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文檔簡介
基于開源框架的WebGIS技術(shù)WebGIS原理及開發(fā)1.WebGIS概述2.WebGIS基礎(chǔ)技術(shù)3.WebGIS技術(shù)原理4.WebGIS的Web服務(wù)8.OpenLayers進(jìn)階9.移動GIS10.三維WebGIS5.地圖發(fā)布6.WebGIS客戶端開發(fā)7.OpenLayers多源數(shù)據(jù)匯聚11.WebGIS應(yīng)用案例12.未來展望與研究熱點(diǎn)第10章
三維WebGISCesium開發(fā)入門10.4三維WebGIS概述10.1三維WebGIS起源和發(fā)展10.2WebGIS3D引擎10.310.1三維WebGIS概述三維WebGIS是指能對區(qū)域空間內(nèi)的對象進(jìn)行三維描述、分析的WebGIS。三維WebGIS憑借其空間信息展示更為直觀、多維度空間分析功能更加強(qiáng)大的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)跨業(yè)務(wù)、跨終端的應(yīng)用,提升對地理信息的共享和利用效率。真正的三維WebGIS必須支持真三維的矢量和柵格數(shù)據(jù)模型,支持以數(shù)據(jù)模型為基礎(chǔ)的三維空間數(shù)據(jù)庫,在此基礎(chǔ)上對三維數(shù)據(jù)進(jìn)行空間操作和空間分析。三維WebGIS10.2三維WebGIS起源和發(fā)展三維GIS的興起起源2005年,谷歌地球(GoogleEarth)的發(fā)布,使得三維GIS得到業(yè)界廣泛關(guān)注,在全球范圍掀起一股三維虛擬地球熱潮,三維虛擬地球可視化軟件大量涌現(xiàn)。各應(yīng)用單位建立了大量的三維可視化應(yīng)用系統(tǒng),與二維GIS相比,三維GIS更接近于人的視覺習(xí)慣,更加真實(shí),同時三維GIS能提供更多信息,表現(xiàn)更多空間關(guān)系,所以三維可視化應(yīng)用系統(tǒng)很快得到了業(yè)界的青睞。真正的三維WebGIS必須支持真三維的矢量和柵格數(shù)據(jù)模型,支持以數(shù)據(jù)模型為基礎(chǔ)的三維空間數(shù)據(jù)庫,在此基礎(chǔ)上對三維數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)空間操作和空間分析。發(fā)展問題10.2三維WebGIS起源和發(fā)展二三維一體化GIS豐富了三維建模的方法,實(shí)現(xiàn)了模型多樣化、可視化的表達(dá)實(shí)現(xiàn)功能解決問題技術(shù)整合提供方案整合GIS、DEM、三維景觀建模、三維地質(zhì)構(gòu)模、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)通信等技術(shù)。實(shí)現(xiàn)基于C/S、B/S架構(gòu)的真三維地理空間實(shí)體的可視化分析、應(yīng)用和服務(wù)。解決了早期二維GIS、三維GIS相互分離和三維GIS實(shí)用性不足的問題。為真正的高空、地上、地表、地下全方位一體化真三維數(shù)據(jù)管理提供解決方案。10.2三維WebGIS起源和發(fā)展1994年3月,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VirtualRealityModelingLanguage,VRML)技術(shù)在日內(nèi)瓦召開的第一屆國際萬維網(wǎng)(WWW)大會上被正式提出。同年10月,在芝加哥舉辦的第二屆國際萬維網(wǎng)(WWW)大會發(fā)布了VRML1.0草案。我國涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的三維軟件,如VRPIE、Converse3D、WebMax等。2010年上海世界博覽會上,WebMax作為國內(nèi)第一款Web3D發(fā)明專利軟件被指定為唯一使用的Web3D技術(shù),但是受限于廠商開發(fā)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,制約了傳統(tǒng)Web3D的發(fā)展。1996年8月,規(guī)范的VRML2.0在新奧爾良召開的優(yōu)秀三維圖形技術(shù)會議Siggraph'96上被正式公布使用。受限于當(dāng)時的瀏覽器承載能力,VRML2.0無法在瀏覽器上運(yùn)行,因此當(dāng)時并沒有得到大面積推廣使用。2009年8月Khronos組織提出新的3D渲染協(xié)議-WebGL,通過JavaScript和OpenGLES2.0進(jìn)行渲染,利用自身二次封裝的API接口,在Web端調(diào)用設(shè)備GPU進(jìn)行加速渲染?,F(xiàn)如今,WebGL技術(shù)跨平臺性、開源性以及易構(gòu)建性等優(yōu)勢,為三維WebGIS的發(fā)展提供了平臺,解決了三維軟件廠商自身插件的限制,使得Cesium.js、Three.js、Babylon.js等在WebGL基礎(chǔ)上進(jìn)行二次封裝的可視化第三方引擎得到廣泛應(yīng)用。Web3D技術(shù)發(fā)展10.2三維WebGIS起源和發(fā)展WebGIS3D
