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文檔簡介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1三維建??梢暬碚撊蝿?三維建??梢暬憩F(xiàn)軟件
三維建模可視化表現(xiàn)包含有工業(yè)仿真、影視動畫、數(shù)字建筑等,其中工業(yè)仿真可分為工業(yè)仿真動畫、工業(yè)VR虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真教學等;影視動畫可分為影視廣告制作、MG動畫制作等;數(shù)字建筑可分為建筑BIM、建筑表現(xiàn)、建筑設游、建筑VR等。任務一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論(1)工業(yè)仿真
①工業(yè)仿真動畫
工業(yè)仿真動畫,是指通過三維軟件建模,真實地模擬工業(yè)生產(chǎn)現(xiàn)場、產(chǎn)品工作原理、工藝流程展示等以動畫視頻的方式展現(xiàn)出來。因其紀實風格的表現(xiàn)方式、產(chǎn)品外觀的完美呈現(xiàn)、工藝細節(jié)的立體化展示、運行流程的全方位演示,現(xiàn)已被眾多企業(yè)廣泛應用于產(chǎn)品方案設計、工業(yè)生產(chǎn)培訓、推廣宣傳等各個環(huán)節(jié),成為企業(yè)形象傳達、品牌樹立的有效途徑以及未來多媒體展示技術的主流模式。(圖1-1)圖1-1工業(yè)仿真動畫示例
②工業(yè)VR虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。(圖1-2)(1)工業(yè)仿真圖1-2工業(yè)虛擬顯示示例
③虛擬仿真教學
虛擬現(xiàn)實技術是工業(yè)4.0的主要支撐技術之一,涉及仿真、計算機圖形學、人機接口、多媒體、傳感器以及網(wǎng)絡等多種技術,是現(xiàn)代制造業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新設計的先進手段,將虛擬現(xiàn)實仿真技術應用于工業(yè)領域和教學中,可以有效地解決工程實際中復雜系統(tǒng)結構原理,高危、高成本等實驗難點問題。虛擬仿真實驗室包括顯示系統(tǒng)、交互系統(tǒng)和平臺軟件等。(圖1-3)(1)工業(yè)仿真圖1-3工業(yè)虛擬仿真示例
①影視廣告制作
影視廣告是非常奏效而且覆蓋面較廣的廣告?zhèn)鞑シ绞街?。影視廣告制作上具有即時傳播遠距離信息的媒體特性——傳播上的高精度化,影視廣告能使觀眾自由地發(fā)揮對某種商品形象的想象,也能具體而準確地傳達吸引顧客的意圖。(圖1-4)(2)影視動畫圖1-4影視廣告包裝示例
②MG動畫制作
MG,英文是MotionGraphics,從字面翻譯就是圖形運動的意思。MG動畫,就是讓圖形和圖形組合,按一定規(guī)律運動起來,從而實現(xiàn)想要表達的主題思想。MG動畫具有科技感和時尚感,是一種融合了電影與圖形設計的語言,是基于時間流動而設計的視覺表現(xiàn)形式。(圖1-5)(2)影視動畫圖1-5MG動畫示例
②MG動畫制作
MG動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,與傳統(tǒng)動畫不同,它不講求細膩鮮明的人物角色,而是通過幽默風趣和生動的圖解組成形式呈現(xiàn)內容。其成本可控,受眾面廣,傳播范圍大。MG動畫廣泛應用于影視廣告、企業(yè)宣傳、產(chǎn)品推廣、視頻演示、流程工藝解說、項目投標展示、企業(yè)年終大會總結與規(guī)劃、網(wǎng)絡推廣等領域。(圖1-6)(2)影視動畫圖1-6MG動畫示例
①建筑BIM
BIM即建筑信息模型,是建筑、土木等工程的新工具。BIM(BuildingInformationModeling)技術是Autodesk公司在2002年率先提出,已經(jīng)在全球范圍內得到業(yè)界的廣泛認可,它可以幫助實現(xiàn)建筑信息的集成,從建筑的設計、施工、運行直至建筑全壽命周期的終結,各種信息始終整合于一個三維模型信息數(shù)據(jù)庫中。
BIM的核心是通過建立虛擬的建筑工程三維模型,利用數(shù)字化技術,力這個模型提供完整的、與實際情況一致的建筑工程信息庫。借助這個三維模型,大大提高了建筑工程的信息集成化程度,從而建筑工程項目的相關利益方提供了一個工程信息交換和共享的平臺。(圖1-7)(3)數(shù)字建模圖1-7建筑動畫BIM示例
②建筑表現(xiàn)
建筑表現(xiàn)是研究設計方案、表現(xiàn)設計構思的手段。它們主要有:方案設計階段研究方案使用的設計草圖(包括徒手草圖與工具草圖);方案基本確定之后表現(xiàn)與介紹方案所用的各種建筑表現(xiàn)圖;方案實施階段所用的建筑工程圖。(圖1-8)建筑表現(xiàn)也是建筑設計的成果表達。歷來都是建筑學及相關領域課題研究(3)數(shù)字建模圖1-8建筑外觀效果圖示例
②建筑表現(xiàn)
實踐的重要內容之一。隨著數(shù)字時代的到來,建筑設計的操作對象不斷豐富,設計表達的途徑和成果更在數(shù)字技術媒介的影響和支持下日新月異。從手繪草圖、工程圖紙到計算機輔助繪圖,從實體模型到計算機信息集成建筑模型,乃至數(shù)字化多媒體交互影像的設計制作,各種設計表達方法和手段在設計過程的不同階段更新交替,發(fā)揮著各具特色的作用。(圖1-9)(3)數(shù)字建模圖1-9建筑景觀效果圖示例
