《VR虛擬現(xiàn)實場景設計與制作》 課件 第六章 虛擬現(xiàn)實場景之環(huán)境構(gòu)建與渲染_第1頁
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第六章虛擬現(xiàn)實場景之環(huán)境構(gòu)建與渲染目錄contents1認識C4D中的Octane渲染器2Octane渲染器在項目中的運用01認識C4D中的Octane渲染器通過對單一命令的學習和了解,初步認識Octane渲染器的基礎知識,熟練掌握虛擬場景中的燈光設置、環(huán)境構(gòu)建、材質(zhì)紋理貼圖的技術(shù),并且能夠?qū)嶋H運用到實際案例中。1.Octane渲染器的基礎原理2.Octane渲染器的燈光命令3.Octane渲染器的材質(zhì)球4.Octane渲染器的攝像機課程導入OctaneRender(簡稱Octane渲染器)是一款基于圖形處理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)技術(shù)的無偏差渲染器。在整個渲染器市場中,它的出圖質(zhì)量與渲染速度都十分出色,相比傳統(tǒng)的基于中央處理器(CentralProcessingUnitCPU)技術(shù)的渲染器,它的出圖速度要快10~50倍。Octane渲染器的節(jié)點編輯器沒有過于復雜的參數(shù),操作界面簡約,功能強大,因此其學習成本比較低,用戶容易上手。需要注意的是,以前Windows系統(tǒng)上的Octane渲染器只支持Nvidia顯卡(N卡),不支持AMD顯卡(A卡)。但是在2020年,推出了支持macOS系統(tǒng)的OctaneX版本。同時N卡的性能越強,Octane渲染器的渲染速度越快。Octane渲染器的基礎原理Octane渲染器的燈光命令OctaneHDRI環(huán)境Octane目標區(qū)域光Octane日光Octane區(qū)域光物體自發(fā)光Octane渲染器的燈光命令OctaneHDRI環(huán)境OctaneHDRI環(huán)境是在OctaneRender中使用的高動態(tài)范圍圖像,OctaneRender是一種基于GPU的渲染引擎。這些HDRI環(huán)境可用于為3D場景提供逼真的光照和反射效果。通過模擬自然光照條件,您可以使用它們來提升渲染的視覺質(zhì)量。請確保選擇適合您項目所需氛圍和情感的HDRI圖像。Octane渲染器的燈光命令Octane日光C4D和Octane渲染器的物理天空自帶早、中、晚溫差效果,這就自動形成了正確的色溫變化。Octane日光可以模擬太陽的光照效果。Octane渲染器中的日光系統(tǒng)與HDRI環(huán)境配合可以渲染出非常好的效果。Octane渲染器的燈光命令Octane區(qū)域光Octane區(qū)域光的光源是一個矩形平面,光從這個矩形平面區(qū)域發(fā)。射出來,矩形平面的大小將直接影響光照的范圍和強度,自帶衰減效果。Octane區(qū)域光主要是局部照明,多用于小場景和室內(nèi)。Octane渲染器的燈光命令Octane目標區(qū)域光Octane目標區(qū)域光可以使燈光的朝向始終是目標對象,是一種特殊的區(qū)域光。Octane目標區(qū)域光只能圍繞著目標物體進行位移,可以通過調(diào)整X軸、Y軸、Z軸的位置來調(diào)Octane目標區(qū)域光的位置。無論怎樣改變Octane目標區(qū)域光的位置,它的聚焦點都在目標物體上。Octane渲染器的燈光命令物體自發(fā)光物體自發(fā)光是一種特殊的發(fā)光方式,發(fā)光體照明也被稱為自發(fā)光照明,即物體本身被設置成了發(fā)光材質(zhì),使其能在場景中充當光源,通過Octane渲染器中的光能傳遞技術(shù)實現(xiàn)對周圍照明的效果。Octane渲染器的材質(zhì)球漫射材質(zhì)光澤度材質(zhì)鏡面材質(zhì)混合材質(zhì)金屬材質(zhì)Octane渲染器的材質(zhì)球漫射材質(zhì)"Octane慢射材質(zhì)球"可能是指OctaneRender引擎中的"slime"(慢射)材質(zhì)球,用于模擬黏滑或粘稠的物質(zhì)。這種材質(zhì)球通常用于渲染液體、粘液或其他黏性物質(zhì),以產(chǎn)生逼真的外觀和動態(tài)效果。通過調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),您可以控制液體的流動、顏色和反射等屬性,使其在渲染中呈現(xiàn)出所需的特性。Octane渲染器的材質(zhì)球光澤度材質(zhì)Octane光澤度材質(zhì)球是OctaneRender引擎中的一種材質(zhì)類型,用于模擬物體表面的光澤效果。這種材質(zhì)通常用于渲染具有某種程度光澤或光滑外觀的物體,比如塑料、油漆或其他有光澤表面的材質(zhì)。通過調(diào)整光澤度材質(zhì)的參數(shù),您可以控制物體表面反射光的強度、顏色和其他外觀屬性,以實現(xiàn)所需的視覺效果。Octane渲染器的材質(zhì)球鏡面材質(zhì)Octane鏡面材質(zhì)球是OctaneRender引擎中的一種材質(zhì)類型,用于模擬具有反射特性的表面。這種材質(zhì)通常用于渲染具有光滑、反光或鏡面外觀的對象。通過調(diào)整鏡面材質(zhì)的參數(shù),您可以控制反射的強度、顏色、模糊度等屬性,以達到所需的視覺效果。這對于模擬金屬、玻璃或其他光滑表面的外觀非常有用。Octane渲染器的材質(zhì)球金屬材質(zhì)Octane金屬材質(zhì)球是OctaneRender引擎中的一種材質(zhì)類型,用于模擬金屬表面的外觀和光學特性。這種材質(zhì)通常用于渲染金屬對象,如鐵、銅或鋁。通過調(diào)整金屬材質(zhì)的參數(shù),您可以控制金屬表面的反射、折射和其他光學屬性,以實現(xiàn)逼真的金屬外觀。這可能包括對金屬反射的顏色、模糊度和其他細節(jié)進行調(diào)整,以使渲染效果符合設計或場景的要求。Octane渲染器的材質(zhì)球混合材質(zhì)Octane混合材質(zhì)球是OctaneRender引擎中的一種材質(zhì)類型,用于將多個材質(zhì)組合在一起以創(chuàng)建更復雜的外觀。這種材質(zhì)允許您混合不同的材質(zhì)屬性,如顏色、反射、折射等,以實現(xiàn)更豐富和多樣化的效果。通過調(diào)整混合材質(zhì)球的參數(shù),您可以控制每個基礎材質(zhì)的貢獻程度和如何混合它們,從而定制最終渲染的外觀。這在創(chuàng)造各種材質(zhì)和視覺效果時非常有用,例如在一個對象上同時展現(xiàn)金屬和非金屬的外觀。Octane渲染器的攝像機Octane渲染器的攝像機設置中包含“基本”“薄透鏡”“運動模糊”“攝像機成像”“后期處理”等選項卡。Octane渲染器的攝像機相當于自帶攝像機加上了Octane渲染器的攝像機的功能。當使用Octane渲染器的攝像機時,如果需要,可以添加景深、運動模糊和O

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