發(fā)展
Web3D技術(shù)三維WebGISGIS激光雷達(dá)、高分辨率衛(wèi)星、機(jī)載航空攝影測量等多源數(shù)據(jù)獲取技術(shù)的更新,數(shù)據(jù)獲取成本逐漸降低,數(shù)據(jù)獲取和處理的效率提高,一直制約三維GIS發(fā)展的海量數(shù)據(jù)獲取及處理等關(guān)鍵因素得到了解決。
海量信息的組織和調(diào)度,三維空間分析功能逐步實(shí)現(xiàn),從軟件、硬件到數(shù)據(jù)庫一體化管理、多維數(shù)據(jù)的集成應(yīng)用與動態(tài)可視化技術(shù)發(fā)展、海量數(shù)據(jù)發(fā)布等得到較全面的研究和實(shí)踐,構(gòu)建大范圍乃至全球范圍的三維GIS成為可能。獲取三維地理信息,突破空間信息在二維平面中單調(diào)展示的束縛,三維GIS服務(wù)化,為信息展示和空間分析提供更好的途徑,為各行各業(yè)提供更直觀的輔助決策支持,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的立體表達(dá),成為地理信息用戶的主要需求。10.3WebGIS3D引擎CesiumCesium是一個跨平臺、跨瀏覽器的展示三維的javascript庫。Cesium使用WebGL進(jìn)行硬件加速圖形,不需要任何插件支持,只需要瀏覽器支持WebGL。Cesium是基于Apache2.0許可的開源程序,可以免費(fèi)用于商業(yè)和非商業(yè)用途。Cesium提供良好的觸摸支持,能應(yīng)用于絕大多數(shù)的瀏覽器和mobile。Cesium支持全球級別高精度地形和影像服務(wù);支持人工模型、傾斜攝影、三維建筑物、CAD、BIM、點(diǎn)云數(shù)據(jù)等三維模型的展示;支持繪制各種幾何圖形及二三維場景與時態(tài)動畫效果等。10.3WebGIS3D引擎核心層(Core):融合了Cesium平臺底層的函數(shù)與協(xié)議庫,包含數(shù)學(xué)與邏輯運(yùn)算代碼及其各種相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議與規(guī)范。渲染器層(Render):融合圖像模型渲染所需的所有功能函數(shù),例如裁剪、拼貼、紋理映射等。其中Shader著色器,是WebGL利用GPU進(jìn)行高效率的圖像模型渲染的接口。場景層(Scene):在前兩層的基礎(chǔ)上展示模型及其影像數(shù)據(jù),主要包含三維地球、模型及影像數(shù)據(jù)以及各種調(diào)配接口和設(shè)置按鈕等,模型數(shù)據(jù)包括傾斜攝影數(shù)據(jù)、遙感影像數(shù)據(jù)、空間地物屬性數(shù)據(jù)等。數(shù)據(jù)層(DataSources):提供了前端實(shí)體渲染接口,包含點(diǎn)、線、面、球等,是繪制三維模型實(shí)體的工具。Widgets是Cesium框架中內(nèi)置的功能插件,如視圖選擇、全屏展示、數(shù)據(jù)選擇、時間等。Cesium架構(gòu)模型10.3WebGIS3D引擎Three.jsThree.js是一個跨平臺、跨瀏覽器的三維引擎,使用WebGL進(jìn)行硬件加速。Three.js能夠創(chuàng)建正交和透視攝像機(jī)、動畫、幾何體、光影線條等各種三維場景。Three.js提供三維交互功能,幫助完成WebGL實(shí)現(xiàn)過程中復(fù)雜繁瑣的工作,如生成模型頂點(diǎn)坐標(biāo)、矩陣變換、著色器等。10.3WebGIS3D引擎Three.js程序結(jié)構(gòu)01Scene(場景)02Camera(相機(jī))03Renderer(渲染)所有物體的容器,類似現(xiàn)實(shí)中的舞臺,需要展現(xiàn)的內(nèi)容都在此場景中相機(jī)有很多種類,針對不同應(yīng)用的三維場景需要使用不同的投影方式,即選擇不同的相機(jī)。