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文檔簡介
《電腦動畫》復習備考題庫及答案(匯總)
一'單選題
1.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產生能量讓其他部位跟著動,然后()
Av一個接一個地完成
Bv跳躍著完成
C、重疊完成
D、連貫完成
答案:D
2.一個“()動作”就是強調動作前的預備動作,之后這個強調動作趨于平靜,這
就是一個卡通式“前期動作”的()模式。
A、前期、固定
B、后期、固定
Cv前期'基本
D'后期、基本
答案:C
3.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點()
A、位置清晰準確
B、助手容易工作
C、時間分配有序
D、動作連貫自然
答案:D
4.從彈性的角度講,一個簡單的()的轉變,就能清楚地表示后背的()。
A、后背弧線,柔韌性
B、后背線條,舒展性
C、后背角度,柔韌性
D、后背弧線,舒展性
答案:A
5.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()
Ax每1秒1張畫
B、每1秒12張畫
Cx每1秒24張畫
D、每1秒拍攝1次
答案:C
6.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個可能產生對比
更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調一下,()才是最重要的。
A、強烈、創(chuàng)新
BX柔和、創(chuàng)新
Cv強烈、實踐
D、柔和'實踐
答案:C
7.增加一些位置所產生的效果:更多的(),更多的OO
A、變化、價值
B、想象、價值
C、變化、表情
D、想象、表情
答案:A
解析:口型'眨眼
8.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()
A、失去流暢性
B、動作不自然
C、沒有新奇感
D、助理難插手
答案:D
9.避免對稱指的是()。
A、頭部和手部不要同時做一個動作
B、雙臂和頭部不要同時做一個動作
C、雙臂和雙手不能同時做一個動作
D、身體擺動和身體協(xié)調不能同時進行
答案:C
10.若要將線條上的線段從直線段轉換為曲線段,請將()點轉換為()點。也可
以反過來操作。
A、起、接
B、轉角、接
C、起、平滑
D、轉角、平滑
答案:D
解析:油漆桶使用
11.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,它是()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《鐵壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龍葛蒂》
答案:D
12.單擊“對象繪制”圖標,如果要增加或減少畫筆顏色的透明度,請選擇“()”
選項并修改()百分比。
Ax透明度'阿爾法
B、畫筆、阿比法
C、顏色、阿爾法
D、繪本、阿比法
答案:A
13.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是()
A、錢家駿
B、張光宇
C、李克弱
Dv特偉
答案:D
14.任何方式的結合都可以,這是()的基本原則。
A、動畫動作
Bx運動
C、晃動曝光
D、保持真實
答案:C
15.中國唯一收益大于投入的國產動畫是()。
A、《寶蓮燈》
B、《我為歌狂》
C、《藍貓?zhí)詺?000問》
D、《隋唐英雄傳》
答案:C
16.Animate(An)有兩種圖形繪制模式,它們分別是()繪制模式和()繪制模式。
A、形狀、對象
B、形狀、圖象
C、圖層、形狀
Dx圖層、對象
答案:A
17.迪士尼經典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年()
Av1908年
Bv1928年
G1948年
Dv1978年
答案:B
18.還可以設置他的()和。。
A、端點'接合
Bx端口'閉合
C、起點、接合
DX起點'閉合
答案:A
19.動畫大師格里穆?乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫的一切皆
在于0?!?/p>
A、節(jié)奏和夸張
B、興趣和毅力
Cx時間點和空間幅度
D、劇本和表演
答案:C
解析:鏡頭運動
20.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要考慮()向上
或向下位置在哪兒?重心在哪兒?是什么速度?是什么角色?體格是否不同?
A、1
B、1
C、2
D、1
答案:A
21.選擇“()”可在使用鋼筆工具時顯示十字線光標,而不是顯示鋼筆工具圖標。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
Cx顯示精確光標
DX顯示空心圓
答案:C
22.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇記》
C、《花與樹》
Dx《白雪公主》
答案:A
23.彈球的例子經常用來解釋動畫()的道理。
A、壓縮和伸展
B、空間和伸縮
C、彎曲和壓縮
D、壓縮和彎曲
答案:A
24.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要考慮()向上
或向下位置在哪兒?重心在哪兒?是什么速度?是什么角色?體格是否不同?
A、1
B、1
C、2
D、1
答案:A
25.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著
就是快速動作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快'大
答案:A
26.Animate對使用畫筆工具繪制的筆觸提供了()和()支持。
Ax軟度'長度
B、壓力、斜度
C、硬度、長度
D、彈力、斜度
答案:B
27.形狀繪制模式繪制出來的圖層不能()放置,否則會對形狀造成影響。
A、左右
Bx重疊
C、上下
D、分離
答案:B
28.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()
A、《皇帝夢》
B、《阿凡提》
C、《神筆》
D、《半夜雞叫》
答案:A
29.選擇“()”可顯示從上一次單擊的點到指針的當前位置之間的預覽線條。
A、顯示鋼筆預覽
B、顯示實心點
C、顯示精確光標
D\顯TjK空心圓
答案:A
30.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()這些足以涵
蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。
A、開始、準備、結束
B、預備、動作、結束
C、準備、開始、反應
Dx預備、動作、反應
答案:D
31.使用基于范圍的幀選擇,您只需()一次即可選擇兩個關鍵幀之間的一組幀。
A、雙擊
B、選中
C、右鍵單擊
D、單擊
答案:D
32.埃米爾?郝金斯曾對理查德?威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()
A、支撐巨大工作量的硬件條件
B、投資市場的資金支持
C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度
Dx動畫師本人
答案:D
33.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是().