②建筑表現(xiàn)
簡單地說建筑表現(xiàn)效果圖就是將一個還沒有實現(xiàn)的構想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結構提前展示在我們眼前。以便我們更好地認識這個物體。它現(xiàn)階段主要用于建筑業(yè)、工業(yè)、裝修業(yè)。(圖1-10)(3)數(shù)字建模圖1-10建筑室內效果圖示例
③建筑漫游
建筑漫游是利用虛擬現(xiàn)實技術對現(xiàn)實中的建筑進行三維仿真,具有人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。
在建筑漫游動畫中,最常用的動畫類型可分為兩種:一種是通常所說的建筑漫游動畫,整個場景都是靜止的,只是鏡頭在這個場景中運動,這類動畫模型表現(xiàn)要精細、場景變化要豐富。另一種就是角色動畫,如人物、交通工具、植物、自然風貌等的運動動畫。(圖1-11圖1-13)(3)數(shù)字建模圖1-11建筑建筑漫游動畫示例1圖1-12建筑建筑漫游動畫示例2圖1-13建筑建筑漫游動畫示例3
④建筑VR
建筑VR可以增強建筑室內外設計成果的展示效果,還可以進行施工模擬演練,幫助施工方了解施工過程。(圖1-14)(3)數(shù)字建模圖1-14建筑VR可視化示例
④建筑VR
室內設計師可以利用VR完成家裝設計,同時在VR設計軟件的支持下,建筑師可以實現(xiàn)VR建筑設計。協(xié)助地產(chǎn)開發(fā)商與裝修設計商打造高精度的VR樣板間與VR家裝解決方案。(圖1-15)(3)數(shù)字建模圖1-15建筑室內可視化示例
④建筑VR
當建筑師們需要將藍圖變成有說服力的交互式演示時,VR能為場景提供超現(xiàn)實光照,炫目的視覺效果以及從內景到海量城市規(guī)模場景的完美可伸縮性。(圖1-16)(3)數(shù)字建模圖1-16建筑外觀可視化示例
三維建??梢暬憩F(xiàn)需要用到多個不同的計算機軟件,如用AutoC.AD繪制CAD圖紙;用3dsMax、SketchUp等三維軟件創(chuàng)建模型和場景;需要用到Lumion或Mars來制作配景、漫游動畫或者虛擬仿真;需要通過Photoshop來進行圖片處理;后期需要AfferEffects和Premiere來實現(xiàn)最終的視頻合成效果等。
CAD即計算機輔助設計(ComputerAidedDesign)的英文縮寫。目前,CAD應用軟件很多,應用最廣、影響最大的是美國Autodesk公司推出的AutoC.AD設計軟件。它因功能強大、界面友好、易于操作而備受用戶青睞,廣泛應用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規(guī)劃、園林設計、電子電路、機械設計、航天航空、輕工化工等諸多領域。(圖1-17)(1)AutoCAD應用圖1-17AutoCAD軟件啟動界面任務二
三維建??梢暬憩F(xiàn)軟件
在漫游動畫的制作過程中,AutoC.AD軟件主要用于閱覽、修改各種建筑圖紙,如各種施工圖、規(guī)劃圖等。CAD圖紙?zhí)峁┝藙?chuàng)建動畫模型所需要的基本資料。(圖1-18)(1)AutoCAD應用圖1-18AutoCAD軟件應用界面
3dsMax是Autodesk公司出品的軟件,它提供了強大的基于Windows平臺的三維建模、渲染和動畫設計等功能,被廣泛應用于廣告,影視,工業(yè)設計,多媒體制作及工程可視化領域?;?dsMax的圖像處理技術極大地簡化了圖像處理的復雜過程,在漫游動畫制作方面發(fā)揮著巨大的作用,創(chuàng)建虛擬環(huán)境、渲染圖像以及部分特效都是在3dsMax中實現(xiàn)的。(圖1-19、圖1-20)(2)3dsMax應用圖1-193dsMAX軟件啟動界面圖1-203dsMAX軟件應用界面
SketchUp草圖大師是一款專業(yè)強大的3D建模繪圖軟件,軟件用戶提供了一整套的3D建模工具,其中包括門、窗、柱、家具等組件庫和建筑紋理邊線所需的材質庫,有了這些工具就可以輕松繪制3D模型圖,更直觀清晰的實體化創(chuàng)意,滿足工程設計行業(yè)人員編輯處理3D建模繪圖的需求。(圖1-21)通過對該軟件的熟練運用,人們可以借助其簡便的操作和豐富的功能完成建筑、風景、室內、城市、圖形和環(huán)境設計,土木、機械和結構工程設計,小到中型的建設和修繕的模擬及游戲設計和電影電視的可視化預覽等諸多工作。(圖1-22)(3)SketchUp應用圖1-21SKetchUP軟件啟動界面圖1-22SKetchUP軟件應用界面
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。(圖1-23)Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行。(圖1-24)(4)Maya應用圖1-23Maya軟件啟動界面圖1-24Maya軟件應用界面
