我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析_第1頁
我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析_第2頁
我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析_第3頁
我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析_第4頁
我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析_第5頁
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我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析一、本文概述隨著科技的快速發(fā)展和信息時代的來臨,電子競技(ElectronicSports,簡稱eSports)逐漸嶄露頭角,成為全球范圍內備受矚目的新型體育項目。作為一種將電子游戲競技與體育精神相結合的競技形式,電子競技在全球范圍內吸引了大量的參與者和觀眾。我國,作為世界上人口最多、經濟發(fā)展最快的國家之一,電子競技行業(yè)的發(fā)展尤為引人注目。電子競技俱樂部作為這一行業(yè)的核心組成部分,對于推動電子競技的普及和提高,培養(yǎng)優(yōu)秀的電子競技選手,以及促進電子競技產業(yè)的健康發(fā)展具有舉足輕重的作用。本文旨在對我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展進行深入探析。文章將首先回顧我國電子競技的發(fā)展歷程,分析電子競技俱樂部在這一過程中所扮演的角色。接著,文章將重點探討當前我國職業(yè)電子競技俱樂部的現(xiàn)狀,包括俱樂部的運營模式、組織結構、選手培養(yǎng)、資金來源等方面。文章還將分析影響電子競技俱樂部發(fā)展的主要因素,如政策支持、市場需求、社會環(huán)境等。文章將提出促進我國職業(yè)電子競技俱樂部健康發(fā)展的策略和建議,以期為相關決策者和從業(yè)者提供參考和借鑒。通過本文的研究,我們希望能夠為我國電子競技產業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供有益的啟示和建議,推動我國電子競技俱樂部在全球化競爭中取得更好的成績,同時也為我國電子競技文化的傳播和推廣做出積極的貢獻。二、我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展現(xiàn)狀近年來,隨著電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展,我國職業(yè)電子競技俱樂部也迎來了快速發(fā)展的機遇。目前,我國職業(yè)電子競技俱樂部數(shù)量不斷增加,規(guī)模逐漸擴大,競技水平也在穩(wěn)步提升。這些俱樂部不僅涵蓋了多個電子競技項目,如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》等,還在國內外賽事中屢獲佳績,展現(xiàn)出了我國電子競技選手的強大實力。在俱樂部管理方面,我國職業(yè)電子競技俱樂部也逐漸走向規(guī)范化和專業(yè)化。許多俱樂部開始引入先進的管理理念和方法,完善內部管理體系,提高管理效率。同時,俱樂部也重視選手的培養(yǎng)和管理,通過制定科學合理的訓練計劃、選拔和培養(yǎng)優(yōu)秀選手,不斷提升選手的競技水平和綜合素質。在資金和資源方面,我國職業(yè)電子競技俱樂部也得到了越來越多的支持和投入。隨著電子競技行業(yè)的不斷壯大,越來越多的資本開始涌入這個領域,為俱樂部的發(fā)展提供了強大的資金保障。政府和社會各界也開始關注電子競技行業(yè)的發(fā)展,為俱樂部提供了更多的政策支持和資源支持。然而,我國職業(yè)電子競技俱樂部在發(fā)展過程中也面臨著一些挑戰(zhàn)和問題。例如,俱樂部之間的競爭激烈,選手流失率較高,管理水平和競技水平還有待進一步提高等。