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文檔簡(jiǎn)介

第二部分特效制作能力模塊13

——制作三維空間特效課程名稱影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程

代碼授課內(nèi)容能力模塊13授課班級(jí)學(xué)時(shí)4授課地點(diǎn)教學(xué)做一體化教室教學(xué)任務(wù)與目標(biāo)1.邊做邊學(xué)《三維空間》,熟悉三維空間及三維圖層的設(shè)置。2.學(xué)習(xí)“知識(shí)魔方”,掌握三維對(duì)象的操作方法。3.設(shè)計(jì)情境,制作《舞動(dòng)青春》,熟練掌握三維空間的建立和燈光的運(yùn)用。4.設(shè)計(jì)情境,制作《蜻蜓點(diǎn)水》,掌握三維圖層和攝像機(jī)的運(yùn)用。關(guān)鍵詞三維圖層攝像機(jī)燈光重點(diǎn)和難點(diǎn)三維圖層合成的建立、攝像機(jī)動(dòng)畫制作課程導(dǎo)入邊做邊學(xué)《三維空間》課程設(shè)計(jì)知識(shí)魔方三維空間攝像機(jī)燈光情境設(shè)計(jì)1《舞動(dòng)青春》情境設(shè)計(jì)2《蜻蜓點(diǎn)水》微課堂公益廣告作業(yè)1.實(shí)訓(xùn)

三維實(shí)例公益宣傳片《綠色家園》2.賞析

公益廣告《FAMILY》后記在三維空間中,X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成了具有寬度、高度和深度的三維空間。AfterEffects不能像三維制作軟件那樣進(jìn)行三維建模,但通過(guò)三個(gè)緯度的空間位置表現(xiàn),以及強(qiáng)大的攝像機(jī)功能和燈光效果,能夠模仿現(xiàn)實(shí)世界中的透視、光影效果,給人以身臨其境的三維感受。13.1邊做邊學(xué)《三維空間》

通過(guò)AdobeAfterEffects中的“三維圖層”和“三維空間”技術(shù),制作三維空間效果,如圖13-1-1所示。

圖13-1-1三維空間效果13.1.1新建合成運(yùn)行AdobeAfterEffectsCC軟件,按組合鍵<Ctrl+N>,新建合成“三維空間”,設(shè)置寬高為1280*800px,“幀速率”為25幀/秒,“持續(xù)時(shí)間”為5s,“背景色”為白色。執(zhí)行菜單“文件(File)→導(dǎo)入(Import)→文件(File)”命令,導(dǎo)入素材“模塊13/13.1邊做邊學(xué)/素材1.jpg、2.jpg、3.jpg”三張圖片,將素材拖曳到合成“三維空間”的時(shí)間軸上,合成自動(dòng)建立三個(gè)圖層。圖層順序如圖13-1-2所示。圖13-1-2

3個(gè)圖層的順序在“合成”窗口下方單擊“視圖”選項(xiàng),在下拉列表中選擇“4個(gè)視圖”選項(xiàng),如圖13-1-4所示?!昂铣伞贝翱谥行纬捎身斠晥D、前視圖、右視圖和有效攝像機(jī)視圖4個(gè)視圖構(gòu)成的視圖效果,如圖13-1-5所示。在“時(shí)間軸”窗口中選中全部素材層,按<R>鍵打開(kāi)“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)。將“1.jpg”層旋轉(zhuǎn)屬性的“X軸旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“90°”,設(shè)置“2.jpg”層旋轉(zhuǎn)屬性的“Y軸旋轉(zhuǎn)”為“90°”。13.1.2轉(zhuǎn)換三維圖層依次選擇3個(gè)圖片素材層,激活三維圖層的轉(zhuǎn)換按鈕,將當(dāng)前層轉(zhuǎn)換為三維圖層。展開(kāi)三維圖層屬性,其比二維圖層屬性多了很多內(nèi)容,如圖13-1-3所示。圖13-1-3三維圖層屬性圖13-1-4

“視圖”選項(xiàng)

圖13-1-5視圖格局13.1.3建立攝像機(jī)層執(zhí)行“圖層(Layer)→新建(New)→攝像機(jī)(Camera)”命令,為合成新建攝像機(jī)層。打開(kāi)“攝像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置攝像機(jī)焦距為“35mm”。添加攝像機(jī)后,攝像機(jī)在時(shí)間軸上以層的方式存在,如圖13-1-6所示。圖13-1-6攝像機(jī)層在“合成”窗口下方單擊“3D視圖彈出式菜單”選項(xiàng),在彈出的下拉列表中選擇“攝像機(jī)1”選項(xiàng),當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,4個(gè)視圖恢復(fù)到1個(gè)視圖。選擇“統(tǒng)一攝像機(jī)”工具

,在“合成”窗口中按住鼠標(biāo)左鍵并左右拖動(dòng),“合成”窗口中的畫面效果如圖13-1-7所示。圖13-1-7

“合成”窗口效果圖13.1.4為攝像機(jī)添加關(guān)鍵幀展開(kāi)攝像機(jī)層屬性,為“位置”屬性添加關(guān)鍵幀。選擇“統(tǒng)一攝像機(jī)”工具,在“合成”窗口中按住鼠標(biāo)左鍵并左右拖動(dòng),調(diào)整攝像機(jī)的位置參數(shù),攝像機(jī)參數(shù)變化自動(dòng)在當(dāng)前位置記錄為關(guān)鍵幀。將當(dāng)前時(shí)間指示器分別定位在0:00:00:00、0:00:02:00、0:00:05:00位置,調(diào)整攝像機(jī)的位置參數(shù),實(shí)現(xiàn)三維圖片在三維空間的旋轉(zhuǎn)效果。輸出影片,并保存為“三維空間.mp4”。13.2知識(shí)魔方三維空間攝像機(jī)燈光

AfterEffects實(shí)際上是一個(gè)二維軟件,所有導(dǎo)入的素材都是平面的,也無(wú)法創(chuàng)建三維模型。但是,它可以將二維圖層轉(zhuǎn)化為三維圖層,使圖像包含三維對(duì)象的信息。13.2.1三維空間1.三維圖層屬性

