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文檔簡介
人機(jī)交互技術(shù)學(xué)院:專業(yè):班級(jí):學(xué)號(hào):2016年4月6日目錄TOC\o"1-5"\h\z引言 3. 人機(jī)交互 - 基本簡介…………4\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-行業(yè)概況 4\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-發(fā)展歷史 5\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-輸入方式 5\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-交互方式 6\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-穿戴設(shè)備技術(shù) 7\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-虛擬界面 9\o"CurrentDocument".人機(jī)交互-理想技術(shù) 9\o"CurrentDocument"參考文獻(xiàn) 10引言:人機(jī)交互技術(shù)目前已經(jīng)取得了不少研究成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏實(shí)現(xiàn)的“桌面”計(jì)算機(jī),能夠隨意折疊的柔性顯示屏制造的電子書,從電影院搬進(jìn)客廳指日可待的3口顯示器,使用紅綠藍(lán)光激光二極管的視網(wǎng)膜成像顯示器;側(cè)重多通道技術(shù)的有:“漢王筆”手寫漢字識(shí)別系統(tǒng),結(jié)合在微軟的丁@"磯PC操作系統(tǒng)中數(shù)字墨水技術(shù),廣泛應(yīng)用于Office/XP的中文版等辦公、應(yīng)用軟件中的IBM/ViaVoice連續(xù)中文語音識(shí)別系統(tǒng),輸入設(shè)備為攝像機(jī)、圖像采集卡的手勢識(shí)別技術(shù),以IPHONE手機(jī)為代表的可支持更復(fù)雜的姿勢識(shí)別的多觸點(diǎn)式觸摸屏技術(shù),以及IPHONE中基于傳感器的捕捉用戶意圖的隱式輸入技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用潛力已經(jīng)開始展現(xiàn),比如智能手機(jī)配備的地理空間跟蹤技術(shù),應(yīng)用于可穿戴式計(jì)算機(jī)、隱身技術(shù)、浸入式游戲等的動(dòng)作識(shí)別技術(shù),應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、遙控機(jī)器人及遠(yuǎn)程醫(yī)療等的觸覺交互技術(shù),應(yīng)用于呼叫路由、家庭自動(dòng)化及語音撥號(hào)等場合的語音識(shí)別技術(shù),對(duì)于有語言障礙的人士的無聲語音識(shí)別,應(yīng)用于廣告、、產(chǎn)品目錄、雜志效用測試的眼動(dòng)跟蹤技術(shù),針對(duì)有語言和行動(dòng)障礙人開發(fā)的“意念輪椅”采用的基于腦電波的人機(jī)界面技術(shù)等。熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),基于視覺的手勢識(shí)別率低,實(shí)時(shí)性差,需要研究各種算法來改善識(shí)別的精度和速度,眼睛虹膜、掌紋、筆跡、步態(tài)、語音、唇讀、人臉、DNA等人類特征的研發(fā)應(yīng)用也正受到關(guān)注,多通道的整合也是人機(jī)交互的熱點(diǎn),另外,與“無所不在的計(jì)算”、“云計(jì)算”等相關(guān)技術(shù)的融合與促進(jìn)也需要繼續(xù)探索。1.人機(jī)交互-基本簡介.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92人機(jī)交互、人機(jī)互動(dòng)(英文:Human-puterInteraction或Human-MachineInteraction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。人機(jī)交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機(jī)的播放按鍵,大至飛機(jī)上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要包含用戶對(duì)系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。發(fā)展由指示燈和機(jī)械開關(guān)組成的操縱界面->由終端和鍵盤組成的字符界面(80年代)->由多種輸入設(shè)備和光柵圖形顯示設(shè)備構(gòu)成的圖形用戶界曲GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointingdevices)界面,所見即所得-WR技術(shù)(發(fā)展方向)由計(jì)算機(jī)發(fā)展決定,科學(xué)計(jì)算機(jī)型->無處不在的計(jì)算機(jī),人機(jī)溶合,提高交互效率。