Premiere+After Effects 影視剪輯與后期制作 課件 第3、4章 過渡、動畫與特效_第1頁
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文檔簡介

Premiere+AfterEffects

影視剪輯與后期制作第三章

鏡頭是構(gòu)成影片的基本要素,在影片中,鏡頭的轉(zhuǎn)換就是過渡。有些時候,鏡頭簡單的銜接就可以完成切換,這種最簡單的方式被稱為硬切。但有些時候,需要從第一個鏡頭淡出并向第二個鏡頭淡入,這種方式被稱為軟切。PremierePro提供了多種過渡的方式,可以滿足各種鏡頭轉(zhuǎn)換的需要。本章主要講解過渡的基本概念與分類,通過兩個案例介紹了過渡的應(yīng)用技巧。本章概述第三章

渡本章學(xué)習(xí)要點掌握過渡的基本原理和基本操作掌握嵌套序列應(yīng)用翻頁過渡的方法熟悉過渡分類及應(yīng)用特征掌握擺入過渡的應(yīng)用技巧第三章

渡3.3過渡案例033.2過渡技巧與藝術(shù)023.1過渡基礎(chǔ)操作013.1過渡基礎(chǔ)操作

過渡就是指在前一個素材逐漸消失的過程中后一個素材逐漸出現(xiàn)。這就需要素材之間有交疊的部分,即素材的入點和出點要與起始點和結(jié)束點拉開距離,使用之間的額外幀作為過渡的過渡幀。

在時間線面板或效果控件面板中,雙面過渡上有一條深色對角線,而單面過渡則被對角線分開,一半是深色,一半是淺色。過渡通常為雙邊過渡,將臨近編輯點的兩個視頻或音頻素材的端點進行合并。除此之外,還可以進行單邊過渡,過渡效果只影響素材片段的開頭或結(jié)尾。一、過渡概述二、添加過渡與改變過渡設(shè)置的方法

1.添加過渡:在效果面板中,展開“視頻過渡”文件夾及其子文件夾,在其中找出所需的過渡。將過渡從效果面板拖動到時間線面板中兩段素材之間的切線上,當(dāng)出現(xiàn)

圖標(biāo)時,釋放鼠標(biāo)左鍵。如果僅為相鄰素材之中的一個素材添加過渡,則應(yīng)該在按住Ctrl鍵的同時拖動過渡到時間線面板中,當(dāng)出現(xiàn)

圖標(biāo)時,釋放鼠標(biāo)左鍵。2.替換過渡:當(dāng)修改項目時,往往需要使用新的過渡替換之前添加的過渡。從效果面板中,將所需的視頻或音頻過渡拖動到序列中的原有過渡上即可完成替換。3.1過渡基礎(chǔ)操作

使用“效果控件”面板最主要的作用是通過設(shè)置選項,對過渡的各種屬性進行精確控制,如下圖所示。三、過渡設(shè)置開始和結(jié)束滑塊:設(shè)置過渡始末位置的進程百分比,按住Shift鍵拖動滑塊,可以對始末位置進行同步移動。顯示實際源:顯示素材始末位置的幀畫面。邊框?qū)挾龋赫{(diào)節(jié)過渡邊緣的寬度,默認(rèn)寬度是0,一些過渡沒有邊緣。邊框顏色:設(shè)定過渡邊緣的色彩。單擊色彩標(biāo)記可以彈出拾色器面板,在其中選擇所需色彩,或使用吸管選擇色彩。反向:對過渡進行翻轉(zhuǎn)。例如,順時針過渡翻轉(zhuǎn)后,轉(zhuǎn)動方向變?yōu)槟鏁r針。消除鋸齒品質(zhì):調(diào)節(jié)過渡邊緣的平滑程度。3.2

過渡技巧與藝術(shù)一、技巧過渡應(yīng)用技巧1.淡入淡出(顯/隱)—具有舞臺落幕感

2.“化”—疊化(溶化、溶變)

3.劃像

4.白閃二、無技巧過渡應(yīng)用技巧(1)兩級鏡頭過渡:前一個鏡頭的景別與后一個鏡頭的景別恰恰是兩個極端。前一個是特寫,后一個是全景或遠(yuǎn)景;前一個是全景、遠(yuǎn)景,后一個是特寫。效果:強調(diào)對比。(2)同景別過渡:前一個場景結(jié)尾的鏡頭與后一個場景開頭的鏡頭景別相同。效果:觀眾注意力集中,場面過渡銜接緊湊。(3)特寫過渡:無論前一組鏡頭的最后一個鏡頭是什么,后一組鏡頭都是從特寫開始的。其特點是對局部進行突出強調(diào)和放大,展現(xiàn)一種平時在生活中用肉眼看不到的景別。我們稱之為“萬能鏡頭”“視覺的重音”。(4)聲音過渡:用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的配合實現(xiàn)過渡。(5)空鏡頭過渡:空鏡頭是指一些以刻畫人物情緒、心態(tài)為目的的,只有景物、沒有人物的鏡頭??甄R頭過渡具有一種明顯的間隔效果。其作用是渲染氣氛,刻畫心理,有明顯的間離感。另外,為了敘事的需要,表現(xiàn)時間、地點、季節(jié)變化等。(6)封擋鏡頭過渡:封擋是指畫面上的運動主體在運動過程中擋住了鏡頭,使得觀眾無法從鏡頭中辨別出被攝物體對象的性質(zhì)、形狀和質(zhì)地等物理性能。(7)地點過渡:滿足場景的轉(zhuǎn)換,比較適用于新聞類節(jié)目。根據(jù)敘事的需要,不顧及前后兩幅畫之間是否具有連貫因素而直接切換(使用硬切)。翻開相冊案例3.3