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。它細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質。ZBrush不但可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節(jié)導出成法線貼圖和展好UV的低分辨率模型。這些法線貼圖和底??梢员凰械拇笮腿S軟件Maya、3dsMax、LightWave3D、Unity3D等識別和應用,是專業(yè)動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。(圖1-25、圖1-26)(5)ZBrush應用圖1-25ZBrush軟件啟動界面圖1-26Maya軟件應用界面
Enscape是一款最近興起的渲染軟件,因為其簡潔的操作界面、單一的操作方式以及不輸于Lumion的渲染質量,廣受泛建筑愛好者的青睞。然而也由于其實時渲染的特性,使得這款軟件對于顯卡的要求特別高,市面上一般的獨立顯卡需要更新到最新的驅動才能完美運行這款軟件。Enscape可直接插入建模軟件提供集成的可視化和設計工作流程。這是將模型轉化力沉浸式3D體驗的最簡單、最快速的方法,它消除了制作的不便,縮短了反饋循環(huán),留出了更多的設計時間。(圖1-27、圖1-28)(6)Enscape應用圖1-27Enscape軟件啟動界面圖1-28Enscape軟件應用界面
Lumion是由荷蘭Act-3D公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實軟件。自面世以來,僅僅經(jīng)過一年多的時間就被世界上各個行業(yè)廣泛運用,尤其是在設計領域。Lumion所見即所得的表現(xiàn)模式、豐富的素材、便捷的操作方式以及極快的運算模式為方案展現(xiàn)提供了極強的表現(xiàn)力和視覺沖擊力。
他們包括建筑師、設計師、工程師、BIM建模師和大學,它還是很多AEC.專業(yè)人士片刻不離的BIM工具箱的一部分。除了提供渲染功能,Lumion還包含海量的工具和內容庫。所需的用于豐富可視化效果的素材都完美集成了,因此可以在Lumion中立即添加樹木、人物和其他內容,來讓可視化栩栩如生,更加鮮活。(圖1-29、圖1-30)(7)Lumion應用圖1-29Lumion軟件啟動界面圖1-30Lumion軟件應用界面
Mars是由光輝城市設計開發(fā)的一款全面升級設計師的VR使用體驗和匯報方式的工具軟件,能夠將多種3D模型一鍵生成VR漫游,然后極速生成效果圖、全景圖、CG動畫、全景視頻、3D立體漫游等全套表現(xiàn)方式,不僅滿足設計師在空間中隨意走動、飛翔的需求,而且革命性地降低了建筑表現(xiàn)成本。運用Mars泛漫游動畫制作軟件,可以快速上手制作各式各樣的建筑漫游動畫,該軟件是基于UE4游戲引擎開發(fā)的虛擬交互制作、實時渲染軟件,并且不需要軟件編程就可以得到VR交互的真實體驗,充分體現(xiàn)了“所見即所得”的設計表現(xiàn)理念。(圖1-31、圖1-32)(8)Mars應用圖1-31Mars軟件啟動界面圖1-32Mars軟件應用界面
圖像的處理是一切圖形圖像工作中的基礎部分,漫游動畫的制作也同樣離不開圖像處理軟件,如前期的貼圖繪制,后期的圖像處理等都需要圖像處理軟件。Adobe公司的Photoshop是圖像處理軟件中的典型代表。無論是在平面設計、三維設計還是影像設計領域,Photoshop的作用都是無可替代的,要學習漫游動畫制作,Photoshop是最基本的必修課。(圖1-33、圖1-34)(9)Photoshop應用圖1-33Photoshop軟件啟動界面圖1-34Photoshop軟件應用界面三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術
目錄模塊一三維建模可視化基礎理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件項目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1三維數(shù)字建模師職業(yè)崗位培養(yǎng)考核標準任務2動畫模型設計與制作(同類專業(yè)課程)課程標準任務3
虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作職業(yè)技能競賽賽項標準任務4
數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書考核標準
三維數(shù)字建模師是使用計算機三維建模軟件,將由工程或產(chǎn)品的設計方案、正圖(原圖)、草圖和技術性說明及其他技術圖樣所表達的形體,構造成可用于設計和后續(xù)處理工作所需的三維數(shù)字模型的人員。掌握三維數(shù)字建模技能的人才在機械設計、模具設計、工業(yè)設計、計量測試、質量控制、建筑裝潢設計等行業(yè)中具有較強的競爭力,三維數(shù)字建模技能對提高學生就業(yè)能力和盡快適應工作崗位具有重要作用。任務一
三維數(shù)字建模師職業(yè)崗位培養(yǎng)考核標準
本任務是針對泛建筑可視化、數(shù)字藝術設計類的專業(yè)核心課。通過學習,希望能夠培養(yǎng)出具有良好職業(yè)道德,精通三維模型創(chuàng)建、建筑動畫模型制作的三維數(shù)字建模師;有獨特的設計風格和鮮明的設計理念并精通建筑表現(xiàn)動畫的數(shù)字漫游動畫師。
