賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義_第1頁
賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義_第2頁
賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義_第3頁
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賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義_第5頁
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賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義一、本文概述隨著科技的飛速發(fā)展,賽博朋克這一科幻電影風(fēng)格逐漸受到了廣大觀眾的喜愛和關(guān)注。賽博朋克電影以其獨(dú)特的視覺風(fēng)格、復(fù)雜的社會(huì)設(shè)定以及對(duì)科技與人性的深度探討,成為了現(xiàn)代科幻電影的重要流派。在這些電影中,“人”的主體性經(jīng)歷了顯著的演變,這種演變不僅反映了電影制作者對(duì)于科技與人關(guān)系的理解,也對(duì)我們理解現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人的主體性提供了新的視角。本文旨在探討賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義。我們將首先回顧賽博朋克電影的發(fā)展歷程,分析其在不同階段的主題和特點(diǎn)。接著,我們將重點(diǎn)關(guān)注電影中“人”的主體性如何被塑造和呈現(xiàn),以及這種塑造如何隨著電影的發(fā)展而發(fā)生變化。我們將探討這種演變的深層含義,包括對(duì)科技與人關(guān)系的理解、對(duì)人性本質(zhì)的探討以及對(duì)未來社會(huì)的預(yù)見。通過本文的研究,我們希望能夠更深入地理解賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義,為未來的科幻電影創(chuàng)作提供啟示,同時(shí)也為我們思考現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人的主體性提供新的思路。二、賽博朋克電影中的“人”的主體性表現(xiàn)在賽博朋克電影中,“人”的主體性表現(xiàn)往往處于一種復(fù)雜而多變的狀態(tài)。這種狀態(tài)不僅體現(xiàn)在人物角色的塑造上,更深入到故事敘述和社會(huì)背景的構(gòu)建中。我們來看人物角色的塑造。在賽博朋克的世界中,人類往往被描繪為在高科技與低生活之間掙扎的存在。他們或者沉浸在虛擬世界的狂歡中,尋求逃避現(xiàn)實(shí)痛苦的出路;或者被迫在殘酷的社會(huì)現(xiàn)實(shí)中掙扎求存,為了生存而不得不放棄許多基本的尊嚴(yán)和權(quán)利。這種狀態(tài)下的人類,其主體性往往被嚴(yán)重削弱,他們不再是主宰自己命運(yùn)的主人,而是被各種外部力量所牽引和控制的被動(dòng)存在。然而,即使在這樣的環(huán)境中,依然有一些人物堅(jiān)持追求自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)和主體性的彰顯。他們或許是反抗強(qiáng)權(quán)的獨(dú)行俠,或許是追求真理和自由的探索者,他們的行動(dòng)和選擇都在試圖挑戰(zhàn)和改變現(xiàn)有的社會(huì)秩序和規(guī)則。這些角色的存在,不僅為賽博朋克的世界增添了更多的復(fù)雜性和深度,也為我們提供了一種理解和反思現(xiàn)代社會(huì)中人類主體性困境的視角。除了人物角色的塑造外,賽博朋克電影還通過故事敘述和社會(huì)背景的構(gòu)建來展現(xiàn)“人”的主體性。在賽博朋克的故事中,往往存在著一種對(duì)未來社會(huì)的悲觀預(yù)設(shè),即科技的高度發(fā)展和社會(huì)的極度分化將導(dǎo)致人類主體性的喪失和異化。然而,這種預(yù)設(shè)并非絕對(duì)和單一的,它往往與對(duì)自由、正義和人性的渴望和追求交織在一起,形成一種復(fù)雜而多元的價(jià)值觀念。