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PAGEPAGE3青島大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告題目:3DSMAX室內(nèi)設(shè)計學(xué)院:國際學(xué)院專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)姓名:指導(dǎo)教師:2008年3月一、文獻綜述根據(jù)建筑裝潢的工作流程,室內(nèi)設(shè)計應(yīng)使用應(yīng)用軟件以三維立體或二維的形式,向用戶展現(xiàn)設(shè)計者的藝術(shù)創(chuàng)意。應(yīng)用軟件工具作室內(nèi)裝潢的設(shè)計工作,不僅使設(shè)計者的設(shè)計理念更直觀地展現(xiàn)在用戶面前,還有易于設(shè)計修改、節(jié)約時間、降低成本等優(yōu)點。所以建筑裝潢的第一步就是設(shè)計三維立體或二維的室內(nèi)設(shè)計圖,而3dsmax則是設(shè)計中必不可少的工具。在設(shè)計中要求線條流暢、物體逼真、空間比例準確、色彩協(xié)調(diào)、光線合理等,充分展現(xiàn)空間的內(nèi)在優(yōu)勢,合理搭配物件,使室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)統(tǒng)一風(fēng)格,力求達到美觀、實用的效果。此項題目的開發(fā)具有現(xiàn)實使用意義。二、主要研究內(nèi)容、方法1.工具:應(yīng)用3dsmax軟件,力求使得該設(shè)計美觀、實用。2.工具優(yōu)點:3dsmax能夠滿足游戲開發(fā)、角色動畫、影視特技效果和建筑設(shè)計行業(yè)等日新月異的制作要求,有點如下:(1)強大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。(2)逼真的材質(zhì)設(shè)計模塊,可以真實定義靜態(tài)或動態(tài)的表面特征。(3)模擬真實場景中的燈光及相機模塊。(4)在任意時間產(chǎn)生連貫動作的動畫模塊。(5)能夠真實再現(xiàn)光線跟蹤、運動模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。3.設(shè)計流程:在設(shè)計中有沙發(fā)、桌子、床、燈等家具,每一個家具的設(shè)計流程幾乎相同,大體流程如下:(1)建模:此設(shè)計中用到兩種建模方法:網(wǎng)格建模和樣條曲線建模。1)網(wǎng)格建模:包括幾何體建模、擴展幾何體建模、Boolean和多邊形建模,他們是用于制作不同的模型。標準幾何體和擴展幾何體建模,適合較少細節(jié)的,或看起來較堅硬的模型;Boolean建模適合制作那些外形不規(guī)則的模型;多邊形建模式和復(fù)雜模型。2)曲線建模又被稱為2D曲線建模,它通過對曲線物體進行各種編輯修改,再應(yīng)用對曲線的各種編輯命令如拉伸、旋轉(zhuǎn)等,使其轉(zhuǎn)換為三維模型。基本曲線模型,利用曲線的渲染功能制作模型;曲線放樣模型,它適合從一種剖面圖形向另一種剖面圖形過渡的模型;2DShaper拉伸建模,適合兩端形狀完全相同的模型;2DShaper旋轉(zhuǎn)模型,適合以一個點或軸為圓心,四周距離相等、形狀相同的模型。(2)編輯修改器:1)常用的幾何體編輯修改器:<1>Bend修改器:主要功能是對物體進行彎曲修改編輯,使用它可以調(diào)節(jié)彎曲修改彎曲的角度和方向,以及彎曲依據(jù)的坐標軸向,還可以在一定的區(qū)域之內(nèi)限制彎曲的程度。<2>Taper修改器:用來對物體輪廓造型進行錐化編輯,使用Taper修改器可以使物體模型產(chǎn)生兩端大小不同的效果,在許多模型創(chuàng)建中都會用到。<3>Twist修改器:主要通過扭曲物體表面的頂點產(chǎn)生扭曲效果。<4>FFD修改器:用來對物體警醒空間變形修改,他的種類很多,如FFD2*2*2、FFD4*4*4等。2)常用的樣條編輯修改器:<1>Extrude修改器:主要針對二維圖形進行編輯,它通過增加2D圖形的深度,將2D圖形轉(zhuǎn)換為3D圖形。<2>Lathe修改器:是針對二維圖形進行編輯,它通過旋轉(zhuǎn)的方法利用二維截面造型生成三維實體,是一種比較常用的樣條建模方法。<3>Bevel修改器:主要是對圖形進行擠壓成形,并且在積壓的同時加入直線或圓滑的倒角效果,它只能對Shape圖形使用。(3)材質(zhì)與貼圖:1)材質(zhì)是用來表示物體模型的表面特征的,它包括了物體模型表面的顏色、肌理、反射、折射、透明等。<1>為模型賦予材質(zhì):要通過MaterialEditor來完成,具有兩種方法:選擇物體模型,然后點擊材質(zhì)編輯器中的貼圖按鈕;直接拖動樣本求到想要賦予材質(zhì)的模型上,即可將這個材質(zhì)賦予制定的模型。<2>獲取材質(zhì)的途徑:獲取新材質(zhì);從場景中獲取材質(zhì);從選定的對象上獲取材質(zhì);從才之庫中獲取材質(zhì)。2)利用貼圖,在不增加模型復(fù)雜程度的基礎(chǔ)上就可以突出表現(xiàn)物體模型的細節(jié),特別是在表現(xiàn)反射、折射、澳突擊鏤空等效果時,貼圖可以使材質(zhì)更精細、更真實。貼圖使用方式有:使用程序貼圖計算的方式;使用位圖貼圖鋪展的方式;程序貼圖與位圖貼圖結(jié)合的方式。(4)燈光與陰影:常用的照明關(guān)系有兩種:第一種是三角形照明關(guān)系,第二種是區(qū)域照明關(guān)系。燈光的強弱將決定總體氣氛的走向。4.設(shè)計流程圖:編輯修改器編輯編輯修改器編輯建模材質(zhì)與貼圖燈光與陰影室內(nèi)設(shè)計步驟流程三、預(yù)期的課題進度計劃設(shè)計總共用時1

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