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VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的實踐研究目錄TOC\o"1-2"\h\z\u19287第1章環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的概念及其要素 165491.1環(huán)境設(shè)計概念 11531.2現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的基本要素 115365第2章VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀 3182502.1處于初期階段,發(fā)展尚不成熟 3122.2應(yīng)用方式較為單一 3195932.3受眾接受度較低,尚未普及 312152第3章VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的優(yōu)劣勢分析 4264743.1VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的優(yōu)勢 4121663.2VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的劣勢 54297第4章VR技術(shù)在未來環(huán)境設(shè)計中的發(fā)展趨勢 7255834.1改進虛擬現(xiàn)實的智能環(huán)境 7231974.2空間設(shè)計將更加豐富 7264714.3更加注重“以人為主” 827387第5章總結(jié) 911541參考文獻 10VR的出現(xiàn),是現(xiàn)代社會發(fā)展的產(chǎn)物,這種技術(shù)被人們應(yīng)用在不同領(lǐng)域,如通信、媒體、娛樂等等,為人們帶來更多不一樣的體驗。近年來,VR也開始在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域慢慢涉足,為人們帶來了身臨其境的真實感,給人們的視覺帶來很大的沖擊。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計與VR的結(jié)合,能夠有效為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師帶來更多的創(chuàng)意,使設(shè)計手法也變得更加多樣化,推動環(huán)境藝術(shù)的不斷發(fā)展。第1章環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的概念及其要素1.1環(huán)境設(shè)計概念環(huán)境設(shè)計的受眾群體是社會大眾,它囊括了人們的日常生活、休閑娛樂以及辦公等環(huán)境。對于環(huán)境,主要可分為兩種,一種是自然環(huán)境,另一類就是人文環(huán)境,針對的對象就是人。環(huán)境的概念富含了人類涉足以及沒有涉足的很多領(lǐng)域,在未來,環(huán)境也會不斷擴展。人們進行環(huán)境設(shè)計,主要的目的就是對現(xiàn)存的環(huán)境進行優(yōu)化與創(chuàng)新,站在藝術(shù)發(fā)展的角度來看,環(huán)境藝術(shù)就是基于人的審美構(gòu)建的,充分滿足社會審美,在環(huán)境設(shè)計中融合一些傳統(tǒng)文化,能夠使環(huán)境變得更具文化性,同時弘揚傳統(tǒng)文化。1.2現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的基本要素1.2.2色彩色彩是最突出的元素,在進行環(huán)境空間設(shè)計過程中,色彩運用得當,與空間結(jié)構(gòu)、材料具有很大的聯(lián)系,在現(xiàn)代環(huán)境設(shè)計之中,空間不同,就需要設(shè)計不同色彩,有些空間就需要明亮豐富的色彩進行構(gòu)建,而有些空間色彩就需要低沉一些。因此在應(yīng)用過程中,應(yīng)該注重色彩的舒適性。為此,良好的設(shè)計色彩必須符合空間的主要功能,同時,色彩想要表達的信息在空間中也能夠得到更好的表達,從而在視覺上形成情感識別和滿足感。1.2.2光線光線是襯托氣氛的有效方法。好的燈光不僅能滿足室內(nèi)照明,同時對于營造氛圍也起到重要的作用,它可以為空間的氛圍帶來更多活力,使環(huán)境在視覺上更加舒適、具有美感。光線能對空間進行優(yōu)化,突出空間感知以及物體的質(zhì)感,在這方面,可以借助光線的強度進行條件,使空間環(huán)境得到更好的優(yōu)化,活躍空間氛圍。同時,良好的光照度,對于人體視覺上也會產(chǎn)生影響,更好地展現(xiàn)出空間對于人的引導(dǎo)性。1.2.3材質(zhì)材料也是空間環(huán)境中的一個重要因素,材料使用得當,能夠使空間呈現(xiàn)更好的視覺美感,有效的搭配可以使空間形態(tài)的審美元素表現(xiàn)出更多的真情實感,營造空間氛圍也能夠起到最佳作用,讓空間環(huán)境變得更個性,提升視覺效果,使空間在人的內(nèi)心變得更加舒適。環(huán)境設(shè)計中,空間、色彩、光線和材料相互促進,互相影響,只有搭配得當,才能更好地突出效果,可見,一方面,材料的運用可以改善氣氛,美感的運用可以激發(fā)人們的情感。另一方面,新材料能夠為空間帶來更多質(zhì)感,使空間的價值得到增強。一般來說,空間形態(tài)需要材料的機械理性進行表達,使空間更加生動,并隨著材料的表現(xiàn)而增強美感。第2章VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀2.1處于初期階段,發(fā)展尚不成熟“理想豐滿、現(xiàn)實骨感”,這八個字用來形容當前的VR再合適不過。