在“時(shí)間軸”窗口的層控制面板中,可以通過(guò)“3D圖層”按鈕

將二維素材轉(zhuǎn)換成三維,如圖13-2-1所示。圖13-2-1“3D圖層”按鈕

打開(kāi)3D屬性的對(duì)象就具有三維空間的屬性。系統(tǒng)在其X軸、Y軸坐標(biāo)的基礎(chǔ)上自動(dòng)添加Z軸,對(duì)操作對(duì)象中的錨點(diǎn)、位置、縮放、方向及旋轉(zhuǎn)等都設(shè)置了Z軸參數(shù),同時(shí)添加了材質(zhì)選項(xiàng)屬性和幾何選項(xiàng)屬性。二維圖層和三維圖層屬性比較如圖13-2-2所示。圖13-2-2二維圖層和三維圖層屬性比較(1)移動(dòng)三維對(duì)象①使用選取工具移動(dòng)三維對(duì)象。使用選取工具往任意方向拖曳三維對(duì)象,或?qū)⑦x取工具移動(dòng)到三維對(duì)象的坐標(biāo)軸上,當(dāng)系統(tǒng)自動(dòng)顯示x軸、y軸或z軸時(shí),按住鼠標(biāo)鍵拖動(dòng),可以精確的在某一個(gè)軸向上移動(dòng)對(duì)象,如圖13-2-3所示。②更改三維圖層的位置屬性移動(dòng)三維對(duì)象。在“位置”一欄中改變x、y、z軸的數(shù)值,從而精確設(shè)置x、y、z軸的位置,如圖12-2-4所示。

圖13-2-3移動(dòng)三維對(duì)象

圖13-2-4修改層屬性移動(dòng)對(duì)象(2)旋轉(zhuǎn)三維對(duì)象①使用“旋轉(zhuǎn)”工具對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。使用“旋轉(zhuǎn)”工具,將鼠標(biāo)光標(biāo)放在三維對(duì)象上,拖曳鼠標(biāo),可以向任意角度旋轉(zhuǎn)圖像。或者將“旋轉(zhuǎn)”工具移動(dòng)到三維對(duì)象的坐標(biāo)軸上,當(dāng)系統(tǒng)自動(dòng)顯示X軸、Y軸或Z軸的時(shí)候,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以精確地在某個(gè)軸向上旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如圖13-2-5所示。②通過(guò)更改三維圖層的旋轉(zhuǎn)屬性旋轉(zhuǎn)對(duì)象。通過(guò)分別設(shè)置X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值精確控制對(duì)象的旋轉(zhuǎn),如圖13-2-6所示。圖13-2-7所示為經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)后的3張紙片的空間位置效果。圖13-2-5使用旋轉(zhuǎn)工具

圖13-2-6修改層屬性

圖13-2-7空間位置效果圖

三維空間的對(duì)象可以通過(guò)多種視圖方式來(lái)精確觀察。在AfterEffects的“合成”窗口下方,可以選擇視圖的顯示數(shù)目,如1個(gè)視圖、2個(gè)視圖或4個(gè)視圖。還可以選擇視圖的布局,圖13-2-8所示為“4個(gè)視圖-左側(cè)”視圖。此外,還可以在“合成”窗口下方的視圖模式下拉列表中進(jìn)行選擇,如圖13-2-9所示?;顒?dòng)攝像機(jī)視圖:對(duì)所有3D對(duì)象進(jìn)行操作,相當(dāng)于所有攝像機(jī)的總控制臺(tái)。攝像機(jī)1視圖:默認(rèn)情況下沒(méi)有這個(gè)視圖方式,在合成圖像中新建一個(gè)攝像機(jī)后,就可以選擇“攝像機(jī)”視圖。在通常情況下,最后輸出的影片都是攝像機(jī)視圖中顯示的影片,類似于一架真實(shí)的攝像機(jī)拍攝的畫面。六視圖:分別從三維空間中的六個(gè)方位,正面、左側(cè)、頂部、背面、右側(cè)、底部觀察視圖。前視圖和后視圖分別從正前方和正后方觀察對(duì)象,頂視圖和底視圖分別從正上方和正下方觀察對(duì)象,左視圖和右視圖分別從正左方和正右方觀察對(duì)象。自定義視圖:通常用于對(duì)象的空間調(diào)整。它不使用任何透視,在該視圖中可以直觀地看到物體在三維空間的位置,而不受透視的影響。2.三維視圖圖13-2-84個(gè)視圖-左側(cè)視圖列表

圖13-2-10所示為不同視圖的顯示效果。圖13-2-9攝像機(jī)視圖列表13.2.2三維攝像機(jī)

執(zhí)行菜單“圖層→新建→攝像機(jī)”命令,新建攝像機(jī),打開(kāi)“攝像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框,如圖13-2-11所示??梢栽凇邦A(yù)設(shè)”選項(xiàng)中選擇從15毫米廣角鏡頭至200毫米長(zhǎng)焦鏡頭等9種鏡頭類型的攝像機(jī),如圖13-2-12所示。圖13-2-11攝像機(jī)設(shè)置

圖13-2-11鏡頭預(yù)設(shè)當(dāng)選擇不同的攝像機(jī)鏡頭時(shí),其他參數(shù)也隨之改變,可以選擇“自定義”選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,自己定義鏡頭的縮放、視角、膠片大小和焦距。圖13-2-13和圖13-2-14所示為20毫米鏡頭和50毫米鏡頭的差別。在場(chǎng)景中建立攝像機(jī)后,可以通過(guò)工具箱中的攝像機(jī)工具調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖。在“工具箱”面板中,統(tǒng)一攝像機(jī)工具集合了軌道攝像機(jī)工具、跟蹤XY攝像機(jī)工具和跟蹤Z攝像機(jī)工具,如圖13-2-15所示。圖13-2-1320毫米鏡頭