因此,我國職業(yè)電子競技俱樂部需要不斷創(chuàng)新和發(fā)展,加強內部管理,提高選手的競技水平和綜合素質,以應對日益激烈的市場競爭。我國職業(yè)電子競技俱樂部在發(fā)展過程中取得了顯著的成就,但也面臨著一些挑戰(zhàn)和問題。未來,我國職業(yè)電子競技俱樂部需要繼續(xù)加強內部管理,提高選手的競技水平和綜合素質,不斷創(chuàng)新和發(fā)展,以推動我國電子競技行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。三、我國職業(yè)電子競技俱樂部面臨的挑戰(zhàn)市場競爭激烈。隨著電子競技行業(yè)的快速崛起,越來越多的資本和人才涌入這一領域,導致市場競爭日益激烈。俱樂部需要不斷提升自身實力,才能在市場中立足。法規(guī)政策的不確定性也給職業(yè)電子競技俱樂部帶來了挑戰(zhàn)。電子競技作為一個新興行業(yè),相關的法規(guī)政策還不夠完善,存在較大的不確定性。這可能對俱樂部的運營和發(fā)展產生不利影響,需要俱樂部具備較高的風險應對能力。人才流失和培養(yǎng)問題也是職業(yè)電子競技俱樂部需要面對的挑戰(zhàn)之一。電子競技行業(yè)的人才流動率較高,優(yōu)秀的選手和教練往往成為各大俱樂部爭奪的焦點。同時,電子競技行業(yè)的人才培養(yǎng)體系還不夠成熟,俱樂部需要投入大量資源進行人才培養(yǎng)和引進。國際競爭壓力也不容忽視。隨著電子競技的全球化發(fā)展,我國的職業(yè)電子競技俱樂部需要與國際強隊競爭,爭奪國際賽事的榮譽和獎金。這要求俱樂部具備較高的國際化視野和實力,以適應全球電子競技市場的競爭態(tài)勢。我國職業(yè)電子競技俱樂部面臨著多方面的挑戰(zhàn),需要在市場競爭、法規(guī)政策、人才培養(yǎng)和國際競爭等方面不斷提升自身實力和能力,以適應行業(yè)的快速發(fā)展和變化。四、我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展趨勢隨著科技的快速進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展呈現(xiàn)出以下幾個明顯趨勢:專業(yè)化與精細化運營:未來,我國職業(yè)電子競技俱樂部將更加注重專業(yè)化和精細化運營。這包括但不限于選手選拔、訓練管理、賽事參與、贊助商合作、媒體宣傳等多個方面。俱樂部將引入更多專業(yè)的管理人才,打造高效、科學的運營團隊,以提升俱樂部的整體競爭力。多元化盈利模式:隨著電子競技市場的日益成熟,俱樂部的盈利模式也將更加多元化。除了傳統(tǒng)的賽事獎金和贊助商收入,俱樂部還將積極探索更多的盈利途徑,如媒體版權、衍生品銷售、線下活動等,以實現(xiàn)盈利的穩(wěn)定增長。國際化發(fā)展:隨著電子競技的全球化趨勢,我國職業(yè)電子競技俱樂部也將加快國際化發(fā)展的步伐。這包括引進外籍選手和教練,參與國際賽事,以及與國際知名俱樂部的交流與合作。通過國際化發(fā)展,不僅可以提升我國電子競技的國際影響力,還可以為俱樂部帶來更多的商業(yè)機會和收入來源。技術創(chuàng)新與應用:電子競技作為科技與體育的結合體,技術創(chuàng)新與應用在俱樂部的發(fā)展中扮演著重要角色。未來,我國職業(yè)電子競技俱樂部將更加注重技術創(chuàng)新,如引入先進的訓練設備、數(shù)據(jù)分析工具等,以提升選手的訓練效果和比賽表現(xiàn)。同時,俱樂部還將積極探索虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等新技術在電子競技領域的應用,為觀眾帶來更加沉浸式的觀賽體驗。社會認可度提升:隨著電子競技的快速發(fā)展和社會認知度的提高,我國職業(yè)電子競技俱樂部將獲得更高的社會認可度。這不僅體現(xiàn)在賽事獎金和贊助商的投入上,還將體現(xiàn)在社會輿論、媒體報道以及公眾對電子競技的認可和支持上。這將為俱樂部的發(fā)展創(chuàng)造更加良好的外部環(huán)境。我國職業(yè)電子競技俱樂部在未來的發(fā)展中將呈現(xiàn)出專業(yè)化與精細化運營、多元化盈利模式、國際化發(fā)展、技術創(chuàng)新與應用以及社會認可度提升等趨勢。