這種價(jià)值觀念在賽博朋克電影中的體現(xiàn),就是通過對(duì)不同角色和故事的描繪和敘述,來展示人類在面對(duì)未來社會(huì)的種種挑戰(zhàn)和困境時(shí),如何堅(jiān)持和追求自己的主體性和價(jià)值。這種追求不僅體現(xiàn)在個(gè)人的行動(dòng)和選擇上,也體現(xiàn)在集體的努力和抗?fàn)幹小Y惒┡罂穗娪爸械摹叭恕钡闹黧w性表現(xiàn)是一種復(fù)雜而多元的現(xiàn)象。它既體現(xiàn)了人類在高科技和低生活狀態(tài)下的困境和掙扎,也展示了人類在追求自我價(jià)值和主體性過程中的勇氣和堅(jiān)持。這種表現(xiàn)不僅為我們提供了一種理解和反思現(xiàn)代社會(huì)中人類主體性困境的視角,也為我們提供了一種展望和構(gòu)建未來社會(huì)的可能性和希望。三、賽博朋克電影中“人”的主體性演變的意義在賽博朋克電影中,“人”的主體性演變不僅為電影創(chuàng)作提供了豐富的素材和視角,更重要的是,它反映了當(dāng)代社會(huì)對(duì)于科技、人性、自由意志和未來世界的深刻思考。主體性演變體現(xiàn)了對(duì)科技發(fā)展的反思。在賽博朋克世界中,科技高度發(fā)達(dá),但同時(shí)也帶來了人性的異化和主體性的消解。這種設(shè)定提醒我們,科技發(fā)展的同時(shí),不應(yīng)忽視其對(duì)社會(huì)和人類自身的潛在影響。我們需要對(duì)科技持有一種審慎的態(tài)度,既要充分利用其帶來的便利,也要防止其成為束縛人類發(fā)展的枷鎖。主體性演變也引發(fā)了對(duì)于人性本質(zhì)的討論。在賽博朋克電影中,人往往被描繪為在科技與社會(huì)的雙重壓迫下掙扎的存在。這種描繪挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的人性觀念,使我們重新審視什么是真正的人性。它告訴我們,即使在高度機(jī)械化和數(shù)字化的世界里,人性中的情感、欲望和追求依然是不可替代的。主體性演變還對(duì)未來世界的發(fā)展提出了警示和展望。在賽博朋克電影的描繪中,未來世界既充滿了可能性和機(jī)遇,也充滿了不確定性和危機(jī)。這種描繪既是對(duì)未來世界的一種警示,提醒我們?cè)谧非罂萍及l(fā)展的不應(yīng)忘記對(duì)人性和主體性的尊重與保護(hù);同時(shí)也是對(duì)未來世界的一種展望,啟示我們思考如何在科技與人性的張力中尋求平衡和和諧。賽博朋克電影中“人”的主體性演變具有深遠(yuǎn)的意義。它不僅為電影創(chuàng)作提供了獨(dú)特的視角和素材,更重要的是,它引發(fā)了我們對(duì)科技、人性、自由意志和未來世界的深刻思考。這種思考不僅有助于我們更好地理解和應(yīng)對(duì)當(dāng)代社會(huì)的挑戰(zhàn),也有助于我們構(gòu)建更加美好和和諧的未來世界。四、結(jié)論在賽博朋克電影的世界中,人的主體性經(jīng)歷了復(fù)雜而深刻的演變。從最初被高科技和機(jī)器所束縛和操控,到逐漸覺醒、反抗,再到最終尋求自我救贖和解放,這一系列的轉(zhuǎn)變揭示了人類在面對(duì)科技發(fā)展和未來世界的不確定性時(shí)所面臨的困境和挑戰(zhàn)。我們必須認(rèn)識(shí)到,科技雖然帶來了巨大的便利和進(jìn)步,但同時(shí)也帶來了諸多問題和風(fēng)險(xiǎn)。在賽博朋克電影中,高科技的濫用和惡勢(shì)力的操控使得人類陷入了更加深重的困境。然而,正是在這樣的背景下,人類的主體性和自我意識(shí)開始覺醒。他們開始反思自己的行為和選擇,試圖擺脫科技和機(jī)器的束縛,重新找回自己的尊嚴(yán)和價(jià)值。賽博朋克電影中的英雄形象也為我們提供了重要的啟示。他們用自己的勇氣和智慧,成功地摧毀了惡勢(shì)力公司,解救了被植入芯片的工人,保護(hù)了城市的安全和人民的利益。這些英雄不僅具有高超的技能和戰(zhàn)斗力,更重要的是他們具有堅(jiān)定的信念和正義感。他們用自己的行動(dòng)證明了,在未來的高科技時(shí)代中,人類仍然可以發(fā)揮自己的主體性和創(chuàng)造力,創(chuàng)造出更加美好的未來。賽博朋克電影所呈現(xiàn)的未來世界也為我們提供了深刻的反思。在這個(gè)世界中,高科技和智能化雖然帶來了巨大的便利和進(jìn)步,但同時(shí)也帶來了諸多問題和挑戰(zhàn)。