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文檔簡介
第1章
影視剪輯基礎理論本章重點隨著數(shù)字技術的興起,影片剪輯早已由直接剪接膠片演變?yōu)榻柚嬎銠C進行數(shù)字化編輯的階段。然而,無論是通過怎樣的方法來編輯視頻,其實質(zhì)都是組接視頻片段的過程。不過,要怎樣組接這些片段才能符合人們的邏輯思維,并使其具有藝術性和欣賞性,就需要視頻編輯人員掌握相應的理論和視頻編輯知識。通過本章學習,讀者應掌握景別、運動鏡頭技巧、鏡頭剪輯的一般規(guī)律和數(shù)字視頻編輯的相關知識,以便為后面的學習打下良好的基礎。1.1
景別景別又稱鏡頭范圍,它是鏡頭設計中的一個重要概念,是指角色對象和畫面在屏幕框架結構中所呈現(xiàn)的大小和范圍。不同景別可以引起觀眾不同的心理反應。景別一般分為遠景、全景、中景、近景和特寫
5
種,下面進行具體講解。1.1.1
遠景遠景是視距最遠的景別。它視野廣闊、景深悠遠,主要表現(xiàn)遠距離的人物和周圍廣闊的自然環(huán)境和氣氛,內(nèi)容的中心往往不明顯。遠景以環(huán)境為主,可以沒有人物,有人物也僅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空間,介紹環(huán)境,展現(xiàn)事物的規(guī)模和氣勢,拍攝者也可以用它來抒發(fā)自己的情感。圖
1-1
為遠景畫面效果。圖
1-1
遠景畫面效果1.1.2
全景全景包括被拍攝對象的全貌和它周圍的環(huán)境。與遠景相比,全景有明顯的作為內(nèi)容中心、結構中心的主體。在全景畫面中,無論人還是物體,其外部輪廓線條以及相互間的關系,都能得到充分的展現(xiàn),環(huán)境與人的關系更為密切。全景的作用是確定事物、人物的空間關系,展示環(huán)境特征,表現(xiàn)節(jié)目的某一段的發(fā)生地點,為后續(xù)情節(jié)定向。同時,全景有利于表現(xiàn)人和物的動勢。圖
1-2
為全景畫面效果。圖
1-2
全景畫面效果1.1.3
中景中景包括對象的主要部分和事物的主要情節(jié)。在中景畫面中,主要的人和物的形象及形狀特征占主要成分。使用中景畫面,可以清楚地看到人與人之間的關系和感情交流,也能看清人與物、物與物的相對位置關系。因此,中景是拍攝中較常用的景別。用中景拍攝人物時,多以人物的動作、手勢等富有表現(xiàn)力的局部為主,環(huán)境則降到次要地位,這樣,更有利于展現(xiàn)事物的特殊性。使用中景時,持續(xù)時間應在
5s以上。圖
1-3為中景畫面效果。圖
1-3
中景畫面效果1.1.4
近景近景包括拍攝對象更為主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以細致地表現(xiàn)人物的精神和物體的主要特征。使用近景,可以清楚地表現(xiàn)人物心理活動的面部表情和細微動作,容易產(chǎn)生交流。使用近景時,持續(xù)時間應在
3s以上。圖
1-4
為近景畫面效果。圖
1-4
近景畫面效果1.1.5
特寫特寫是表現(xiàn)拍攝主體對象某一局部(如人肩部以上及頭部、手或腳等)的畫面,它可以進行更細致的展示,揭示特定的含義。特寫反映的內(nèi)容比較單一,起到形象放大、內(nèi)容深化、強化本質(zhì)的作用。在具體運用時主要用于表達、刻畫人物的心理活動和情緒特點,起到震撼人心、引起注意的作用。特寫空間感不強,常常被用于轉場時的過渡畫面。特寫能給人以強烈的印象,因此在使用時要有明確的針對性和目的性,不可濫用。特寫持續(xù)時間應在
1s以上。圖