這些趨勢將共同推動我國職業(yè)電子競技俱樂部實現(xiàn)更加健康、可持續(xù)的發(fā)展。五、我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展的對策建議針對我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展現(xiàn)狀和挑戰(zhàn),提出以下對策建議,以期為我國電子競技產業(yè)的健康發(fā)展提供參考。政府應出臺更多有利于電子競技產業(yè)發(fā)展的政策,如提供稅收優(yōu)惠、資金支持等,降低俱樂部的運營成本,激發(fā)市場活力。同時,要加強對電子競技產業(yè)的監(jiān)管,規(guī)范市場秩序,防止不正當競爭,為俱樂部創(chuàng)造公平、公正的發(fā)展環(huán)境。職業(yè)電子競技俱樂部應提升自身的管理水平,建立完善的選手選拔、培訓、激勵和退役機制,確保俱樂部的可持續(xù)發(fā)展。同時,要重視人才培養(yǎng),與高校、職業(yè)培訓機構等合作,共同培養(yǎng)高水平的電子競技選手和管理人才,為我國電子競技產業(yè)的長期發(fā)展奠定人才基礎。電子競技俱樂部應加強品牌建設,通過參加國內外賽事、舉辦線下活動等方式,提升品牌知名度和影響力。同時,要與媒體、贊助商等合作,拓展營銷渠道,提高俱樂部的商業(yè)價值,吸引更多資金投入,推動俱樂部的快速發(fā)展。電子競技俱樂部應積極探索與其他產業(yè)的融合,如與游戲開發(fā)、電競教育、直播平臺等合作,拓展盈利渠道,提高俱樂部的盈利能力。同時,要關注新技術、新模式的發(fā)展,如虛擬現(xiàn)實、人工智能等,將其應用于電子競技產業(yè),提升產業(yè)的創(chuàng)新能力和競爭力。我國職業(yè)電子競技俱樂部應加強與國外俱樂部的交流與合作,學習借鑒國際先進的管理經驗和技術水平,提升我國電子競技產業(yè)的國際競爭力。同時,要積極參與國際賽事,爭取取得更好的成績,為我國電子競技產業(yè)贏得更多榮譽和關注。我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展需要政府、俱樂部、產業(yè)和社會各界的共同努力和支持。通過加強政策引導、提升管理水平、加強品牌建設、推動產業(yè)融合和加強國際交流等對策措施的實施,相信我國電子競技產業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間和更加美好的未來。六、結論經過對我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展的深入探析,可以清晰地看到,這一行業(yè)經歷了快速的發(fā)展,同時也面臨著諸多挑戰(zhàn)。從初期的摸索到現(xiàn)在逐漸走向成熟,電子競技俱樂部不僅在國內市場占據(jù)了重要地位,也在國際舞臺上展現(xiàn)了不俗的競爭力。在技術創(chuàng)新和市場拓展方面,我國職業(yè)電子競技俱樂部展現(xiàn)出了強大的活力。隨著5G、云計算等新技術的廣泛應用,電子競技比賽的觀賞性和互動性得到了極大提升,為俱樂部的發(fā)展提供了強大的技術支持。同時,隨著市場的不斷擴大,俱樂部間的競爭也日趨激烈,促使俱樂部在運營、管理、人才培養(yǎng)等方面不斷創(chuàng)新。然而,挑戰(zhàn)與機遇并存。在快速發(fā)展的背后,我國職業(yè)電子競技俱樂部也面臨著人才短缺、資金壓力、行業(yè)規(guī)范缺失等問題。為了應對這些挑戰(zhàn),俱樂部需要加強自身建設,提高管理水平,完善人才培養(yǎng)體系,同時也要加強與政府、社會各界的溝通與合作,共同推動電子競技行業(yè)的健康發(fā)展。展望未來,我國職業(yè)電子競技俱樂部仍有巨大的發(fā)展空間。隨著技術的不斷進步和市場的不斷拓展,電子競技行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。隨著社會的日益開放和包容,電子競技也將逐漸成為一種被大眾所認可和接受的體育競技形式。在這樣的背景下,我國職業(yè)電子競技俱樂部有望在未來幾年內實現(xiàn)更加快速和穩(wěn)健的發(fā)展。