把場景中的所有物體都在屏幕上繪制出來10.3WebGIS3D引擎數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)響應(yīng)時間用戶操作文件數(shù)據(jù)量Three.jsCesium約3MB約1MB更適合小場景的應(yīng)用包含許多實(shí)用的內(nèi)置對象,方便將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為三維空間內(nèi)的實(shí)體對象更靈活的接口,開發(fā)難度更高針對基于地球的大場景提供飛行模擬、雷達(dá)掃描、漫游等動畫效果缺少對數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化效果的構(gòu)造函數(shù)慢快小場景交互更流程涉及地球、地形等,交互場景更復(fù)雜,三維球場景更適用10.4Cesium開發(fā)入門建立第一個Cesium應(yīng)用程序--Cesium文件結(jié)構(gòu)CHANGES.md:Cesium每個版本的變更記錄及修復(fù)日志index.html:Web導(dǎo)航首頁,解壓縮文件直接部署服務(wù)器后的入口package.json:包的依賴管理文件,包括包的名稱、版本號、描述、官網(wǎng)url、作者、程序的主入口文件、開發(fā)環(huán)境和生產(chǎn)環(huán)境依賴包列表以及執(zhí)行腳本等README.md:項目的入門手冊,介紹了整個項目的使用、功能等server.js:Cesium內(nèi)置的Node服務(wù)器文件,命令實(shí)際上執(zhí)行的文件Apps文件夾:CesiumViewer:初始化示例;SampleData:所有示例用到的數(shù)據(jù);Sandcastle:示例程序代碼;TimelineDemo:時間軸示例代碼Build文件夾:üCesium:打包之后的Cesium庫文件(壓縮后)üCesiumUnminified:打包之后的Cesium庫文件(未壓縮)üDocumentation:打包之后的API文檔Source文件夾:核心文件,包含所有類的源碼和自定義Shader(渲染)源碼Specs文件夾:自動化單元測試,采用Jasmine框架ThirdParty文件夾:依賴的外部第三方庫版本:Cesium1.10410.4Cesium開發(fā)入門方式1:Script標(biāo)簽引入方式開發(fā)<link
rel="stylesheet"
href="./Cesium/Widgets/widgets.css"
type="text/css"><script
src="./Cesium/Cesium.js"
type="text/javascript"></script>方式2:Node.js方式開發(fā)1、安裝Vue腳手架,創(chuàng)建相應(yīng)項目2、“npminstallcesium”命令安裝依賴模塊3、配置vue.config.js4、項目中引用import
*
as
Cesium
from
'../../node_modules/cesium'import'../../node_modules/cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css'window.Cesium=Cesium //定義全局的cesium變量建立第一個Cesium應(yīng)用程序--Cesium引用10.4Cesium開發(fā)入門建立第一個Cesium應(yīng)用程序--第一個頁面步驟1:引入。步驟2:創(chuàng)建dom綁定id。步驟3:初始化viewer。效果:10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地形三維地形是描述地球表面及其特征的曲面模型,能夠真實(shí)的反映地表特征。Cesium標(biāo)準(zhǔn)地形提供高分辨率的全球地形數(shù)據(jù),支持地形光照和水流效果,由TerrainProvider接口調(diào)用。ArcGIS地形從Esri影像服務(wù)高度圖中產(chǎn)生地形數(shù)據(jù),由ArcGISTiledElevationTerrainProvider接口調(diào)用。VR-TheWorld地形從VR-TheWorld服務(wù)的高度圖中產(chǎn)生,托管服務(wù)器有全球90m數(shù)據(jù),包括深度測量,VRTheWorldTerrainProvider接口調(diào)用。Cesium0米地形Cesium默認(rèn)的光滑橢球面,沒有實(shí)際的地形,地形高度為0,由EllipsoidTerrainProvider接口調(diào)用。10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地形1:Cesium標(biāo)準(zhǔn)地形2:ArcGIS地形3:VR-TheWorld地形4:Cesium0米地形10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地圖服務(wù)Cesium支持衛(wèi)星影像數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)地圖、TMS、WMS、WMTS、單張圖片等服務(wù)數(shù)據(jù)的加載,并提供豐富的地理空間信息和屬性信息,支持影像圖層相關(guān)屬性,如透明度、亮度、對比度、色調(diào)等處理。