移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃_第1頁(yè)
移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃_第2頁(yè)
移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃_第3頁(yè)
移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃_第4頁(yè)
移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃_第5頁(yè)
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20/24移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃第一部分移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃概述 2第二部分可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法分類 4第三部分幾何算法及挑戰(zhàn) 7第四部分基于笛卡爾網(wǎng)格的方法 9第五部分基于Voronoi圖的方法 11第六部分基于可視性圖的方法 14第七部分基于混合算法的方法 16第八部分可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃的應(yīng)用與展望 20

第一部分移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃概述關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃基本概念】:

1.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃是移動(dòng)平臺(tái)在復(fù)雜環(huán)境中自主移動(dòng)過(guò)程中,對(duì)可見(jiàn)點(diǎn)進(jìn)行規(guī)劃,以確保平臺(tái)能夠有效地執(zhí)行任務(wù)。

2.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃通常包括三個(gè)主要階段:環(huán)境感知、可見(jiàn)點(diǎn)選擇和路徑規(guī)劃。

3.環(huán)境感知階段,移動(dòng)平臺(tái)通過(guò)傳感器感知環(huán)境信息,構(gòu)建環(huán)境地圖;可見(jiàn)點(diǎn)選擇階段,移動(dòng)平臺(tái)根據(jù)環(huán)境地圖選擇合適的可見(jiàn)點(diǎn);路徑規(guī)劃階段,移動(dòng)平臺(tái)根據(jù)選定的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃路徑。

【可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法】:

移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃概述

#1.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題定義

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題是指在已知移動(dòng)平臺(tái)起點(diǎn)和終點(diǎn)位置的情況下,尋找一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑,使移動(dòng)平臺(tái)在該路徑上能夠看到盡可能多的指定目標(biāo)點(diǎn)。可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題廣泛應(yīng)用于移動(dòng)機(jī)器人導(dǎo)航、無(wú)人機(jī)航拍、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域。

#2.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法分類

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法主要分為兩大類:

1)基于幾何的方法

基于幾何的方法通常將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題轉(zhuǎn)化為一個(gè)幾何問(wèn)題,通過(guò)求解幾何問(wèn)題來(lái)獲得可見(jiàn)點(diǎn)路徑。常用的基于幾何的方法包括:

-可見(jiàn)點(diǎn)圖法(VisibilityGraph):該方法將障礙物視為多邊形,通過(guò)計(jì)算多邊形之間的可見(jiàn)關(guān)系,構(gòu)建可視化圖,然后利用圖論算法搜索最優(yōu)路徑。

-Voronoi圖法(VoronoiDiagram):該方法將障礙物視為點(diǎn)或直線,通過(guò)計(jì)算點(diǎn)或直線之間的距離,構(gòu)建Voronoi圖,然后利用Voronoi圖搜索最優(yōu)路徑。

2)基于優(yōu)化的方法

基于優(yōu)化的方法將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題轉(zhuǎn)化為一個(gè)優(yōu)化問(wèn)題,通過(guò)求解優(yōu)化問(wèn)題來(lái)獲得可見(jiàn)點(diǎn)路徑。常用的基于優(yōu)化的方法包括:

-遺傳算法(GeneticAlgorithm):該方法模擬生物進(jìn)化過(guò)程,通過(guò)不斷迭代和變異,搜索最優(yōu)路徑。

-粒子群優(yōu)化算法(ParticleSwarmOptimization):該方法模擬鳥(niǎo)群覓食行為,通過(guò)粒子之間的信息交流,搜索最優(yōu)路徑。

-人工蜂群算法(ArtificialBeeColonyAlgorithm):該方法模擬蜜蜂覓食行為,通過(guò)蜜蜂之間的信息交流,搜索最優(yōu)路徑。

#3.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃評(píng)價(jià)指標(biāo)

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃的評(píng)價(jià)指標(biāo)主要包括:

-可見(jiàn)點(diǎn)數(shù)量:可見(jiàn)點(diǎn)數(shù)量是指移動(dòng)平臺(tái)在路徑上能夠看到的目標(biāo)點(diǎn)的數(shù)量。

-路徑長(zhǎng)度:路徑長(zhǎng)度是指移動(dòng)平臺(tái)從起點(diǎn)到終點(diǎn)的距離。

-能見(jiàn)度:能見(jiàn)度是指移動(dòng)平臺(tái)在路徑上能夠看到的目標(biāo)點(diǎn)的平均距離。

-安全性:安全性是指移動(dòng)平臺(tái)在路徑上與障礙物的距離。

#4.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用領(lǐng)域

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃廣泛應(yīng)用于以下領(lǐng)域:

-移動(dòng)機(jī)器人導(dǎo)航:可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃可用于規(guī)劃移動(dòng)機(jī)器人的路徑,使移動(dòng)機(jī)器人能夠在復(fù)雜環(huán)境中安全高效地導(dǎo)航。

-無(wú)人機(jī)航拍:可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃可用于規(guī)劃無(wú)人機(jī)的航拍路徑,使無(wú)人機(jī)能夠拍攝到指定目標(biāo)點(diǎn)的最佳圖像。