A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長
B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅
C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子
D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術
答案:B
34.世界上第一部同聲卡通片是()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《汽船威利》
C、《三只小豬》
D、《花與樹》
答案:B
35.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。
A、格里穆.乃特維克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希爾維斯特
D、埃里克拉爾森
答案:D
36.Animate(An)有兩種圖形繪制模式,它們分別是()繪制模式和()繪制模式。
A、形狀、對象
Bx形狀、圖象
C、圖層、形狀
Dx圖層、對象
答案:A
37.我們可以在()中設置他的筆觸和對象模式的開關。
A?編輯
B、工具箱
C?標簽
Dx屬性框
答案:D
38.選擇“()”可將控制點顯示為已填充的小正方形,而不是顯示為未填充的正
方形。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
C、顯示精確光標
Dx顯示空心圓
答案:B
39.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只
有()運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地暫停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D'伸縮
答案:A
40.默認情況下,“填充所有區(qū)域”選項處于取消選中狀態(tài)。在此模式下,油漆
桶工具只會填充()顏色。
Av隨機
B、圖層
C、特定
D、漸變
答案:C
41.理查德?威廉姆斯為什么多次強調寫生的重要性?()
A、寫生的人比照片好看
B、理查德本人喜歡寫生
C、寫生讓藝術家擺脫固有形式
D、寫生更省錢
答案:C
42.默認情況下,“填充所有區(qū)域”選項處于取消選中狀態(tài)。在此模式下,油漆
桶工具只會填充()顏色。
A、隨機
Bx圖層
C、特定
Dv漸變
答案:C
43.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。
A、說話方式
B、整個單詞
C、發(fā)音方式
D、嘴型狀態(tài)
答案:B
44.如果要在填充形狀之前手動封閉空隙,請選擇。對于復雜的圖形,手
動封閉空隙會更快一些。
A、不封閉空隙
B、封閉空隙
C、保留空隙
D、不保留空隙
答案:A
45.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。
A、格里穆.乃特維克
B、格里姆多維
C、溫莎.麥凱
D、米爾特.卡爾
答案:A
46.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼'白雪公主和七個小矮人'中
的白雪公主畫了83個場景(SCene)。
A、年長者
B、年輕者
C、有才華者
D、耿耿于懷者
答案:A
47.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約而同地說:
“()”
A、身體和頭部有規(guī)律地擺動是跳舞中最重要的因素。
B、身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。
C、身體和頭部有規(guī)律地擺動不是跳舞中最重要的因素。
D、身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。
答案:B
48.用來吸取圖像的顏色,只能吸取一種,吸取面積3*3:即吸取該點周圍三個
像素的()。
A、紅色
Bv黑色
G單色
D、平均色
答案:D
49.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色()
A、制作經費有限
B、避免助手畫亂
C、導演個人喜好
D、豐富故事趣味
答案:D
50.橡皮擦的模式不包括()。
Ax畫筆
B、鉛筆
C、塊
D、點
答案:C
51.請選出動畫制作的正確流程:()
A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫
B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫
C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫
D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版
答案:B
解析:動物運動規(guī)律
52.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()這些足以涵
蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。
A、開始、準備、結束
B、預備、動作、結束
C、準備、開始、反應
D、預備、動作、反應
答案:D
53.動畫大師格里穆?乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫的一切皆
在于0?!?/p>
A、節(jié)奏和夸張
B、興趣和毅力
Cx時間點和空間幅度
D、劇本和表演
答案:C
解析:鏡頭運動
54.()說過:“從上定位轉移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,因為你可
以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖?!?/p>
A、弗蘭克.湯姆斯
B、肯.哈里斯
G尤比.盧克斯
D、穆特
答案:A
55.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。
A、交替動作
Bx重疊動作
Cx反動作
D、小動作
答案:B
56.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點()
A、位置清晰準確
B、助手容易工作
C、時間分配有序
D、動作連貫自然
答案:D
57.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,它是()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《鐵壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龍葛蒂》
答案:D
58.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小豬》
D、《小鹿斑比》
答案:C
59.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情
況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。
A、同時
B、?—部分一部分
C、有序
D'緩慢
答案:B
60.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的貪
婪心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。
Av任務
B、目的
C、責任
D、需求
答案:A
61.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先驅者是()。
A、埃米爾
Bv麥凱
C、彼得
D、諾曼麥克拉倫
答案:A
62.用形狀繪制模式繪制出來的這種圖形是沒有排列的,只要有相互()或()的
地方都會被吃掉或被分隔開,這種模式一般不用于繪制角色動畫。
A、并列、分離
Bx分離'疊壓
C、交叉、疊壓
D、交叉、分離
答案:C
63.()是非常重要的,對一切都要進行調查研究直到把它們掌握得一清二楚不要
自以為是地工作。
Ax表達
Bv研究
Cx詢問
Dv溝通
答案:B
64.世界上第一部同聲卡通片是()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《汽船威利》
C、《三只小豬》
D、《花與樹》
答案:B
65.選擇幀或序列并選擇“編輯”>“時間軸”>“刪除幀",或者右鍵單擊(Win
d。WS)或按住Ctrl再單擊(MaCintOSh)幀或序列,從上下文菜單中選擇“()”。
A、剪切幀
B、清除幀
C、復制幀
D、刪除幀
答案:D
66.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫()
A、《驕傲的將軍》
B、《葫蘆娃》
C、《機動戰(zhàn)士高達0080一口袋里的戰(zhàn)爭》
D、《大夢敦煌》
答案:C
67.我們只能刪除()創(chuàng)建的那些畫筆,不允許刪除默認畫筆。
A、別人
Bv默認
C、屬性欄里
D、自定義
答案:D
解析:鋼筆文本
68.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。
Ax兩個不同
B、各個不同
C、?一個不同
D、其他不同
答案:B
69.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:()
A、增加動作的彈性