01ArcGisMapServerImageryProvider:支持ArcGISOnline和Server的相關(guān)服務(wù)02BingMapsImageryProvider:必應(yīng)地圖影像,可以指定mapStyle10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地圖服務(wù)03GoogleEarthEnterpriseImageryProvider:使用谷歌Earth企業(yè)RESTAPI提供切片圖像,可與GoogleEarthEnterprise的3DEarthAPI一起使用04GridImageryProvider:展示內(nèi)部渲染網(wǎng)格劃分情況,了解每個切片的精細(xì)度,便于調(diào)試地形和圖像渲染問題05IonImageryProvider:cesiumIon在線服務(wù),默認(rèn)全局基礎(chǔ)圖像圖層10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地圖服務(wù)06MapboxImageryProvider:Mapbox影像服務(wù),根據(jù)mapId指定地圖風(fēng)格07MapboxStyleImageryProvider:Mapbox影像服務(wù),根據(jù)styleId指定地圖風(fēng)格08OpenStreetMapImageryProvider:OSM影像服務(wù),根據(jù)不同的url選擇不同的風(fēng)格10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地圖服務(wù)09SingleTileImageryProvider:單張圖片的影像服務(wù),適合離線數(shù)據(jù)或?qū)τ跋駭?shù)據(jù)要求不高的場景10TileCoordinatesImageryProvider(開發(fā)調(diào)試):展示內(nèi)部渲染網(wǎng)格切片劃分情況,包括網(wǎng)格切片等級、X、Y序號,便于調(diào)試地形和圖像渲染問題11TileMapServiceImageryProvider:訪問切片圖的REST接口10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-地圖服務(wù)12UrlTemplateImageryProvider:指定url的format模版,方便用戶實(shí)現(xiàn)自己的Provider。如國內(nèi)的高德,騰訊等影像服務(wù),OSM也是通過該類實(shí)現(xiàn)的13WebMapServiceImageryProvider:符合WMS規(guī)范的影像服務(wù)都可通過該類實(shí)現(xiàn)14WebMapTileServiceImageryProvider:服務(wù)WMTS1.0.0規(guī)范的影像服務(wù),都可以通過該類實(shí)現(xiàn),如天地圖10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)Cesium在空間數(shù)據(jù)可視化方面提供了兩種類型的API,一種是面向圖形開發(fā)人員的原始API,通過Primitive類實(shí)現(xiàn),稱為PrimitiveAPI;另一種是用于數(shù)據(jù)驅(qū)動的高級(實(shí)體)API,通過Entity類實(shí)現(xiàn),稱為EntityAPI。相對于PrimitiveAPI,EntityAPI實(shí)現(xiàn)起來更簡單一些。EntityAPI實(shí)際上是對PrimitiveAPI的二次封裝,底層調(diào)用的仍然是PrimitiveAPI,目的是提供靈活、易學(xué)、易用的高性能可視化界面。10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)廣告牌(billboard)盒子(box)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)走廊(corridor)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)圓柱、圓錐(cylinder)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)橢圓(ellipse)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)橢球體(ellipsoid)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)標(biāo)簽(label)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)平面(plane)點(diǎn)(point)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