圖13-2-1450毫米鏡頭

圖13-2-15攝像機(jī)工具統(tǒng)一攝像機(jī)工具:其他3種攝像機(jī)工具的集合,可以自由操作攝像機(jī),配合鼠標(biāo)左鍵使用時(shí)為旋轉(zhuǎn)工具,配合鼠標(biāo)滾輪使用時(shí)為移動(dòng)工具,配合鼠標(biāo)右鍵使用時(shí)為拉伸工具。軌道攝像機(jī)工具:可以旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)視圖,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到攝像機(jī)視圖中時(shí),左、右、上、下拖動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),類似于左、右、上、下?lián)u鏡頭。跟蹤XY攝像機(jī)工具:可以移動(dòng)攝像機(jī)視圖。將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到攝像機(jī)視圖中時(shí),左、右、上、下拖動(dòng)鼠標(biāo)可以移動(dòng)攝像機(jī),類似于在水平方向和垂直方向移動(dòng)鏡頭。跟蹤Z攝像機(jī)工具:可以沿著Z軸拉遠(yuǎn)或推近攝像機(jī)視圖。將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到攝像機(jī)視圖中時(shí),向上拖動(dòng)鼠標(biāo)可以推進(jìn)攝像機(jī),向下拖動(dòng)鼠標(biāo)可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)。此外,還可以通過(guò)層的屬性來(lái)設(shè)置攝像機(jī)。展開(kāi)攝像機(jī)的層屬性,包含“變換”和“攝像機(jī)選項(xiàng)”兩類屬性,分別調(diào)節(jié)這些參數(shù)可以精確設(shè)置攝像機(jī),如圖13-2-16所示。圖13-2-16攝像機(jī)的層屬性13.2.3三維燈光光與影是表現(xiàn)三維空間的重要元素。在AfterEffects中,利用建立燈光的方式來(lái)模擬三維空間的真實(shí)光線效果,創(chuàng)造氛圍。執(zhí)行“圖層→新建→燈光(Light)”命令,建立一盞照明燈光,燈光作為一個(gè)獨(dú)立層呈現(xiàn)在“時(shí)間軸”窗口中??梢酝瑫r(shí)建立多盞燈光,產(chǎn)生復(fù)雜的光影效果。在“燈光設(shè)置”對(duì)話框中可以設(shè)置燈光的類型。AfterEffects中一共存在4種燈光,分別是:平行、聚光、點(diǎn)和環(huán)境。平行:一個(gè)無(wú)限遠(yuǎn)的光照范圍,可以照亮場(chǎng)景中處于目標(biāo)點(diǎn)上的所有對(duì)象,光照不會(huì)因?yàn)榫嚯x而衰減,可以將其想象成太陽(yáng)光。聚光:一個(gè)點(diǎn)向前以圓錐形狀發(fā)射的光線,圓錐角度不同,照射面積就不同。圓錐的角度可以根據(jù)需求設(shè)定,可以將其想象成舞臺(tái)的聚光燈或手電筒。點(diǎn):從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)出的光線,目標(biāo)點(diǎn)到光源的距離不同,受光程度也不同,離光點(diǎn)越遠(yuǎn),光照越弱,根據(jù)距離由近至遠(yuǎn)逐漸衰減,可以將其想象成燈泡或蠟燭。環(huán)境:沒(méi)有發(fā)光點(diǎn),可以照亮場(chǎng)景中的所有對(duì)象,沒(méi)有衰減,也不產(chǎn)生陰影,類似于環(huán)境中多次漫反射的均勻光照效果。還可以對(duì)顏色、強(qiáng)度、錐形角度、錐形羽化、衰減進(jìn)行設(shè)置。勾選“投影”復(fù)選框,在光照下讓物體產(chǎn)生投影效果,并精確設(shè)置陰影的深度、陰影擴(kuò)散。圖13-2-17~圖13-2-19所示是一系列經(jīng)過(guò)部分參數(shù)調(diào)整后的對(duì)比圖。圖13-2-17不同錐形角度的燈光效果圖

圖13-2-18不同錐形羽化的燈光效果圖在合成中添加燈光后,場(chǎng)景中的其他圖層也相應(yīng)增加了一個(gè)“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性,用來(lái)設(shè)定如何接受燈光照明、如何設(shè)定投影等,如圖13-2-20所示。圖13-2-19不同陰影擴(kuò)散的燈光效果圖

圖13-2-20“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性投影:決定當(dāng)前層是否產(chǎn)生投影,包含“開(kāi)”、“關(guān)”和“僅”3個(gè)選項(xiàng)。透光率:表示光線透過(guò)該層的強(qiáng)度,能夠產(chǎn)生一個(gè)透明的陰影。數(shù)值范圍為0~100,數(shù)值越高,效果越明顯。接受陰影:決定當(dāng)前層是否接受其他層投射過(guò)來(lái)的陰影,包含開(kāi)”、“關(guān)”和“僅”3個(gè)選項(xiàng),如圖13-2-21所示。

圖13-2-21投射陰影(開(kāi))、投射陰影(關(guān))和投射陰影(僅)對(duì)比圖接受燈光:決定當(dāng)前層是否受燈光的影響,包含“開(kāi)”和“關(guān)”兩個(gè)選項(xiàng)。環(huán)境:控制當(dāng)前層接受環(huán)境光的程度,數(shù)值范圍為0~100,數(shù)值越高,受燈光影響越大,默認(rèn)為100%。漫射:控制當(dāng)前層接受燈光的發(fā)散程度,決定層的表面有多少光線覆蓋。數(shù)值越高,接受燈光的發(fā)散級(jí)別越高,對(duì)象越明亮,數(shù)值范圍為0~100,默認(rèn)為50%。鏡面強(qiáng)度:控制對(duì)象的鏡面反射程度,數(shù)值范圍為0~100,數(shù)值越高,高光斑越明顯,默認(rèn)為50%。鏡面反光度:控制高光點(diǎn)的大小光澤度,數(shù)值范圍為0~100,數(shù)值越大,高光越集中,默認(rèn)為5%。金屬質(zhì)感:控制層的金屬光澤質(zhì)感,數(shù)值范圍為0~100,數(shù)值越大,質(zhì)感越強(qiáng)烈,默認(rèn)為100%。13.3情境設(shè)計(jì)1《舞動(dòng)青春》1.情境設(shè)計(jì)

項(xiàng)目先搭建一個(gè)立體舞臺(tái),然后在舞臺(tái)中間設(shè)置一個(gè)跳舞的人,為舞臺(tái)打上一盞燈光,同時(shí)建立一架攝像機(jī)。通過(guò)三維圖層、三維燈光和三維攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)較完美的立體舞臺(tái)效果,如圖13-3-1所示。

圖13-3-1《舞動(dòng)青春》效果圖2.技術(shù)分析

通過(guò)三維圖層轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)立體效果;添加三維燈光實(shí)現(xiàn)光照和陰影效果;綜合運(yùn)用燈光和攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)立體效果。3.項(xiàng)目制作新建合成。運(yùn)行AfterEffectsCC軟件,新建合成,命名為“舞動(dòng)青春”,設(shè)置寬高為”800×800px”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時(shí)間”為“4秒20幀”,“背景色”為“黑色”。建立三維舞臺(tái)。新建純色圖層,命名為“舞臺(tái)”,設(shè)置寬高為“800×800px”,“顏色”為“藍(lán)色”。選擇“舞臺(tái)”層,執(zhí)行菜單“效果→生成→網(wǎng)格”命令,為層添加網(wǎng)格效果。設(shè)置參數(shù)“大小依據(jù)”為寬度和高度滑塊,“寬”為“30”,“高”為“30”,“混合模式”為“正?!薄>W(wǎng)格效果如圖13-3-2所示。建立白色純色圖層“幕墻”。新建純色圖層,命名為“幕墻”,設(shè)置寬高為“800×800px”,“顏色”為“白色”。按下“3D圖層”按鈕,將純色圖層“舞臺(tái)”和“幕墻”轉(zhuǎn)換成三維圖層,將“舞臺(tái)”層的X軸屬性設(shè)置為旋轉(zhuǎn)“90°”。建立攝像機(jī)層。為合成新建—個(gè)攝像機(jī)層,打開(kāi)“攝像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置攝像機(jī)焦距為“35mm”。調(diào)整“舞臺(tái)”和“幕墻”的位置。將“合成”窗口中的視圖方式更改為“攝像機(jī)1”,選擇統(tǒng)一攝像機(jī)工具,按住鼠標(biāo)左鍵并左右拖動(dòng),多角度觀察。利用“選取”工具調(diào)整“舞臺(tái)”和“幕墻”的X軸、Y軸和Z軸,達(dá)到如圖13-3-3所示效果。