-自動(dòng)駕駛:可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃可用于規(guī)劃自動(dòng)駕駛汽車的路徑,使自動(dòng)駕駛汽車能夠安全高效地行駛在道路上。第二部分可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法分類關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:將環(huán)境表示為Voronoi圖,并通過(guò)遞歸搜索Voronoi圖中的可見(jiàn)區(qū)域來(lái)規(guī)劃路徑。

2.優(yōu)點(diǎn):能夠快速生成最優(yōu)或次優(yōu)路徑,且計(jì)算復(fù)雜度較低。

3.缺點(diǎn):對(duì)環(huán)境的表示過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法處理復(fù)雜的環(huán)境。

基于柵格地圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:將環(huán)境表示為柵格地圖,并通過(guò)搜索柵格地圖中的可見(jiàn)區(qū)域來(lái)規(guī)劃路徑。

2.優(yōu)點(diǎn):可以表示復(fù)雜的環(huán)境,且計(jì)算復(fù)雜度較低。

3.缺點(diǎn):路徑規(guī)劃精度受限于柵格地圖的分辨率,且容易陷入局部最優(yōu)解。

基于隨機(jī)采樣的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:通過(guò)在環(huán)境中隨機(jī)采樣點(diǎn),并連接這些點(diǎn)來(lái)規(guī)劃路徑。

2.優(yōu)點(diǎn):能夠快速生成近似最優(yōu)路徑,且不易陷入局部最優(yōu)解。

3.缺點(diǎn):路徑規(guī)劃精度受限于采樣點(diǎn)的數(shù)量,且計(jì)算復(fù)雜度較高。

基于啟發(fā)式搜索的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:通過(guò)使用啟發(fā)式函數(shù)來(lái)引導(dǎo)搜索,以找到更優(yōu)的路徑。

2.優(yōu)點(diǎn):能夠快速找到近似最優(yōu)路徑,且不易陷入局部最優(yōu)解。

3.缺點(diǎn):對(duì)啟發(fā)式函數(shù)的設(shè)計(jì)要求較高,且計(jì)算復(fù)雜度較高。

基于機(jī)器學(xué)習(xí)的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:通過(guò)訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)預(yù)測(cè)環(huán)境中的可見(jiàn)區(qū)域,并根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果來(lái)規(guī)劃路徑。

2.優(yōu)點(diǎn):能夠快速生成高質(zhì)量的路徑,且不易陷入局部最優(yōu)解。

3.缺點(diǎn):對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)的質(zhì)量要求較高,且計(jì)算復(fù)雜度較高。

基于分布式計(jì)算的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

1.原理:通過(guò)將路徑規(guī)劃任務(wù)分解成多個(gè)子任務(wù),并在多個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)上并行執(zhí)行子任務(wù)來(lái)提高計(jì)算效率。

2.優(yōu)點(diǎn):能夠快速生成高質(zhì)量的路徑,且不易陷入局部最優(yōu)解。

3.缺點(diǎn):對(duì)計(jì)算節(jié)點(diǎn)的通信和協(xié)調(diào)要求較高,且容易出現(xiàn)負(fù)載不均衡問(wèn)題??梢?jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法分類

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法可以分為兩類:離線算法和在線算法。

離線算法

離線算法在規(guī)劃階段就計(jì)算出所有可見(jiàn)點(diǎn),并在運(yùn)行時(shí)使用這些可見(jiàn)點(diǎn)來(lái)生成運(yùn)動(dòng)路徑。離線算法的優(yōu)點(diǎn)是速度快,缺點(diǎn)是規(guī)劃路徑可能不適用于所有情況,因?yàn)殡x線算法無(wú)法考慮運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)變化。

在線算法

在線算法在運(yùn)行時(shí)計(jì)算可見(jiàn)點(diǎn),并根據(jù)當(dāng)前環(huán)境情況動(dòng)態(tài)調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑。在線算法的優(yōu)點(diǎn)是能夠適應(yīng)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境,缺點(diǎn)是速度較慢。

離線算法

*可見(jiàn)點(diǎn)圖算法:可見(jiàn)點(diǎn)圖算法是將環(huán)境中的障礙物表示為多邊形,并計(jì)算出所有可見(jiàn)點(diǎn)之間的連接關(guān)系,形成一個(gè)可見(jiàn)點(diǎn)圖。然后,算法在可見(jiàn)點(diǎn)圖上搜索一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑??梢?jiàn)點(diǎn)圖算法的優(yōu)點(diǎn)是速度快,缺點(diǎn)是規(guī)劃路徑可能不適用于所有情況,因?yàn)榭梢?jiàn)點(diǎn)圖算法無(wú)法考慮運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)變化。

*柵格化算法:柵格化算法將環(huán)境劃分為一個(gè)個(gè)小單元格,并計(jì)算出每個(gè)單元格是否可見(jiàn)。然后,算法使用這些可見(jiàn)單元格來(lái)生成運(yùn)動(dòng)路徑。柵格化算法的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單易懂,缺點(diǎn)是速度較慢,并且規(guī)劃路徑可能不平滑。

*混合算法:混合算法結(jié)合了離線算法和在線算法的優(yōu)點(diǎn)?;旌纤惴ㄊ紫仁褂秒x線算法計(jì)算出所有可見(jiàn)點(diǎn),然后在運(yùn)行時(shí)使用在線算法來(lái)調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,以適應(yīng)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境?;旌纤惴ǖ膬?yōu)點(diǎn)是速度較快,并且能夠適應(yīng)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境。