HCIHCI是設(shè)計(jì)、評(píng)估和執(zhí)行交互計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及研究由此而發(fā)生的相關(guān)現(xiàn)象的。HCI是未來的計(jì)算機(jī)科學(xué)。我們已經(jīng)花費(fèi)了至少50年的時(shí)間來學(xué)習(xí)如何制造計(jì)算機(jī)以及如何編寫計(jì)算機(jī)程序。下一個(gè)新領(lǐng)域自然是讓計(jì)算機(jī)服務(wù)并適應(yīng)于人類的需要,而不是強(qiáng)近人類去適應(yīng)計(jì)算機(jī)。.人機(jī)交互-行業(yè)概^^.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92供求關(guān)系是一個(gè)人機(jī)交互行業(yè)能否快速發(fā)展的前提。目前來看,市場需很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),專利產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量過硬的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。在需求旺盛的階段,行業(yè)需求巨大,發(fā)展前景好,這是毋庸置疑的。傲唯刃道號(hào)召業(yè)企業(yè)共同努力,尤其需要發(fā)揮盡善盡美的研發(fā)精神,進(jìn)一步提高研發(fā)技藝,降低成本,真正解決客戶的實(shí)際困難,嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),提供最可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92操作系統(tǒng)的人機(jī)交互功能是決定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)“友善性”的一個(gè)重要因素。人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成。可供人機(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識(shí)別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。人機(jī)交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運(yùn)行和理解并執(zhí)行通過人機(jī)交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。早期的人機(jī)交互設(shè)施是鍵盤顯示器。操作員通過鍵盤打入命令,操作系統(tǒng)接到命令后立即執(zhí)行并將結(jié)果通過顯示器顯示。打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,操作命令也越來越多,功能也越來越強(qiáng)。隨著模式識(shí)別,如語音識(shí)別、漢字識(shí)別等輸入設(shè)備的發(fā)展,操作員和計(jì)算機(jī)在類似于自然語言或受限制的自然語言這一級(jí)上進(jìn)行交互成為可能。此外,通過圖形進(jìn)行人機(jī)交互也吸引著人們?nèi)ミM(jìn)行研究。這些人機(jī)交互可稱為智能化的人機(jī)交互。這方面的研究工作正在積極開展。.人機(jī)交互-發(fā)展歷史.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%9259年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。1960年,LikliderJCK首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-puterCloseSymbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會(huì),同年第一份專業(yè)雜志國際人機(jī)研究(口乂乂$)創(chuàng)刊??梢哉f,1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。在1970年成立了兩個(gè)HCI研究中心:一個(gè)是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)是美國Xerox公司的Palo用水研究中心。1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著,為人機(jī)交互界面的發(fā)展指明了方向。20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對(duì)最新的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來,更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開來,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對(duì)于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一同被人機(jī)交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction^^。