B、增加表演的豐富度
C、豐富角色的性格
D、中間過渡時畫錯了
答案:D
70.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個可能產生對
比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調一下,()才是最重要的。
A、強烈、創(chuàng)新
Bx柔和'創(chuàng)新
C、強烈、實踐
D、柔和'實踐
答案:C
71.用()繪制模式繪制出來的圖形不是一個整體。
A、形狀
B、圖像
Cx對象
Dv圖層
答案:A
72.彈球的例子經常用來解釋動畫()的道理。
A、壓縮和伸展
B、空間和伸縮
C、彎曲和壓縮
D、壓縮和彎曲
答案:A
73.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要做的動作。
A、準備
B、熱身
G姿勢
D、動作
答案:A
74.一般來講,在規(guī)定的時間內,動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()
A、變快
Bv變慢
C、不變
D、勻速
答案:A
75.迪士尼經典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年()
Av1908年
Bv1928年
G1948年
Dv1978年
答案:B
76.哪一部動畫電影的成功開創(chuàng)了動畫界的“黃金時代”()
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《兔八哥》
C、《貓和老鼠》
D、《白雪公主和七個小矮人》
答案:D
77.選擇“()”可顯示從上一次單擊的點到指針的當前位置之間的預覽線條。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
Cx顯示精確光標
D\顯示空心圓
答案:A
78.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()
A、符合真實的動態(tài)
B、風格更唯美
C、為了增強動作可信度
Dx動畫師的個人喜好
答案:C
79.故事版畫(StoryteIIing)是表示某一鏡頭內發(fā)生的故事的()。
A、一張或多張畫
Bv某一張畫
C、十張連續(xù)的畫
Dx大于五張的畫
答案:A
80.若要將線條上的線段從直線段轉換為曲線段,請將()點轉換為()點。也可
以反過來操作。
Ax起'接
B、轉角、接
C、起'平滑
D、轉角、平滑
答案:B
解析:幀的種類
81.在基于幀的選擇(默認情況)中,可以在()中選擇單個幀。
A、屬性
Bv聲音
C、圖層
D'時間軸
答案:D
82.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,在這種情
況下人物的身體()地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。
Av同時
B、一部分一部分
C、有序
D、緩慢
答案:B
83.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們
就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反
轉動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結果:更流暢,更輕松。(更
卡通化)
A、松弛
B、延長
G復雜
D、壓縮
答案:A
84.20世紀20年代,大部分工作都是由()做的。
A、動畫師自己和工作室
B、動畫師自己
Cx動畫師自己和其老師
D、動畫師找人代工
答案:B
85.用形狀繪制模式繪制出來的這種圖形是沒有排列的,只要有相互()或。的
地方都會被吃掉或被分隔開,這種模式一般不用于繪制角色動畫。
Av并列、分離
B、分離'疊壓
C、交叉、疊壓
D、交叉、分離
答案:C
86.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同
的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產生()或()的效果。
A、飄動和拍打
B、顫抖或晃動
C、強烈和晃動
D、愉悅和晃動
答案:B
87.中國最早研究院動畫的藝術家是()
A、萬氏三兄弟
B、錢運達
C、張松林
D、王樹枕
答案:A
88.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是():大小'形狀、顏色、聲音。把
()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的,高的和矮的,圓的和方的,老和少
的,窮的和富的等等。
Ax對比、相同
B、歸類、相同
C、對比、相反
D、歸類、相反
答案:C
89.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《白雪公主和七個小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
答案:B
90.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結束時雙手的動作,這個方法后來
被許多動畫師紛紛效仿。
Av阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里.約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:A
91.埃米爾?郝金斯曾對理查德?威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()
A、支撐巨大工作量的硬件條件
B、投資市場的資金支持
C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度
Dx動畫師本人
答案:D
92.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另一部分中間
畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我們想讓它晃動得多厲害。
A、變化多端
Bx銜接融合
C、保持穩(wěn)定
Dv有連貫性
答案:A
93.選擇“()”可顯示從上一次單擊的點到指針的當前位置之間的預覽線條。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
C、顯示精確光標
D4顯Tjv空心圓
答案:A
94.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()查理.卓別林(Charl
ieChapIin)巴斯特.基頓(BusterKeaton)勞瑞爾(Laurel)哈代(Hardy)
A、1
B、2
C、1
D、1
答案:D
95.單擊“對象繪制”圖標,如果要增加或減少畫筆顏色的透明度,請選擇“()”
選項并修改()百分比。
A、透明度'阿爾法
B、畫筆、阿比法
C、顏色、阿爾法
D、繪本、阿比法
答案:A
96.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。”
A阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里.約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:B
97.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()
Ax每1秒8張畫
B、每1秒3張畫
C、每3秒1張畫
D、每1秒拍攝3次
答案:A
98.在基于幀的選擇(默認情況)中,可以在()中選擇單個幀。
A、屬性
B、聲音
C?圖層
D、時間軸
答案:D
99.眨眼動畫的作用不包括()
A、清楚交代鏡頭要點
B、顯示角色的美貌
Cx進入角色內心活動
Dx暗示角色下一步動作
答案:B
100.請選出動畫制作的正確流程:()
A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫
B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫
C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫
D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版
答案:B
解析:動物運動規(guī)律
101.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇記》
C、《花與樹》
D、《白雪公主》
答案:A
102.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()O
A、真實
B、虛幻
C、流暢
Dv強大
答案:C
103.如何設計不同的走路方式,下列錯誤的是:()
A、觀察生活中的人
B、將多種風格呈現(xiàn)在一個角色上
C、注意表現(xiàn)重量
D、分析路人的走路姿態(tài)
答案:B
解析:特效
104.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面兩
條腿()。
A、稍微不對稱的走
B、一前一后地走
C、稍微對稱地走
D、以身體為重心上下交錯地走
答案:A
105.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色
動畫長片是()
A、《西游記》
B、《白蛇傳》
C、《哪吒鬧?!?/p>
D、《女蝸補天》
答案:B
106.是()賦予了人物行走時重量的感覺?