在線算法

*貪婪算法:貪婪算法在每個(gè)時(shí)間步長(zhǎng)選擇當(dāng)前位置最優(yōu)的移動(dòng)方向,并以此方式逐步生成運(yùn)動(dòng)路徑。貪婪算法的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單易懂,缺點(diǎn)是可能陷入局部最優(yōu)解,無(wú)法找到全局最優(yōu)路徑。

*蟻群優(yōu)化算法:蟻群優(yōu)化算法模擬螞蟻群體尋找食物的過(guò)程來(lái)搜索最優(yōu)路徑。蟻群優(yōu)化算法的優(yōu)點(diǎn)是能夠找到接近全局最優(yōu)的路徑,缺點(diǎn)是速度較慢。

*粒子群優(yōu)化算法:粒子群優(yōu)化算法模擬鳥(niǎo)群或魚(yú)群的集體行為來(lái)搜索最優(yōu)路徑。粒子群優(yōu)化算法的優(yōu)點(diǎn)是速度較快,并且能夠找到接近全局最優(yōu)的路徑。

*快速探索隨機(jī)樹(shù)算法:快速探索隨機(jī)樹(shù)算法是一種蒙特卡洛搜索算法,通過(guò)隨機(jī)采樣和快速評(píng)估的方式來(lái)搜索最優(yōu)路徑??焖偬剿麟S機(jī)樹(shù)算法的優(yōu)點(diǎn)是速度較快,并且能夠找到接近全局最優(yōu)的路徑。第三部分幾何算法及挑戰(zhàn)關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題】:

1.可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題定義:尋找從觀測(cè)點(diǎn)可見(jiàn)的所有點(diǎn),目的是最大化可見(jiàn)區(qū)域的有效覆蓋范圍。

2.挑戰(zhàn):目標(biāo)數(shù)量龐大,劣質(zhì)遮擋關(guān)系復(fù)雜,計(jì)算能力有限。

【最優(yōu)可見(jiàn)點(diǎn)選擇】:

#移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃:幾何算法及挑戰(zhàn)

幾何算法

移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中涉及的幾何算法主要包括:

1.可見(jiàn)點(diǎn)計(jì)算:給定一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)和一組障礙物,計(jì)算從移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)的所有點(diǎn)。

2.可見(jiàn)區(qū)域計(jì)算:給定一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)和一組障礙物,計(jì)算從移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)的所有區(qū)域。

3.最短路徑計(jì)算:在已知可見(jiàn)區(qū)域的情況下,計(jì)算從移動(dòng)平臺(tái)到目標(biāo)點(diǎn)的最短路徑。

4.運(yùn)動(dòng)規(guī)劃:將最短路徑分解為一系列可執(zhí)行的動(dòng)作,以便移動(dòng)平臺(tái)能夠沿著該路徑移動(dòng)。

挑戰(zhàn)

1.環(huán)境復(fù)雜性:現(xiàn)代移動(dòng)平臺(tái)通常在復(fù)雜的環(huán)境中運(yùn)行,這些環(huán)境充滿了障礙物和動(dòng)態(tài)變化的因素,如行人、車輛和動(dòng)物等。這對(duì)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法提出了很高的要求,需要算法能夠快速而準(zhǔn)確地計(jì)算出可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域,并能夠處理動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境。

2.計(jì)算復(fù)雜性:可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃問(wèn)題通常是NP-難的,這意味著對(duì)于大規(guī)模環(huán)境,計(jì)算復(fù)雜度可能非常高。因此,需要設(shè)計(jì)出高效的算法,以便在合理的時(shí)間內(nèi)計(jì)算出可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域。

3.實(shí)時(shí)性要求:移動(dòng)平臺(tái)通常需要實(shí)時(shí)地規(guī)劃出可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域,以便能夠及時(shí)地對(duì)環(huán)境的變化做出反應(yīng)。因此,可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法需要具有很強(qiáng)的實(shí)時(shí)性,能夠在很短的時(shí)間內(nèi)計(jì)算出結(jié)果。

4.傳感器數(shù)據(jù)的不完整性:移動(dòng)平臺(tái)通常使用傳感器來(lái)感知周圍環(huán)境,但傳感器數(shù)據(jù)往往是不完整的和有噪聲的。這就對(duì)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法提出了很高的魯棒性要求,需要算法能夠在不完整和有噪聲的數(shù)據(jù)的情況下計(jì)算出準(zhǔn)確的可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域。

5.無(wú)線通信和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題:移動(dòng)平臺(tái)在運(yùn)行過(guò)程中需要與外界進(jìn)行通信,以便獲取任務(wù)信息和發(fā)送反饋信息。然而,無(wú)線通信和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境往往是不可靠的,可能會(huì)出現(xiàn)延遲、中斷和丟包等現(xiàn)象。因此,可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法需要能夠在不穩(wěn)定的通信和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下工作。

為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),需要不斷地研究和開(kāi)發(fā)新的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法。這些算法應(yīng)該具有以下特性:

*實(shí)時(shí)性:算法能夠在很短的時(shí)間內(nèi)計(jì)算出可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域。

*魯棒性:算法能夠在不完整和有噪聲的數(shù)據(jù)的情況下計(jì)算出準(zhǔn)確的可見(jiàn)點(diǎn)和可見(jiàn)區(qū)域。

*容錯(cuò)性:算法能夠在不穩(wěn)定的通信和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下工作。

