE-PAIR:原文是「Corner&EdgePAIR」,就是在F2L中主要觀念,就是由一個(gè)角(Corner)和一個(gè)邊(Edge)所組合成的小區(qū)塊,又稱「PAIR」。ZBF2L:這是一個(gè)比較具有技巧性的F2L方法,一般的F2L完成后,頂層的OLL一共有57種變化情形,但是使用ZBF2L后,完成最后一組的CE-PAIR時(shí),頂層的十字會(huì)順便完成,所以剩下的OLL的情況,就縮減到7種而已。相關(guān)鏈接:F2L最后一組完成頂部架好十字。LARS:這是另一種解魔術(shù)方塊的方法,發(fā)明人為「LarsPetrus」,是號(hào)稱步驟比FridrichMethod少的一種解法。相關(guān)鏈接:LarsPetrus個(gè)人網(wǎng)頁(yè)。COLL:這是比較具有技巧性的OLL,當(dāng)OLL完成時(shí),所出現(xiàn)的PLL情況有21種,但是使用COLL后,它會(huì)把OLL和四個(gè)角的位置一次歸位,所以O(shè)LL只剩下「邊」的情況,只剩下5種而已。相關(guān)鏈接:CubeZone。魔術(shù)金字塔(Pyraminx)解法

【一般型】(常見(jiàn))【變化型】(少見(jiàn))(缺)

一、簡(jiǎn)單介紹

由德國(guó)科學(xué)家麥菲特UweMeffert教授,于1970年發(fā)明出世界第一顆魔術(shù)方塊,原本是他用于研究金字塔能量的模型(1970熱門(mén)研究“金字塔能”蘋(píng)果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態(tài)),在研究過(guò)程中,意外的發(fā)明出魔術(shù)金字塔。

二、名詞定義

外角塊(4個(gè))內(nèi)角塊(4個(gè))棱邊塊(6個(gè))

三、復(fù)原步驟

1、完成角塊

轉(zhuǎn)動(dòng)外角塊,使其與內(nèi)角塊相對(duì),如圖1效果,這一步很容易就可以做到。在下面的幾步復(fù)原過(guò)程中,轉(zhuǎn)動(dòng)均是以為單位轉(zhuǎn)動(dòng)的。圖1

2、將每面調(diào)整至角塊同色

圖2圖3圖4圖5

先找到兩角同色同面情況,如圖2,再轉(zhuǎn)動(dòng)同面第三角調(diào)整,如圖3,(若第三角無(wú)同色,則先將兩同色同面同時(shí)轉(zhuǎn)至另一面,如圖4),完成三同色同面如圖5后,緊接著完成剩下第四角。

3、將棱邊塊歸定位

圖6圖7圖8圖9公式一

利用兩重迭(圖6和圖7)的棱邊塊(圖8(,做交換處,做其余棱邊塊的互換調(diào)整,見(jiàn)公式一(三棱快的逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)),要注意一點(diǎn),當(dāng)調(diào)整后,角塊務(wù)必歸定位,如圖9。

圖10圖11圖12

小技巧:先找到一已歸定位棱邊塊(如圖10),將其與旁邊角塊忽略,便剩下兩三角錐(圖11和圖12效果),此時(shí)就可一直調(diào)整到所有棱邊塊皆歸定位,不用一直變換方向與角塊歸位。

4、調(diào)整棱邊塊方向

圖13圖14公式二

當(dāng)完成上述后,經(jīng)常會(huì)碰到有偶數(shù)個(gè)棱邊塊方向相反的情況,如圖13,解決的方法是兩棱邊塊做調(diào)整(圖14),見(jiàn)公式二。

小技巧:借位技巧,若遇兩棱邊塊不相鄰情形(圖15),可先做一次圖16的動(dòng)作,然后當(dāng)作調(diào)整圖14,做一次公式二,最后再做一次圖17的動(dòng)作就ok了。

圖15圖16圖17五魔方(Megaminx)解法1.頂層棱塊~~~~上移~~~~~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~2.頂層角塊~~~~上移:~~~~