雖然一些VR體驗?zāi)軌蚪o用戶帶來驚奇感,但是相較于預(yù)期中的VR應(yīng)用而言,距離還非常遠?,F(xiàn)如今,VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域還剛剛起步,技術(shù)和應(yīng)用尚在“雛形”階段,無法支撐VR大規(guī)模走入環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域。VR從功能上看,其最大的特點就是沉浸感,戴上VR設(shè)備,用戶能夠很好地融入到設(shè)定的場景中,并且有舒適愉悅的感覺。然而,今天的技術(shù)顯然無法實現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)速率是VR發(fā)展中需要解決的問題。這意味著環(huán)境需要擁有無線網(wǎng)絡(luò)。目前移動通信網(wǎng)絡(luò)尚處于4G向4.5G邁進的階段,VR所需的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不夠成熟,其在環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域無法有效適應(yīng)。2.2應(yīng)用方式較為單一VR技術(shù)融入到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,應(yīng)用的形式整體還較為單一,用戶只能通過佩戴相關(guān)設(shè)計,虛擬觀看環(huán)境藝術(shù)設(shè)計后的效果,配合視覺、聽覺等感官效應(yīng),為受眾呈現(xiàn)出更加良好的觀看體驗。但是其他方面的應(yīng)用尚且沒有被開發(fā),整體的應(yīng)用方式較為簡單。2.3受眾接受度較低,尚未普及傳統(tǒng)的環(huán)境設(shè)計,設(shè)計師會繪制圖紙,將圖紙效果傳達給用戶,用戶通過圖紙來了解環(huán)境設(shè)計預(yù)期效果。這種方式已經(jīng)在人們心中根深蒂固。而VR本身就是近年來科學(xué)技術(shù)發(fā)展后的產(chǎn)物,普通大眾根本不了解這是什么意思,更沒有進行體驗過,不了解VR到底可以用來做什么,能夠產(chǎn)生什么樣的效果,整體尚未在社會上普及,受到傳統(tǒng)觀念的影響與制約,這也導(dǎo)致VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域很難有效推廣。第3章VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的優(yōu)勢劣勢分析第4頁第3章VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的優(yōu)劣勢分析3.1VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的優(yōu)勢3.1.1身臨其境的現(xiàn)場感VR與環(huán)境設(shè)計的融合,顛覆了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計模式以及固化的傳統(tǒng)環(huán)境設(shè)計呈現(xiàn)形式,傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計往往以“圖紙”為中心,通過文字、數(shù)據(jù)、圖片等多種方式向受眾灌輸設(shè)計的相關(guān)信息,受眾是完全被動的進行圖紙信息接收,沒有辦法主動的參與到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計制作過程之中[1]。而VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計采用第一人稱視角敘事,360度全景展示設(shè)計場景,受眾可以使用可穿戴設(shè)備自由選擇觀看角度,獨立獲取設(shè)計信息,通過聽覺、視覺甚至觸覺的感官反饋,獲得現(xiàn)場的“沉浸感”和情感共鳴[2]。3.1.2場景細節(jié)豐富,彌補設(shè)計細節(jié)缺失在傳統(tǒng)的環(huán)境設(shè)計模式下,設(shè)計師在空間創(chuàng)作中的首要工作是搜集素材,受眾的喜好,通過對相關(guān)信息的整理,可以在環(huán)境藝術(shù)作品中發(fā)現(xiàn)有價值的信息。這種設(shè)計模式以設(shè)計師作為主體,其設(shè)計角度和主觀意識會受到設(shè)計師最終設(shè)計作品的影響,必然導(dǎo)致一些空間環(huán)境無法迎合消費者的需求,影響空間塑造。在VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備為受眾提供了一個全景視角,使受眾能夠獲得更加全面的場景信息,從多個角度探索環(huán)境場景,通過場景的細節(jié)感受新空間散發(fā)的魅力[3]。同時,也可以通過觀察每一個細節(jié),找出自身認為不滿意的地方,及時與設(shè)計師展開溝通,對設(shè)計內(nèi)容進行有效更改,設(shè)計更好的環(huán)境藝術(shù)作品。3.1.3形成沉浸體驗,提升空間效果沉浸式體驗是VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域重要的技術(shù)特征,通過一系列手段將用戶進行場景置換,并營造虛擬空間,以此來增強用戶對產(chǎn)品的代入感。沉浸式體驗可以讓受眾在一個封閉空間,多角度場景顯示,依靠視覺、聲音,根據(jù)特定視角進行環(huán)境模擬,增強用戶對環(huán)境的體驗感。從傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計來看,很多設(shè)計師都希望能夠在自己的設(shè)計方案中融入更多的元素,從而有效提升客戶對作品的多感知性,提高方案的成功率。