本任務的教學目標是使學生了解有關3dsMax在泛建筑可視化、數(shù)字藝術設計三維模型創(chuàng)建中的相關知識,學會3dsMax基本建模方法,學會使用材質和貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機,初步學會應用3dsMax工具制作出泛建筑空間效果圖的基本技能。
依據(jù)工作任務完成的需要、職業(yè)學校學生的學習特點和職業(yè)能力形成的規(guī)律,按照“學歷證書與職業(yè)資格證書嵌人式”的設計要求確定課程的知識、技能等內容。
依據(jù)各學習項目的內容總量以及在該門課程中的地位分配各學習項目的學時數(shù)。任務二
動畫模型設計與制作(同類專業(yè)課程)課程標準準
本賽項以虛擬現(xiàn)實內容制作行業(yè)典型項目為背景,以虛擬現(xiàn)實項目設計、虛擬現(xiàn)實模型制作、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建、虛擬現(xiàn)實交互實現(xiàn)為技術模塊,以虛擬現(xiàn)實應用中的典型案例和虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)的核心教學內容作為競賽內容,競賽方式和競賽內容逐步對標世界技能大賽。通過競賽,培養(yǎng)學生實踐技能,提高學生職業(yè)素養(yǎng),強化學生實踐能力,檢驗學校人才培養(yǎng)成效;通過競賽,為高職院校虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)提供展示培養(yǎng)水平的平臺,給參賽選手提供展示實踐能力的平臺;通過競賽,營造崇尚技能的社會氛圍,引領和促進專業(yè)建設和教學改革,提高學生操作技能和未來崗位的適應能力,為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展提供高素質技能人才。任務三
虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作職業(yè)技能競賽賽項標準
根據(jù)國務院制定出臺的《國家職業(yè)教育改革實施方案》(簡稱“職教20條”)中深化復合型技術技能人才培養(yǎng)培訓模式改革要求,教育部、發(fā)改委、財政部、市場監(jiān)管總局聯(lián)合印發(fā)《關于在院校實施“學歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”制度試點方案》,部署啟動“學歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”(簡稱“1+X證書”)制度試點工作?!?+X證書”制度要求職業(yè)教育體系將學歷證書與職業(yè)技能等級證書相結合,鼓勵職業(yè)院校學生在獲得學歷證書的同時,積極取得各類職業(yè)技能等級證書,拓展就業(yè)創(chuàng)業(yè)本領,緩解結構性就業(yè)矛盾。
“1+X”中的“]”為學歷證書,“X”為若干張職業(yè)技能等級證書。
“1”為學歷證書:學歷證書全面反映學校教育的人才培養(yǎng)質量。
“X”為若干職業(yè)技能等級證書:職業(yè)技能等級證書是職業(yè)技能水平的憑證,反映職業(yè)活動和個人職業(yè)生涯發(fā)展所需的綜合能力。
以職業(yè)證書為切人點,引導應用型本科院校和職業(yè)院校培養(yǎng)實用型人才;通過政策引導、支持和監(jiān)督,構建完善的職業(yè)證書制度,探索職業(yè)證書與學歷證書的銜接。讓企業(yè)和從業(yè)者更好地相匹配,讓職業(yè)院校的教育更加符合社會對人才的需求。任務四
數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書考核標準
數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書可以衡量持證人員將現(xiàn)實世界中的人、物及其屬性通過專業(yè)軟件轉化為計算機內部可數(shù)字化呈現(xiàn)、調控和輸出的幾何形體的技能,體現(xiàn)持證人員的基礎設計理論、審美能力、空間思維能力以及總體知識結構。證書主要面向虛擬仿真、數(shù)字媒體、影視、游戲、動漫、藝術設計、工業(yè)設計、建筑設計、室內設計、工藝美術等行業(yè)中的三維模型制作等崗位技能。(圖1-35)(1)數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書標準要求圖1-35數(shù)字創(chuàng)意建模(1+x)職業(yè)技能考核標準要求
數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級理論考證的主要對象是全國中等職業(yè)學校、技工(技師)院校、高等職業(yè)學校、普通高等院校的數(shù)字創(chuàng)意建模相關專業(yè)的學生。主要考察相關專業(yè)方向考生的基礎設計理論,審美能力,空間思維能力以及總體知識結構等,用以判斷考生在本行業(yè)從業(yè)的適宜程度及發(fā)展?jié)摿?。?)數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書考核對象