我們需要認(rèn)真思考如何平衡科技的發(fā)展與人類的需求和利益之間的關(guān)系,如何在未來的發(fā)展中保持人類的主體性和創(chuàng)造力,以及如何應(yīng)對(duì)未來可能出現(xiàn)的各種風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。賽博朋克電影中人的主體性的演變及其意義是一個(gè)復(fù)雜而深刻的話題。通過分析和探討這些電影中的主題和形象,我們可以更好地理解和思考人類在未來高科技時(shí)代中所面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,以及如何更好地發(fā)揮自己的主體性和創(chuàng)造力,創(chuàng)造出更加美好的未來。參考資料:在當(dāng)代電影藝術(shù)中,賽博朋克電影以其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和深刻的主題內(nèi)涵,成為了一種引人注目的文化現(xiàn)象。其中,色彩的運(yùn)用在表達(dá)反烏托邦主題上起到了至關(guān)重要的作用。本文將通過分析賽博朋克電影中的色彩運(yùn)用,探討其如何反映和構(gòu)建反烏托邦的世界觀。我們要理解賽博朋克電影中的色彩特點(diǎn)。這類電影通常以高對(duì)比度的視覺效果呈現(xiàn),黑暗與光明的強(qiáng)烈對(duì)比,冷色調(diào)與暖色調(diào)的沖突,都給觀眾留下了深刻的印象。在這種色彩風(fēng)格中,黑夜、雨天、霓虹燈等元素頻繁出現(xiàn),構(gòu)建了一個(gè)陰暗、潮濕、充滿科技卻又混亂無序的未來世界。這種色彩運(yùn)用的背后,是對(duì)未來世界的深刻反思。在賽博朋克的世界里,科技高度發(fā)達(dá),但人類社會(huì)卻陷入了深深的困境。色彩通過視覺上的沖擊,引發(fā)觀眾對(duì)未來世界的悲觀情緒,使人感受到科技進(jìn)步與人性的沖突,引發(fā)對(duì)未來的憂慮和對(duì)人性的思考。深入分析這種色彩運(yùn)用的背后原因,我們可以看到賽博朋克電影的反烏托邦表達(dá)。烏托邦通常指的是理想完美的社會(huì)形態(tài),而反烏托邦則是對(duì)這種理想社會(huì)的質(zhì)疑和反思。賽博朋克電影中的色彩運(yùn)用,正是通過強(qiáng)烈的對(duì)比和沖突,構(gòu)建了一個(gè)充滿矛盾和沖突的反烏托邦世界。在這個(gè)世界里,人類雖然擁有高度發(fā)達(dá)的科技,但社會(huì)的公正和人類的道德卻逐漸淪喪。色彩通過其強(qiáng)烈的視覺沖擊力,將這種社會(huì)的黑暗面暴露無遺,引發(fā)觀眾對(duì)未來的憂慮和對(duì)現(xiàn)實(shí)的反思。賽博朋克電影中的色彩還常常被用來塑造角色和推動(dòng)劇情。在這樣一個(gè)暗淡的世界里,角色的色彩往往更加鮮明突出,使觀眾能夠更好地理解和感受角色的內(nèi)心世界。色彩的變化也常常預(yù)示著劇情的轉(zhuǎn)折和沖突的升級(jí),使電影的情節(jié)更加緊湊和引人入勝。賽博朋克電影中的色彩運(yùn)用,不僅是一種視覺風(fēng)格的表現(xiàn),更是對(duì)未來世界的深刻反思和對(duì)反烏托邦主題的強(qiáng)烈表達(dá)。通過色彩的運(yùn)用,賽博朋克電影成功地構(gòu)建了一個(gè)充滿矛盾和沖突的未來世界,引發(fā)了觀眾對(duì)未來的深思和對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判。因此,我們應(yīng)當(dāng)深入研究賽博朋克電影中的色彩運(yùn)用,以更好地理解其背后的文化內(nèi)涵和社會(huì)價(jià)值。賽博朋克電影,以其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和主題,成為當(dāng)代科幻電影的一個(gè)重要分支。這類電影通常設(shè)定在高度發(fā)達(dá)的科技背景下,描繪未來城市的生活和沖突。本文將探討賽博朋克電影的空間意象以及沖突美學(xué),這兩者在其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和主題中起到了關(guān)鍵作用。賽博朋克電影中的空間意象是一種高度發(fā)達(dá)的科技與未來城市相結(jié)合的產(chǎn)物。這些電影中的城市空間,通常被描繪為高樓林立、霓虹燈閃爍、信息流繁忙、機(jī)械裝置繁忙的景象。這些城市的繁華背后,卻隱藏著深深的社會(huì)問題和沖突。賽博朋克電影中的城市空間,常常被描繪為高度發(fā)達(dá)的科技和機(jī)械裝置所包圍。