1-5為特寫畫面效果。圖
1-5
特寫畫面效果1.2
運動鏡頭技巧運動鏡頭技巧,就是利用攝像機在推、拉、搖、移、升等形式的運動中進行拍攝的方式,是突破畫框邊緣的局限、擴展畫面視野的一種方法。運動鏡頭技巧必須符合人們觀察事物的習慣,在表現(xiàn)固定景物較多的內(nèi)容時運用運動鏡頭,可以變固定景物為活動畫面,從而增強畫面的活力。利用
Premiere
Pro
CC
2015
可以模擬出各種運動鏡頭效果,下面就來具體講解運動鏡頭的種類。1.2.1
推鏡頭推鏡頭又稱伸鏡頭,是指攝像機朝視覺目標縱向推近來拍攝動作,隨著鏡頭的推近,被拍攝的范圍會逐漸縮小。推鏡頭能使觀眾壓力感增強,鏡頭從遠處往近處推的過程是一個力量積蓄的過程,隨著鏡頭的不斷推近,這種力量感會越來越強,視覺沖擊也越來越強。圖
1-6為推鏡頭的畫面效果。圖
1-6
推鏡頭的畫面效果推鏡頭分為快推和慢推兩種。慢推可以配合劇情需要,產(chǎn)生舒暢自然、逐漸將觀眾引入戲中的效果;快推可以產(chǎn)生緊張、急促、慌亂的效果。1.2.2
拉鏡頭拉鏡頭又稱縮鏡頭,是指攝像機從近到遠縱向拉動,視覺效果是從近到遠,畫面范圍也是從小到大不斷擴大。拉鏡頭通常用來表現(xiàn)主角正在離開當前場景。拉鏡頭與人步行后退的感覺很相似,因此,不斷拉鏡頭帶有強烈的離開意識。圖
1-7
為拉鏡頭的畫面效果。圖
1-7
拉鏡頭的畫面效果1.2.3
搖鏡頭搖鏡頭是指攝像機的位置不動,只做角度的變化,其方向可以左右搖或上下?lián)u,也可以是斜搖或旋轉搖。其目的是對被拍攝主體的各部位逐一展示,或展示規(guī)模,或巡視環(huán)境等。其中最常見的搖鏡頭是左右搖,在電視節(jié)目中經(jīng)常使用。圖
1-8為搖鏡頭的畫面效果。圖
1-8
搖鏡頭的畫面效果1.2.4
移鏡頭移鏡頭是指攝像機沿水平方向移動并同時進行拍攝。這種鏡頭的作用是為了表現(xiàn)場景中的人與物、人與人、物與物之間的空間關系,或者將一些事物連貫起來加以表現(xiàn)。它與搖鏡頭有相似之處,都是為了表現(xiàn)場景中的主體與陪體之間的關系,但是在畫面上給人的視覺效果是完全不同的。搖鏡頭是攝像機的位置不動,拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠距離的物體。而移鏡頭則不同,它是拍攝角度不變,攝像機本身位置移動,與被拍攝物體的角度無變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。圖
1-9
為移鏡頭的畫面效果。圖
1-9
移鏡頭的畫面效果1.2.5
跟鏡頭跟鏡頭是指攝像機始終跟隨拍攝一個在行動中的表現(xiàn)對象,以便連續(xù)而詳盡地表現(xiàn)它的活動情形,或在行動中的動作以及表情等。跟鏡頭又分為跟拉、跟搖、跟升、跟降等。圖
1-10
為影片中的主人公開著摩托車穿過集市,然后下車跑步?jīng)_進醫(yī)院的跟鏡頭的畫面效果。圖
1-10
跟鏡頭的畫面效果1.2.6
升/降鏡頭升
/降鏡頭是指在鏡頭固定的情況下,攝像機本身垂直位移。這種鏡頭大多用于場面的拍攝,它不僅能改變鏡頭視覺和畫面空間,而且有助于表現(xiàn)戲劇效果和氣氛渲染。圖
1-11為升鏡頭的畫面效果。圖
1-11
升鏡頭的畫面效果1.3
鏡頭組接的基礎知識無論是怎樣的影視作品,結構上都是將一系列鏡頭按一定次序組接后所形成的。然而,這些鏡頭之所以能夠延續(xù)下來,并使觀眾將它們接受為一個完整融合的統(tǒng)一體,是因為這些鏡頭間的發(fā)展和變化秉承了一定的規(guī)律。下面就來講解一些鏡頭組接時的規(guī)律與技巧。1.3.1