我國職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展充滿了機遇與挑戰(zhàn)。只有不斷創(chuàng)新、加強自身建設、積極應對挑戰(zhàn),才能在這個充滿活力和變革的行業(yè)中立足并不斷發(fā)展壯大。參考資料:電子競技直播平臺作為電競產業(yè)的重要組成部分,近年來得到了迅速的發(fā)展。本文將圍繞電子競技直播平臺的發(fā)展模式進行探討,分析其運營、盈利和營銷等方面的特點,并展望未來的發(fā)展趨勢和挑戰(zhàn)。電子競技直播平臺是指以電子競技游戲為主要內容,通過互聯(lián)網(wǎng)直播平臺將游戲比賽、電競選手等活動實時傳播給觀眾的一種新型娛樂形式。電子競技直播平臺具有以下特點:以電子競技游戲為主要內容:電子競技直播平臺以電子競技游戲為主要內容,為觀眾提供各種電競比賽、主播解說等。實時傳播:電子競技直播平臺通過互聯(lián)網(wǎng)直播技術,將電競游戲比賽、主播解說等內容實時傳播給觀眾?;有詮姡河^眾可以在直播過程中通過彈幕、評論等方式與主播互動,甚至可以參與比賽投票、打賞等操作。電子競技直播平臺的運營模式主要包括用戶運營、內容運營和社群運營。(1)用戶運營:電子競技直播平臺通過各種營銷手段吸引用戶,提高用戶粘性。例如,推出特色活動、限量禮品、會員特權等。(2)內容運營:電子競技直播平臺以優(yōu)質內容吸引觀眾,包括電競比賽、主播解說、互動環(huán)節(jié)等。同時,根據(jù)用戶需求和市場趨勢,不斷調整和優(yōu)化內容。(3)社群運營:電子競技直播平臺通過建立社區(qū)、舉辦線上線下活動等方式,增強用戶歸屬感和參與度。例如,開設論壇、舉辦水友賽、組織線下見面會等。電子競技直播平臺的盈利模式主要包括用戶收費、廣告投放和品牌合作等。(1)用戶收費:電子競技直播平臺通過向用戶收取一定的費用來獲取收入。例如,推出會員特權、虛擬禮品等,用戶可以通過購買獲得更多優(yōu)惠和專屬服務。(2)廣告投放:電子競技直播平臺在直播過程中展示廣告,獲得廣告收入。平臺還可以為電競戰(zhàn)隊、贊助商等提供宣傳服務。(3)品牌合作:電子競技直播平臺與品牌進行合作,通過品牌影響力擴大市場,同時也為品牌提供宣傳和推廣渠道。電子競技直播平臺的營銷模式主要包括品牌建設、用戶調研和互動營銷等。(1)品牌建設:電子競技直播平臺通過打造品牌形象、提高品牌知名度來吸引用戶。例如,與知名電競選手、戰(zhàn)隊合作,舉辦特色活動等。(2)用戶調研:電子競技直播平臺通過用戶調研了解用戶需求和市場趨勢,從而調整和優(yōu)化產品和服務。例如,通過數(shù)據(jù)分析、問卷調查等方式獲取用戶反饋。(3)互動營銷:電子競技直播平臺通過與觀眾互動,提高用戶粘性和活躍度。例如,開展線上線下活動、組織抽獎等。隨著電競市場的不斷擴大和用戶群體的多樣化,電子競技直播平臺需要不斷滿足用戶的多元化需求。例如,對于不同類型的電競游戲、不同水平的電競選手等,需要提供更為精細化和個性化的內容和服務。電子競技直播平臺面臨著同類型平臺的競爭以及與其他娛樂方式的比較。為了在競爭中脫穎而出,平臺需要不斷提高產品質量和服務水平,加強創(chuàng)新和差異化競爭策略的運用。隨著科技的不斷發(fā)展,新技術如、虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)等將被廣泛應用于電子競技直播平臺。這些技術的應用將為平臺帶來新的機遇和挑戰(zhàn),需要不斷進行技術升級和創(chuàng)新以適應市場變化。我國電子競技直播平臺在迅速發(fā)展的也面臨著多方面的挑戰(zhàn)。為了取得持續(xù)發(fā)展和成功,平臺需要不斷創(chuàng)新和完善運營模式、盈利模式和營銷模式,以滿足用戶需求和應對競爭格局,同時不斷應用新技術以提升產品和服務質量。CC直播電子競技俱樂部是由CC直播在深入電競直播領域多年之后,正式與IG守望先鋒電競分部合作后成立的一支新興電子競技隊伍。TeamCC在2020賽季堪稱《守望先鋒》“職業(yè)之路”的招牌隊伍?;钴S在T2級別賽事中,囊括大小榮譽。包括中國區(qū)《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》S1季前賽和S1總決賽。