*可擴(kuò)展性:算法能夠輕松地?cái)U(kuò)展到更復(fù)雜的環(huán)境中。第四部分基于笛卡爾網(wǎng)格的方法關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【基于笛卡爾網(wǎng)格的方法】:

1.笛卡爾網(wǎng)格的構(gòu)建:將地圖區(qū)域劃分為一系列規(guī)則的網(wǎng)格單元,每個(gè)網(wǎng)格單元對(duì)應(yīng)一個(gè)特定的位置和朝向。

2.可見(jiàn)點(diǎn)搜索:從起始位置開(kāi)始,以一定的步長(zhǎng)在笛卡爾網(wǎng)格上進(jìn)行搜索,并根據(jù)環(huán)境信息更新可見(jiàn)點(diǎn)的集合。通過(guò)這種方式,可以有效地計(jì)算出從起始位置到目標(biāo)位置的可見(jiàn)點(diǎn)序列。

3.路徑規(guī)劃:基于可見(jiàn)點(diǎn)序列,采用適當(dāng)?shù)穆窂揭?guī)劃算法(如A*算法或Dijkstra算法)來(lái)生成從起始位置到目標(biāo)位置的路徑。這種方法可以確保路徑滿足可見(jiàn)性約束,并避免碰撞。

【基于采樣點(diǎn)的集合】:

#基于笛卡爾網(wǎng)格的方法

基于笛卡爾網(wǎng)格的方法是一種經(jīng)典的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法,它將空間劃分為均勻的網(wǎng)格,并使用可見(jiàn)點(diǎn)圖(VisibilityGraph)來(lái)表示可見(jiàn)點(diǎn)之間的連接關(guān)系。可見(jiàn)點(diǎn)圖是由一組頂點(diǎn)和邊組成,其中頂點(diǎn)表示可見(jiàn)點(diǎn),邊表示可見(jiàn)點(diǎn)之間的可見(jiàn)關(guān)系。

1.笛卡爾網(wǎng)格構(gòu)建

笛卡爾網(wǎng)格的構(gòu)建過(guò)程如下:

*將空間劃分為均勻的網(wǎng)格,每個(gè)網(wǎng)格單元稱為單元格。

*為每個(gè)單元格分配一個(gè)唯一的ID。

*建立單元格之間的鄰接關(guān)系。

2.可見(jiàn)點(diǎn)圖構(gòu)建

可見(jiàn)點(diǎn)圖的構(gòu)建過(guò)程如下:

*對(duì)于每個(gè)單元格,計(jì)算其可見(jiàn)點(diǎn)??梢?jiàn)點(diǎn)是指從該單元格可以看見(jiàn)的其他單元格。

*將可見(jiàn)點(diǎn)與該單元格連接起來(lái),形成邊。

*重復(fù)上述步驟,直到遍歷所有單元格。

3.最短路徑計(jì)算

在可見(jiàn)點(diǎn)圖中,可以利用最短路徑算法來(lái)計(jì)算從一個(gè)單元格到另一個(gè)單元格的最短路徑。最短路徑是指在可見(jiàn)點(diǎn)圖中連接兩個(gè)單元格的最短邊序列。

4.優(yōu)點(diǎn)

*基于笛卡爾網(wǎng)格的方法易于實(shí)現(xiàn),并且計(jì)算效率較高。

*可見(jiàn)點(diǎn)圖可以直觀地表示可見(jiàn)點(diǎn)之間的連接關(guān)系。

*可以利用最短路徑算法來(lái)計(jì)算從一個(gè)單元格到另一個(gè)單元格的最短路徑。

5.缺點(diǎn)

*基于笛卡爾網(wǎng)格的方法對(duì)空間的離散化可能會(huì)導(dǎo)致可見(jiàn)點(diǎn)圖的精度下降。

*可見(jiàn)點(diǎn)圖的規(guī)??赡軙?huì)很大,尤其是在空間較大或單元格數(shù)量較多時(shí)。

*最短路徑算法的計(jì)算復(fù)雜度可能會(huì)很高,尤其是在可見(jiàn)點(diǎn)圖的規(guī)模較大時(shí)。

6.擴(kuò)展

為了提高基于笛卡爾網(wǎng)格的方法的精度和效率,可以采用以下擴(kuò)展方法:

*使用更細(xì)粒度的網(wǎng)格:通過(guò)使用更細(xì)粒度的網(wǎng)格,可以減少空間離散化帶來(lái)的誤差。

*使用多級(jí)網(wǎng)格:可以將空間劃分為多級(jí)網(wǎng)格,并在每一級(jí)網(wǎng)格上構(gòu)建可見(jiàn)點(diǎn)圖。這樣可以降低可見(jiàn)點(diǎn)圖的規(guī)模和最短路徑算法的計(jì)算復(fù)雜度。

*使用啟發(fā)式算法:可以使用啟發(fā)式算法來(lái)加速最短路徑算法的計(jì)算。

基于笛卡爾網(wǎng)格的方法是一種經(jīng)典的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法,它易于實(shí)現(xiàn)、計(jì)算效率高,并且可以直觀地表示可見(jiàn)點(diǎn)之間的連接關(guān)系。通過(guò)采用擴(kuò)展方法,可以提高基于笛卡爾網(wǎng)格的方法的精度和效率。第五部分基于Voronoi圖的方法關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【Voronoi圖的定義】:

1.Voronoi圖是一種將平面劃分為一系列區(qū)域的算法,每個(gè)區(qū)域包含一個(gè)生成點(diǎn)的最近鄰點(diǎn)。

2.Voronoi圖的構(gòu)造過(guò)程如下:

(1)給定一套生成點(diǎn),計(jì)算每個(gè)生成點(diǎn)到其他所有生成點(diǎn)的距離。

(2)將每個(gè)生成點(diǎn)與其最近鄰點(diǎn)的距離繪制成一條線段。

(3)所有這些線段的交點(diǎn)構(gòu)成了一系列多邊形,稱為Voronoi圖。

3.Voronoi圖具有許多有趣的性質(zhì),例如:

(1)每個(gè)區(qū)域都是凸多邊形。

(2)每個(gè)區(qū)域包含唯一的生成點(diǎn)。

(3)每個(gè)生成點(diǎn)的最近鄰點(diǎn)在該生成點(diǎn)的Voronoi區(qū)域內(nèi)。

【Voronoi圖在可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中的應(yīng)用】:

#基于Voronoi圖的方法#

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法是一種經(jīng)典的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法,其基本思想是利用Voronoi圖來(lái)計(jì)算可見(jiàn)點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),該方法首先將環(huán)境中的障礙物表示為Voronoi圖中的點(diǎn)或線段,然后通過(guò)計(jì)算Voronoi圖中的可見(jiàn)區(qū)域來(lái)確定可見(jiàn)點(diǎn)。

#Voronoi圖

Voronoi圖是一種將平面劃分為多個(gè)多邊形的幾何結(jié)構(gòu),每個(gè)多邊形與一個(gè)特定的點(diǎn)(稱為Voronoi點(diǎn))相關(guān)聯(lián)。Voronoi圖的構(gòu)造方法如下:

1.在平面上選擇一組點(diǎn)作為Voronoi點(diǎn)。

2.計(jì)算每個(gè)Voronoi點(diǎn)的Voronoi區(qū)域,即該點(diǎn)到其他所有Voronoi點(diǎn)的距離之和最小的區(qū)域。

3.將每個(gè)Voronoi區(qū)域填充為一個(gè)多邊形,該多邊形的邊界是由Voronoi點(diǎn)的兩兩距離之和等于該兩點(diǎn)之間的距離的點(diǎn)構(gòu)成的。

#可見(jiàn)區(qū)域計(jì)算

給定一個(gè)Voronoi圖,我們可以通過(guò)計(jì)算Voronoi圖中的可見(jiàn)區(qū)域來(lái)確定可見(jiàn)點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),對(duì)于Voronoi圖中的每個(gè)點(diǎn),我們可以計(jì)算出該點(diǎn)到其他所有Voronoi點(diǎn)的可見(jiàn)區(qū)域。該可見(jiàn)區(qū)域由以下兩個(gè)部分組成:

1.該點(diǎn)的Voronoi區(qū)域。

2.該點(diǎn)的Voronoi區(qū)域與其他Voronoi區(qū)域的交集。

#可見(jiàn)點(diǎn)確定

給定Voronoi圖中的所有點(diǎn)的可見(jiàn)區(qū)域,我們可以通過(guò)以下步驟來(lái)確定可見(jiàn)點(diǎn):

1.找到Voronoi圖中所有Voronoi區(qū)域的交點(diǎn)。

2.對(duì)于每個(gè)交點(diǎn),檢查該交點(diǎn)是否位于任何障礙物的內(nèi)部。如果位于障礙物的內(nèi)部,則該交點(diǎn)不是可見(jiàn)點(diǎn)。否則,該交點(diǎn)是可見(jiàn)點(diǎn)。

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法

下面給出基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法的偽代碼:

```

輸入:環(huán)境中的障礙物集合

輸出:可見(jiàn)點(diǎn)集合

1.將障礙物表示為Voronoi圖中的點(diǎn)或線段。

2.計(jì)算Voronoi圖。

3.計(jì)算Voronoi圖中的每個(gè)點(diǎn)的可見(jiàn)區(qū)域。

4.找到Voronoi圖中所有Voronoi區(qū)域的交點(diǎn)。

5.對(duì)于每個(gè)交點(diǎn),檢查該交點(diǎn)是否位于任何障礙物的內(nèi)部。如果位于障礙物的內(nèi)部,則該交點(diǎn)不是可見(jiàn)點(diǎn)。否則,該交點(diǎn)是可見(jiàn)點(diǎn)。

6.將所有可見(jiàn)點(diǎn)添加到可見(jiàn)點(diǎn)集合中。

```

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法的優(yōu)缺點(diǎn)

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法具有以下優(yōu)點(diǎn):

*計(jì)算效率高。

*能夠處理任意形狀的障礙物。

*能夠找到全局最優(yōu)解。

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法也存在以下缺點(diǎn):

*Voronoi圖的構(gòu)造需要消耗大量的時(shí)間和空間。

*Voronoi圖的計(jì)算可能會(huì)受到障礙物數(shù)量的影響。

*該方法對(duì)障礙物的形狀和位置很敏感。

總結(jié)