根據(jù)行業(yè)要求與院校專業(yè)設置,數(shù)字創(chuàng)意建模理論考核不分方向。主要涉及設計基礎理論、設計史、立體構成理論以及與模型構建相關的技術基礎理論??己说睦碚摬糠挚疾臁皠?chuàng)意”與“建?!钡幕A素質與潛在能力,其中涵蓋了對于創(chuàng)造性思維與綜合審美能力的考察。數(shù)字創(chuàng)意建模實操考試劃分為數(shù)字媒體、環(huán)境設計、產(chǎn)品藝術設計三個不同的方向,分別設定專業(yè)化的考核題目,使考核內容與該行業(yè)需求緊密接軌。(3)數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書考核內容
環(huán)境設計方向考核人居環(huán)境的建模及表現(xiàn)能力。對應院校專業(yè):建筑設計、室內設計、家具設計、環(huán)境藝術設計、景觀造型設計等??荚噧热葜饕赃\用3dsMax或SketchUp進行人居環(huán)境物體搭建并配合Vary渲染器進行效果表現(xiàn)為主,在規(guī)定時間內,圍繞給定的設計圖運用三維建模軟件展開建模,賦予材質,燈光布置并進行渲染,以此來考核考生是否掌握項目的制作流程和技術。(圖1-36)(4)數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X)職業(yè)技能等級證書-環(huán)境設計方向考核內容圖1-36數(shù)字創(chuàng)意建模(1+x)環(huán)境設計方向考核內容三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建模可視化基礎理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務13dsMAX軟件入門任務2二維圖形建模任務3
三維復合建模
3dsMax界面中主要包含菜單欄、命令面板、軌跡欄/時間滑塊、動畫關鍵點/播、控制區(qū)、視圖導航控制區(qū)。(圖2-1)(1)3dsMax界面基礎圖2-13dsMAX界面
本任務主要學習3dsMax軟件的基礎命令的一些應用范圍,其中主要介紹3dsMax軟件的界面、基礎操作、基礎命令、二維建模及三維復合建模的流程。任務一3dsMAX軟件入門
3dsMax的基礎操作主要是了解建模方式及旋轉移動縮放等命令快捷鍵,了解如何切換視口、添加基礎模型等。(圖2-2、圖2-3)(2)3dsMax基礎操作圖2-2視圖窗口圖2-3視圖面板
在二維圖形建模過程中,可以通過編輯樣條線命令創(chuàng)建模型輪廓,再通過添加擠出(圖2-4、圖2-5)、掃描(圖26、圖27)、車削(圖2-8、圖2-9)等命令完成對模型的創(chuàng)建。此類建模方法多用于創(chuàng)建室內的門窗墻體、室外的道路及體塊建筑等基礎模型。(3)二維圖形建模圖2-4擠出方塊圖2-5擠出星形圖2-6掃描鐵軌圖2-7掃描畫框圖2-8車削參考圖2-9車削模型
在三維復合建模過程中,可以通過修改基礎模型的點、線、面來完成模型的創(chuàng)建,三維復合建模主要用于一些異形模型的創(chuàng)建,在創(chuàng)建過程中可以運用編輯多邊形命令來對三維模型進行修改,此類建模方法多用于創(chuàng)建異形模型及模型深化。(圖2-10、圖2-11)(4)三維復合建模圖2-10塑料凳圖2-11煙灰缸
在3dsMax軟件中運用二維圖形進行軟件模型的創(chuàng)建(圖2-12)。以基礎模型創(chuàng)建(圖2-13)、畫框模型創(chuàng)建(圖2-14)、泡菜壇模型創(chuàng)建(圖2-15)為例,首先把需要創(chuàng)建模型的圖片導人3dsMax視口中,用二維線條命令創(chuàng)建圖形,并通過編輯樣條線命令完成二維圖形的調整。(1)編輯二維圖形圖2-12創(chuàng)建窗口圖2-14二維線編輯圖2-13創(chuàng)建矩形圖2-15泡菜壇
本任務主要講解3dsMax軟件的基礎命令的一些應用,其中主要介紹3dsMax軟件的二維圖形建模及三維復合建模的過程及實際應用。任務二
二維圖形建模
在調整完成的二維圖形基礎上,分別添加三維修改器(圖2-16)中的擠出(圖2-17)、掃描(圖2-18)、車削命令(圖2-19),添加命令后會把二維圖形創(chuàng)建為三維模型,調整相關命令參數(shù),得到最終生成的模型,完成二維圖形建模。(2)三維修改器運用圖2-16擠出圖2-18掃描圖2-17擠出圖2-19車削
布爾命令可以將兩個物體模型通過相關參數(shù)的更改進行合并或者拆分,在運用布爾運算的時候,要注意選擇合適的參數(shù)來完成建模。首先創(chuàng)建幾個基礎模型(圖2-20),通過對其中一個模型添加布爾命令,再選擇其他模型完成模型創(chuàng)建。(圖2-21)(1)布爾運算建模圖2-20布爾運算圖2-21煙灰缸
本任務主要介紹在三維模型的基礎上,運用各種三維修改命令完成復合模型的創(chuàng)建。任務三
三維復合建模
編輯多邊形建模指的是通過編輯基礎模型的點線面等方式完成模型的創(chuàng)建。下面以塑料凳子的模型創(chuàng)建為例,首先創(chuàng)建一個基礎的長方體,注意分段數(shù)量的調整,添加編輯多邊形命令后,通過編輯長方體的點線面一步一步完成模型的創(chuàng)建。(圖2-22一圖2-25)(2)編輯多邊形建模圖2-22基礎模型圖2-23編輯多邊形圖2-24基礎模型圖2-25塑料凳子三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1基礎模型創(chuàng)建任務2材質燈光編輯任務3