這些城市空間不僅具有高度的現(xiàn)代化和科技化,也充滿了復(fù)雜的機(jī)械裝置和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。這些裝置和系統(tǒng)不僅影響著城市居民的生活,也隱藏著各種問題和沖突。賽博朋克電影中的城市空間,通常被描繪為黑暗和陰郁的。這種黑暗不僅體現(xiàn)在視覺上,也體現(xiàn)在城市居民的生活狀態(tài)上。這些城市的居民往往生活在貧困、失業(yè)和疾病的陰影下,無法擺脫自己的困境。賽博朋克電影中的沖突美學(xué)是其主題的重要組成部分。這些電影中的沖突常常表現(xiàn)為高科技與人類自由、權(quán)力和欲望之間的矛盾。賽博朋克電影中的高科技往往與人類自由產(chǎn)生沖突。這些電影中的主人公常常被描繪為具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義傾向,他們反抗那些限制他們自由的高科技裝置和系統(tǒng)。然而,這些主人公所追求的自由往往伴隨著對(duì)其他人的傷害和利益的剝奪。因此,這些電影中的沖突不僅表現(xiàn)為高科技與人類自由之間的矛盾,也表現(xiàn)為追求自由的方式和代價(jià)之間的矛盾。賽博朋克電影中的沖突也常常表現(xiàn)為權(quán)力和欲望之間的矛盾。這些電影中的權(quán)力往往被描繪為高度集中和極權(quán)主義的,而欲望則被描繪為個(gè)人追求自我實(shí)現(xiàn)和自由的表現(xiàn)。然而,這些欲望往往需要犧牲其他人的利益和權(quán)力來實(shí)現(xiàn)。因此,這些電影中的沖突不僅表現(xiàn)為權(quán)力和欲望之間的矛盾,也表現(xiàn)為個(gè)人追求自由和利益的方式與對(duì)其他人的傷害之間的矛盾。賽博朋克電影的空間意象和沖突美學(xué)是其主題的重要組成部分。這些電影通過獨(dú)特的視覺風(fēng)格和主題,展示了未來城市的生活和沖突。這些沖突不僅表現(xiàn)為高科技與人類自由、權(quán)力和欲望之間的矛盾,也表現(xiàn)為追求自由和利益的方式與對(duì)其他人的傷害之間的矛盾。通過深入探討這些主題,我們可以更好地理解賽博朋克電影所描繪的未來世界和人類生存狀態(tài)。賽博朋克,是“控制論”與“朋克”的合成詞。字面意思,就是對(duì)“高度機(jī)械文明”的反思。該背景大多描繪在未來,建立于“低端生活與高等科技結(jié)合”的基礎(chǔ)上,擁有先進(jìn)科學(xué)技術(shù),再以一定程度崩壞的社會(huì)結(jié)構(gòu)做對(duì)比。之后,它從文學(xué)向電影、游戲等媒介延伸,催生了賽博朋克文化。同時(shí),它還演變?yōu)橐环N視覺美學(xué)風(fēng)格,被運(yùn)用到日常生活中的眾多領(lǐng)域中。“賽博朋克”脫胎于在1960—1970年代興起的科幻小說新浪潮運(yùn)動(dòng)。發(fā)端于上世紀(jì)八十年代。1980年,科幻作家布魯斯·博斯克創(chuàng)造了這個(gè)詞,1984年,威廉·吉布森的科幻小說《神經(jīng)漫游者》將賽博朋克這個(gè)詞發(fā)揚(yáng)光大,并開啟了一種科幻文學(xué)類別。擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標(biāo)志性廣告以及高樓建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍(lán)、紅為主,但霓虹燈等只是其中標(biāo)志,并不是所有霓虹燈相關(guān)的都稱為賽博朋克。賽博朋克的情節(jié)經(jīng)常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開??苹眯≌f家勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學(xué)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)涵和社會(huì)思潮——經(jīng)典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠(yuǎn)的獨(dú)行者。他們生活在社會(huì)群體的邊緣,一個(gè)彌漫反烏托邦氛圍的未來地球:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計(jì)算機(jī)化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。