~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~

3.第二層棱塊~~~~上移:~~~~~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~4.第三層角塊~~~~上移:~~~~

5.第四層棱塊~~~~上移(到左邊):~~~~~~~~上移(到右邊):~~~~6.第五層角塊~~~~上移:~~~~

~~~~順時(shí)針扭轉(zhuǎn):~~~~~~~~逆時(shí)針扭轉(zhuǎn):~~~~7.第六層棱塊~~~~上移:~~~~~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~8.底層角塊注意:轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)把底層放在前面的位置~~~~交換:~~~~~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~9.底層棱塊注意:轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)把底層放在前面的位置~~~~交換:~~~~~~~~扭轉(zhuǎn):~~~~

Square-1玩法教程公式符號(hào)說(shuō)明

/表示右半個(gè)魔方180°;66表示前片(上片)順時(shí)針6×30°,后片(下片)順時(shí)針6×30°。如果是3-1,則表示前片順時(shí)針3×30°,后片逆時(shí)針1×30°,以次類(lèi)推。注意:順、逆都是指面對(duì)被轉(zhuǎn)面看入魔方時(shí)的轉(zhuǎn)向!0表示不轉(zhuǎn)。除了上下層可以轉(zhuǎn)動(dòng)外,左右只有一種轉(zhuǎn)法,一般默認(rèn),一個(gè)公式的初態(tài)是約定中層的轉(zhuǎn)縫在前面是出現(xiàn)在偏左的位置,除非教程另有交代。第一步:先把SQ1調(diào)成正方形,不必理顏色這一步很重要,需要非常明白自己是怎么把這東西變成方形的。第二步:把上下兩層的角塊調(diào)成一面,不必理它位置是否正確,相當(dāng)于三階里的OLL第三步:調(diào)整"小刀尖"也成為一種色,也是一個(gè)小小的OLL第四步:調(diào)整上下兩層大角塊到正確位置,相當(dāng)于三階的PLL第五步:細(xì)調(diào)每個(gè)"小刀尖"到正確位置,相當(dāng)于三階的PLL第六步:調(diào)整中層不妥的位置,完成!第一步:還原成方形重要技巧:把所有的小棱集中起來(lái),讓底層只有六個(gè)角塊形成一個(gè)六角星,于是便可以輕松得到以下左數(shù)起第一對(duì)形狀了0/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/1/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/2/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/3/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/4/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/<<<返回主目錄下一個(gè)形狀是:78,distanceis7▲Pair83下一個(gè)形狀是:6,distanceis6▲Pair1下一個(gè)形狀是:36,distanceis6▲Pair3下一個(gè)形狀是:26,distanceis6▲Pair33下一個(gè)形狀是:14,distanceis6▲Pair34下一個(gè)形狀是:43,distanceis6▲Pair70下一個(gè)形狀是:49,distanceis6▲Pair71下一個(gè)形狀是:39,distanceis6▲Pair72下一個(gè)形狀是:40,distanceis6▲Pair73下一個(gè)形狀是:53,distanceis6▲Pair76下一個(gè)形狀是:36,distanceis6▲Pair77下一個(gè)形狀是:49,distanceis6▲Pair78下一個(gè)形狀是:50,distanceis6▲Pair79下一個(gè)形狀是:53,distanceis6▲Pair82下一個(gè)形狀是:36,distanceis6▲Pair85下一個(gè)形狀是:47,distanceis6▲Pair86下一個(gè)形狀是:65,distanceis6▲Pair88下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair6下一個(gè)形狀是:0,distanceis5▲Pair7下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair10下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair12下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair14下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair16下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair18下一個(gè)形狀是:9,distanceis5▲Pair22下一個(gè)形狀是:9,distanceis5▲Pair25下一個(gè)形狀是:9,distanceis5▲Pair26下一個(gè)形狀是:15,distanceis5▲Pair28下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair29下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair31下一個(gè)形狀是:20,distanceis5▲Pair36下一個(gè)形狀是:2,distanceis5▲Pair37下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair38下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair39下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair40下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair43下一個(gè)形狀是:9,distanceis5▲Pair44下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair46下一個(gè)形狀是:4,distanceis5▲Pair47下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair48下一個(gè)形狀是:15,distanceis5▲Pair49下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair50下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair51下一個(gè)形狀是:24,distanceis5▲Pair53下一個(gè)形狀是:8,distanceis5▲Pair55下一個(gè)形狀是:15,distanceis5▲Pair57下一個(gè)形狀是:27,distanceis5▲Pair58下一個(gè)形狀是:11,distanceis5▲Pair59下一個(gè)形狀是:15,distanceis5▲Pair60下一個(gè)形狀是:17,distanceis5▲Pair63下一個(gè)形狀是:17,distanceis5▲Pair65下一個(gè)形狀是:19,distanceis5▲Pair66下一個(gè)形狀是:15,distanceis5▲Pair67下一個(gè)形狀是:24,distanceis5▲Pair68下一個(gè)形狀是:35,distanceis4▲Pair0下一個(gè)形狀是:45,distanceis4▲Pair2下一個(gè)形狀是:35,distanceis4▲Pair4下一個(gè)形狀是:35,distanceis4▲Pair5下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair8下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair9下一個(gè)形狀是:35,distanceis4▲Pair11下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair13下一個(gè)形狀是:45,distanceis4▲Pair15下一個(gè)形狀是:35,distanceis4▲Pair17下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair19下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair20下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair21下一個(gè)形狀是:45,distanceis4▲Pair23下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair24下一個(gè)形狀是:61,distanceis4▲Pair27下一個(gè)形狀是:61,distanceis4▲Pair30下一個(gè)形狀是:54,distanceis4▲Pair32下一個(gè)形狀是:54,distanceis4▲Pair42下一個(gè)形狀是:61,distanceis4▲Pair52下一個(gè)形狀是:41,distanceis4▲Pair56下一個(gè)形狀是:61,distanceis4▲Pair64下一個(gè)形狀是:84,distanceis3▲Pair35下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair41下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair45下一個(gè)形狀是:84,distanceis3▲Pair54下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair61下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair62下一個(gè)形狀是:84,distanceis3▲Pair69下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair74下一個(gè)形狀是:75,distanceis3▲Pair81下一個(gè)形狀是:80,distanceis2▲Pair75下一個(gè)形狀是:80,distanceis2▲Pair84下一個(gè)形狀是:80,distanceis2▲Pair87下一個(gè)形狀是:89,distanceis1▲Pair80nonext:distanceis0▲Pair89如square1仍未成立方體,再轉(zhuǎn)一次使中層恢復(fù)