圖13-3-2網(wǎng)格效果圖

圖13-3-3“舞臺(tái)”和“幕墻”效果圖調(diào)整“跳舞的人”在舞臺(tái)的位置并著色。導(dǎo)入Targa序列素材“模塊13/13-3情境設(shè)計(jì)1-舞動(dòng)青春/素材/跳舞的人”。將“跳舞的人”層轉(zhuǎn)換為三維圖層,根據(jù)空間關(guān)系,結(jié)合統(tǒng)一攝像機(jī)工具觀察視圖,將“跳舞的人”放置在舞臺(tái)中央。執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色調(diào)”命令,設(shè)置“將黑色映射到”為“紅色”,使“跳舞的人”由一段黑色動(dòng)態(tài)影像變成紅色,舞臺(tái)效果如圖13-3-4所示。添加燈光效果。執(zhí)行菜單“圖層→新建→燈光”命令,為合成新建—個(gè)燈光。打開(kāi)“燈光設(shè)置”對(duì)話框,選擇“燈光類型”為“聚光”,打開(kāi)“投影”對(duì)話框,設(shè)置“陰影深度”為“70%”,“陰影擴(kuò)散”為“5px”。設(shè)置燈光選項(xiàng)及相關(guān)層的材質(zhì)選項(xiàng)。設(shè)置“燈光1”層的“投影”為“開(kāi)”,“跳舞的人”層的“投影”、“接受陰影”和“接受燈光”均為“開(kāi)”,“幕墻”和“舞臺(tái)”層的“接受陰影”、“接受燈光”也均為“開(kāi)”,舞臺(tái)效果如圖13-3-5所示。

圖13-3-4舞臺(tái)效果圖

圖13-3-5“合成”窗口舞臺(tái)效果圖添加關(guān)鍵幀,產(chǎn)生空間運(yùn)動(dòng)效果。為“攝像機(jī)1”層的“位置”屬性添加關(guān)鍵幀,將當(dāng)前時(shí)間指示器分別定位到0:00:00:00、0:00:04:20位置,利用統(tǒng)一攝像機(jī)工具,拖動(dòng)視圖,自動(dòng)記錄攝像機(jī)的位置關(guān)鍵幀,如圖13-3-6所示。渲染輸出。輸出影片,并保存為“舞動(dòng)青春.mp4”。4.項(xiàng)目評(píng)價(jià)

本項(xiàng)目通過(guò)搭建一個(gè)立體舞臺(tái)培養(yǎng)學(xué)生三維合成的構(gòu)建能力。通過(guò)三維圖層的建立、三維燈光的設(shè)置及攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)鏡頭的處理,建立逼真的三維舞臺(tái)效果。三維合成需要有一定的空間觀察能力,精確地調(diào)整三個(gè)維度的位置,以達(dá)到預(yù)期效果。圖13-3-6自動(dòng)記錄位置關(guān)鍵幀13.4情境設(shè)計(jì)2《蜻蜓點(diǎn)水》1.情境設(shè)計(jì)

本項(xiàng)目使用Photoshop文件,并將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層,使蜻蜓翅膀在空間上下煽動(dòng)。在荷花的背景下,實(shí)現(xiàn)蜻蜓在水面上飛舞,創(chuàng)作出蜻蜓點(diǎn)水的三維效果。同時(shí)為場(chǎng)景設(shè)置三維攝像機(jī)和三維燈光效果,實(shí)現(xiàn)一個(gè)運(yùn)動(dòng)鏡頭效果,如圖13-4-1所示。

圖13-4-1《蜻蜓點(diǎn)水》效果圖2.技術(shù)分析(1)將PSD文件中的層進(jìn)行三維圖層轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)立體化效果。(2)添加攝像機(jī),跟隨蜻蜓運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)鏡頭效果。(3)添加燈光和陰影效果,突出立體空間感。3.項(xiàng)目制作新建合成“蜻蜓點(diǎn)水”,設(shè)置寬高為“1284×852px”,“幀速率”為“25幀/秒”,“持續(xù)時(shí)間”為“10s”,“背景色”為“藍(lán)色”。導(dǎo)入“模塊13/13-4情境設(shè)計(jì)2-蜻蜓點(diǎn)水/素材/蜻蜓.psd”文件,在“導(dǎo)入種類”下拉列表中選擇“合成”,將素材文件原始的合成狀態(tài)導(dǎo)入合成中。將“項(xiàng)目”窗口“蜻蜓圖層”文件夾中的“翅膀左”、“翅膀右”和“身體”3個(gè)素材拖曳到“蜻蜓點(diǎn)水”合成中,成為3個(gè)圖層。在“時(shí)間軸”窗口中,按下層的“3D圖層”按鈕,將3個(gè)層轉(zhuǎn)化為三維圖層。在“父級(jí)”面板中,按住“翅膀右”層的“父級(jí)”按鈕,將其拖曳到“身體”層上??梢钥吹?,在“父級(jí)”按鈕旁邊的下拉列表中顯示“身體/蜻蜓”層,已經(jīng)將“身體”層設(shè)為“翅膀右”層的父對(duì)象。使用相同的方法,將“身體”層指定為“翅膀左”層的父對(duì)象,如圖13-4-2所示。圖13-4-2建立父級(jí)關(guān)系選擇層“翅膀右”,展開(kāi)層的旋轉(zhuǎn)屬性。將當(dāng)前時(shí)間指示器定位到0:00:00:00位置,選擇向后平移(錨點(diǎn))工具,按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖曳到蜻蜓的身體中心。設(shè)置“翅膀右”層沿Y軸旋轉(zhuǎn)-45°。激活“翅膀左”的“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性關(guān)鍵幀,使其沿Y軸旋轉(zhuǎn)45°。將當(dāng)前時(shí)間指示器定位到0:00:06:00位置,將“翅膀右”層的“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)為“45°”,“翅膀左”層的Y軸方向設(shè)為“-45°”。第二個(gè)關(guān)鍵幀自動(dòng)建立,如圖13-4-3所示。選擇剛剛設(shè)置的關(guān)鍵幀,按<Ctrl+C>組合鍵復(fù)制關(guān)鍵幀,移動(dòng)時(shí)間指示器到下一個(gè)振翅位置,按<Ctrl+V>組合鍵粘貼關(guān)鍵幀。重復(fù)步驟4的操作,復(fù)制多個(gè)振翅動(dòng)畫,即可實(shí)現(xiàn)蜻蜓不停振翅的動(dòng)畫效果。導(dǎo)入素材“模塊13/13-4情境設(shè)計(jì)2-蜻蜓點(diǎn)水/素材/荷花背景.jpg”,將其拖曳到“時(shí)間軸”窗口的最下方,作為最底層。圖13-4-3“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性關(guān)鍵幀設(shè)置在“時(shí)間軸”窗口中,打開(kāi)“3D圖層”按鈕,將該層轉(zhuǎn)化為三維圖層。展開(kāi)層屬性,將“荷花背景.jpg”層沿X軸旋轉(zhuǎn)90°,并將其沿Y軸向下移動(dòng)一段距離,和蜻蜓產(chǎn)生一定距離。新建一個(gè)攝像機(jī)層,選擇軌道攝像機(jī)工具,按住鼠標(biāo)左鍵并旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),在“合成”窗口中效果如圖13-4-4所示。選擇“身體”層,將其沿Y軸向上移動(dòng),使蜻蜓距離荷花背景有一定的距離。選擇“身體”層,使其沿X軸旋轉(zhuǎn)90°,并與荷花背景平行,如圖13-4-5所示。激活“身體”層的位置屬性關(guān)鍵幀,移動(dòng)蜻蜓,使其從左上飛進(jìn),盤旋飛舞。建立如圖13-4-6所示的運(yùn)動(dòng)路徑,并打開(kāi)4個(gè)視圖進(jìn)行路徑調(diào)整。