Ax人物的胖瘦
B、腳步與地面的接觸
C、身體的上下移動
D、人物的表情
答案:C
107.形狀繪制模式繪制出來的圖層不能()放置,否則會對形狀造成影響。
A、左右
B、重疊
C、上下
Dv分離
答案:B
108.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《白雪公主和七個小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
答案:B
109.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,它看起來只
有()運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地暫停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D'伸縮
答案:A
110.一個流暢的水平動作不會產生()。
A、失重感
B、眩暈感
Cx懸浮感
D、重量感
答案:D
111.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合的動作()
出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結果。
A、整體延遲
B、腳步延遲
C、雙臂延遲
D、局部延遲
答案:D
112.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()
A、符合真實的動態(tài)
B、風格更唯美
C、為了增強動作可信度
D、動畫師的個人喜好
答案:C
113.O是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。
Av肯.哈里斯
B、理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威爾遜
D、普萊斯頓
答案:D
114.下面關于使用吸管工具選取顏色的操作,()是錯誤的。
A、使用吸管工具在圖像窗口中單擊可以選取顏色。
B、使用吸管工具在“顏色”面板的控制條件上單擊可以選取顏色。
C、使用吸管工具在導航器面板的預覽略圖中單擊可以選取顏色。
D、使用吸管工具在“色板”面板上單擊可以選取顏色
答案:C
115.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()
A、迪士尼
B、宮崎駿
C、上海美術電影制片廠
D、好萊塢
答案:A
116.米爾特.卡爾曾經說過,他會讓一個女人的背部比現(xiàn)實中更為筆直,是為了
后面“()”的時候產生()。
A、臀部翹起來,更大的變化
B、臀部垂下來,更大的變化
C、臀部水平面,更大的變化
D、臀部側面,更大的變化
答案:B
117.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。
Ax速度
B、節(jié)奏
Cx時間
D、重力
答案:B
118.首次創(chuàng)造完整'清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小豬》
D、《小鹿斑比》
答案:C
119.人的動作是舒展的,一個部位先開始,并產生能量讓其他部位跟著動,然后
O
A、一個接一個地完成
B、跳躍著完成
C、重疊完成
D、連貫完成
答案:D
120.躡手躡腳的三種類型()
A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳
B、重心前傾式地躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式地躡手躡腳
D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
答案:A
121.一拍一和一拍二的關系是()
A、取長補短
B、揚長避短,“盡量不使用的關系”
C、結合使用,“不僅這樣還要那樣”的關系
D、分開使用,“有了這個,就不要那個”的關系
答案:C
122.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。
A、格里穆.乃特維克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希爾維斯特
D、埃里克拉爾森
答案:D
123.我們可以在()中設置他的筆觸和對象模式的開關。
Ax編輯
B、工具箱
Cv標簽
Dx屬性框
答案:D
124.在“()選項”對話框中,選擇形狀、指定角度和平直度百分比。設置這些參
數(shù)時可以預覽畫筆。
Ax舞臺
B、橡皮擦
C、筆尖
Dv繪本
答案:C
125.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你開始知道
重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()."
A、如何擺動
B、如何轉換
C、如何分析
Dx如何變形
答案:A
126.優(yōu)秀的迪士尼美術師兼設計師()說過,“啞劇是動畫藝術的基礎?!?/p>
A、肯.安德森
Bx米爾特.卡爾
C、奧里.約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:A
127.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。
A、作用力
Bx受阻力
C、受力
D、運動軌跡
答案:C
128.中國第一部大型動畫片是()
A、《大鬧天宮》
B、《哪吒鬧?!?/p>
C、《葫蘆娃》
D、《鐵扇公主》
答案:D
129.跳舞的實質不是關于雙腳的動作,而是(),即()的轉移,身體的()移動。
A、身體的動作,重心,上下
B、身體的動作,向心力,上下
C、身體的動作,向心力,重心
D、身體的動作,重心,向心力
答案:A
130.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面兩
條腿()。
A、稍微不對稱的走
B、一前一后地走
C、稍微對稱地走
D、以身體為重心上下交錯地走
答案:A
131.一拍一和一拍二的關系是()
A、取長補短
B、揚長避短,“盡量不使用的關系”
C、結合使用,“不僅這樣還要那樣”的關系
D、分開使用,“有了這個,就不要那個”的關系
答案:C
132.世界上第一部全彩色卡通片是()
A、《花與樹》
B、《汽船威利》
C、《三只小豬》
D、《小蝌蚪找媽媽》
答案:A
133.避免對稱指的是()。
A、頭部和手部不要同時做一個動作
B、雙臂和頭部不要同時做一個動作
C、雙臂和雙手不能同時做一個動作
D、身體擺動和身體協(xié)調不能同時進行
答案:C
134.選擇“()”可顯示從上一次單擊的點到指針的當前位置之間的預覽線條。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
Cx顯示精確光標
DX顯示空心圓
答案:A
135.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()
A、查爾斯?斯賓塞?卓別林
B、沃特?迪士尼
C、理查德?威廉姆斯
D、羅伊?迪士尼
答案:B
136.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:()
A、每1秒12張畫
Bx每1秒24張畫
Cx每2秒1張畫
D、每1秒拍攝2次
答案:C
解析:引導層
137.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()的動作()
延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結果。
Ax復合`局部
B、分離'局部
C、復合、整體
D、分離、整體
答案:A
138.劇烈的強調動作和柔和的強調動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調動作產生O
作用,它會反彈來;而一個柔和的強調動作卻一直()。
A、反、改變
B、反'保持不變
G相同、改變
D、相同、保持不變
答案:B
139.初學者容易犯的錯誤是()
A、時間太少,而人物動作太多
B、時間太長,而人物動作太少
C、時間太長,而人物動作太多
Dx時間太少,而人物動作太少
答案:A
140.“動作跟隨”是()的結果并由()產生。
Ax運動、慣力
Bx慣力、運動
C、主要動作、主要動作
D、慣力、重量
答案:C
141.()使用一拍一,O使用一拍二
A、正常的動作,快速的動作
B、快速的動作,正常的動作
C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作
D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作
答案:A
142.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于()
A、手繪動畫
B、膠片直繪
Cx挖剪動畫
D、沙與玻璃動畫
答案:A
143.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著
就是快速動作。
A、慢、小
Bx快'小
C、慢、大
Dx快、大
答案:A
144.使用基于范圍的幀選擇,您只需()一次即可選擇兩個關鍵幀之間的一組幀。
A、雙擊
B、選中
C、右鍵單擊
Dv單擊
答案:D
145.若要繪制精確的路徑(如直線或平滑流暢的曲線),請使用()工具。
A、矩形
B、橡皮擦
Cx鋼筆
D、魔法棒
答案:C
146.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微()的預備動作,這樣就
能()我們的前期動。
Ax向下、減小
Bv向下、加強
C、向上、減小
Dv向上、加強
答案:B
解析:鐘擺
147.若要將線條上的線段從直線段轉換為曲線段,請將()點轉換為()點。也可
以反過來操作。
A、起'接
B、轉角、接
Cv起、平滑
D、轉角、平滑
答案:B
解析:幀的種類
148.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導
演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()`要()、一切盡在你的
掌握中。
A、簡單、清楚
B、想象、有價值
C、新穎、大膽
D、生動、真實
答案:A
149.弗蘭克.湯姆斯說:“0?!?/p>
A、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。
B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉,人物的形式要有重量感,而且要盡最大
可能來使這個重量感,以傳達某種知覺.