攝像機設置與渲染
在autodeskCAD中處理好單體建筑模型的平面及立面圖后,導入3dsMax中,然后在場景中檢查是否有斷開的地方,經(jīng)過檢查無誤后添加擠出等修改命令,調整至合適的參數(shù);通過相同的方式完成礎模型的創(chuàng)建。(圖2-26一圖2-29)(1)單體建?;A模型創(chuàng)建圖2-26導入CAD圖2-27基礎模型圖2-28基礎模型圖2-29完成創(chuàng)建
在前面學習內容的基礎上,通過各種建?;A命令完成模型創(chuàng)建,在這里先介紹一下基礎模型創(chuàng)建方法。任務一
基礎模型創(chuàng)建
在創(chuàng)建建筑門窗之前應該確定門窗的尺寸,檢查建筑基礎模型上預留門洞和設計圖紙上的尺寸是否一致,建筑門窗的創(chuàng)建方法和基礎模型創(chuàng)建方法基本一致。首先處理AutodeskCAD文件,處理文件后導入3dsMax中,通過掃描、擠出、編輯多邊形等命令完成門窗及配件的創(chuàng)建。(圖2-30一圖2-33)(2)建筑門窗及配件創(chuàng)建圖2-30導入CAD圖2-31創(chuàng)建窗框圖2-32創(chuàng)建玻璃圖2-33創(chuàng)建完成
在3dsMax中地形的創(chuàng)建方法有很多種,這里主要介紹兩種:一種是沿等高線擠出(圖2-34),另一種是軟件中自帶的地形命令生成地形(圖2-35)。(3)景觀地形創(chuàng)建圖2-34沿等高線擠出圖2-35地形命令生成
材質創(chuàng)建之前,需要先在3dsMax中安裝VR渲染器,安裝完成之后在3dsMax界面打開“材質編輯器”,點擊最下方的貼圖,依次點擊“漫反射”“無”“位圖”“選擇貼圖”“打開”“構建長方體”“將材質指定給選定對象”“視口中顯示明暗處理材質”。這樣一個單體建筑模型材質就創(chuàng)建完成了。(圖2-36、圖2-37)(1)單體建筑材質創(chuàng)建圖2-36貼圖前圖2-37貼圖后
在模型創(chuàng)建完成后,我們通常稱這個模型力素模,目前模型是沒有材質的,本任務主要學習模型的材質及燈光的編輯。這個環(huán)節(jié)會使目前的效果圖完成度更高,且場景更豐富和真實。任務二
材質、燈光編輯
打開3dsMax場景,將視窗切換為最大視窗,因筒燈最后照亮的是墻壁,所以我們首先切換到前視圖front,點擊F快捷鍵直接切換。找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數(shù)切換到Photometric光度學燈光選項。選擇TargetLight目標燈光,在場景中從上往下地創(chuàng)建一光度學目標燈光,右擊結束創(chuàng)建。將過濾選擇燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對燈光的位置進行調節(jié),直到到達合適的位置。去到燈光面板,選擇燈光陰影類型(如果是默認渲染器就選默認的shadowmap,如果是V-Ray渲染器,就選擇VRayShadow),將下面的燈光類型切換到Photometric光度學web燈光。打開我們的光域網(wǎng)文件,查看筒燈燈光類型,選擇自己需要的類型。選擇下面ChoosePhotometricFile光度學文件路徑,打開需要的光類型對應的圖示文件。
調節(jié)燈光的顏色和強度,室內一般為暖色調,強度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調整來測試,最后達到理想的狀態(tài)。注意燈不能鑲嵌到物體里,否則燈不亮。注意燈光目標點的位置,一般需傾斜點。(圖2-38、圖2-39)(2)燈光創(chuàng)建與參數(shù)優(yōu)化圖2-38創(chuàng)建燈光前圖2-39創(chuàng)建燈光后
本任務主要介紹攝像機的創(chuàng)建與渲染設置。攝像機在整個場景中起到固定視角的作用,一個好的攝像機能提升場景的美感以及場景后期的難易程度,攝像機渲染出圖的設置影響最終效果呈現(xiàn)。任務三
攝像機設置與渲染
打開3dsMax場景,選擇合適的角度,在創(chuàng)建面板中選擇創(chuàng)建攝像機,然后在四個視圖中調整攝像機的位置以及參數(shù),完成攝像機的創(chuàng)建。(圖2-40、圖2-41)(1)攝像機設置圖2-40創(chuàng)建攝像機圖2-41創(chuàng)建攝像機
第一步:打開渲染設置,點擊公用部分,設置輸出圖片大小,網(wǎng)上用的圖片設置3000點左右,印刷用的需要適當調大比例,1.724的比例看起來是橫向的,較力好看。
第二步:進入V-Ray編輯,幀緩存(啟用內置幀緩沖區(qū))、圖像采樣(最小著色率:6,隨數(shù)值提高渲染質量以渲染時間長)、圖像過濾(打鉤:圖像過濾器,選擇VRayLanczosFilter)、塊圖像渲染器(最大細分:噪波閾值0.001、渲染塊寬48)、顏色貼圖(類型:萊茵哈德、伽馬2.2;打鉤:子像素貼圖/影響背景/鉗制輸出;模式:顏色貼圖和伽馬;倍增和加深值根據(jù)畫面亮度調)。