)多邊形(polygon)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)多線段(polyline)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)多線段柱體(polylineVolume)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)矩形(rectangle)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-空間數(shù)據(jù)墻(wall)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-glTF模型加載glTF模型包括以下三部分內(nèi)容:JSON文件(.gltf):包含完整的場景描述:節(jié)點(diǎn)層次結(jié)構(gòu)、材質(zhì)(外觀)、相機(jī)(視錐體)、mesh(網(wǎng)格)、動畫(變換操作如選擇、平移操作)、蒙皮(骨骼變換)等。.bin:包含幾何和動畫數(shù)據(jù)以及其他基于緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)的二進(jìn)制文件。圖像文件(.jpg、.png):上述文件需要的紋理貼圖。10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-glTF模型加載scene:glTF格式的場景結(jié)構(gòu),通過引用node來定義場景圖。node:節(jié)點(diǎn),可以包含變換(比如旋轉(zhuǎn)或平移),也可以引用其他節(jié)點(diǎn),還可以引用網(wǎng)格和相機(jī),以及描述網(wǎng)格變換的蒙皮。camera:定義了用于渲染場景的視錐體配置。mesh:描述場景中幾何對象實(shí)際數(shù)據(jù)。skin:定義蒙皮的參數(shù),參數(shù)值通過accessor對象獲得。animation:描述節(jié)點(diǎn)如何隨時間進(jìn)行變換(比如旋轉(zhuǎn)或平移)。accessor:訪問任意數(shù)據(jù)的抽象數(shù)據(jù)源。被mesh、skin和animation元素使用來提供幾何數(shù)據(jù)、蒙皮參數(shù)和基于時間的動畫值。通過引用bufferView對象,來引用實(shí)際的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。material:包含三維對象外觀參數(shù),通常用于三維對象渲染的texture對象。texture:定義一個sampler對象和一個image對象。sampler對象定義了image對象在三維對象上的張貼方式。glTF模型中JSON文件的層次結(jié)構(gòu)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-glTF模型加載通過EntityAPI加載glTF通過PrimitiveAPI加載glTF10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-3DTiles加載3DTiles在glTF的基礎(chǔ)上,加入了分層LOD的概念,可以把3DTiles簡單地理解為帶有LOD的glTF,專門為流式傳輸和渲染海量三維地理空間數(shù)據(jù)而設(shè)計,如傾斜攝影、三維建筑、BIM/CAD、實(shí)例化要素集和點(diǎn)云等。在3DTiles中,一個切片集(Tileset)是由一組切片(Tile)按照空間樹狀結(jié)構(gòu)組織而成的,它至少包含一個用于描述切片集的JSON文件和一個切片文件。其中b3dm和i3dm切片格式是基于glTF構(gòu)建的,它們的切片內(nèi)容在二進(jìn)制體中嵌入了glTF資源,包含模型的幾何和紋理信息,而pnts格式?jīng)]有嵌入glTF資源。切片類型對應(yīng)實(shí)際數(shù)據(jù)b3dm傳統(tǒng)三維建模數(shù)據(jù)、BIM數(shù)據(jù)、傾斜攝影數(shù)據(jù)i3dm一個模型多次渲染的數(shù)據(jù),燈塔、樹木、道路等pnts點(diǎn)云數(shù)據(jù)cmpt前三種數(shù)據(jù)的復(fù)合(允許一個cpmt文件內(nèi)嵌多個其他類型的切片)10.4Cesium開發(fā)入門Cesium的常用功能-3DTiles加載asset屬性:包含整個切片集的元數(shù)據(jù)對象。properties屬性:包含切片集中每個Feature屬性的對象。geometricError屬性:幾何誤差,用來計算屏幕誤差,確定切片集是否渲染。root屬性:定義了根級的切片。
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