然而因為相關(guān)技術(shù)的限制,傳統(tǒng)設(shè)計往往無法將多感知性體現(xiàn)出來。僅僅依靠一張簡單的效果圖,或者是融入一點背景音樂已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代人的需求。而VR技術(shù)則能夠改善這個情況,將客戶引領(lǐng)到一個虛擬世界之中,讓客戶能夠有身臨其境之感,進而為其帶來感知特性。3.2VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的劣勢3.2.1制作周期長且成本巨大VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域尚且還處于初級發(fā)展階段,兩者并沒有很好的結(jié)合在一起,VR想要與環(huán)境藝術(shù)進行有效結(jié)合,必須要具備一只專業(yè)化的隊伍,同時還要有足夠的資金以及資源。創(chuàng)作一個VR空間環(huán)境,制作成本很高,需要借助一定的技術(shù)支持才能完成,不管是項目的前期、中期還是后期,都需要花費大量經(jīng)費,制作的周期非常漫長,也沒有辦法進行大規(guī)模制作,根據(jù)目前的制作標準,一個簡單的VR環(huán)境視頻需要幾周或者幾個月完成,過程中既要有工程師,同時也要有設(shè)計師,兩個團隊相互之間進行精確的編輯、處理以及交互設(shè)置,過程漫長,很難保證受眾可以第一時間觀看到環(huán)境設(shè)計場景。同時整個過程中還需要采用先進的設(shè)備、儀器。因此,整個生產(chǎn)成本很高,普通的設(shè)計公司根本沒有辦法支撐如此大的制作成本,受眾也不會拿出多與的資金投入到設(shè)計之中。3.2.2受眾易偏理設(shè)計主題傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)空間設(shè)計都是由經(jīng)驗豐富的專業(yè)設(shè)計師完成的,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計從業(yè)者將運用一系列設(shè)計手法以及表現(xiàn)方式,找準用戶喜歡的設(shè)計風(fēng)格,從而再去展開設(shè)計,能夠讓受眾迅速了解環(huán)境設(shè)計的核心和主題。在VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中,專業(yè)的設(shè)計師被排除在空間表達之外,設(shè)計師因為不懂得VR技術(shù),只知道如何畫圖,搭配,因此在最后的在空間環(huán)境場景中,由VR技術(shù)人員進行信息、場景的選擇不收設(shè)計師的支配[4]。當受眾被這種信息所覆蓋時,由于沒有清晰的環(huán)境主題,可能會被大量的信息淹沒,偏離了空間設(shè)計的初衷。3.2.3設(shè)計方面的人才匱乏VR行業(yè)如同初升旭日,必然有著光明的未來,但在現(xiàn)階段,VR人才的匱乏卻是不爭的事實。人才是第一生產(chǎn)力,是核心競爭力,是衡量行業(yè)發(fā)展的重要指標。現(xiàn)階段,VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用,最大的問題就是人才缺乏,本身這就是一個新興產(chǎn)業(yè),涉及的知識非常全面,既需要擁有圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等領(lǐng)域的相關(guān)知識,同時還要了解環(huán)境設(shè)計規(guī)律,擁有審美能力,這對于人才的要求是非常嚴苛的?,F(xiàn)如今我國的VR產(chǎn)業(yè)中,很多人員都是從游戲、動漫、模型領(lǐng)域轉(zhuǎn)行,或者是企業(yè)招聘的飛船也人才,并沒有經(jīng)過系統(tǒng)的培訓(xùn),也不了解VR與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計應(yīng)該怎樣進行融合才能真正發(fā)揮作用,這就導(dǎo)致VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域很難得到可持續(xù)性發(fā)展,同時也會限制環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展。第4章VR技術(shù)在未來環(huán)境設(shè)計中的發(fā)展趨勢4.1改進虛擬現(xiàn)實的智能環(huán)境在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域使用VR的過程中,用戶可以感受到現(xiàn)實生活中類似的場景以及服務(wù),這是VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計人機交互機制發(fā)展的結(jié)果。在VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的人機交互發(fā)展中,智能化和自然化一直是發(fā)展的目標,通過對相關(guān)技術(shù)設(shè)備的不斷更新,可以更好地安排設(shè)備的精度和實施[5]。另外,在人機交互界面的設(shè)計中,可穿戴設(shè)計可以更好的增加用戶體驗效果和舒適度,電腦或頭盔可以幫助用戶提供放松按摩活動,有效瀏覽更多環(huán)境的信息,如空間的整體氣氛、色彩、材料、布局等[13]。發(fā)展人機交互的VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,是對時間和空間的綜合利用,在以人的感官為主要發(fā)展基礎(chǔ)的過程中,通過相關(guān)公式和模型的開發(fā),可以實現(xiàn)交互界面的穩(wěn)定運行,給用戶帶來前所未有的體驗和新鮮感。