Square-1還原步驟二(1,0)/(3,0)/(-1,0)(1,0)/(-1,0)(1,0)/(0,3)/(0,3)/(-1,0)(1,0)/(3,0)/(3,0)/(-1,0)(1,0)/(3,3)/(-1,0)Square-1還原步驟三這一步是把小刀變成一面,就象三階的OLL(0,-1)/(-3,0)/(4,1)/(-4,-1)/(3,0)/(0,-1)(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(1,-2)/(0,3)/(-1,0)(0,-1)/(1,1)/(-1,0)(1,0)/(-3,0)/(-1,-1)/(4,1)/(-1,0)(0,-1)/(3,0)/(0,-3)/(1,-2)/(3,0)/(-1,0)(0,-1)/(1,4)/(-1,-4)/(-3,0)/(4,1)/(-1,0)(0,-1)/(1,1)/(3,3)/(-1,-1)/(0,1)<<<返回主目錄Square-1還原步驟四把各角塊調(diào)到正確的位置/(3,-3)/(3,0)/(-3,0)/(0,3)/(-3,0)//(3,3)/(3,0)/(3,3)/(3,0)/(3,3)//(3,-3)/(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)//(3,3)/(0,3)/(3,3)/(0,3)/(3,3)//(-3,0)/(3,3)/(0,-3)//(0,3)/(0,-3)/(0,3)/(0,-3)//(3,0)/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)//(3,-3)/(3,-3)/<<<返回主目錄Square-1還原步驟五開(kāi)始細(xì)調(diào)各小刀的位置直到位置完全正確,即邊成為一片色頂層底層(URUF)/(-3,0)/(0,3)/(0,-3)/(0,3)/(2,0)/(0,2)/(-2,0)/(4,0)/(0,-2)/(0,2)/(-1,4)/(0,-3)/(0,3)[13|27](URUL)/(3,3)/(-1,0)/(2,-4)/(4,-2)/(0,-2)/(-4,2)/(1,-5)/(3,0)/(3,3)/(3,0)[10|26]<<<返回主目錄頂層底層(URUB)(ULUF)/(3,3)/(0,3)/(1,1)/(-1,-4)/(-3,-3)/[6|15](URUL)(UFUB)/(3,-3)/(3,-3)/(0,1)/(-3,3)/(-3,3)/(-1,0)[6|16](URULUB)/(3,0)/(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(-3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)[8|16](URUBUL)(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)/(-3,0)/[8|16]<<<返回主目錄頂層底層(URUFULUB)(1,0)/(2,2)/(0,-2)/(3,3)/(1,0)/(4,4)/(0,-2)/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/[10|25](URUBULUF)/(-3,-3)/(0,1)/(-2,-2)/(0,2)/(-4,-4)/(-1,0)/(-3,-3)/(0,2)/(-2,-2)/(-1,0)[10|25](URUBUFUL)(0,-1)/(1,-2)/(-4,0)/(0,3)/(1,0)/(3,-2)/(-4,0)/(-4,0)/(-2,2)/(-1,0)/(0,-3)/(-3,0)[11|26]<<<返回主目錄頂層底層(URUF)(DLDF)(1,0)/(0,3)/(-1,-1)/(1,-2)/(-1,0)[4|11](UFUB)(DRDB)(1,0)/(0,-1)/(0,-3)/(5,0)/(-5,0)/(0,3)/(0,1)/(5,0)[7|15](UFUB)(DFDB)(1,0)/(5,-1)/(-5,1)/(5,0)[3|9]<<<返回主目錄頂層底層(URUF)(ULUB)(DRDF)/(3,0)/(3,3)/(0,-3)/(4,-3)/(4,-2)/(2,-4)/(0,-4)/(3,0)/(-3,-3)/(-3,0)[10|25](ULUR)(UFUB)(DRDB)/(3,3)/(1,4)/(0,-4)/(4,-2)/(2,-4)/(0,-1)/(0,3)/(-3,-3)/(-3,0)/(0,-3)[10|25](URULUB)(DRDB)/(3,3)/(1,0)/(-2,0)/(-4,0)/(0,-4)/(0,-4)/(0,-2)/(0,5)/(3,3)/(0,-3)[10|22](URUBUL)(DBDL)/(-3,-3)/(0,-5)/(0,2)/(0,4)/(0,4)/(4,0)/(2,0)/(-1,0)/(-3,-3)/(0,3)[10|22](URUF)(ULUB)(DRDL)/(3,3)/(1,0)/(-2,4)/(2,-4)/(0,4)/(2,2)/(-3,0)/(-3,-3)/(-3,0)[9|23](ULUR)(UFUB)(DRDL)/(3,3)/(1,0)/(-2,4)/(2,-4)/(2,0)/(3,3)/(-3,0)/(3,3)/(3,0)[9|23](URULUB)(DFDB)/(3,0)/(-3,0)/(3,0)/(0,3)/(1,0)/(0,2)/(4,0)/(0,-4)/(2,0)/(0,5)/(3,3)/(0,-3)[12|25](URUBUL)(DRDL)/(-3,-3)/(0,-5)/(-2,0)/(0,4)/(-4,0)/(0,-2)/(-1,0)/(0,-3)/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)/(0,3)[12|25]<<<返回主目錄頂層底層(URUFULUB)(DRDB)/(-3,0)/(-2,0)/(5,-1)/(-5,0)/(3,0)/(-3,0)/(0,1)/(-3,0)/(-3,0)/(-1,0)[10|21](URUBULUF)(DRDB)(1,0)/(3,0)/(3,0)/(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(5,0)/(-5,1)/(2,0)/(3,0)/[10|21](URULUBUF)(DLD

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論