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校企合作聯(lián)合辦學(xué)柔性制造車(chē)間場(chǎng)景建模第三節(jié)——上料機(jī)設(shè)備建模目錄2.凹陷長(zhǎng)方體建模3.鏤空長(zhǎng)方體建模4.彎曲長(zhǎng)方體建模5.UV拆分排布注意點(diǎn)1.圖片分析解構(gòu)重組圖片分析同學(xué)們好!我們?cè)趧?chuàng)建上料機(jī)模型時(shí),第一步通常會(huì)去分析上料機(jī)參考實(shí)物圖片的結(jié)構(gòu)和比例關(guān)系,歸納出簡(jiǎn)單幾何體和復(fù)雜幾何體,對(duì)復(fù)雜組合物體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分重組,可以使我們更為深入的了解物體的結(jié)構(gòu)組成,以便于我們進(jìn)行快速建模。同學(xué)們可以根據(jù)自己的思考方法靈活運(yùn)用歸納大法,在以后的建模中會(huì)起到事半功倍的效果。解構(gòu)重組

這些長(zhǎng)方體都可以在MAX里的幾何體下的標(biāo)準(zhǔn)基本體里找到相似模型,可以對(duì)它進(jìn)行創(chuàng)建和修改,轉(zhuǎn)變?yōu)樽约合胍哪P徒Y(jié)構(gòu)。觀察圖片,我們可以對(duì)上料機(jī)進(jìn)行幾何體歸類(lèi),大致可以歸為三類(lèi),分別為凹陷長(zhǎng)方體、鏤空長(zhǎng)方體、彎曲長(zhǎng)方體凹陷長(zhǎng)方體鏤空長(zhǎng)方體彎曲長(zhǎng)方體目錄2.凹陷長(zhǎng)方體建模3.鏤空長(zhǎng)方體建模4.彎曲長(zhǎng)方體建模5.UV拆分排布注意點(diǎn)1.圖片分析解構(gòu)重組凹陷長(zhǎng)方體建模凹陷長(zhǎng)方體建模常用插入和擠出命令插入插入命令可以方便我們快速制作模型的內(nèi)輪廓,在制作鏤空、凹凸物體時(shí)很有幫助,是建模常用的幾個(gè)命令之一。我們選定模型后右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯“面”模式(主鍵區(qū),快捷鍵4),在視口透視圖選擇長(zhǎng)方體上方的一個(gè)面。接下來(lái)進(jìn)行內(nèi)輪廓?jiǎng)?chuàng)建,“插入”設(shè)置按鈕

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“插入數(shù)量”輸入合理的參數(shù)值。擠出擠出命令也是建模常用命令之一,通常MAX里都進(jìn)行“面”擠出,當(dāng)然也可以“線”擠出。我們進(jìn)行模型面凹陷創(chuàng)建,進(jìn)入“編輯多邊形”卷展欄

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“擠出”設(shè)置按鈕

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“擠出高度”輸入合理的數(shù)值。也可以右鍵模型,在彈出的“四元菜單”中選擇“擠出”屬性設(shè)置按鈕,輸入擠出高度值。目錄2.凹陷長(zhǎng)方體建模3.鏤空長(zhǎng)方體建模4.彎曲長(zhǎng)方體建模5.UV拆分排布注意點(diǎn)1.圖片分析解構(gòu)重組鏤空長(zhǎng)方體建模鏤空長(zhǎng)方體建模常用頂點(diǎn)編輯縮放和殼修改器頂點(diǎn)編輯縮放在鏤空物體制作的時(shí)候,通常選用

“平面”幾何體,平面比體積幾何體更有優(yōu)勢(shì),模型修改也更為方便可控。這里需要注意的是編輯點(diǎn)要沿著軸向縮放。轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入“頂點(diǎn)”模式(主鍵區(qū),快捷鍵1),按住Ctrl鍵鼠標(biāo)框選第二垂直線和第四垂直線的頂點(diǎn),按下R鍵(模型縮放)沿X軸方向水平縮放到和參照模型差不多的位置。同理,進(jìn)行水平縮放。殼修改器通過(guò)添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的額外面,“殼”修改器“凝固”對(duì)象或者為對(duì)象賦予厚度,無(wú)論曲面在原始對(duì)象中的任何地方消失,邊將連接內(nèi)部和外部曲面。可以為內(nèi)部和外部曲面、邊的特性、材質(zhì)ID以及邊的貼圖類(lèi)型指定偏移距離。常用于制作體積模型。右側(cè)命令面板,“修改”面板

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“修改器列表”下拉選項(xiàng)里選擇“殼”命令,在“參數(shù)”列表里進(jìn)行靈活設(shè)置。目錄2.凹陷長(zhǎng)方體建模3.鏤空長(zhǎng)方體建模4.彎曲長(zhǎng)方體建模5.UV拆分排布注意點(diǎn)1.圖片分析解構(gòu)重組彎曲長(zhǎng)方體建模彎曲體模型建模常用封口和擠出命令封口與擠出觀察圖片,帶有弧度彎曲的鏈條我們可以通過(guò)“圓環(huán)”幾何體來(lái)進(jìn)行快速制作,需要注意的是在圓環(huán)“邊數(shù)”更改后再“旋轉(zhuǎn)”一定角度后,有可能會(huì)出現(xiàn)模型“平滑組”混亂問(wèn)題,需要重新分配模型平滑組。進(jìn)入可編輯多邊形“邊界”命令(主鍵區(qū),快捷鍵3),選定缺口面的邊界,在右側(cè)命令面板里的編輯界面點(diǎn)擊“封口”,接下來(lái)對(duì)這兩個(gè)面進(jìn)行“擠出”操作。平滑組丟失平滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。平滑組是為對(duì)象的曲面或通道指定的數(shù)目。每個(gè)面或面片均可以包含任意數(shù)量的平滑組,但最多不能超過(guò)32個(gè)。如果兩個(gè)面或面片共享一條邊并且共享同一個(gè)平滑組,它們將被渲染為平滑曲面。如果它們沒(méi)有共用相同的平滑組,它們之間的邊緣將作為角點(diǎn)進(jìn)行渲染。透視圖觀察,我們發(fā)現(xiàn)曲面有明顯的硬邊,需要重新分配模型平滑組。通過(guò)可編輯多邊形(多邊形/元素)或者編輯網(wǎng)格修改器里的“平滑修改器”,可以手動(dòng)更改或設(shè)置指定平滑組時(shí)所用閾值的動(dòng)畫(huà)。目錄2.凹陷長(zhǎng)方體建模3.鏤空長(zhǎng)方體建模4.彎曲長(zhǎng)方體建模5.UV拆分排布注意點(diǎn)1.圖片分析解構(gòu)重組UV拆分排布注意點(diǎn)上料機(jī)模型制作完成后,將會(huì)對(duì)模型的UV進(jìn)行拆解。我們?cè)诓鸱諹V時(shí)要注意,模型UV不能

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