C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止
D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻的中心應該
在哪兒.
答案:C
150.20世紀20年代,大部分工作都是由()做的。
A、動畫師自己和工作室
B、動畫師自己
C、動畫師自己和其老師
D、動畫師找人代工
答案:B
151.如果所有的關節(jié)不是()彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。
Av同時
B、交替
Cv上下
Dv傾斜
答案:A
152.弗蘭克.湯姆斯說:“0?!?/p>
A、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。
B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉,人物的形式要有重量感,而且要盡最大
可能來使這個重量感,以傳達某種知覺.
C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止
D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻的中心應該
在哪兒.
答案:C
153.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微(),這樣就能加強我們
的前期動作。
A、向下的預備動作
B、向前平移的預備動作
C、向上的預備動作
D、向上的加速動作
答案:C
154.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()
A、是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復興
B、是一批年輕人才華橫溢但經驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的復興
C、是一批非常有經驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的進步
D、是一批非常有經驗的動畫大師失敗經驗的作品,給年輕人了一些良好的借鑒
經驗
答案:B
155.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于()
A、手繪動畫
B、膠片直繪
C、挖剪動畫
Dx沙與玻璃動畫
答案:A
156.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()
A、《盧斯塔尼亞號沉船》
B、《菲力貓》
C、《米奇與米妮》
D、《汽船威利》
答案:D
157.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼'白雪公主和七個小矮人'
中的白雪公主畫了83個場景(SCene)。
Ax年長者
B、年輕者
C、有才華者
D、耿耿于懷者
答案:A
158.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的貪
婪心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。
A、任務
B、目的
C、責任
D、需求
答案:A
159.()是畫動物的動畫大師
Av肯.哈里斯
Bv穆伊.布里奇
C、米爾特.卡爾
Dv阿比.列為頓
答案:C
160.人物做一個動作之前總是有一個轉瞬即逝的”
A、思考時間
B、反應時間
C、卡頓時間
Dv過渡時間
答案:A
161.添加錨點可使您更好地控制路徑,也可以擴展()路徑。但是,最好不要添加
不必要的點。點越少的路徑越容易編輯、顯示和打印。若要()路徑的復雜性,
請刪除不必要的點。
Ax開放、增加
B、閉合、增加
C、開放、降低
Dv閉合、降低
答案:C
162.理查德?威廉姆斯為什么多次強調寫生的重要性?()
A、寫生的人比照片好看
B、理查德本人喜歡寫生
C、寫生讓藝術家擺脫固有形式
D、寫生更省錢
答案:C
163.選擇“()”可在使用鋼筆工具時顯示十字線光標,而不是顯示鋼筆工具圖標。
A、顯示鋼筆預覽
Bx顯示實心點
C、顯示精確光標
Dx顯示空心圓
答案:B
164.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可
以做一個()動作以產生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個()
的動作以產生美感和尊嚴的效果。
A、預備、極慢
B\極速`極速
Cx預備、極速
D、極速、極慢
答案:D
165.通常腰線隨著一只腳往下時向(),腳往上時腰線也向OO
A、下斜,上斜
B、上斜,下斜
C、上斜,上斜
D、下斜,下斜
答案:A
166.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是().
