

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文檔簡介
絕密★啟用前
202310
(課程代碼30003)
一、單項(xiàng)選擇題:本大題共25小題,每小題1分,共25分。
1.C2.D3.D4.B5.C6.C7.D8.D9.B10.D
11.B12.C13.D14.D15.A16.D17.A18.C19.B20.C
21.D22.C23.A24.D25.D
二、名詞解釋題:本大題共4小題,每小題3分,共12分。
26.代表人物席勒和斯賓賽(1分),認(rèn)為游戲是人機(jī)體內(nèi)部的剩余精力的發(fā)泄和運(yùn)用(1
分),兒童可以從中獲得愉悅和滿足(1分)。
27.角色的選擇和角色的動作表演的內(nèi)部推動力(2分),即扮演動機(jī)。一般有模仿動機(jī)、
情感動機(jī)和認(rèn)知動機(jī)(1分)。
28.游戲雙方在游戲中分別做不同的事情,雙方有不同的動作要求(1分),相互之間的關(guān)
系是互補(bǔ)的(1分),贏得游戲?qū)τ谟螒螂p方來說有著不同的意義(1分)。
29.游戲過程中代表一定信息內(nèi)容(1分)的游戲操作物(2分)。
三、簡答題:本大題共4小題,每小題7分,共28分。
30.(1)游戲提升兒童的創(chuàng)造性水平;(2分)
(2)游戲促進(jìn)兒童探究精神和意志品質(zhì)發(fā)展;(3分)
(3)游戲孕育了兒童“游戲性”的個性特征。(2分)
31.(1)投放適宜的半成品和一物多玩的游戲材料;(2分)
(2)示范講解游戲的玩法,幫助幼兒掌握游戲規(guī)則;(2分)
(3)觀察游戲過程,引導(dǎo)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題。(3分)
32.(1)從幼兒的需要中生成游戲主題;(1分)
(2)與幼兒一起創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境并開展游戲;(2分)
(3)以“問題”為契機(jī)促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展;(2分)
(4)利用多種形式豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。(2分)
33.(1)創(chuàng)設(shè)適宜的建構(gòu)游戲環(huán)境;(1分)
(2)制定必要的游戲規(guī)則;(1分)
(3)豐富幼兒有關(guān)物體結(jié)構(gòu)與形式的經(jīng)驗(yàn);(1分)
(4)鼓勵幼兒的創(chuàng)新思維;(1分)
(5)展示和保留幼兒的作品;(1分)
(6)評價應(yīng)以幼兒的表述和解釋為主。(2分)
學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)試題答案及評分參考第1頁(共2頁)
四、論述題:本大題共2小題,每小題10分,共20分。
34.(1)玩具的大小與重量:并非年齡越大,幼兒需要的玩具越大,年齡越小玩具越小。玩
具的大小和重量應(yīng)便于幼兒拿取、抓握和把玩。(2分)
(2)玩具的結(jié)構(gòu)和形態(tài):年齡較小的幼兒適合完整的,零件數(shù)量較少的沒有突出部件的
玩具,年齡較大的幼兒適合玩具結(jié)構(gòu)較復(fù)雜、零部件較多的玩具。(2分)
(3)玩具和游戲材料的逼真程度:模擬實(shí)物的、逼真程度較高的玩具適合年齡較小的幼
兒,開放程度較高、逼真程度較低的玩具和游戲材料適合年齡較大的幼兒。(3分)
(4)玩具和游戲材料所含任務(wù)的難易程度:難度適中的玩具和材料能夠給幼兒提出一定
挑戰(zhàn),但幼兒通過自身的努力和成人的支持能夠成功完成任務(wù)。(3分)
35.特點(diǎn):
(1)游戲任務(wù)所蘊(yùn)含的認(rèn)知探索問題應(yīng)簡單。(2分)
(2)游戲玩法所要求的環(huán)節(jié)步驟應(yīng)簡單。(2分)
(3)游戲規(guī)則應(yīng)簡單、具體、通過動作和材料可以直觀呈現(xiàn),易于幼兒理解。(2分)
指導(dǎo)重點(diǎn):
(1)幫助幼兒熟悉游戲材料,了解并掌握游戲玩法和規(guī)則,知道游戲怎么玩。(2分)
(2)游戲過程中,提醒幼兒游戲的要求,鼓勵幼兒進(jìn)行觀察和比較,教給幼兒簡單的
游戲策略。(2分)
五、案例分析題:本大題共1小題,共15分。
36.競爭性是規(guī)則游戲的特點(diǎn)之一,有競爭就有輸贏,隨著幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,逐漸開始
關(guān)注游戲結(jié)果的輸贏。(5分)
面對這種情況,如果教師只是一味遷就幼兒的“耍賴”行為,無原則地滿足幼兒“贏”
的欲望,就會養(yǎng)成幼兒“只能贏、不能輸”的心理,并且助長幼兒霸道任性的不良行為。
(5分)
在規(guī)則游戲中,教師可以將游戲的輸贏結(jié)果善加利用,成為幼兒學(xué)習(xí)如何正確對待輸贏
和競爭的好機(jī)會,讓幼兒認(rèn)識到游戲總有輸
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