4.2空間設(shè)計將更加豐富VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中的有效應(yīng)用,拓展了人們的視聽體驗,作為一種新的設(shè)計技術(shù),VR與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的融合,能否順利進入人們的生活,很大程度上取決于用戶體驗。未來,VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計可以有效地利用互動,保證用戶參與的主動性和趣味性。從現(xiàn)有的VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用方面來看,所謂的“用戶交互體驗”僅僅局限于用戶通過頭部的運動獨立改變視角,然而,視角的變化既不能與場景形成實質(zhì)性的互動行為,也不能影響場景。未來,在VR技術(shù)支撐下的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,可以通過添加人的操作支持系統(tǒng),在虛擬化的場景中建立方便的交互界面,為用戶提供更多的自主選擇空間,用“操作交互”模式取代簡單的觀察交互模式[14]。在這種新模式下,用戶不僅可以自由控制視角,還可以改變觀看距離,甚至可以自由切換場景,與場景建立更高層次的交互。雖然這一場景交互技術(shù)在目前的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用還處于探索階段,但相信一旦VR與現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計交互程度達到這一效果,VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的普及程度將大大提高,屆時,VR環(huán)境藝術(shù)設(shè)計技術(shù)將作為一種更加成熟的設(shè)計形式,進入并影響人們的生活,為人們帶來更加多樣且全面的空間氛圍體驗。4.3更加注重“以人為主”隨著越來越多的新技術(shù)的應(yīng)用,人們有越來越多的機會采取主動。隨著科學(xué)技術(shù)的成熟,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的重點將更加傾向于如何打開人們的內(nèi)心世界,注重人的內(nèi)心世界。在未來的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中,審美表現(xiàn)將更加充分,技術(shù)將更加含蓄,人作為本體將在精神和行為上得到更多的關(guān)懷。此外,隨著VR技術(shù)的不斷進步和發(fā)展,人文關(guān)懷也可以體現(xiàn)在公眾參與和自主設(shè)計上。公眾將有更多的機會接觸到這項技術(shù),自我設(shè)計和自助體驗的模式將更受歡迎,因為這種模式還可以使設(shè)計滿足人們及其活動的需要。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的對象始終是人,人是環(huán)境的設(shè)計者、建設(shè)者和使用者。設(shè)計一般被理解為對人性的關(guān)懷和欲望的實現(xiàn),其實,人性化設(shè)計是對人的社會化屬性的追求。隨著社會和科學(xué)技術(shù)的進步和發(fā)展,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的解決方案已不再是簡單地保護人們免受風(fēng)雨侵襲,而是以現(xiàn)代設(shè)計理論為基礎(chǔ),運用現(xiàn)代技術(shù)、新技術(shù)、新材料,創(chuàng)造一個藝術(shù)化、科學(xué)化的人性化環(huán)境。如今,環(huán)境藝術(shù)越來越復(fù)雜,越來越強大,但為人民服務(wù)的本質(zhì)卻沒有改變。無論技術(shù)多么先進,我們都需要以滿足人們情感生活和精神需求的“人性化”設(shè)計為目標,以現(xiàn)代技術(shù)為基礎(chǔ),創(chuàng)作出具有審美價值的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計作品,而不是采用任何新技術(shù),創(chuàng)造一個冰冷的空間。在未來VR設(shè)計與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計融合,將有效為人們創(chuàng)造一個充滿人性化、自然化的空間環(huán)境。第5章總結(jié)隨著現(xiàn)代VR技術(shù)等的發(fā)展,將其與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計進行結(jié)合,既解放了人們的傳統(tǒng)觀念與方式,同時也給人帶來了全新的生活體驗。但是其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用并不全面,尚且處于發(fā)展階段,但是VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,能夠有效給設(shè)計師帶來更多的創(chuàng)作靈感,豐富環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展。本文主要研究的VR在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的實踐與探索,通過分析,了解目前VR在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀,并分析其主要的優(yōu)勢與劣勢,對今后的發(fā)展趨勢進行探討,通過研究可以發(fā)現(xiàn),目前VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域處于初級階段,發(fā)展不

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