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文檔簡介
2024年藝術設計行業(yè)技能考試-動漫設計開發(fā)師筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.幾何學中,向量的兩個重要屬性是()A、長度和方向B、起始位置和方向C、起點和終點位置D、長度和起始位置2.游戲時常出自漫畫,漫畫有時來自游戲,游戲與漫畫不可分割。3.研究規(guī)律型動畫速寫是在速寫中融入個人理解和審美經(jīng)驗,對生動形象有主觀處理和概括夸張的表達,更適于在生活中捕捉動態(tài)形象,為動畫設計累積素材。4.序列文件是()A、一系列名稱相似的文件B、位圖C、矢量圖D、一組不連續(xù)畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫5.動向關注的中心由面到點,用推鏡頭,以突出關注主體;而由點到面,則用拉鏡頭,把環(huán)境等相關因素展現(xiàn)出來。6.漫畫的藝術性不強調()。A、形式上的夸張B、標題的聳動C、制作精良、漂亮D、內容上的幽默夸張7.在3dmax6中,生成動畫最常用的方法是()A、關鍵幀B、黑白幀C、黑幀D、白幀8.人體結構可以總結為:一豎、二橫、三體積、四肢。9.在Flash8中,影片的默認播放速度是15幀/秒10.寫實動漫所表現(xiàn)的是現(xiàn)實事物本身。11.漫畫產(chǎn)生的初期主要以政治漫畫為主,并以多格的形式發(fā)表。12.一般情況下,燈光的默認顏色是什么:()A、黑色B、藍色C、白色D、紅色13.關于頂點數(shù)組14.設計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是()。15.1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是()16.簡述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函數(shù)的應用17.與其他國家相比,中國肖像漫畫較為衰落的原因不包括()。A、國外可以大膽畫領導人物的夸張漫畫B、中國的肖像漫畫受到限制C、中國的肖像漫畫受眾群小D、國外的肖像漫畫可以不受到任何限制的加以夸張和丑化18.簡答前期策劃階段中造型設計的任務。19.一個網(wǎng)格的子集是指()A、網(wǎng)格的頂點信息B、網(wǎng)格所有三角面的索引信息C、具有相同屬性的三角形單元D、三角形的紋理信息20.云在運動時外形不能變化。21.給二維線上的點做倒角用下例的什么命令()A、BreakB、WeldC、FilletD、Refine22.在動畫輸出制式中,NTSC制式的播放速率是每秒鐘()幀A、30B、25C、24D、1823.()不是幾米的作品。A、《月亮忘記了》B、《地下鐵》C、《光頭神探》D、《布瓜的世界》24.()更加適合表現(xiàn)大的場景。A、連環(huán)漫畫B、雙格漫畫C、單格漫畫D、綜合漫畫25.小火苗運動的特點是柔和、緩慢26.要對下列各元素應用形狀補間,必須進行兩次分離轉換的是()A、實例B、文本C、組D、位圖圖像27.漫畫中數(shù)量最多、歷史最長的是()。A、幽默漫畫B、肖像漫畫C、評議漫畫D、連環(huán)畫28.下面哪一個不是D3D中的光照模型()。A、環(huán)境光B、漫射光C、鏡面光D、平行光29.動畫的原理最早源于一種玩具,這是利用人們的視覺殘像原理產(chǎn)生的視覺效果。30.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內物體會發(fā)生真正()的感覺,這是人眼的()現(xiàn)象。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:A2.參考答案:正確3.參考答案:錯誤4.參考答案:A5.參考答案:正確6.參考答案:B7.參考答案:A8.參考答案:錯誤9.參考答案:錯誤10.參考答案:錯誤11.參考答案:錯誤12.參考答案:C13.參考答案: 14.參考答案:背景15.參考答案:《白雪公主》。16.參考答案:GlPushMatrix()函數(shù):使用此函數(shù)就是要讓OpenGL記住空間中當前的這個位置,以便經(jīng)過一些變換后還能快速方便地回到此處位置。 GlPopMatrix()函數(shù):此函數(shù)通知OpenGL在訪問過空間的其他位置之后,返回到原先記住的位置。17.參考答案:D18.參考答案: 角色的標準造型 轉面圖(正面、側面、背面) 結構圖 比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)*服飾道具分解圖 形體特征說明圖 口型圖19.參考答案:C20.參考答案:錯誤21.參考答案:C22.參考答案:A23.參考答案:C24.參考答案:D25.參考答案:錯誤26.參考答案:B27.參考答案:C28.參考答案:D29.參考答案:正確30.參考答案:運動;視覺暫留第2卷一.參考題庫(共30題)1.下列哪些填充色彩形式可以給筆觸顏色使用()A、線性漸變B、無色C、透明色D、徑向漸變2.中國首次漫畫展舉辦于()。A、1936年10月10日的武漢B、1936年11月4日的武漢C、1935年10月10日的上海D、1936年11月4日的上海3.