圖13-4-4攝像機(jī)視圖

圖13-4-5“合成”窗口效果圖

圖13-4-6蜻蜓飛舞的路徑調(diào)整執(zhí)行菜單“圖層→新建→燈光”命令,打開(kāi)“燈光設(shè)置”對(duì)話框。在“燈光類型”下拉列表中選擇“聚光”,將“強(qiáng)度”設(shè)為“150%”,“錐形角度”設(shè)為“70”,“錐形羽化”設(shè)為“60”,使用顏色欄中默認(rèn)的白色光線。激活“投影”,在場(chǎng)景中產(chǎn)生投影。設(shè)置“陰影深度”為“75%”,“陰影擴(kuò)散”為“10”。移動(dòng)聚光燈,使其照亮蜻蜓。打開(kāi)“翅膀左”、“翅膀右”和“身體”3個(gè)層的材質(zhì)屬性,將“投影”選項(xiàng)設(shè)置為“開(kāi)”,產(chǎn)生投影。由于蜻蜓的翅膀是半透明的,所以光線穿過(guò)時(shí)投影也不應(yīng)該是一片黑色。在“翅膀左”、“翅膀右”和“身體”的材質(zhì)屬性中,分別將“透光率”設(shè)置為“50%”。可以看到,陰影呈現(xiàn)彩色透明效果。讓燈光始終照亮蜻蜓。由于蜻蜓是不停運(yùn)動(dòng)的,所以必須讓光線跟隨蜻蜓運(yùn)動(dòng)。單擊父子關(guān)系圖標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖曳到“身體”層的位置屬性,松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,即建立了燈光與身體的父子關(guān)系連接。為了讓蜻蜓的振翅更逼真,可為其添加運(yùn)動(dòng)模糊效果。單擊“時(shí)間軸”面板的“運(yùn)動(dòng)模糊”按鈕,增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的模糊效果。輸出影片,并保存為“蜻蜓點(diǎn)水.mp4”。13.5微課堂公益廣告

曾經(jīng),電視中“媽媽洗腳”的廣告讓很多人感動(dòng)。它不像其他類型的廣告一樣吆喝自己的產(chǎn)品,而是以溫情、博愛(ài)和社會(huì)責(zé)任感打動(dòng)人心。

公益廣告是為公眾謀利益的廣告,不以盈利為目的,而為社會(huì)公眾切身利益和社會(huì)風(fēng)尚服務(wù)。它具有社會(huì)的效益性、主題的現(xiàn)實(shí)性和表現(xiàn)的號(hào)召性三大特點(diǎn)。公益廣告《愛(ài)心傳遞》1.公益廣告的特征

公益性是公益廣告最本質(zhì)的特征,它是純粹意義上為公眾服務(wù)的廣告,不含有任何商業(yè)利益,唯一的目的就是為大眾謀福利,為社會(huì)的發(fā)展作貢獻(xiàn)。

非營(yíng)利性是公益廣告的一個(gè)重要特征,是公益廣告區(qū)別于商業(yè)廣告的典型特點(diǎn)。

公益廣告關(guān)注的不是一個(gè)人或少部分人的問(wèn)題,而是人們普遍關(guān)心的社會(huì)性問(wèn)題,因而具有社會(huì)性的特征。

公益廣告的受眾為廣大公眾,公眾的文化程度不一,理解能力不一,因此公益廣告在形式上要通俗、簡(jiǎn)潔,語(yǔ)言要平易近人,適合大多數(shù)人的口味。

常看電視公益廣告,總感到創(chuàng)意風(fēng)格各異,各有各的妙處:有直言相告,啟迪心智的;有妙語(yǔ)驚人,針砭時(shí)弊的;有措辭警策,發(fā)人深思的;有畫龍點(diǎn)睛,讓人茅塞頓開(kāi)的……總之,一條創(chuàng)意絕妙的電視公益廣告總會(huì)通過(guò)聲、像、字幕、音響等電視手段充分體現(xiàn)其創(chuàng)意效果,以求產(chǎn)生最好的社會(huì)效益,達(dá)到警世和教化的目的??磩?chuàng)意好的公益廣告是一種藝術(shù)享受。禁煙公益廣告2.創(chuàng)意特點(diǎn)

一個(gè)好的電視公益廣告創(chuàng)意,大致應(yīng)具備以下特點(diǎn):深刻揭示本質(zhì),透徹剖析事理;高度藝術(shù)濃縮,巧妙含蓄比喻,情真味濃;適度地夸張,精辟地警策。13.6實(shí)訓(xùn)與欣賞