20世紀(jì)90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和InternetWeb技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機(jī)交互的研究重點(diǎn)放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機(jī)交互技術(shù)方面。.人機(jī)交互-輸入方式.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92包括三種輸入方式:1請(qǐng)求模式。2采樣模式。3事件模式。多媒體人機(jī)交互技術(shù)人機(jī)交互:Humanputer126口如。:,是研究人與計(jì)算機(jī)之間交互的技術(shù)。多媒體人機(jī)交互技術(shù)概述:多媒體人機(jī)交互技術(shù)是多媒體技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)的結(jié)合。信息表示的多樣化和如何通過多種輸入輸出設(shè)備與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互是多媒體人機(jī)交互技術(shù)的重要容。多媒體人機(jī)交互是基于視線跟蹤、語音識(shí)別、手勢輸入、感覺反饋等新的交互技術(shù)。人機(jī)界面:UserInterface,又稱用戶界面,是計(jì)算機(jī)與人之間交流的接口。人機(jī)界面的發(fā)展手工操作:最早的計(jì)算機(jī)采用命令通行無阻:DOS等操作系統(tǒng)采用圖形用戶界脈Windows系列采用人機(jī)界面的設(shè)計(jì)和開發(fā)在整個(gè)系統(tǒng)的研制中倒0%~60%的比重。.人機(jī)交互-交互方式.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92輸入鍵盤輸入:傳統(tǒng)方式鼠標(biāo)輸入:圖形用戶界面的重要輸入方式手寫輸入:手寫漢字識(shí)別,"平板電腦"語音輸入觸摸屏輸入數(shù)字化儀輸入:適用于CAD/CAM系統(tǒng)掃描輸入:條形碼、掃描儀、光電閱讀器三維輸入:數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)、力矩球等視覺輸入:攝像設(shè)備。機(jī)器人的視覺輸出顯示終端輸出:重要工具。聲響輸出:聲波打印輸出:標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備之一三維輸出:產(chǎn)生三維輸出的設(shè)備有投影顯示器、頭盔顯示器、電視眼境等應(yīng)用領(lǐng)域自然語言人機(jī)交互輸入輸出裝置的設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和制造相關(guān)概念人機(jī)界面(Human-puterInterface簡寫HCI):是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。人機(jī)交互與人機(jī)界面是兩個(gè)有著緊密聯(lián)系而又不盡相同的概念。.人機(jī)交互-穿戴設(shè)備技術(shù).baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92而當(dāng)下主流的交互設(shè)備有如下幾個(gè)方面:(1)骨傳導(dǎo)交互技術(shù)骨傳導(dǎo)交互技術(shù)主要是一種針對(duì)于聲音的交互技術(shù),將聲音信號(hào)通過振動(dòng)顱骨,不通過外耳和中耳而直接傳輸?shù)蕉囊环N技術(shù)。骨傳導(dǎo)振動(dòng)并不直接刺激聽覺神經(jīng),但它激起的耳蝸基底膜的振動(dòng)卻和空氣傳導(dǎo)聲音的作用完全相同,只是靈敏度較低而已。骨傳導(dǎo)技術(shù)通常由兩部分構(gòu)成,一般分為骨傳導(dǎo)輸入設(shè)備和骨傳導(dǎo)輸出設(shè)備。骨傳導(dǎo)輸入設(shè)備,是指采用骨傳導(dǎo)技術(shù)接收說話人說話時(shí)產(chǎn)生的骨振信號(hào),并傳遞到遠(yuǎn)端或者錄音設(shè)備。骨傳導(dǎo)輸出設(shè)備,是指將傳遞來的音頻電信號(hào)轉(zhuǎn)換為骨振信號(hào),并通過顱骨將振動(dòng)傳遞到人耳的設(shè)備。目前在智能眼鏡、智能耳機(jī)等方面,骨傳導(dǎo)技術(shù)是比較普遍的交互技術(shù),包括谷歌眼鏡也是采用聲音骨傳導(dǎo)技術(shù)來構(gòu)建設(shè)備與使用者之間的聲音交互(2)眼動(dòng)跟蹤交互技術(shù)眼動(dòng)跟蹤,又稱為視線跟蹤、眼動(dòng)測量。眼動(dòng)追蹤技術(shù)是一項(xiàng)科學(xué)應(yīng)用技術(shù),通常由三種追蹤方式:一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。