第三步設置GI:全局光照開啟,首次引擎暴力計算(適合電腦配置強用,作畫光影關系更合理,但不好選擇發(fā)光貼圖);二次引擎燈光緩存,數(shù)值設置細分3000(圖畫多大設置多大,常用1500~3000)。
第四步:動態(tài)內存限制(建議調大);緩存大?。ńㄗh調大)。
第五步:設置渲染ID;設置降噪器(默認和強烈都可以)。(圖2-42、圖2-43)(2)渲染器設置與圖像渲染圖2-42渲染設置圖2-41渲染設置三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
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三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1圖像處理軟件基礎任務2圖像初步調整任務3
配景調整與優(yōu)化
新建畫布可以在菜單欄中找到【文件】/【新建】,或者直接按快捷鍵【ctrl】+【N】,這里大家得記住,打印時分辦率用300ppi,顏色模式選擇RCB;顯示時分辨率用72ppi(數(shù)值越大圖像越清晰),顏色模式選擇CMYK。本界面的打開不是指打開ps,而是指打開文件。同樣我們可以在菜單欄中找到【文件】/【打開】,或者按快捷鍵【ctl】+【o】,除了這種方法,還有兩種方法:第一種是在電腦里選中需要打開的文件點擊并拖拽至ps圖標上,然后移動到菜單欄或屬性欄后方;第二種是雙擊空白工作區(qū),就會出現(xiàn)文件夾的頁面,選擇所需文件打開即可。(圖2-44)(1)Photoshop基本概念和操作基礎圖2-44Photoshop窗口
在Photoshop中,首先要認識此軟件的基本界面,本任務主要介紹基礎命令界面。任務一
圖像處理軟件基礎
重點:軟件的常用工具、常用命令以及各種圖形圖像的理論概念。(圖2-45)
難點:利用各種工具解決常見實際問題的方法。(2)軟件常用工具圖2-45Photoshop命令窗口
色相/飽和度是Photoshop中最重要的調整顏色命令,廣泛運用于圖像處理當中。只需按鍵盤上的Cti+U鍵,就可以調出此工具(圖2-46)。色階是表示圖像的高光、中間調和暗調分布情況,并且能對其進行調整的工具(圖2-47)。
色階打開的方法有兩種:一種是在“圖像/調整”中選擇“色階”命令;另一種是按鍵盤上的快捷鍵Ctrl+L.進行調用。當一幅圖像的三種顏色分布失衡后,我們可以利用色階面板進行調整。色彩平衡(圖2-48)和色階效果類似,按Curl+B鍵即可調出命令窗口。使用“曲線”命令可以對圖像的色彩、亮度以及對比度進行更加綜合和靈活的調整,也可以使用單色通道對圖片進行單一顏色的調節(jié)。打開曲線面板(圖2-49)的方法有兩種:一是找到“圖像/調整/曲線”命令;二是按Ctrl+M鍵進行調出。(1)色彩、明暗、清晰度、色彩平衡圖2-46色彩飽和度圖2-47色階圖2-48色彩平衡圖2-49曲線
在Photoshop中,色彩的調整是非常重要的,在調整場景的時候,統(tǒng)一場景的色彩,這樣整個場景才會有更協(xié)調的感覺。任務二
圖像初步調整
文字工具有三類:橫排文字工具,單擊T按鈕,在打開的圖像窗口中單擊,光標閃爍的位置就是文字輸入的起始端(圖2-50);豎排文字工具,單擊亇按鈕,在打開的圖像窗口中單擊,即可創(chuàng)建豎排文字(圖2-51);路徑文字工具,首先要使用鋼筆工具勾畫出一條路徑,然后選擇文字工具,將光標置于路徑位置,單擊鼠標左鍵,就會發(fā)現(xiàn)光標在路徑上閃爍,這時輸入文字,文字就會沿路徑編排(圖2-52)。(2)圖像文字的編輯調整圖2-50橫排文字工具圖2-52鋼筆工具文字圖2-51豎排文字工具
本任務主要學習將原有的場景配景素材導入場景中。
建筑外觀效果著眼于建筑的整體效果以及環(huán)境的表現(xiàn),其表現(xiàn)的手法和室內效果圖有一定的不同。對于建筑外觀的評價,最重要的一點就是“型”,所以色彩以及渲染相對就不那么重要了,在后期處理上,由于室外反映的場景較大,所以一般情況下會加很多配景。(圖2-53、圖2-54)任務三
配景添加與優(yōu)化圖2-53景觀后期效果圖2-54景觀后期效果三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務13dsMAX基礎建模任務23dsMAX家具建模
3dsMax建模方法多種多樣,首先從基礎的建模方法進行學習。如編輯樣條線、標準幾何體建模,較復雜的模型運用的命令有編輯多邊形、石墨工具等。任務一3dsMAX建?;A
在堆疊式建模過程中,通過樣條線命令和幾何體來完成建模創(chuàng)建。(圖3-1)(1)堆疊式建模圖3-1辦公桌模型
編輯多邊形在建模過程以及流程中運用最廣泛,是通過編輯基礎模型的點線面等方式完成模型的創(chuàng)建。(圖3-2)(2)編輯多邊形建模圖3-2杯子模型
石墨建模工具實際上就是內置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級,便于建模。(圖3-3)(3)石墨工具建模圖3-3鏤空球體模型
本任務主要學習家具建模的方法,以歐式茶兒、歐式沙發(fā)以及中式椅子的創(chuàng)建為例,在里面運用了掃描、車削、編輯樣條線、編輯多邊形、渦輪平滑等命令。結合模型要求選擇更合理的命令來創(chuàng)建。任務二3dsMAX家具建模