除此之外,在中韓對抗領域上,TeamCC已經逐漸成長為外戰(zhàn)成績最優(yōu)秀的戰(zhàn)隊。自2019年年底擊敗韓國賽區(qū)強隊ElementMystic起,TeamCC先后在各項賽事上擊敗了TWGS、O2Blast、RunAway、Talon等來自KROC的強勁對手,并在網(wǎng)易電競NeT《守望先鋒》春季賽中時隔多年代表中國戰(zhàn)隊再次在決賽中擊敗韓國隊伍,拿下冠軍。TeamCC維持著穩(wěn)定的7人大名單,坦克位置上Gaga與LiGe有著相當高的磨合度,輔助位上Superich與1987則是本賽季CNOC最可靠的雙輔組合,輸出位上由明星槍位Diya以及兩名韓國選手Innovation與Spectra構成。TeamCC作為《守望先鋒聯(lián)賽》上海龍之隊的學院隊,同時也是國內聯(lián)賽表現(xiàn)最好的戰(zhàn)隊之一,除了在世界賽場上打出優(yōu)異的表現(xiàn)外,也肩負了向頂級聯(lián)賽輸送優(yōu)質人才的使命。五名選手通過OWL戰(zhàn)隊試訓登上過《守望先鋒聯(lián)賽》的舞臺,并在隊伍中充當重要的角色,其中Fearless更是成為上海龍之隊首發(fā)坦克出戰(zhàn)。通過本賽季的出色表現(xiàn),相信越來越多OWL戰(zhàn)隊將會在休賽期中重點關注TeamCC的核心成員,而良性的人才循環(huán)也將使得TeamCC以及中國區(qū)守望先鋒職業(yè)之路的競爭力更上一層樓。拿下了68場比賽勝利,以9%的比賽勝率橫掃六合;保持1%的零封率。2020年1月12日,3:0戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊,拿下中國區(qū)守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽第一賽季季前賽的冠軍。獲得鋼拳挑戰(zhàn)賽冠軍、第一賽季總冠軍、NeT春季賽、冬季賽冠軍、7次挑戰(zhàn)者系列賽周冠軍,以及第一賽季季前賽冠軍,共計12個冠軍頭銜。在NeT2019冬季賽中2:1擊敗剛剛獲得2019鋼拳賽冠軍的ElementMystic。隨著科技的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子競技已經從一個新興產業(yè)迅速發(fā)展成為一個全球性的競技娛樂行業(yè)。在中國的土地上,職業(yè)電子競技俱樂部如雨后春筍般涌現(xiàn),但在其快速發(fā)展的背后,也存在著諸多問題和挑戰(zhàn)。本文將深入探討我國職業(yè)電子競技俱樂部的管理運營現(xiàn)狀,以期為行業(yè)的健康發(fā)展提供有益的參考。近年來,我國職業(yè)電子競技俱樂部數(shù)量激增,涵蓋了多個主流電競項目。據(jù)統(tǒng)計,目前活躍在中國的職業(yè)電競俱樂部數(shù)量已超過千家,其中不乏世界級強隊。這些俱樂部主要分布在經濟較為發(fā)達的地區(qū),如北京、上海、廣州、深圳等城市。投資背景多樣化:我國職業(yè)電子競技俱樂部背后的投資主體多種多樣,包括傳統(tǒng)體育企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司、風險投資基金等。這種多元化的投資模式為俱樂部的運營提供了豐富的資源和渠道。專業(yè)化程度提升:隨著行業(yè)的發(fā)展,越來越多的俱樂部開始注重專業(yè)化建設,包括戰(zhàn)隊訓練、賽事組織、品牌營銷等方面。專業(yè)化的管理運營使得俱樂部整體競爭力得到提升。地域化特征明顯:我國職業(yè)電子競技俱樂部與地域經濟文化有著密切的聯(lián)系。許多俱樂部在選拔隊員、市場推廣等方面都會優(yōu)先考慮本地或本地區(qū)的資源。人才短缺:我國職業(yè)電子競技俱樂部在管理、運營、教練等方面的人才供給不足。這在一定程度上制約了俱樂部的持續(xù)發(fā)展。盈利模式單一:目前,我國職業(yè)電子競技俱樂部的盈利模式主要依賴于賽事獎金和贊助收入。這種單一的盈利模式使得俱樂部經營風險加大,難以實現(xiàn)穩(wěn)健的商業(yè)發(fā)展。行業(yè)監(jiān)管不健全:電子競技行業(yè)在我國尚處于快速發(fā)展階段,相關法律法規(guī)和監(jiān)管機制還不夠完善。