過渡案例本章小結(jié)

鏡頭與鏡頭的過渡和銜接應(yīng)符合平滑、流暢的審美要求,過渡會影響整部影片的質(zhì)量,因此鏡頭的銜接和過渡是后期制作中的重點工作內(nèi)容之一。視頻轉(zhuǎn)場特效是PremierePro的重點特效之一,系統(tǒng)默認(rèn)提供的轉(zhuǎn)場特效有上百種,這些默認(rèn)的轉(zhuǎn)場特效可以節(jié)省用戶制作過渡效果的時間,極大地提高了用戶的工作效率。本章有針對性地介紹了轉(zhuǎn)場的分類與應(yīng)用特點,并用兩個案例重點講述了轉(zhuǎn)場的應(yīng)用技巧。

課后拓展練習(xí)利用“工程文件與素材\第3章\名車展覽”文件夾中的圖片素材,添加過渡效果,制作視頻。Premiere+AfterEffects

影視剪輯與后期制作第四章動畫與特效

在動畫發(fā)展的早期階段,動畫依靠手繪逐幀漸變的畫面內(nèi)容,在快速連續(xù)的播放過程中產(chǎn)生連續(xù)的動作效果。而在CG動畫時代,則只需要在物體階段運動的端點設(shè)置關(guān)鍵幀,會在端點之間自動生成連續(xù)的動畫,即關(guān)鍵幀動畫。本章主要介紹關(guān)鍵幀動畫的基本概念與基本操作,通過多個案例介紹了Premiere常見特效的基本用法。本章概述第四章動畫與特效本章學(xué)習(xí)要點掌握關(guān)鍵幀動畫的概念掌握速度控制的常用技巧熟悉關(guān)鍵幀的基本操作方法掌握常用特效的應(yīng)用技巧第四章

動畫與特效4.3特效案例034.2動畫案例024.1關(guān)鍵幀動畫014.1關(guān)鍵幀動畫

使用關(guān)鍵幀可以創(chuàng)建動畫并控制動畫、效果、音頻屬性,以及其他隨時間變化而變化的屬性。關(guān)鍵幀標(biāo)記指示設(shè)置屬性的位置,如空間位置、不透明度或音頻的音量。關(guān)鍵幀之間的屬性數(shù)值會被自動計算出來。當(dāng)使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建隨時間而產(chǎn)生的變化時,至少需要兩個關(guān)鍵幀,一個處于變化的起始位置和狀態(tài),而另一個處于變化結(jié)束位置的新狀態(tài)。使用多個關(guān)鍵幀,可以為屬性創(chuàng)建復(fù)雜的變化效果。1.關(guān)鍵幀動畫概述2.操作關(guān)鍵幀的基本方法

使用關(guān)鍵幀可以為效果屬性創(chuàng)建動畫。在效果控件面板或時間線面板中可以添加并控制關(guān)鍵幀。在效果控件面板中,單擊效果屬性名稱左側(cè)的“秒表”

按鈕,會激活關(guān)鍵幀功能,并在時間指針當(dāng)前位置自動添加一個關(guān)鍵幀,如圖4.1所示。圖4.1激活關(guān)鍵幀碼表4.1關(guān)鍵幀動畫2.操作關(guān)鍵幀的基本方法

關(guān)鍵幀功能方便了關(guān)鍵幀的管理操作。單擊“添加/刪除關(guān)鍵幀”按鈕

,可以添加或刪除當(dāng)前時間指針?biāo)谖恢玫年P(guān)鍵幀。單擊此按鈕前后的三角形箭頭按鈕

,可以將時間指針移動到前一個或后一個關(guān)鍵幀的位置,如圖4.2所示。改變屬性的數(shù)值可以在空白的地方自動添加包含此數(shù)值的關(guān)鍵幀,如果此處有關(guān)鍵幀,則更改關(guān)鍵幀數(shù)值。圖4.2操作關(guān)鍵幀

單擊屬性名稱左側(cè)的三角形標(biāo)記

,可以展開此屬性的曲線圖表,包括數(shù)值圖表和速率圖表,如圖4.3所示。再次單擊“秒表”按鈕

,可以關(guān)閉屬性的關(guān)鍵幀功能,設(shè)置的所有關(guān)鍵幀將被刪除。

在時間線面板中,在軌道的素材片段上端的“效果”子菜單中,可以選擇顯示哪個屬性的關(guān)鍵幀,同一軌道的素材片段可以顯示不同屬性的關(guān)鍵幀,如圖4.4所示。視頻軌道可以選擇顯示素材片段的關(guān)鍵幀或軌道的關(guān)鍵幀。圖4.3關(guān)鍵幀運動屬性曲線圖圖4.4在時間線面板中設(shè)置關(guān)鍵幀知識點提示:

素材片段的“效果”子菜單位于視頻軌道中每個素材文件名稱的旁邊,可以放大視圖使其有足夠的空間顯示。神奇的九寨卷展畫卷4.2

動畫案例1.邊角固定2.水墨畫制作3.水滴中的女孩4.3

特效案例本章小結(jié)

本章先對關(guān)鍵幀動畫進行了原理上的闡述,然后通過了3個案例由淺

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