A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長
B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅
C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子
D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術
答案:B
167.用()繪制模式繪制出來的圖形不是一個整體。
Ax形狀
Bx圖像
C、對象
D、圖層
答案:A
168.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產生無數(shù)的抖動、顫動'
顫抖和搖晃的效果。
Av互相對比
B、互相交織
G互相重疊
D、對比刪除
答案:B
169.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結束時雙手的動作,這個方法后來
被許多動畫師紛紛效仿。
Av阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里?約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:A
170.如果選中“()”復選框,則拖動時,所有選定區(qū)域均會填充顏色。
Av填
B、填充未封閉區(qū)域
C、填充封閉區(qū)域
D、填充所有區(qū)域
答案:D
解析:吸管工具
171.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。
A、聲畫剪輯
B、轉調
G畫面滯后
D、提前2格好
答案:A
172.我們所說的每一個輔音和元音都()標準化的口型,每個人的發(fā)音方式都不一
樣。我們的嘴形不一樣,從而會以不同的方式使用我們的嘴巴。每個人的字母和
元音發(fā)音都()一個固定的模式。
A、沒有、有
Bx有'有
C、有、沒有
Dx沒有、沒有
答案:D
173.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮不夠,這樣
就使我們的動畫看起來很()、()。
A、僵直,夸張
B、僵硬,做作
C、做作,夸張
D、嬌柔,做作
答案:B
解析:字體動畫
174.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()
A\穩(wěn)定感
B、政客或者領袖
C、平衡感
D、頑皮的性格
答案:D
175.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公
司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠()。
A、傳情達意
B、減少交流時間
C、減少制作動畫的時間
D、增加畫面表達張力
答案:A
176.下面哪個不是動畫片的特征()
Av娛樂性
B、教育性
C、藝術性
Dv商業(yè)性
答案:C
177.中國唯一收益大于投入的國產動畫是()。
A、《寶蓮燈》
B、《我為歌狂》
C、《藍貓?zhí)詺?000問》
D、《隋唐英雄傳》
答案:C
178.您不可以用此工具執(zhí)行以下操作()。
A、填充空區(qū)域,然后更改已涂色區(qū)域的顏色。
B、用純色、漸變和位圖填充進行涂色。
C、使用顏料桶工具填充不完全閉合的區(qū)域。
D、使用顏料桶工具時,自動閉合形狀輪廓上的大空隙。
答案:D
179.()使用一拍一,()使用一拍二
A、正常的動作,快速的動作
B、快速的動作,正常的動作
C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作
D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作
答案:A
180.()被用于動畫中來引導我們的視線
Av柔邊
B、速度線
C、效仿真人動作中的虛影
D、放慢動作
答案:B
181.若要繪制精確的路徑(如直線或平滑流暢的曲線),請使用()工具。
A、矩形
B、橡皮擦
Cx鋼筆
D、魔法棒
答案:C
182.如果要在填充形狀之前手動封閉空隙,請選擇“()”。對于復雜的圖形,手
動封閉空隙會更快一些。
A、不封閉空隙
B、封閉空隙
C、保留空隙
D、不保留空隙
答案:A
183.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在業(yè)界出了名。
Ax本的12格打呵欠圖
Bx本的14格打呵欠圖
C、效仿夸張的真人動作
D、柔邊
答案:A
184.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同
的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產生()或()的效果。
A、飄動和拍打
B、顫抖或晃動
C、強烈和晃動
D、愉悅和晃動
答案:B
185.想要更改靜態(tài)幀序列的長度,則要在按住Ctrl(WindoWS)或mand(Macintos
h)的同時向左或向右拖動()的開始或結束幀。
Ax屬性
B、范圍
C、圖層
D、時間軸
答案:B
解析:元件補間動畫
186.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先驅者是()o
A、埃米爾
Bv麥凱
C、彼得
D、諾曼麥克拉倫
答案:A
187.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結束的地方。
Ax幅度,幅度
Bx大小,大小
C、方向,方向
D、重心,重心
答案:C
188.一個流暢的水平動作不會產生()。
A、失重感
B、眩暈感
Cx懸浮感
D、重量感
答案:D
189.Animate對使用畫筆工具繪制的筆觸提供了()和O支持。
A、軟度、長度
Bx壓力'斜度
C、硬度、長度
D、彈力、斜度
答案:B
190.中國最早研究院動畫的藝術家是()
Ax萬氏三兄弟
B、錢運達
C、張松林
D、王樹枕
答案:A
191.眨眼動畫的作用不包括()
A、清楚交代鏡頭要點
B、顯示角色的美貌
C、進入角色內心活動
Dx暗示角色下一步動作
答案:B
192.是()賦予了人物行走時重量的感覺?
Ax人物的胖瘦
B、腳步與地面的接觸
C、身體的上下移動
D、人物的表情
答案:C
193.預備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的先期動作()
力度。
A、相反'減小
B、相同、增強
C、相同、減小
D、相反、增強
答案:D
194.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()
A、讓觀眾看清角色的運動
B、加強角色的關鍵動作
C、使角色運動更有真實性
D、只有起跑等特殊動作需要繪制
答案:B
195.動畫師應該如何選用“一拍一”和“一拍二”兩種模式?()
A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”
B、只使用“一拍一”
Cv只使用“一拍二”
D、結合使用
答案:D
196.若要創(chuàng)建關鍵幀,請選擇“插入”>“時間軸”>“關鍵幀"(F6),或者右鍵
單擊(WindoWS)或按住Ctrl單擊(MaCintOSh)要在其中放置關鍵幀的幀,然后從
上下文菜單中選擇“()”。
Ax插入幀
B、轉換為關鍵字
G刪除幀
D、插入關鍵幀
答案:D
197.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉調之前的3~4格處,然后準
確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)
A、身體、嘴部
B、嘴部、手部
C、身體、頭部
Dv腹部、頭部
答案:C
解析:聲音的添加
198.躡手躡腳的三種類型()
A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳
B、重心前傾式地躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式地躡手躡腳
D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
答案:A
199.如果()鎖定或者填充區(qū)域()都不能使用油漆桶工具。
A、工具欄、沒封閉
B、工具欄、封閉
C、圖層、沒封閉
D、圖層、封閉
答案:C
200.在“()選項”對話框中,選擇形狀、指定角度和平直度百分比。設置這些參
數(shù)時可以預覽畫筆。