這導致了行業(yè)亂象頻發(fā),影響了俱樂部的正常運營。加強人才培養(yǎng):鼓勵高校開設電子競技相關專業(yè),培養(yǎng)具備專業(yè)技能和管理能力的人才,以滿足行業(yè)的迫切需求。同時,俱樂部也應注重內部培訓和人才引進,提升整體團隊素質。創(chuàng)新盈利模式:鼓勵俱樂部拓展多元化的盈利渠道,如開發(fā)自有品牌產品、舉辦商業(yè)活動、開展粉絲經濟等。通過創(chuàng)新盈利模式,降低對賽事獎金和贊助收入的依賴,實現(xiàn)更加穩(wěn)健的商業(yè)發(fā)展。完善行業(yè)監(jiān)管:政府應加強對電子競技行業(yè)的監(jiān)管力度,制定和完善相關法律法規(guī),規(guī)范市場秩序。同時,行業(yè)協(xié)會也應發(fā)揮自律作用,推動行業(yè)健康發(fā)展。我國職業(yè)電子競技俱樂部的管理運營現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,但同時也面臨著諸多問題和挑戰(zhàn)。只有通過加強人才培養(yǎng)、創(chuàng)新盈利模式和完善行業(yè)監(jiān)管等多方面的努力,才能推動我國職業(yè)電子競技俱樂部的持續(xù)健康發(fā)展,為全球電子競技產業(yè)的繁榮做出更大的貢獻。RNG電子競技俱樂部前身為皇族電子競技俱樂部,成立于2012年5月,現(xiàn)擁有英雄聯(lián)盟分部、刀塔2分部、王者榮耀分部、QQ飛車手游分部、爐石傳說分部、使命召喚手游分部等多個游戲分部。旗下英雄聯(lián)盟分部取得5次LPL聯(lián)賽冠軍,取得3次MSI季中冠軍賽冠軍,取得2次英雄聯(lián)盟全球總決賽亞軍。旗下QQ飛車手游分部先后獲得過2018年S聯(lián)賽秋季賽冠軍、2019年S聯(lián)賽春季賽亞軍、2020年S聯(lián)賽秋季賽亞軍、2021年S聯(lián)賽秋季賽亞軍、22020和2021年亞洲杯冠軍、2019和2020年賞金賽冠軍等榮譽。2023年12月12日,RNG俱樂部公布2024年新賽季戰(zhàn)隊大名單。旗下英雄聯(lián)盟分部皇族戰(zhàn)隊在2012年11月的TGA大獎賽冬季總決賽取得亞軍,接下來在GUNNAR杯英雄聯(lián)盟邀請賽上皇族戰(zhàn)勝了OMG戰(zhàn)隊取得冠軍。旗下英雄聯(lián)盟分部皇族戰(zhàn)隊在英偉達游戲群英匯上取得亞軍。在全國電子競技大賽以2:0戰(zhàn)勝IG戰(zhàn)隊取得季軍。在全球總決賽上成功晉級淘汰賽,最終在決賽上敗以0:3敗于SKT戰(zhàn)隊取得亞軍。皇族英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在2014年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽上積分不足,止步小組賽,皇族英雄聯(lián)盟分部在夏季賽簽下2名韓援選手,成功晉級季后賽,在季后賽上以2:3敗于OMG戰(zhàn)隊止步八強。在全球總決賽上戰(zhàn)勝了EDG戰(zhàn)隊、OMG戰(zhàn)隊晉級決賽,最終在決賽上以1:3敗于SAMSUNGWHITE戰(zhàn)隊取得亞軍。皇族英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在2015年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽上以積分不足,在保級賽敗于GT戰(zhàn)隊保級失敗,降級至英雄聯(lián)盟甲級職業(yè)聯(lián)賽。俱樂部通過與VG、KING和GT電子競技俱樂部的四方交易,獲得了VG電子競技俱樂部二隊VG.P戰(zhàn)隊的LPL名額和部分KING、GT戰(zhàn)隊的選手后用VG.P戰(zhàn)隊的LPL名額正式更名RNG戰(zhàn)隊。在2015年LPL夏季賽上,因積分不足,進入保級賽,在保級賽上戰(zhàn)勝了對手成功保級。