鏡頭組接規(guī)律為了清楚地向觀眾傳達某種思想或信息,組接鏡頭時必須遵循一定的規(guī)律,歸納后可分為以下幾點。1.符合觀眾的思維方式與影片表現(xiàn)規(guī)律鏡頭的組接必須要符合生活與思維的邏輯關系。如果影片沒有按照上述原則進行編排,必然會由于邏輯關系的顛倒而使觀眾難以理解。2.景別的變化要采用“循序漸進”的方法通常來說,一個場景內(nèi)“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則便不易于與其他鏡頭進行組接。相反,如果“景”的變化不大,同時拍攝角度的變換也不大,也不利于同其他鏡頭的組接。例如,在編排同機位、同景別,恰巧又是同一主體的兩個鏡頭時,由于畫面內(nèi)景物的變化較小,因此將兩鏡頭簡單組接后會給人一種鏡頭不停重復的感覺。在這種情況下,除了重新進行拍攝外,還可采用過渡鏡頭,使表演者的位置、動作發(fā)生變化后再進行組接。3.鏡頭組接中的拍攝方向與軸線規(guī)律所謂“軸線規(guī)律”,是指在多個鏡頭中,攝像機的位置應始終位于主體運動軸線的同一線,以保證不同鏡頭內(nèi)的主體在運動時能夠保持一致的運動方向。否則,在組接鏡頭時,便會出現(xiàn)主體“撞車”的現(xiàn)象,此時的兩組鏡頭便互為跳軸畫面。在視頻的后期編輯過程中,跳軸畫面除了特殊需要外基本無法與其他鏡頭相組接。4.遵循“動接動”、“靜接靜”的原則當兩個鏡頭內(nèi)的主體始終處于運動狀態(tài),且動作較為連貫時,可以將動作與動作組接在一起,從而達到順暢過渡、簡潔過渡的目的,該組接方法稱為“動接動”。與之相應的是,如果兩個鏡頭的主體運動不連貫,或者它們的畫面之間有停頓時,則必須在前一個鏡頭內(nèi)的主體完成一套動作后,才能與第二個鏡頭相組接。并且,第二個鏡頭必須是從靜止的鏡頭開始,該組接方法便稱為“靜接靜”。在“靜接靜”的組接過程中,前一個鏡頭結尾時停止的片刻叫“落幅”,后一個鏡頭開始時靜止的片刻叫“起幅”,起幅與落幅的時間間隔大約為
1~2s。此外,在將運動鏡頭和固定鏡頭相互組接時,同樣需要遵循這個規(guī)律。例如,一個固定鏡頭需要與一個搖鏡頭相組接時,搖鏡頭開始要有“起幅”;當搖鏡頭要與固定鏡頭組接時,搖鏡頭結束時必須要有“落幅”,否則組接后的畫面便會給人一種跳動的視覺感。提示:搖鏡頭是指在拍攝時,攝像機的機位不動,只有機身做上、下、左、右的旋轉等運動。在影視創(chuàng)作中,搖鏡頭可用于介紹環(huán)境、從一個被拍攝主體向另一個被拍攝主體、表現(xiàn)人物運動、表現(xiàn)劇中人物的主觀視線、表現(xiàn)劇中人物的內(nèi)心感受等。1.3.2
鏡頭組接的節(jié)奏在一部影視作品中,作品的題材、樣式、風格,以及情節(jié)的環(huán)境氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等元素都是確定影片節(jié)奏的依據(jù)。然而,要想讓觀眾能夠很直觀地感覺到這一節(jié)奏,不僅需要通過演員的表演、鏡頭的轉換和運動,以及場景的時空變化等前期制作因素,還需要運用組接的手段,嚴格掌握鏡頭的尺寸、數(shù)量與順序,并在刪除多余枝節(jié)后才能完成。也就是說,鏡頭組接是控制影片節(jié)奏的最后一個環(huán)節(jié)。1.3.3
鏡頭組接的時間長度在剪輯、組接鏡頭時,每個鏡頭停留時間的長短,不僅要根據(jù)內(nèi)容難易程度和觀眾的接受能力來決定,還要考慮到畫面構圖及畫面內(nèi)容等因素。例如,在處理遠景、中景等包含內(nèi)容較多的鏡頭時,便需要安排相對較長的時間,
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