基于Voronoi圖的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法是一種經(jīng)典的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法,其基本思想是利用Voronoi圖來(lái)計(jì)算可見(jiàn)點(diǎn)。該方法具有計(jì)算效率高、能夠處理任意形狀的障礙物、能夠找到全局最優(yōu)解等優(yōu)點(diǎn),但也存在Voronoi圖的構(gòu)造需要消耗大量的時(shí)間和空間、Voronoi圖的計(jì)算可能會(huì)受到障礙物數(shù)量的影響、該方法對(duì)障礙物的形狀和位置很敏感等缺點(diǎn)。第六部分基于可視性圖的方法關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)可見(jiàn)性圖的構(gòu)建

1.輸入地圖數(shù)據(jù):可見(jiàn)性圖的構(gòu)建需要使用地圖數(shù)據(jù)作為輸入,地圖數(shù)據(jù)通常包括地形信息、植被信息、建筑信息等。

2.計(jì)算可見(jiàn)性:對(duì)于每個(gè)網(wǎng)格單元,計(jì)算其與其他所有網(wǎng)格單元的可見(jiàn)性,并存儲(chǔ)在可見(jiàn)性矩陣中。可見(jiàn)性矩陣是一個(gè)二進(jìn)制矩陣,如果兩個(gè)網(wǎng)格單元可見(jiàn),則其對(duì)應(yīng)元素為1,否則為0。

3.提取可見(jiàn)區(qū)域:對(duì)于給定的觀測(cè)點(diǎn),提取其可見(jiàn)區(qū)域。可見(jiàn)區(qū)域是觀測(cè)點(diǎn)可以觀察到的所有網(wǎng)格單元的集合,可以通過(guò)深度優(yōu)先搜索或廣度優(yōu)先搜索算法來(lái)提取。

基于可視性圖的路徑規(guī)劃

1.定義目標(biāo)函數(shù):目標(biāo)函數(shù)通常由兩部分組成,一部分是路徑長(zhǎng)度,另一部分是路徑可見(jiàn)性。路徑長(zhǎng)度越短,路徑可見(jiàn)性越高,目標(biāo)函數(shù)值就越小。

2.搜索路徑:在可見(jiàn)性圖上搜索路徑,使得目標(biāo)函數(shù)值最小??梢允褂秘澙匪惴ā⑾伻核惴?、遺傳算法等搜索算法來(lái)搜索路徑。

3.考慮動(dòng)態(tài)障礙物:在實(shí)際場(chǎng)景中,可能會(huì)存在動(dòng)態(tài)障礙物,如移動(dòng)的人或車輛。因此,在路徑規(guī)劃時(shí)需要考慮動(dòng)態(tài)障礙物的影響,并及時(shí)調(diào)整路徑?;诳梢曅詧D的方法

基于可視性圖的方法是一種經(jīng)典的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃方法,它將環(huán)境表示為一個(gè)可視性圖,然后通過(guò)在圖中搜索最優(yōu)路徑來(lái)獲得可見(jiàn)點(diǎn)序列。

一、可視性圖的構(gòu)建

可視性圖是一個(gè)無(wú)向圖,其節(jié)點(diǎn)代表環(huán)境中的點(diǎn),邊代表這些點(diǎn)之間的可見(jiàn)性關(guān)系。構(gòu)建可視性圖的基本步驟如下:

1.確定環(huán)境中的點(diǎn)集。這些點(diǎn)可以是任意位置,但通常選擇關(guān)鍵位置,例如建筑物、道路和自然景觀。

2.計(jì)算點(diǎn)對(duì)之間的可見(jiàn)性關(guān)系。對(duì)于每對(duì)點(diǎn),如果它們之間沒(méi)有障礙物遮擋,則認(rèn)為它們是可見(jiàn)的,否則認(rèn)為它們是不可見(jiàn)的。

3.構(gòu)建可視性圖。將所有可見(jiàn)的點(diǎn)對(duì)作為邊,將所有點(diǎn)作為節(jié)點(diǎn),即可得到可視性圖。

二、可見(jiàn)點(diǎn)序列的搜索

在可視性圖構(gòu)建完成后,就可以通過(guò)在圖中搜索最優(yōu)路徑來(lái)獲得可見(jiàn)點(diǎn)序列。最優(yōu)路徑是指連接起點(diǎn)和終點(diǎn)的最短路徑,也可以是滿足其他條件的路徑,例如覆蓋最多目標(biāo)點(diǎn)的路徑。

搜索最優(yōu)路徑的方法有很多,常用的方法包括:

*深度優(yōu)先搜索:從起點(diǎn)出發(fā),沿著一條邊走到下一個(gè)點(diǎn),然后再沿著另一條邊走到下一個(gè)點(diǎn),依次類推,直到到達(dá)終點(diǎn)。

*廣度優(yōu)先搜索:從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)沿著所有可達(dá)的邊走到下一個(gè)點(diǎn),然后沿著所有可達(dá)的邊走到下一個(gè)點(diǎn),依次類推,直到到達(dá)終點(diǎn)。

*A*搜索:A*搜索是一種啟發(fā)式搜索算法,它使用啟發(fā)函數(shù)來(lái)估計(jì)從當(dāng)前點(diǎn)到終點(diǎn)的距離,然后沿著估計(jì)距離最短的路徑前進(jìn)。