1.實(shí)訓(xùn)三維實(shí)例公益宣傳片《綠色家園》

創(chuàng)作思路:根據(jù)本模塊所學(xué)知識(shí),搜集一些關(guān)于環(huán)保題材的圖片或視頻,制作一段三維空間的公益視頻。

創(chuàng)作要求:①將圖片素材設(shè)置成三維圖層;②根據(jù)需求設(shè)置三維屬性,制作三維動(dòng)畫效果;③結(jié)合三維攝像機(jī)和三維燈光效果增強(qiáng)空間感覺(jué);④突出愛(ài)護(hù)家園、保護(hù)環(huán)境的主題。2.賞析公益廣告《FAMILY》

中央電視臺(tái)的公益廣告《FAMILY》給人們留下了非常深刻的印象。廣告講述了一個(gè)非常感人的關(guān)于孩子在家庭中成長(zhǎng)的故事。這段廣告將組成“FAMILY”這個(gè)單詞的每個(gè)字母都拆開(kāi),每個(gè)字母代表家庭中的每個(gè)角色。故事中的F(爸爸)和M(媽媽)在I(孩子)小的時(shí)候細(xì)心呵護(hù)I。隨著孩子的長(zhǎng)大,其企圖掙脫爸爸的束縛自由成長(zhǎng),這使爸爸、媽媽十分傷心,并留下了眼淚。孩子成年以后體會(huì)到生活的艱辛,也發(fā)現(xiàn)爸爸的背早已駝得不成樣子,媽媽的身材已臃腫,于是其主動(dòng)承擔(dān)起責(zé)任,讓年邁的爸爸可以依靠,替年老的媽媽遮擋盛夏的驕陽(yáng)。

打開(kāi)“模塊13/13-6實(shí)訓(xùn)與賞析/賞析/央視公益廣告Family.flv”,進(jìn)行賞析。第二部分特效制作能力模塊14

——經(jīng)典影視特效2024/3/19課程名稱影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程

代碼授課內(nèi)容能力模塊14授課班級(jí)學(xué)時(shí)4授課地點(diǎn)教學(xué)做一體化教室教學(xué)任務(wù)與目標(biāo)1.實(shí)現(xiàn)特效的綜合運(yùn)用2.調(diào)色的綜合運(yùn)用3.追蹤效果的運(yùn)用關(guān)鍵詞經(jīng)典特效重點(diǎn)和難點(diǎn)特效的綜合運(yùn)用課程導(dǎo)入邊學(xué)邊做特效《燃燒吧,火焰》課程設(shè)計(jì)Aftereffects特效色彩調(diào)整特層混合模式畫面的動(dòng)態(tài)追蹤效果作業(yè)1.制作《藝術(shù)畫—中國(guó)水墨》2.練習(xí)《動(dòng)態(tài)追蹤》后記Aftereffects具有強(qiáng)大的功能,能制作出令人目驚口呆的特效畫面,比如熊熊燃燒的火焰或爆炸場(chǎng)景,圖像的藝術(shù)化處理、畫面的動(dòng)態(tài)追蹤效果等等。在本模塊中,將針對(duì)這些特效進(jìn)行一一講解,了解更多影視特效的奧秘所在。

14.1燃燒吧,火焰

火焰效果,是在影視中經(jīng)??吹降漠嬅?,通過(guò)后期制作,可以節(jié)省前期制作的成本,并遠(yuǎn)離真實(shí)場(chǎng)景潛在的危險(xiǎn)性。在本實(shí)例中,通過(guò)為文字添加模糊、分形噪波、紊亂置換、彩色光等一系列的特效,將普通的文字制作成熊熊燃燒的畫面效果,如圖14-1-1所示。

圖14-1-1燃燒火焰效果圖14.1燃燒吧,火焰

1.創(chuàng)建合成①運(yùn)行AdobeAfterEffectCC軟件,導(dǎo)入素材“模塊14/素材/14.1燃燒吧,火焰/火焰背景.jpg和AdobeAftereffects.psd”文件,選擇“合并圖層樣式到素材”選項(xiàng)。②按組合鍵<Ctrl+N>新建合成“描邊合成”,設(shè)置寬高為720*576px,“幀速率”為25幀/秒,“持續(xù)時(shí)間”為7s,“背景色”為黑色。將“AdobeAftereffects.psd”素材拖曳到“描邊合成”中。2.添加路徑①在【時(shí)間軸】窗口中,選擇“AdobeAftereffects.psd”圖層,按組合鍵<Ctrl+D>,復(fù)制圖層,重命名為“描邊”,作為第一層。②為“描邊”層添加路徑。選擇“描邊”層,選擇鋼筆工具,為圖層添加路徑,在【合成】窗口中如圖14-1-2所示。14.1燃燒吧,火焰

圖14-1-2利用鋼筆添加路徑③選擇“描邊”層,執(zhí)行菜單“效果→生成→描邊”命令,添加描邊效果,調(diào)節(jié)參數(shù)如圖14-1-3所示。14-1-3設(shè)置描邊參數(shù)14.1燃燒吧,火焰

3.添加描邊動(dòng)畫將當(dāng)前時(shí)間指示器定位在00:00:00:00的位置,激活“結(jié)束”的時(shí)間變化秒表,設(shè)置“結(jié)束”參數(shù)為0.0%,將當(dāng)前時(shí)間指示器定位在00:00:03:00位置,設(shè)置“結(jié)束”為100.0%。在“描邊合成”中,選中“AdobeAftereffects”層,設(shè)置其軌道遮罩為“Alpha遮罩‘描邊’”,如圖14-1-4所示,效果如圖14-1-5所示。

圖14-1-4設(shè)置蒙版類型

圖14-1-5描邊動(dòng)畫效果14.1燃燒吧,火焰

4.新建合成添加模糊特效①按組合鍵<Ctrl+N>新建合成“火焰效果”,設(shè)置寬高為720*576px,“幀速率”為25幀/秒,“持續(xù)時(shí)間”為7s,“背景色”為黑色。將“描邊合成”拖曳到“火焰效果”合成中,建立合成的嵌套。②選擇“描邊合成”層,執(zhí)行菜單“效果→過(guò)時(shí)→快速模糊”命令,為其添加模糊效果。調(diào)節(jié)“模糊度”為4.0,模糊方向設(shè)置為水平和垂直,如圖14-1-6所示。模糊效果如圖14-1-7所示。圖14-1-6快速模糊參數(shù)設(shè)置圖14-1-7快速模糊特效效果14.1燃燒吧,火焰

5.添加置換紊亂特效①選擇“描邊合成”層,執(zhí)行菜單“效果→扭曲→湍流置換”命令,為其添加湍流置換特效,設(shè)置參數(shù)如圖14-1-8所示。效果如圖14-1-9所示