RNG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在2016年LPL春季賽上取得冠軍,晉級2016年季中邀請賽,在季中邀請賽上在半決賽以1:3敗于SKT戰(zhàn)隊,止步四強,在夏季賽上RNG戰(zhàn)隊取得亞軍,以全年積分最高的戰(zhàn)隊獲得參加2016年全球總決賽的參賽資格,在2016年全球總決賽RNG戰(zhàn)隊在淘汰賽上以1:3敗于SKT戰(zhàn)隊止步八強。同年11月在德瑪西亞杯年終總決賽上RNG戰(zhàn)隊止步四強。RNG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在春季賽上,以小組第一晉級季后賽,在季后賽上敗于WE戰(zhàn)隊止步亞軍。同年5月在德瑪西亞杯長沙站,RNG戰(zhàn)隊戰(zhàn)勝了IM戰(zhàn)隊成功取得冠軍。在LPL夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊敗于EDG戰(zhàn)隊取得亞軍,以全年積分最高的戰(zhàn)隊獲得全球總決賽的參賽資格。在S7全球總決賽上RNG戰(zhàn)隊成功晉級淘汰賽,在淘汰賽首輪戰(zhàn)勝FNC戰(zhàn)隊成功晉級半決賽,在半決賽上敗于SKT戰(zhàn)隊止步四強。2017年3月正式成立王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊,RNG.M戰(zhàn)隊在預選賽雙敗淘汰賽的勝者組冠軍身份進入KPL。在2017年QGC夏季賽決賽上RNG.M戰(zhàn)隊敗于EDG.M戰(zhàn)隊止步亞軍。同年KPL秋季賽RNG.M敗于JC戰(zhàn)隊止步六強。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG戰(zhàn)隊在2018年LPL春季賽上一穿四成功奪冠,并小組第一身份進入2018年MSI季中邀請賽決賽,以3:1戰(zhàn)勝了韓國KZ戰(zhàn)隊奪得冠軍;6月,在珠海舉辦的德瑪西亞杯夏季賽上RNG戰(zhàn)隊以大比分全勝的戰(zhàn)績取得冠軍;7月,在大連舉辦的亞洲對抗賽決賽,RNG豪取兩分幫助LPL逆轉,成功衛(wèi)冕;9月,在南京舉辦的2018LPL夏季賽決賽,RNG以比分3:2擊敗iG,完成春夏雙冠,以LPL一號種子身份進入S8全球總決賽;同年10月,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽8強賽上,RNG戰(zhàn)隊不敵G2戰(zhàn)隊,止步8強。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊在2018年KPL春季賽上成功晉級季后賽,在季后賽首輪敗于BA戰(zhàn)隊,隨后在敗者組上敗于EDG.M戰(zhàn)隊遭到淘汰。同年8月在王者榮耀冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊敗于QGHappy戰(zhàn)隊止步八強。同年KPL秋季賽上RNG.M戰(zhàn)隊在勝者組首輪敗于BA戰(zhàn)隊,隨后在敗者組上敗于EDG.M戰(zhàn)隊遭到淘汰。旗下QQ飛車手游分部RNG.M戰(zhàn)隊在2018年QQ飛車手游S聯(lián)賽秋季賽上奪得冠軍。2018年RNG電子競技俱樂部組建DOTA2分部,在夢幻聯(lián)賽Minor上RNG在敗者組決賽不敵Navi止步季軍。旗下英雄聯(lián)盟分部RNG戰(zhàn)隊在2019年LPL春季賽上,成功晉級季后賽,在季后賽首輪以2:3敗于JDG戰(zhàn)隊止步六強。夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊成功晉級季后賽,在季后賽決賽上敗于FP戰(zhàn)隊取得亞軍,以全年積分最高隊伍獲得參加S9全球總決賽的資格。同年10月,在全球總決賽上因積分不足止步十六強。同年12月在舉辦的德瑪西亞杯上以3:1戰(zhàn)勝EDG戰(zhàn)隊奪得德杯冠軍。(2019年選手劉志豪、嚴君澤、劉世宇正式退役告別比賽)旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊在2019年KPL春季賽上,成功晉級季后賽,在季后賽上戰(zhàn)勝GK戰(zhàn)隊及RW俠對成功晉級決賽,在決賽上以2:4敗于eStarPro戰(zhàn)隊取得亞軍。