“Cyberpunk”這個(gè)單詞由cyber(網(wǎng)絡(luò))和punk(朋克)組成。cyber的詞源是cybernetics(控制論),控制論是20世紀(jì)重要的思想運(yùn)動(dòng),奠定了冷戰(zhàn)后定量社會(huì)科學(xué)與信息技術(shù)時(shí)代。朋克則是起源于二戰(zhàn)后英國(guó)工人階級(jí)社區(qū)的亞文化,躁動(dòng)反叛的青少年通過音樂、服飾、街頭行動(dòng)反抗一切統(tǒng)治權(quán)威。治理與反叛,兩個(gè)矛盾的概念糾纏在一起。1948年,諾伯特·維納發(fā)表了跨學(xué)科領(lǐng)域的巨著《控制論:關(guān)于在動(dòng)物和機(jī)器中控制和通訊的科學(xué)》,創(chuàng)造了控制論(Cybernetics)這一概念?!翱刂普摗痹从谙ED語kybernētēs,意為“治理”。維納認(rèn)為人類社會(huì)、生物體和自動(dòng)化機(jī)器都可以看作這樣的控制系統(tǒng),系統(tǒng)通過各個(gè)組成部分的信息交換和反饋,來完成自我調(diào)節(jié)與控制。作為一種方法論,控制論融合了機(jī)器與生物的界限,也挑戰(zhàn)了人類認(rèn)知與行為的主體性。賽博朋克最早作為一種科幻題材出現(xiàn),最早起源于上世紀(jì)六七十年代的新科幻小說潮流,發(fā)端于上世紀(jì)八十年代,經(jīng)過長(zhǎng)期發(fā)展成為了一種亞文化,目前已經(jīng)不再僅限于科幻小說,而是充分滲透到小說,動(dòng)漫,電影,游戲,藝術(shù)和建筑等多個(gè)領(lǐng)域中。在賽博朋克世界里,人成為了不值一提的渺小生物,由于高科技的發(fā)展,人與機(jī)械的分線開始消失,人工智能的發(fā)展誕生了有思想的仿生人,而且人工智能、黑客以及控制財(cái)富的大型公司之間產(chǎn)生了沖突,邊緣人物則通過高科技來逃避集體意識(shí)實(shí)現(xiàn)個(gè)體的自由,帶有反烏托邦的意識(shí)。和星際旅行、太空爭(zhēng)霸等天馬行空式的科幻世界比起來,賽博朋克給人的感覺更為真實(shí),因?yàn)樗尤肓松鐣?huì)矛盾和對(duì)人性的思考,反烏托邦和悲觀主義色彩都是賽博朋克文化的標(biāo)簽。賽博朋克最核心的突出特點(diǎn)是“高科技,低生活”(HighTech,LowLife)。字面意思是科技水平高了,但生活質(zhì)量下降了。從世界觀來看,賽博朋克是科技與社會(huì)碰撞形成的產(chǎn)物,而且是離現(xiàn)實(shí)不遠(yuǎn)的未來世界,這時(shí)候的實(shí)體國(guó)家通常已經(jīng)消亡,由壟斷公司掌控財(cái)富,城市化加劇、社會(huì)體系崩塌帶來衰敗與暴力。通常包含兩組反差:視覺層面上,極高的技術(shù)水平與極低的生活質(zhì)量形成反差;故事層面上,強(qiáng)權(quán)的科技公司與弱勢(shì)的底層人民形成反差。在賽博朋克的作品中,一邊是閃爍著霓虹燈光的摩天大樓,富人們?cè)诖讼硎苌?,但在陰暗的角落里,到處是黑幫、流氓、搶劫犯的身影,窮人們只能靠電子產(chǎn)品來麻痹自己。朋克最初來自于“二戰(zhàn)”之后的英國(guó),當(dāng)時(shí)戰(zhàn)后英國(guó)的失業(yè)率上升,經(jīng)濟(jì)蕭條,社會(huì)死氣沉沉,一些年輕人通過音樂的形式,用姿態(tài)宣泄著心中的怒火。到了20世紀(jì)七十年代,這種具有反叛精神的朋克文化跨越大西洋,與美國(guó)科幻“新浪潮”(NewWave)結(jié)合在一起,形成了賽博朋克的雛形。從科幻文學(xué)史的角度來看,20世紀(jì)40年代到60年代盛行的“黃金年代”科幻文學(xué)已經(jīng)顯得乏力。這些作品對(duì)科學(xué)的樂觀想象和對(duì)人類未來的烏托邦幻想已經(jīng)讓讀者產(chǎn)生了厭倦??苹眯吕顺钡倪m時(shí)出現(xiàn)試圖讓這種垂死的文體煥然一新,引導(dǎo)科幻小說進(jìn)入了嚴(yán)肅文學(xué)的領(lǐng)域。這類科幻文學(xué)聚焦的主題與現(xiàn)實(shí)息息相關(guān),不再一味歌頌太空探索、外星殖民的美好愿景,而是探索科技的黑暗面,由此逐漸表現(xiàn)為反烏托邦的敘事風(fēng)格。