三、基于可視性圖的方法的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

*基于可視性圖的方法是一種經(jīng)典的方法,已經(jīng)被廣泛研究和應(yīng)用。

*基于可視性圖的方法可以很容易地?cái)U(kuò)展到三維環(huán)境中。

*基于可視性圖的方法可以很容易地與其他方法相結(jié)合,例如基于啟發(fā)式搜索的方法。

缺點(diǎn):

*基于可視性圖的方法的計(jì)算復(fù)雜度較高,特別是對(duì)于大規(guī)模的環(huán)境。

*基于可視性圖的方法的路徑規(guī)劃結(jié)果可能不是最優(yōu)的,特別是對(duì)于復(fù)雜的障礙物環(huán)境。

*基于可視性圖的方法在實(shí)際應(yīng)用中可能需要很大的計(jì)算開(kāi)銷。第七部分基于混合算法的方法關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)混合算法的可行性分析

1.混合算法是指將多種算法組合在一起,以實(shí)現(xiàn)更好的效果。在可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中,混合算法可以將全局優(yōu)化算法與局部?jī)?yōu)化算法相結(jié)合,或者將啟發(fā)式算法與精確算法相結(jié)合。

2.混合算法的可行性在于,它可以結(jié)合不同算法的優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)其不足之處。例如,全局優(yōu)化算法可以為局部?jī)?yōu)化算法提供一個(gè)良好的初始解,而局部?jī)?yōu)化算法可以進(jìn)一步優(yōu)化解的質(zhì)量。

3.混合算法的可行性還取決于所選算法的兼容性。如果所選算法之間存在沖突或不可兼容性,那么混合算法很可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)有效的效果。

混合算法的具體實(shí)現(xiàn)

1.混合算法的具體實(shí)現(xiàn)涉及到算法的選擇、參數(shù)的設(shè)置、以及算法之間的協(xié)同工作機(jī)制。

2.在可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中,常用的混合算法包括遺傳算法與模擬退火算法、禁忌搜索算法與遺傳算法、粒子群優(yōu)化算法與模擬退火算法等。

3.混合算法的實(shí)現(xiàn)需要考慮算法的計(jì)算復(fù)雜度,以及算法的收斂速度和解的質(zhì)量等因素。

混合算法的性能評(píng)估

1.混合算法的性能評(píng)估需要考慮算法的有效性、效率和魯棒性等因素。

2.混合算法的有效性是指算法能夠找到高質(zhì)量的解。

3.混合算法的效率是指算法的計(jì)算復(fù)雜度。

混合算法的應(yīng)用前景

1.混合算法在可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。

2.混合算法可以有效地解決可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中的各種問(wèn)題,如遮擋物的處理、動(dòng)態(tài)環(huán)境中的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃等。

3.混合算法還可以與其他技術(shù)相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)更加智能和高效的可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃?;诨旌纤惴ǖ姆椒?/p>

基于混合算法的方法是一種將多種算法有機(jī)結(jié)合在一起,以獲得優(yōu)于單一算法的性能的方法。在移動(dòng)平臺(tái)可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃中,基于混合算法的方法可以將全局規(guī)劃算法和局部規(guī)劃算法相結(jié)合,以獲得全局最優(yōu)路徑和局部最優(yōu)路徑的雙重優(yōu)勢(shì)。

混合算法方法的總體框架如下圖所示:

![](/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Hybrid_Algorithm_Framework.svg/1200px-Hybrid_Algorithm_Framework.svg.png)

全局規(guī)劃算法

全局規(guī)劃算法是一種在已知環(huán)境中尋找從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最優(yōu)路徑的算法。全局規(guī)劃算法通常采用圖搜索的方法,將環(huán)境表示為一個(gè)圖,然后在圖中尋找最短路徑。

常用的全局規(guī)劃算法包括:

*Dijkstra算法:Dijkstra算法是一種基于貪心策略的全局規(guī)劃算法,該算法從起點(diǎn)出發(fā),每次選擇距離當(dāng)前點(diǎn)最近的點(diǎn)作為下一個(gè)要訪問(wèn)的點(diǎn),直到到達(dá)終點(diǎn)。

*A*算法:A*算法是一種啟發(fā)式搜索算法,該算法在Dijkstra算法的基礎(chǔ)上添加了一個(gè)啟發(fā)式函數(shù),使得算法能夠更快速地找到最優(yōu)路徑。

*D*Lite算法:D*Lite算法是一種實(shí)時(shí)全局規(guī)劃算法,該算法能夠在環(huán)境發(fā)生變化時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整路徑,使得路徑始終是最優(yōu)的。

局部規(guī)劃算法

局部規(guī)劃算法是一種在局部環(huán)境中尋找從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置的最優(yōu)路徑的算法。局部規(guī)劃算法通常采用基于傳感器數(shù)據(jù)的反饋控制的方法,使得算法能夠根據(jù)傳感器數(shù)據(jù)的變化實(shí)時(shí)地調(diào)整路徑。

常用的局部規(guī)劃算法包括:

*純粹跟蹤算法:純純粹跟蹤算法是一種簡(jiǎn)單的局部規(guī)劃算法,該算法通過(guò)跟蹤預(yù)先規(guī)劃好的路徑來(lái)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航。