同年7月在王者榮耀世界冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊在半決賽上敗于eStarPro戰(zhàn)隊止步四強。同年KPL秋季賽上RNG.M戰(zhàn)隊在敗者組首輪敗于RW俠隊遭到淘汰。旗下QQ飛車手游分部RNG.M戰(zhàn)隊取得S聯(lián)賽春季賽亞軍、亞洲杯冠軍及賞金賽冠軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊成功晉級TI9全球總決賽,在TI9淘汰賽上RNG戰(zhàn)隊止步八強。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG戰(zhàn)隊在2020LPL春季賽,以8勝8負的戰(zhàn)績在常規(guī)賽積分榜排名第7,成功晉級季后賽。在季后賽首輪以1:3的比分敗于EDG戰(zhàn)隊止步八強。同年夏季賽因積分不足未能晉級季后賽。2020年6月,RNG的AD位選手Uzi簡自豪(id:Uzi)宣布退役。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊在2020年KPL春季賽上,成功晉級季后賽,在季后賽上首輪敗于AG超玩會戰(zhàn)隊,隨后在敗者組上敗于TS戰(zhàn)隊遭到淘汰;同年KPL秋季賽上,RNG.M戰(zhàn)隊再次晉級季后賽,在季后賽首輪戰(zhàn)勝佛山DK戰(zhàn)隊晉級第二輪,隨后在第二輪上以1:4敗于廣州TTG戰(zhàn)隊遭到淘汰。同年在2020冬季冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊成功晉級淘汰賽,在淘汰賽首輪敗于南京Hero戰(zhàn)隊止步八強。旗下QQ飛車手游分部RNG.M戰(zhàn)隊取得2020年亞洲杯冠軍、賞金賽冠軍,同年11月取得QQ飛車手游S聯(lián)賽秋季賽總決賽上以1:3的比分敗于QG戰(zhàn)隊取得亞軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊在布克維Minor總決賽上敗于Nigma止步亞軍;同年4月取得ESLOne洛杉磯Major線上聯(lián)賽中國區(qū)冠軍。同年12月取得虎牙《DOTA2》冬季邀請賽冠軍。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG戰(zhàn)隊在2021LPL春季賽以常規(guī)賽第一的成績晉級季后賽。在季后賽首輪不敵FP戰(zhàn)隊掉入敗者組。在敗者組接連戰(zhàn)勝TES戰(zhàn)隊和EDG戰(zhàn)隊與FP戰(zhàn)隊會師決賽。在決賽上以3:1的比分戰(zhàn)勝FP戰(zhàn)隊,獲得LPL春季賽的冠軍。同年5月在冰島舉行的2021年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,RNG以3:2的比分擊敗韓國DWGKIA戰(zhàn)隊,時隔三年再次捧起季中邀請賽冠軍。同年夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊成功晉級季后賽,在季后賽首輪以1:3不低LNG戰(zhàn)隊止步六強,隨后在冒泡賽上戰(zhàn)勝WE戰(zhàn)隊成功獲得參加S11全球總決賽的資格,同年10月在英雄聯(lián)盟全球總決賽上RNG戰(zhàn)隊以小組第一的身份晉級淘汰賽,在淘汰賽首輪以2:3敗于EDG戰(zhàn)隊止步八強。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊在2021年KPL春季賽上因積分不足未能晉級季后賽;同年KPL秋季賽,再次因積分不足未能晉級季后賽。旗下QQ飛車手游分部RNG.M戰(zhàn)隊在S聯(lián)賽春季賽上成功晉級決賽,在決賽上敗于RSG戰(zhàn)隊止步亞軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊在虎牙冬季邀請賽上敗于OB.Neon戰(zhàn)隊止步亞

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