誕生于這一時(shí)期的賽博朋克有著非常強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)關(guān)懷,這些科幻作家試圖通過作品來對(duì)嬉皮士、性解放、迷幻藥文化等各種正在發(fā)生的社會(huì)運(yùn)動(dòng)和變革作出回應(yīng)。他們意識(shí)到,追求效率的科技終將帶來一個(gè)僵化社會(huì),貧富差距不斷拉大,整個(gè)社會(huì)充斥著對(duì)人性的壓抑。霓虹燈與陰雨,摩天大樓與貧民窟也是賽博朋克的經(jīng)典意象。例如香港歷史上的九龍城寨,就成為了賽博朋克作品中的城市建筑原型。1948年,“控制論之父”諾伯特·維納首次發(fā)表控制論思想之時(shí),引發(fā)了一場(chǎng)持續(xù)半個(gè)世紀(jì)之久的思想革命。維納提出的控制論的根本洞見在于,擁有生物系統(tǒng)的人類,在本質(zhì)上與機(jī)器所共享的一套相似的反饋機(jī)制。換言之,人類與機(jī)器的行為在理論上是可以達(dá)成統(tǒng)一的,人類的智能行為是這套機(jī)制的外在表現(xiàn),而機(jī)器也可以像人類一樣自我學(xué)習(xí)和進(jìn)化。1983年,科幻作家布魯斯·博斯克創(chuàng)造了“賽博朋克”(cyberpunk):控制論(cybernetics)和朋克(punk)的合成詞。并把該名設(shè)定為自己短篇小說的名字,形容迷失的年輕一代:他們是抗拒父母的權(quán)威、與主流社會(huì)格格不入、利用電腦技術(shù)鉆漏洞和制造麻煩的技術(shù)宅。1982年,經(jīng)典科幻片《銀翼殺手》開創(chuàng)了這種高科技背景與低生活成本雜糅、陰冷壓抑的美學(xué)風(fēng)格,繼而影響后世眾多作品。同年大友克洋發(fā)表了漫畫《阿基拉》。之后在1988年改編成動(dòng)畫電影《阿基拉》,并且使得“賽博朋克”這個(gè)科幻類別被更多的人知曉。1984年,威廉·吉布森發(fā)表了《神經(jīng)漫游者》,這部囊括科幻文學(xué)“大滿貫“的經(jīng)典之作采納了賽博朋克這個(gè)詞,并自此開啟了一種科幻文學(xué)的新類別。在小說中描繪了能聯(lián)結(jié)虛擬電腦數(shù)位空間(Cyberspace)的黑客(hacker),這也是后來科幻電影《黑客帝國(guó)》(Matrix)的框架雛形。菲利普·K·迪克的賽博朋克小說《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎?》改編的電影《銀翼殺手》對(duì)關(guān)于主題的類型化處理進(jìn)行了說明,“電影視覺未來主義者”席德米德所設(shè)計(jì)的《銀翼殺手》世界奠定了整個(gè)賽博朋克的風(fēng)格基調(diào)。賽博朋克的世界是當(dāng)代城市空間的一種極端版本,骯臟、污染、黑暗和危險(xiǎn)遍布著整個(gè)底層街道和地面。而對(duì)于生活在街道之上的摩天大樓中的經(jīng)濟(jì)精英們來說,他們有干凈安全的環(huán)境。威廉·吉布森的小說《虛擬之光》為代表的作品,對(duì)以麥克·戴維斯為代表的社會(huì)學(xué)家群體產(chǎn)生了深刻的影響,戴維斯就在《布滿貧民窟的星球》中對(duì)洛杉磯目前存在的兩級(jí)分化狀態(tài)進(jìn)行了描繪。在小說中,甚至塑造了一名負(fù)責(zé)調(diào)查未來洛杉磯邊緣化人群的分裂和社會(huì)結(jié)構(gòu)的日益部落化現(xiàn)象的日本社會(huì)學(xué)家角色。尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》則展現(xiàn)了一個(gè)更為極端的世界情景:美國(guó)等國(guó)已經(jīng)被分解為更小的單位,而包括半合法黑手黨在內(nèi)的國(guó)際公司則處在騷亂之中。而影片《銀翼殺手》中的一切內(nèi)容都無不昭示著兩極分化態(tài)勢(shì)的日益嚴(yán)峻。不久的未來,科技的高速發(fā)展改變了社會(huì)生活,高智能產(chǎn)品層出不窮,義體人和仿生人屢見不鮮。但是,改變并不意味著改善,大多數(shù)人的生活水平并未因此提高。高等科技導(dǎo)致財(cái)富和武力流向科技型寡頭企業(yè),社會(huì)群落不再以國(guó)家和地區(qū)劃分,而是全都籠罩在由信息技術(shù)控制的巨大網(wǎng)絡(luò)之下,導(dǎo)致社會(huì)制度崩壞,貧富差距懸殊。科技的發(fā)展帶來自然環(huán)境和社會(huì)環(huán)境的雙重破壞,酸雨、沙塵暴、遮天蔽日的烏云,廢棄的無人區(qū)、擁擠的貧民窟、密集的摩天樓、晦暗的地下城,隨處可見。賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反映出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個(gè)體之間的強(qiáng)烈反差,同時(shí)外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現(xiàn)實(shí)與虛幻等矛盾在其中交織??此茖?duì)立,宿命卻連結(jié)在一起。賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀(jì)最后20年數(shù)碼化社會(huì)不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來的對(duì)立面。布魯斯·斯特林這樣總結(jié)賽博朋克的特質(zhì):“待人如待鼠,所有對(duì)鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個(gè)慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克?!辟惒┡罂宋膶W(xué)有著強(qiáng)烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發(fā)達(dá)的大時(shí)代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會(huì)的腐朽與人性的墮落,對(duì)未來做出悲觀的預(yù)言。但也是在這陰暗的角落將會(huì)誕生懷有希望的英雄。在賽博朋克文學(xué)中,大多故事發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上、數(shù)碼空間中。現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的界線很模糊。此流派經(jīng)常使用人腦和電腦的直接連接。賽博朋克經(jīng)常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對(duì)于大公司企業(yè)、政府腐敗及社會(huì)疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂。一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會(huì)依照如今的趨勢(shì)將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號(hào)召人們來改變社會(huì)。通常以驕傲,目空一切的態(tài)度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開??萍际强苹玫牡鬃谫惒┡罂说氖澜纾萍嫉难该途烤箮淼氖恰胺€(wěn)穩(wěn)的幸?!保€是會(huì)導(dǎo)致“妥妥的不幸”。賽博朋克的世界觀所揭示的諸多神奇與矛盾,讓人在科技之余反思倫理,在物質(zhì)之外發(fā)現(xiàn)精神,在機(jī)器之外尋找人性,在歲月之外確認(rèn)文明。換句話說,它的最大價(jià)值或許就在于,讓我們?cè)谕ㄍ磥淼臅r(shí)候可以盡早知曉,哪些是康莊大道,哪些是末路歧途。(人民日?qǐng)?bào)評(píng))一切看似天馬行空的文藝作品,都是在反映創(chuàng)作者當(dāng)下所處的“現(xiàn)代”。如今身處的,就是一個(gè)賽博朋克的時(shí)代。這個(gè)看似繁榮的空前盛世,其實(shí)一直潛藏著人性的深淵,向下滑落的大門,一直為所有人免費(fèi)敞開。而且不同于可以隨意通過“城頭變幻大王旗”進(jìn)行王朝循環(huán)的農(nóng)業(yè)時(shí)代,工業(yè)革命開啟的現(xiàn)代科技文明,因?yàn)橄牧颂嗟牟豢稍偕茉矗呀?jīng)無法在短期內(nèi)重新從低技術(shù)狀態(tài)“重啟”了。人民從出生起就享受著的、看似天經(jīng)地義的現(xiàn)代生活,其實(shí)是一個(gè)高度復(fù)雜、脆弱的“紙牌屋”。賽博朋克作品中刺眼的灰暗未來,其實(shí)是創(chuàng)作者們對(duì)當(dāng)下讀者送來的警示箴言。但希望依然存在,正如人類一步一步憑借理性的認(rèn)知走到今天的歷史所證明的,人性的深淵之中,同樣存在著“天使”,存在著打破束縛、超越自我、追求至高自由的渴望與夢(mèng)想。