Ax舞臺
B、橡皮擦
C、
Dv繪本
答案:C
201.若要創(chuàng)建曲線,請在曲線改變方向的位置處添加(),并拖動構成曲線的方向
線。方向線的()和()決定了曲線的形狀。
A、錨點、彈力、斜度
B、錨點、長度、斜率
C、起點、彈力、斜度
D、起點、長度、斜率
答案:B
202.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()
Ax讓觀眾看清角色的運動
B、加強角色的關鍵動作
C、使角色運動更有真實性
D、只有起跑等特殊動作需要繪制
答案:B
203.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導
演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要。`一切盡在你的
掌握中。
A、簡單、清楚
B、想象、有價值
C、新穎、大膽
D、生動、真實
答案:A
204.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,那么你將如何繪制?()
A、向前繪制
Bx向后繪制
C、先向后再向前繪制
D、先向前再向后繪制
答案:B
205.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()
A、《森林大帝》
B、《多羅羅》
C、《鐵臂阿童木》
D、《火鳥》
答案:C
206.()是非常重要的,對一切都要進行調查研究直到把它們掌握得一清二楚不要
自以為是地工作。
Ax表達
B、研究
C、詢問
Dv溝通
答案:B
207.人物做一個動作之前總是有一個轉瞬即逝的”
A、思考時間
B、反應時間
C、卡頓時間
Dv過渡時間
答案:A
208.中國第一部大型動畫片是0
A、《大鬧天宮》
B、《哪吒鬧海》
C、《葫蘆娃》
D、《鐵扇公主》
答案:D
209.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。
A、作用力
B、受阻力
C、受力
Dx運動軌跡
答案:C
210.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。
A、聲畫剪輯
Bv轉調
C、畫面滯后
D、提前2格好
答案:A
211.我們也可以在屬性框樣式一欄更改他的()。
A、線條樣式
Bx顏色
C、長度
D\克度
答案:A
212.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。你要停止時,
要找一個停止的最佳位置。你選擇怎樣停止,什么樣的停止,是一個嘎然而止還
是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,這些都是非常關鍵的選擇?!?/p>
A、弗蘭克.湯姆斯
B、米爾特.卡爾
G尤比.盧克斯
D、普萊斯頓
答案:B
213.選擇“()”可在使用鋼筆工具時顯示十字線光標,而不是顯示鋼筆工具圖標。
A、顯示鋼筆預覽
B、顯示實心點
C、顯示精確光標
D\顯TjK空心圓
答案:B
214.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:()
A、增加動作的彈性
B、增加表演的豐富度
C、豐富角色的性格
D、中間過渡時畫錯了
答案:D
215.()說過:“從上定位轉移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,因為你可
以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符合你的意圖?!?/p>
A、弗蘭克.湯姆斯
B、肯.哈里斯
Cv尤比.盧克斯
D、穆特
答案:A
216.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是O:大小'形狀、顏色、聲音。把
()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的,高的和矮的,圓的和方的,老和少
的,窮的和富的等等。
A、對比、相同
B、歸類、相同
G對比、相反
D、歸類、相反
答案:C
217.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。
A、肯.哈里斯
Bx理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威爾遜
D、普萊斯頓
答案:D
218.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你開始知道
重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以及如何()."
Av如何擺動
B、如何轉換
C、如何分析
D、如何變形
答案:A
219.使用“分發(fā)到關鍵幀”選項可以將()上的多個對象(元件和位圖)分發(fā)到每
個單獨的關鍵幀。
A、屬性
Bv聲音
C、圖層
D'時間軸
答案:C
220.米爾特.卡爾說過,我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。但我們可以
把這些肌肉使勁地推來推去。
Ax大小
B、姿勢
C、形狀
D、體積
答案:D
221.對象模式如何轉換成形狀模式?點擊屬性面板中左邊第一個按鈕“()”或
第三個按鈕“()”均可。
A、填充、分離與擴展
B、擴展以填充、重疊
C、合并、分離與擴展
D、擴展以填充、分離
答案:D
解析:畫筆工具
222.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()
A、《小蝌蚪找媽媽》
B、《牧笛》
C、《山水情》
D、《鶴蚌相爭》
答案:C
223.優(yōu)秀的迪士尼美術師兼設計師()說過,“啞劇是動畫藝術的基礎?!?/p>
A、肯.安德森
B、米爾特.卡爾
C、奧里.約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:A
224.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保持運動,或
者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且增加了O。
Ax重量感
Bx力量感
C、拉伸感
D、跳躍感
答案:A
225.初學者容易犯的錯誤是()
A、時間太少,而人物動作太多
Bx時間太長,而人物動作太少
C、時間太長,而人物動作太多
Dx時間太少,而人物動作太少
答案:A
226.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是()清楚地交代一個鏡頭的要點進
入一個或多個角色的內心(其實每個角色都是不同的)清楚表現(xiàn)這個角色在想什
么慷慨激昂地表達每時每刻
A、1
B、1
C、1
D、2
答案:B
227.用來吸取圖像的顏色,只能吸取一種,吸取面積3*3:即吸取該點周圍三個
像素的()。
A、紅色
B、黑色
C、單色
D、平均色
答案:D
228.從一側到另一側的震動模式是由誰發(fā)明的()
A、沙姆斯.庫爾汗
B、諾曼.弗格森
C、米爾特.卡爾
Dv阿特.巴比特
答案:B
229.關鍵幀是指新元件實例顯示在()上的幀。
Ax屬性
Bx聲音
C、圖層
Dx時間軸
答案:D
230.大多數(shù)的動作都有個O,一般來講,一個動作在一個()中進行。
A、頓點,循環(huán)線
B、弧線,弧線
C、固定點,弧線
D、垂直點,循環(huán)線
答案:B
231.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以下動作我們
就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲的部位,更多手臂的反
轉動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動作。結果:更流暢,更輕松。(更
卡通化)
A、松弛
B、延長
C、復雜
D'壓縮
答案:A
232.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫()
A、《驕傲的將軍》
B、《葫蘆娃》
C、《機動戰(zhàn)士高達0080一口袋里的戰(zhàn)爭》
D、《大夢敦煌》
答案:C
233.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。
Ax兩個不同
B、各個不同
C、?一個不同
D、其他不同
答案:B
234.添加錨點可使您更好地控制路徑,也可以擴展()路徑。但是,最好不要添加