圖14-1-8湍流置換參數(shù)設(shè)置圖14-1-9湍流置換效果14.1燃燒吧,火焰

②將當(dāng)前時(shí)間指示器定位在00:00:00:00的位置,單擊“偏移(湍流)”的時(shí)間變化秒表,添加關(guān)鍵幀,設(shè)置“偏移(湍流)”為(360.0,418.0),將當(dāng)前時(shí)間指示器定位在00:00:07:00的位置,設(shè)置“偏移(湍流)”為360.0,278.0,實(shí)現(xiàn)火苗上升效果。6.添加貼圖效果①為“火焰效果”合成新建一個(gè)純色圖層“貼圖”,設(shè)置寬高為720*576px,“顏色”為白色,其他參數(shù)默認(rèn)。②選中“貼圖”層,執(zhí)行菜單“效果→噪波與顆粒→分形雜色”命令,為其添加分形雜色特效,參數(shù)設(shè)置如圖14-1-10所示。

14.1燃燒吧,火焰

圖14-1-10分形噪波參數(shù)設(shè)置圖14-1-11分形噪波效果③當(dāng)前時(shí)間指示器定位在00:00:00:00的位置,激活“偏移(湍流)”的時(shí)間變化秒表,建立關(guān)鍵幀,設(shè)置“偏移(湍流)”參數(shù)為(360.0,288.0),在00:00:07:00的位置,設(shè)置“偏移(湍流)”為(360.0,-120.0),滑動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指示器觀察效果,如圖14-1-11所示。14.1燃燒吧,火焰

7.圖層預(yù)合成①選中添加好特效的“貼圖”層,按組合鍵<Ctrl+Shift+C>,彈出“預(yù)合成”對(duì)話框。設(shè)置新建合成“圖層置換”,點(diǎn)選“將所有屬性移動(dòng)到新建合成中”,將“貼圖”圖層打包成一個(gè)獨(dú)立的合成,如圖14-1-12所示。②在“火焰效果”合成中,原來(lái)的“貼圖”圖層,替換為“圖層置換”合成層。單擊“圖層置換”層前面的顯示視頻開(kāi)關(guān)按鈕,將層暫時(shí)隱藏。圖14-1-12預(yù)合成設(shè)置14.1燃燒吧,火焰

圖14-1-13置換映射參數(shù)8.添加置換映射特效選擇“描邊合成”層,執(zhí)行菜單“效果→扭曲→置換圖”命令,為其添加置換貼圖特效。在【特效控制臺(tái)】中,選擇“置換圖層”為圖層置換,“最大水平置換”為0.0,“最大垂直置換”參數(shù)調(diào)節(jié)為-6.0,如圖14-1-13所示。14.1燃燒吧,火焰

9.為火焰著色?①為“描邊合成”添加彩色光特效進(jìn)行著色。選擇“描邊合成”層,執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色光”命令,為火焰著色,選擇“獲取相位自”的“Alpha”選項(xiàng),在輸出循環(huán)中,選擇“使用預(yù)置調(diào)板”的“火焰”選項(xiàng)。效果如圖14-1-14所示。?②選擇“描邊合成”層,執(zhí)行菜單“效果→風(fēng)格化→發(fā)光”命令,添加發(fā)光特效,調(diào)節(jié)“發(fā)光強(qiáng)度”為0.5,為“發(fā)光顏色”選擇“A和B顏色”選項(xiàng),“顏色循環(huán)”選擇“鋸齒A>B”選項(xiàng)。如圖14-1-15所示。

圖14-1-14彩色光效果圖14-1-15輝光參數(shù)設(shè)置2024/3/1914.1燃燒吧,火焰10.添加輝光①選擇“描邊合成”層,按組合鍵<Ctrl+D>復(fù)制一層。調(diào)節(jié)兩個(gè)層的混合模式為“疊加”,效果如圖14-1-12所示。14-1-12火焰效果圖14.1燃燒吧,火焰

11.三維空間效果①按組合鍵<Ctrl+N>新建合成“最終合成”,設(shè)置寬高為720*576px,“幀速率”為25幀/秒,“持續(xù)時(shí)間”為7s,“背景色”為黑色。②將素材“火焰背景.jpg”和“火焰效果”合成拖曳到“最終合成”合成中。為“火焰背景.jpg”層,添加cc玻璃特效,使其更有質(zhì)感。選擇“火焰背景.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→風(fēng)格化→CC玻璃”命令,如圖14-1-18所示。③打開(kāi)“火焰背景.jpg”和“火焰效果”圖層的三維圖層開(kāi)關(guān),如圖14-1-19所示。

圖14-1-18cc玻璃參數(shù)設(shè)置圖14-1-19三維圖層設(shè)置14.1燃燒吧,火焰

12.添加發(fā)光①執(zhí)行菜單“圖層→新建→燈光”命令,新建燈光,設(shè)置“燈光類型”為聚光燈,“顏色”為白色,“強(qiáng)度”為100%,“錐形角度”為88%,“錐形羽化”為51%,“陰影深度”為100%,“陰影擴(kuò)散”為33px,勾選投射陰影選項(xiàng)。②在展開(kāi)“火焰背景.jpg”和“火焰效果”層屬性,在“質(zhì)感選項(xiàng)”中,設(shè)置“投射陰影”、“接受陰影”、“接受燈光”為“打開(kāi)”,如圖14-1-20所示。

圖14-1-20質(zhì)感選項(xiàng)參數(shù)調(diào)節(jié)14.1燃燒吧,火焰

13.建立攝像機(jī)①執(zhí)行菜單“圖層→新建→攝像機(jī)”命令,新建攝像機(jī)層,參數(shù)默認(rèn)。②展開(kāi)攝像機(jī)屬性,為“位置”屬性添加關(guān)鍵幀,使畫面從左至右,產(chǎn)生搖鏡頭的畫面,位置屬性調(diào)整可根據(jù)需求自己調(diào)整。【時(shí)間軸】窗口中如圖14-1-21所示。

圖14-1-21攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)14.1燃燒吧,火焰

至此,火焰效果制作完成。在【合成】窗口中的鏡頭效果如圖14-1-22所示。

圖14-1-22搖鏡頭效果14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

水墨畫是將普通的視頻畫面作藝術(shù)化處理,也是最富有中國(guó)風(fēng)特色的藝術(shù)形式。水墨畫,簡(jiǎn)潔飄逸,氣韻生動(dòng),給人很美的視覺(jué)享受。本例通過(guò)使用色彩調(diào)整特效,進(jìn)行色彩修正,結(jié)合層混合模式,將圖片制作成富含意境的水墨畫效果,如圖14-2-1所示。