如何克服本性的束縛、放下固有的思維定式、打破如今詛咒一般越來越“現(xiàn)實(shí)主義”的賽博朋克幻想,開拓全新的未來可能,才是當(dāng)下人類最迫切需要進(jìn)行的“思維革命”。(中國(guó)科學(xué)技術(shù)館評(píng))菲利普·K·迪克(116—12)的作品成為了賽博朋克類型作品的前身?!拔宜P(guān)心的主要問題是:何謂真實(shí)?我甚至質(zhì)疑這個(gè)宇宙,我想知道是否它是真實(shí)的,我想知道是否我們都是真實(shí)的!”迪克常將筆下人物放進(jìn)虛構(gòu)的世界,一個(gè)被他質(zhì)疑其構(gòu)建和制度的世界。這些故事看似荒謬的幻想,角色們發(fā)現(xiàn)他們每天生活的世界是個(gè)假像,產(chǎn)生自外部的實(shí)質(zhì)世界。所有他的著作都建立在“沒有一個(gè)單獨(dú)、客觀存在的真實(shí)”這個(gè)基本假設(shè)。菲利普·迪克筆下是一個(gè)衰敗的世界,是文明的深深沒落,是科技的重重淪陷。狄克生前沒有得到世人認(rèn)可,但在他死后,他的書不停地再版。他被驚呼為我們時(shí)代的偉大作家和前衛(wèi)作家,也可能是最讓人吃驚和震撼的作家。有人用他的名字設(shè)立了科幻獎(jiǎng)。他的小說頻頻被翻拍成電影,除了科幻片史上有名的《銀翼殺手》,還有《少數(shù)派報(bào)告》《全面回憶》《記憶裂痕》《強(qiáng)殖入侵》等。威廉·吉布森由于他的小說《神經(jīng)漫游者》(1984年)而通常被人們與賽博朋克聯(lián)系起來。他注重風(fēng)格、角色成長(zhǎng)以及傳統(tǒng)科幻小說的氛圍,神經(jīng)浪游者曾被授予雨果獎(jiǎng)及星云獎(jiǎng)。根據(jù)術(shù)語檔案(JargonFile),吉布森對(duì)計(jì)算機(jī)和當(dāng)今黑客文化認(rèn)識(shí)不深,使他對(duì)計(jì)算機(jī)和黑客在將來的角色有著特別的推測(cè),而這種看法對(duì)黑客們來說天真得令人憤怒,卻又令他們感到非常刺激。其他著名的賽博朋克作家包括布魯斯·斯特林(BruceSterling)、魯?shù)稀斂耍≧udyRucker)、帕特·卡蒂甘(PatCadigan)、杰夫·努恩(JeffNoon)以及尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)。值得一提的是斯蒂芬森,他被認(rèn)為是后賽博朋克(postcyberpunk)的代表,盡管大多數(shù)人認(rèn)為這個(gè)區(qū)分很沒必要。雷蒙德·錢德勒(RaymondChandler)因他荒涼的筆觸、憤世嫉俗的世界觀和殘斷的文字,強(qiáng)烈地影響了此流派的作者。賽博朋克的世界是一個(gè)反烏托邦的、黑色電影(filmnoir)的絕望世界。菲利普·K·迪克對(duì)此流派也有很大影響。他的作品主題包括社會(huì)荒頹、人工智能、偏執(zhí)狂以及現(xiàn)實(shí)及某種虛擬現(xiàn)實(shí)間模糊的界限。弗諾·文奇,作為賽博朋克流派中活躍的作家,弗諾·文奇擁有極高的聲譽(yù),在硬科幻小說寫作方面很有一手。他的小說邏輯嚴(yán)密,情節(jié)緊湊,展示出科技的奇妙之處,尤以細(xì)節(jié)的締造和令人驚嘆的預(yù)見力著稱。大量細(xì)致又經(jīng)得起推敲的描述讓虛構(gòu)出的“異世界”及生活其中的種族幾可亂真。和他本身的科學(xué)素養(yǎng)大有關(guān)系,弗諾·文奇本身就是數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家。1981年的《真名實(shí)姓》使他聲名大噪,1992年的《深淵上的火》獲得雨果獎(jiǎng),2000年又以該書前傳《天淵》擊敗《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》,再獲雨果獎(jiǎng)。后期的賽博朋克的電影有雷德利·斯科特1982年所執(zhí)導(dǎo)的電影《銀翼殺手》,是幾部菲利普·狄克的著作所改編的電影之一;《捍衛(wèi)機(jī)密》(1995年)和《新玫瑰旅館》(1998年)。兩部電影基于威廉·吉布森的短篇故事,然而票房和評(píng)價(jià)方面皆不理想;《黑客帝國(guó)》系列(1

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