不必要的點。點越少的路徑越容易編輯、顯示和打印。若要。路徑的復雜性,
請刪除不必要的點。
A、開放、增加
Bx閉合、增加
C、開放、降低
D、閉合'降低
答案:C
235.還可以設置他的()和Oo
Av端點'接合
B、端口'閉合
C、起點、接合
D、起點'閉合
答案:A
236.有幾種方式可以讓圖晃來晃去以產生動作()或()的效果,比如使手顫抖或
者修飾大哭或大笑時的動作。我們畫出一系列正常的動作圖,然后把各種不同的
方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產生顫抖或晃動的效果。
Ax搖晃、平穩(wěn)
B、搖晃、振動
C、起伏、平穩(wěn)
D、起伏`振動
答案:B
237.如果所有的關節(jié)不是()彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈性動作。
Av同時
B、交替
Cv上下
D、傾斜
答案:A
238.吸管工具的屬性欄包括取樣()`取樣O等參數(shù)。
A、大小,樣本
Bx形狀,大小
C、顏色,樣本
D、大小,形狀
答案:A
239.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要做的動作。
A、準備
B、熱身
C、姿勢
Dv動作
答案:A
240.通常預備動作比較O,比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著
就是快速動作。
A、慢'小
B、快、小
C、慢、大
Dv快、大
答案:A
241.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()O
A、真實
B、虛幻
G流暢
D、強大
答案:C
242.幀標簽只能應用于()。最佳做法是在時間軸中創(chuàng)建一個單獨的O來包含幀
標簽。使用標簽的單獨圖層可以更好地組織內容和關鍵幀。
A、關鍵幀、圖層
B、空白幀、圖層
C、關鍵幀、屬性
D、空白幀、圖層
答案:A
243.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片
是()
A、《晴空戰(zhàn)士》
B、《很久很久以前》
C、《恐怖的外星球團》
D、《超級跆拳U》
答案:A
244.()在走路中至關重要。
A、重量的分配
B、速度
Cx人物的表現(xiàn)力
D'時間節(jié)點
答案:D
245.如果()鎖定或者填充區(qū)域()都不能使用油漆桶工具。
A、工具欄、沒封閉
B、工具欄、封閉
C、圖層、沒封閉
D、圖層、封閉
答案:C
246.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉調之前的3~4格處,然后準
確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)
A、身體、嘴部
B、嘴部、手部
C、身體、頭部
D、腹部、頭部
答案:C
解析:聲音的添加
247.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()
A、失去流暢性
B、動作不自然
C、沒有新奇感
D、助理難插手
答案:D
248.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()
A、穩(wěn)定感
B、政客或者領袖
C、平衡感
Dx頑皮的性格
答案:D
249.乒乓球`氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師是通過改變
什么進行表現(xiàn)的()
A、不同球類動畫的顏色
B、不同球類動畫的時間點和空間幅度
Cx不同球類動畫的大小
D、不同球類動畫的聲音
答案:B
250.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()
A、增強動畫可信度
B、嚴格遵循現(xiàn)實規(guī)律
C、超越現(xiàn)實
D、提升繪畫能力
答案:B
251.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。
A、交替動作
Bx重疊動作
C、反動作
D、小動作
答案:B
252.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。
A、張正宇
B、張光宇
C、李克弱
D、萬超塵
答案:B
253.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微()的預備動作,這樣就
能()我們的前期動。
Ax向下、減小
Bx向下、加強
C、向上、減小
Dv向上、加強
答案:B
解析:鐘擺
254.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。
Av速度
B、節(jié)奏
C、時間
D、重力
答案:B
255.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變。”
Av阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里.約翰森
D、弗蘭克.托馬斯
答案:B
256.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色()
A、制作經費有限
B、避免助手畫亂
C、導演個人喜好
D、豐富故事趣味
答案:D
257.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色
動畫長片是()
A、《西游記》
B、《白蛇傳》
C、《哪吒鬧?!?/p>
D、《女蝸補天》
答案:B
258.預備是為一個()所做的準備(我們看到預備動作時就能辨認出來)。預備發(fā)
生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個O的動作中。
A、姿勢、復雜
B、動作、大
C、姿勢、簡單
D、動作、小
答案:B
259.任何方式的結合都可以,這是()的基本原則。
A、動畫動作
Bx運動
C、晃動曝光
D、保持真實
答案:C
260.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作然后接著
就是快速動作。
A、慢、小
Bv快、小
G慢、大
D、快'大
答案:A
261.我們說過需要最少()來辨認重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否
則,觀眾就無法辨認它們。
A、兩格
B、一格
C、三格
Dx五格
答案:A
262.完成一個制作的表述,需要強調我們想要的,刪掉或者忽略我們不想要的。
這個說法()
A、不正確
B、正確
C、不完全正確
D、“刪掉”一次表述不正確
答案:B
263.從彈性的角度講,一個簡單的()的轉變,就能清楚地表示后背的()。
A、后背弧線,柔韌性
B、后背線條,舒展性
C、后背角度,柔韌性
D、后背弧線,舒展性
答案:A
264.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。
A、一拍一
B、一拍二
C、特效
D、蒙太奇
答案:A
265.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。我們既可
以做一個()動作以產生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效果,也可以做一個()
的動作以產生美感和尊嚴的效果。
A、預備、極慢
Bx極速'極速
C、預備、極速
D、極速、極慢
答案:D
266.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合的動作()
出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結果。
A、整體延遲
B、腳步延遲
C、雙臂延遲
D、局部延遲
答案:D
267.若要將線條上的線段從直線段轉換為曲線段,請將()點轉換為()點。也可
以反過來操作。
A、起、接
B、轉角、接
C?起、平滑
D、轉角、平滑
答案:D
解析:油漆桶使用
268.請根據(jù)“一拍一”和“一拍二”選出動畫概念“一拍三”的正確含義()
Ax每1秒8張畫
Bx每1秒3張畫
Cx每3秒1張畫
D、每1秒拍攝3次
答案:A
269.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在
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