電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。4.()可以作為其他材質的基礎材質使用。A、標準材質B、光線追蹤材質C、光跡追蹤材質D、建筑材質5.通過“屬性”面板,可以設置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是()。A、對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B、使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C、漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D、以上說法均正確6.日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。7.在D3D中為了能夠計算每個頂點在光照情況下的顏色值需要知道該頂點的()。A、顏色B、材質C、法線方向D、坐標8.以下操作哪幾項屬于恢復上次操作()A、打開“編輯”菜單下的重復命令B、按Crrl+y鍵C、按Crrl+c鍵D、按Crrl+z鍵9.粒子移動方向是()A、直線的方向B、與平面平行的方向C、與面垂直的線的方向D、以上說法都不正確10.創(chuàng)造了成人繪本的新形式的是()。A、《向左走,向右走》B、《布瓜的世界》C、《笨賊一籮筐》D、《醋溜族》11.色調是指色彩調和的方式。12.下列的哪個命令不可以用來修改三維對象:()A、TwistB、LatticeC、LatheD、FFD13.在AfterEffects中保存文件的快捷鍵為()A、Ctrl+CB、Alt+SC、Shift+CtrlD、Ctrl+S14.一般來說,速寫的時間不應該超過()。A、十分鐘B、半小時C、1小時D、2小時15.一般來說漫畫藝術創(chuàng)作的主題不包括()。A、愛情B、醫(yī)療C、戰(zhàn)爭D、生與死16.中國最早研究動畫的藝術家是萬氏兄弟:()、()、萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫片《()》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。17.使用"調整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()A、所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B、按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C、所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D、所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度18.將二維曲線的段進行等份加點用哪個命令()A、DivideB、AttachC、DeleteD、Weld19.在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互()的A、獨立B、毫無聯(lián)系C、影響D、以上答案都對20.下列屬于原型變異的是()。A、書本被翻開B、一張紙被折疊C、玻璃瓶被掰彎D、鏡子被砸碎21.路徑引導層內放置的是什么對象()A、元件B、按鈕C、筆觸線D、填充線22.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙。23.在進行Direct3D初始化時需要填寫D3DPRESENT_PARAMETER結構,下面哪些內容不在該結構的描述范圍之內()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度緩存或模板緩存的格式D、所要顯示的圖形的個數(shù)24.簡述MD2關鍵幀動畫模型的原理25.鄰接信息是指()A、網(wǎng)格中三角形三個頂點的信息B、網(wǎng)格中相鄰的三角形的索引信息C、網(wǎng)格中與某三角形相鄰的三角形的索引信息D、網(wǎng)格中與某三角形相鄰的所有三角形面片的索引26.動畫片畫面構成包括:()、構圖和()。27.漫畫標題的形式不包括()。A、偶然標題B、反語標題C、雙關標題D、直陳標題28.爆炸時的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)29.下列不能進行形狀漸變是()。A、用繪圖工具畫一個圓B、用繪圖工具畫一個方C、將C選項中的圖形元件打散D、D.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件30.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:A,B,C,D2.參考答案:D3.參考答案:1——34.參考答案:A5.參考答案:D6.參考答案:怪醫(yī)黑杰克7.參考答案:C8.參考答案:D9.參考答案:C10.參考答案:A11.參考答案:正確12.參考答案:C13.參考答案:D14.參考答案:B15.參考答案:B16.參考答案:萬古蟾;萬籟鳴;鐵扇公主17.參考答案:A,B,C18.參考答案:
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