眼動(dòng)追蹤技術(shù)是當(dāng)代心理學(xué)研究的重要技術(shù),已經(jīng)存在著相當(dāng)長的一段時(shí)間,在實(shí)驗(yàn)心理學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、工程心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域有比較廣泛的應(yīng)用。隨著可穿戴設(shè)備,尤其是智能眼鏡的出現(xiàn),這項(xiàng)技術(shù)開始被應(yīng)用與可穿戴設(shè)備的人機(jī)交互中。眼動(dòng)跟蹤交互技術(shù)的主要原理是,當(dāng)人的眼睛看向不同方向時(shí),眼部會(huì)有細(xì)微的變化,這些變化會(huì)產(chǎn)生可以提取的特征,計(jì)算機(jī)可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實(shí)時(shí)追蹤眼睛的變化,預(yù)測用戶的狀態(tài)和需求,并進(jìn)行響應(yīng),達(dá)到用眼睛控制設(shè)備的目的。(3)AR/MR交互技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(人口),是指在真實(shí)環(huán)境之上提供信息性和娛樂性的覆蓋,如將圖形、文字、聲音及超文本等疊加于真實(shí)環(huán)境之上,提供附加信息,從而實(shí)現(xiàn)提醒、提示、標(biāo)記、注釋及解釋等輔助功能,是虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境的結(jié)合。介入現(xiàn)實(shí)(乂口),則是計(jì)算機(jī)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的景象處理后的產(chǎn)物。AR/MR技術(shù)可以為可穿戴設(shè)備設(shè)備提供新的應(yīng)用方式,主要是在人機(jī)之間構(gòu)建了一種新的虛擬屏幕,并借助于虛擬屏幕實(shí)現(xiàn)場景的交互。這是目前智能眼鏡、沉浸式設(shè)備、體感游戲等方面應(yīng)用比較廣泛的交互技術(shù)之一。(4)語音交互技術(shù)語音交互可以說是可穿戴設(shè)備時(shí)代人機(jī)交互之間最直接,也是當(dāng)前應(yīng)用最廣泛的交互技術(shù)之一。尤其是可穿戴設(shè)備的出現(xiàn),以及相關(guān)語音識(shí)別與大數(shù)據(jù)技術(shù)的逐漸成熟,給語音交互帶來全新的契機(jī)。新一代語音交互的崛起,并不是識(shí)別技術(shù)上取得了多大的突破,而關(guān)鍵是將語音與智能終端以及云端后臺(tái)進(jìn)行了恰到好處的整合,讓人類的語音借助于數(shù)據(jù)化的方式與程序世界實(shí)現(xiàn)交流,并達(dá)到控制、理解用戶意圖的目的。前端使用語音技術(shù),重點(diǎn)在后臺(tái)集成了網(wǎng)頁搜索、知識(shí)計(jì)算、資料庫、問答推薦等各種技術(shù),彌補(bǔ)了過去語音技術(shù)單純依賴前端命令的局限性。語音交互技術(shù)的應(yīng)用分為兩個(gè)發(fā)展方向:一個(gè)方向是大詞匯量連續(xù)語音識(shí)別系統(tǒng),主要應(yīng)用于計(jì)算機(jī)的聽寫機(jī);另一個(gè)重要的發(fā)展方向是小型化、便攜式語音產(chǎn)品的應(yīng)用,如無線手機(jī)上的撥號(hào)、智能玩具等。當(dāng)然,目前還沒有充分普及的關(guān)鍵因素是語音識(shí)別的排干擾能力還有待加強(qiáng),多語境下的識(shí)別還有待完善。(5)體感交互技術(shù)體感交互技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)識(shí)別人的肢體語言,并轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可理解的操作命令來操作設(shè)備。體感交互是繼鼠標(biāo)、鍵盤和觸屏之后新的人機(jī)交互方式,也可以說是可穿戴設(shè)備趨勢下帶動(dòng)起來的一種人機(jī)交互技術(shù)。其中尤其以手勢交互最具代表性,手勢識(shí)別是利用各類傳感器對(duì)手部/手持工具的形態(tài)、位移等進(jìn)行持續(xù)采集,每隔一段時(shí)間完成一次建模,形成一個(gè)模型信息的序列幀,再將這些信息序列轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的指令,用來控制實(shí)現(xiàn)某些操作。隨著各項(xiàng)技術(shù)的成熟和傳感器的發(fā)展,手勢識(shí)別已經(jīng)進(jìn)入可用性階段,各類產(chǎn)品和解決方案也開始涌現(xiàn)。(6)觸覺交互技術(shù)觸覺交互是目前可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)中比較新的人機(jī)交互技術(shù),對(duì)人機(jī)之間的信息交流和溝通方式將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。