圖14-2-1中國(guó)水墨效果圖14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

1.新建合成①運(yùn)行AdobeAfterEffectsCC軟件,導(dǎo)入素材“模塊14/素材/14.2藝術(shù)畫-中國(guó)水墨/大明湖.jpg和宣紙.jpg”。將“大明湖.jpg”拖曳到【項(xiàng)目】窗口底部的新建合成按鈕上,系統(tǒng)建立一個(gè)名為“大明湖”的合成,其中素材“大明湖.jpg”以一層的形式出現(xiàn)在【時(shí)間軸】窗口中。②添加色彩效果,選擇“大明湖.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→色相位/飽和度”命令,在【特效控件】中,將主飽和度設(shè)置為-100,即將層的飽和度值降低到最小,進(jìn)行去色處理。

14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

2.基本水墨效果①勾勒?qǐng)D像邊緣。選擇“大明湖.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→風(fēng)格化→查找邊緣”命令,選擇“大明湖.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→雜色和顆粒→中間值”命令,設(shè)置“半徑”為“2”,效果如圖14-2-2所示。選擇“大明湖.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→顏色校正→曲線”命令,調(diào)整曲線如圖14-2-3所示,水墨效果的雛形就出現(xiàn)了。

圖14-2-2

查找邊緣參數(shù)設(shè)置圖14-2-2中值效果圖圖14-2-3“曲線”參數(shù)設(shè)置(1)14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

②選中“大明湖.jpg”層,按組合鍵<Ctrl+D>復(fù)制圖層,重命名為“大明湖浸墨.jpg”。將“大明湖浸墨.jpg”的曲線特效調(diào)整至如圖14-2-4所示狀態(tài),壓暗畫面,讓黑色像素更多,以便創(chuàng)建大面積墨痕。③添加快速模糊。選擇“大明湖浸墨.jpg”層,執(zhí)行菜單“效果→過(guò)時(shí)→快速模糊”命令,將“模糊量”設(shè)置為“13.0”。圖14-2-4“曲線”參數(shù)設(shè)置(2)2024/3/1914.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨④添加湍流置換。執(zhí)行菜單“效果→扭曲→湍流置換”命令,添加湍流置換特效,讓圖層產(chǎn)生隨機(jī)的扭動(dòng)效果。設(shè)置“數(shù)量”為“91.0”,“大小”為“3.0”,“復(fù)雜度”為“2.0”,效果如圖14-2-5所示。⑤將“宣紙.jpg”素材拖曳到“時(shí)間軸”窗口的底層,并將“大明湖浸墨.jpg”與“大明湖.jpg”層的混合模式設(shè)置為“正片疊底”。這時(shí)可以在“合成”窗口中看到水墨畫效果已經(jīng)基本完成了。 圖14-2-5紊亂置換效果圖14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

3.加強(qiáng)水墨效果①分別選擇“大明湖浸墨.jpg”層與“大明湖.jpg”層,按組合鍵<Ctrl+Shift+C>進(jìn)行重組,命名為“大明湖合成”。②將“大明湖合成”層混合模式設(shè)置為“正片疊底”。③使用“鋼筆”工具繪制一個(gè)蒙版輪廓,如圖14-2-6所示。在層屬性中找到蒙版屬性,設(shè)置“蒙版羽化”為(71,71)。圖14-2-6

遮罩輪廓

14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

④添加蒙版后有一定的虛實(shí)和隱現(xiàn),效果如圖14-2-7所示。

圖14-2-7

添加遮罩前后對(duì)比圖14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

4.添加文字選擇文字工具,輸入“天下泉城”,為其添加快速模糊特效,“模糊量”為2,設(shè)置混合模式為“疊加”,如圖4-2-8所示,效果如圖14-2-9所示。

圖14-2-8

文字圖層

圖14-2-9

最終效果圖14.2藝術(shù)畫—中國(guó)水墨

5.渲染輸出按組合鍵<Ctrl+M>,彈出“渲染隊(duì)列”面板,設(shè)定參數(shù),單擊按鈕,輸出影片,保存為“中國(guó)水墨.mp4”。

14.3動(dòng)態(tài)追蹤

跟蹤(Tracking)是一個(gè)非常強(qiáng)大而特殊的動(dòng)畫功能,使用它可以對(duì)動(dòng)態(tài)素材中的某個(gè)或某幾個(gè)制定的像素點(diǎn)進(jìn)行跟蹤處理,然后將跟蹤的結(jié)果作為路徑依據(jù),進(jìn)行各種特效處理。在AftereffectCC視頻特效制作中,實(shí)現(xiàn)跟蹤有兩種方法,分別是跟蹤運(yùn)動(dòng)和跟蹤穩(wěn)定。跟蹤運(yùn)動(dòng)一般用于在將跟蹤的路徑應(yīng)用在其他層上,使一個(gè)層跟蹤另一個(gè)層上的某一個(gè)或某幾個(gè)像素等情況;跟蹤穩(wěn)定一般應(yīng)用在防止畫面搖晃和抖動(dòng)。本項(xiàng)目是將一幅動(dòng)態(tài)圖片追蹤到一個(gè)移動(dòng)的建筑物上,效果如圖14-3-1所示。

圖14-3-1動(dòng)態(tài)追蹤效果14.3動(dòng)態(tài)追蹤

1.建立合成?①運(yùn)行AdobeAfterEffectsCC軟件,導(dǎo)入素材“模塊14/素材/14.3動(dòng)態(tài)追蹤效果/追蹤視頻.avi”和“移動(dòng)建筑.avi”文件。?②執(zhí)行菜單“圖像合成→新建合成組”命令,新建合成“動(dòng)態(tài)追蹤”,合成大小為720*480像素,持續(xù)時(shí)間為0:00:04:21。?③將素材“移動(dòng)建筑.avi”拖曳到到合成“動(dòng)態(tài)追蹤”中,雙擊“跟蹤視頻”圖層,打開(kāi)【圖層】窗口。14.3動(dòng)態(tài)追蹤

圖14-3-2

追蹤面板

圖14-3-3跟蹤點(diǎn)2.添加運(yùn)動(dòng)追蹤效果在這里,被跟蹤的圖層是源跟蹤圖層。選中源跟蹤層“移動(dòng)建筑”,執(zhí)行“窗口→跟蹤”命令,在【跟蹤】面板中,單擊“追蹤運(yùn)動(dòng)”按鈕,如圖14-3-2所示。此時(shí)會(huì)在屏幕上出現(xiàn)跟蹤點(diǎn)1的按鈕如圖14-3-3所示。2

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