*人工勢(shì)場(chǎng)算法:人工勢(shì)場(chǎng)算法是一種基于勢(shì)場(chǎng)理論的局部規(guī)劃算法,該算法將環(huán)境表示為一個(gè)勢(shì)場(chǎng),然后通過(guò)計(jì)算勢(shì)場(chǎng)梯度來(lái)確定機(jī)器人運(yùn)動(dòng)的方向。

*動(dòng)態(tài)窗口法:動(dòng)態(tài)窗口法是一種基于速度空間的局部規(guī)劃算法,該算法通過(guò)在速度空間中搜索可行的速度窗口來(lái)確定機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)速度。

基于混合算法的方法

基于混合算法的方法將全局規(guī)劃算法和局部規(guī)劃算法相結(jié)合,以獲得全局最優(yōu)路徑和局部最優(yōu)路徑的雙重優(yōu)勢(shì)?;旌纤惴ǚ椒ㄍǔ2捎靡韵聝煞N策略:

*層次分解策略:層次分解策略將導(dǎo)航任務(wù)分解為全局規(guī)劃和局部規(guī)劃兩個(gè)子任務(wù),然后分別使用全局規(guī)劃算法和局部規(guī)劃算法來(lái)求解這兩個(gè)子任務(wù)。

*行為融合策略:行為融合策略將全局規(guī)劃算法和局部規(guī)劃算法同時(shí)運(yùn)行,并根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境情況來(lái)決定使用哪個(gè)算法的輸出。

優(yōu)點(diǎn)

基于混合算法的方法具有以下優(yōu)點(diǎn):

*能夠獲得全局最優(yōu)路徑和局部最優(yōu)路徑的雙重優(yōu)勢(shì)。

*能夠?qū)崟r(shí)地調(diào)整路徑,以適應(yīng)環(huán)境的變化。

*具有較強(qiáng)的魯棒性,能夠在各種環(huán)境中工作。

缺點(diǎn)

基于混合算法的方法也存在以下缺點(diǎn):

*算法的復(fù)雜度較高,計(jì)算量較大。

*對(duì)環(huán)境的建模要求較高,需要準(zhǔn)確的環(huán)境地圖。

*在動(dòng)態(tài)環(huán)境中,算法的性能可能會(huì)受到影響。

應(yīng)用

基于混合算法的方法已廣泛應(yīng)用于各種移動(dòng)平臺(tái),包括無(wú)人駕駛汽車、移動(dòng)機(jī)器人、無(wú)人機(jī)等。第八部分可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃的應(yīng)用與展望關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)移動(dòng)機(jī)器人路徑規(guī)劃

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于移動(dòng)機(jī)器人的路徑規(guī)劃問(wèn)題。

2.通過(guò)優(yōu)化可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法,提高路徑規(guī)劃的精度和效率。

3.考慮障礙物動(dòng)態(tài)變化,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)機(jī)器人的在線路徑規(guī)劃。

自動(dòng)駕駛汽車路徑規(guī)劃

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于自動(dòng)駕駛汽車的路徑規(guī)劃問(wèn)題。

2.利用車輛傳感器信息,構(gòu)建自動(dòng)駕駛汽車的實(shí)時(shí)環(huán)境地圖。

3.利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),優(yōu)化可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法,提高自動(dòng)駕駛汽車的路徑規(guī)劃精度和安全性。

無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于無(wú)人的路徑規(guī)劃問(wèn)題。

2.考慮風(fēng)速風(fēng)向、障礙物位置等因素,實(shí)現(xiàn)無(wú)人的動(dòng)態(tài)路徑規(guī)劃。

3.利用多目標(biāo)優(yōu)化算法,實(shí)現(xiàn)無(wú)人機(jī)的多目標(biāo)路徑規(guī)劃,如同時(shí)考慮路徑長(zhǎng)度、飛行時(shí)間和安全性等因素。

AR/VR應(yīng)用

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于AR/VR應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)虛擬物體在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的精確定位和跟蹤。

2.利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),優(yōu)化可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法,提高AR/VR應(yīng)用的沉浸感和交互性。

3.探索可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃在AR/VR游戲、教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域的應(yīng)用。

機(jī)器人協(xié)作

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于機(jī)器人協(xié)作中,實(shí)現(xiàn)多機(jī)器人之間的路徑協(xié)調(diào)和碰撞避免。

2.利用分布式計(jì)算技術(shù),實(shí)現(xiàn)多機(jī)器人協(xié)作的實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃。

3.探索可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃在工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療保健、農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域的應(yīng)用。

智能交通系統(tǒng)

1.將可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃應(yīng)用于智能交通系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)交通信號(hào)控制、車輛路徑規(guī)劃和交通擁堵管理。

2.利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù),優(yōu)化可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃算法,提高智能交通系統(tǒng)的運(yùn)行效率和安全性。

3.探索可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃在智慧城市建設(shè)、綠色交通發(fā)展等領(lǐng)域的應(yīng)用。可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃的應(yīng)用與展望

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃技術(shù)在農(nóng)業(yè)、林業(yè)、環(huán)境科學(xué)、城市規(guī)劃和軍事等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。

1.農(nóng)業(yè)

可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃技術(shù)在農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

*農(nóng)作物種植規(guī)劃:可見(jiàn)點(diǎn)規(guī)劃技術(shù)可以幫助農(nóng)民確定最佳的農(nóng)作物種植位置,以最大限度地利用

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