觸覺可謂是人體一切的感覺之母,是人類與外界交流,并感受外界的重要通道之一。軟硬、冷暖、粗細(xì),以及物體形狀等信息,都可以在觸摸中感知,人類更復(fù)雜的情感交流也可以通過觸摸實(shí)現(xiàn)。觸覺交互研究如何利用觸覺信息增強(qiáng)人與計(jì)算機(jī)和機(jī)器人的交流,其領(lǐng)域包括手術(shù)模擬訓(xùn)練、娛樂、機(jī)器人遙控操作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等。觸覺交互目前在沉浸式智能產(chǎn)品中有了一定的應(yīng)用探索,將會(huì)是未來人類在虛擬現(xiàn)實(shí)中“真實(shí)”的感知外界的一種關(guān)鍵交互技術(shù)。(7)腦波交互技術(shù)腦波交互也可以理解為意識(shí)控制技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)在目前已經(jīng)有了一定的探索,但還沒有得到比較廣泛的應(yīng)用。可以說腦波交互技術(shù)將會(huì)是可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)的終極交互方式,不僅構(gòu)建了人與設(shè)備之間,同時(shí)也是構(gòu)建人與人之間的一種新的溝通方式。未來,我們借助于腦波交互技術(shù),人與人之間將會(huì)達(dá)成充分的“默契”。同樣,人與設(shè)備之間也將構(gòu)建出一種新的人機(jī)交互方式,這種交互方式可以說是可穿戴時(shí)代的終極交互方式。.人機(jī)交互-虛擬界!S.baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92德國研究人員正在開發(fā)一種全新的可移動(dòng)交互系統(tǒng),此系統(tǒng)能夠通過視覺存貯設(shè)備將視覺信號(hào)轉(zhuǎn)換為命令,有望能全面代替鍵盤和顯示器.這種設(shè)備是一個(gè)小型的、能夠放在胸前的電腦,其攝像頭能捕捉到手部運(yùn)動(dòng),從而轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的命令執(zhí)行.例如人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點(diǎn)來構(gòu)型,此交互系統(tǒng)可以立即將這些手上動(dòng)作轉(zhuǎn)化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼一斯達(dá)克在自己實(shí)驗(yàn)室里用手在空中揮動(dòng)便能操作電腦一般。在不久的將來,你在空中畫幾個(gè)數(shù)字就能表示在撥打,或者在空中點(diǎn)幾下就表示在打鍵盤,一切就將變的美妙無比。.人機(jī)交互-理想技術(shù).baike./wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92人機(jī)交互技術(shù)幾十年來經(jīng)歷了幾個(gè)不同的主要發(fā)展階段和典型風(fēng)格。當(dāng)前,占統(tǒng)治地位的圖形用戶界面網(wǎng)可用65)正遭受不斷的批評(píng),而新的交互技術(shù)尚不成熟和普及,于是人們更為熱衷于爭論未來的人機(jī)界面“可能是什么樣子”而且莫衷一是。在此,我們也想加入這種討論的行列,根據(jù)幾年來研究工作的心得發(fā)表一些看法,談?wù)勈裁词抢硐肴藱C(jī)交互風(fēng)格。我們的出發(fā)點(diǎn)處于人機(jī)工程學(xué)這個(gè)大背景,遵循人機(jī)工程學(xué)的基本觀點(diǎn),在“以人為中心”前提下強(qiáng)調(diào)人機(jī)配合。讓我們先考察在人機(jī)工程學(xué)出現(xiàn)之前人類如何對(duì)待工具。不管某個(gè)具體工具的設(shè)計(jì)者在某個(gè)具體時(shí)期如何理解人與工具的關(guān)系,就人類勞動(dòng)(尤其是制造和使用工具)的歷史長河而言,人類是在努力不懈地改造和馴服自然,而工具的制造和完善都是在服從這種目的的前提下進(jìn)行的。就使用特定工具是否需要經(jīng)過訓(xùn)練以及所需訓(xùn)練的程度如何,也是不一而論的。人的技能有簡單與復(fù)雜之分,也許人人都能學(xué)會(huì)打字,但未必人人都能學(xué)會(huì)駕駛航天飛機(jī)。較為合理的看法是“自然人機(jī)交互是利用人的日常技能進(jìn)行的”,強(qiáng)調(diào)無需特別訓(xùn)練或不需要訓(xùn)練。但究竟什么是“日常技能”以及日常技能是否都是不經(jīng)訓(xùn)練或稍作訓(xùn)練即可獲得呢?語言(特別是書面語言)是必須經(jīng)過訓(xùn)練的,音樂、繪畫、生產(chǎn)工藝等莫不如此。我們認(rèn)為,人從日常環(huán)境走向計(jì)算環(huán)境時(shí)原本具有的技能便是所謂的“日常技能”??梢娺@是一個(gè)相對(duì)的概念,其中并不細(xì)究是否需訓(xùn)練的問題。所以我們不能以是否需要訓(xùn)練來衡量人機(jī)交互技術(shù)的好壞。人機(jī)工程學(xué)并不否定訓(xùn)練,避免訓(xùn)練或減少
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