運用掃描、車削、編輯樣條線等命令來創(chuàng)建歐式茶兒模型,在創(chuàng)建模型的同時注意幾個命令相互運用。(圖3-4、圖3-5)(1)歐式茶幾建模圖3-4歐式茶幾1圖3-5歐式茶幾2
用編輯多邊形、渦輪平滑命令創(chuàng)建歐式沙發(fā)模型。(圖3-6)(2)歐式沙發(fā)建模圖3-6歐式沙發(fā)模型
本節(jié)課程當中運用了編輯樣條線、縮放等相關命令來創(chuàng)建中式椅子。(圖3-7)(3)中式圈椅建模圖3-7中式椅子模型三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1VRay插件基礎任務2VRay材質編輯任務3
VRay燈光編輯
本任務介紹渲染器界面,選擇渲染命令開啟渲染設置對話框,在公用菜單欄的指定渲染器卷展欄中指定VRay為當前渲染器。渲染設置對話框自動生成VRay渲染器參數(shù)設置面板,包括VR基項、VR間接照明、VR設置,通過這些卷展欄即可設置各種渲染參數(shù)。(圖3-8一圖3-10)(1)VRayfor3dsMax渲染器界面圖3-8指定渲染器界面圖3-9選擇渲染器界面圖3-10VRay設置渲染器修改修改欄
本任務講解VRay渲染器在3dsMax中如何運用,即如何在場景中設置恰當?shù)匿秩驹O置。主要分為3個部分,渲染器的認識、測試渲染的設置以及最終渲染出圖設置,這都需要結合場景進行設置,不同的場景對渲染器設置也有不同的要求。任務一
VRay插件基礎
本任務學習在項目場景中設置渲染器參數(shù),生成渲染器參數(shù)設置面板后,再根據(jù)項目場景需要在【輸出大小】預設測試圖像縱橫比,在VR基項中【圖像采樣器】類型選擇固定,在【環(huán)境】卷展欄下勾選全局照明環(huán)境(天光)覆蓋,并調選場景所需的顏色及亮度。在間接照明(GI)卷展欄下勾選(開)并在【環(huán)境阻光】(AO)卷展欄下勾選(開)并設置相關參數(shù),同時在【首次反彈】卷展欄下選擇發(fā)光圖,并設置測試渲染參數(shù),最后在【二次反彈】卷展欄下選擇燈光緩存,并設置測試渲染參數(shù)。(圖3-11一圖3-15)(2)VRayfor3dsMax測試渲染圖3-11VRay界面圖3-12間接照明設置欄圖3-13反光圖設置欄
(2)VRayfor3dsMax測試渲染圖3-14燈光緩存設置欄圖3-13VRay測試渲染器設置渲染效果
在項目文件中各項數(shù)據(jù)調試完成后需要最終輸出高質量的效果圖,那么就需要設置相關最終輸出參數(shù)。在最終渲染前首先進行一次【發(fā)光圖】【燈光緩存】預設及計算保存文件,此操作是為了節(jié)省最終渲染輸出時間。(圖3-16-圖3-20)(3)VRayfor3dsMax最終渲染圖3-16VRay公用最終渲染設置圖3-17VRay圖像采樣器最終設置
(3)VRayfor3dsMax最終渲染圖3-18VRay發(fā)光圖最終設置圖3-19VRay燈光緩存最終設置圖3-20VRay最終渲染設置渲染效果
本任務講解材質編輯器界面及標準材質運用。點擊材質編輯器按鈕,彈出Slate材質編輯器界面,在【模式】卷展欄下點擊精簡材質編輯器,即可轉換精簡材質編輯器界面。以標準材質“水”“木地板”材質例進行講解。(圖3-21一圖3-27)(1)材質基礎圖3-21SIate材質編輯器界面圖3-22材質編輯器界面標準材質球界面圖3-23材質貼圖瀏覽器
本任務學習VRay材質編輯,對3dsMax標準材質和VRay材質界面要有一定的認知,同時對材質屬性進行了解并設置出相應的材質參數(shù)。對于材質貼圖要注重貼圖的真實性,這里就需要調試材質參數(shù)和控制貼圖紋理大小。任務二
VRay材質編輯
(1)材質基礎圖3-24標準材質球木紋設置圖3-26標準材質球水紋設置渲染效果圖3-25標準材質球木紋裁剪設置圖3-26標準材質球水紋設置
VRay混合材質實現(xiàn)的效果是可以將多種材質進行疊加,呈現(xiàn)一種混合材質的效果。
“基本材質”是指指定被混合的第一種材質。"鍍膜材質”是指指定被混合在一起的其他材質?!盎旌蠑?shù)量”是指設置兩種以上兩種材質的混合度。當顏色為黑色時,會完全顯示基礎材質的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示鍍膜材質的漫反射顏色;顏色也可以利用貼圖通道來進行控制。(圖3-28—圖3-31)(2)VRay復合材質圖3-28VRay材質貼圖瀏覽器圖3-31VR混合材質設置效果圖3-29VR混合材質界面圖3-30VR混合材質/基本材質/鍍膜材質設置
VRayMtl是VRay專有材質中最通用的材質類型,合理設置該材質類型中的各種參數(shù)可以創(chuàng)建出自然界中各種類型的材質效果,該材質能夠獲得更加準確的物理照明,更快地進行效果渲染,反射和折射參數(shù)的調節(jié)也很方便,同時,使用VRayMil還可以應用不用的紋理貼圖,控制其反射和折射參數(shù),增加凹凸貼圖、衰減變化等效果。下面以“白色乳膠漆”“木材”“瓷磚”“金屬”“玻璃”“巖石”材質為例進行講解。(圖3-32一圖3-35)(3)VRay材質圖3-32VRay材質貼圖瀏覽器圖3-35VRayMtl材質貼圖設置渲染效果圖3-33VRayMtl設置界面圖3-34VRayMtl材質貼圖設置界面
本任務學習燈光創(chuàng)建,3dsMax中有三大類燈光,其中有標準燈光、光度學、VRay燈光。其中VRay燈光在3dsMax是最常用的燈光,在創(chuàng)建的時候也相對簡單,參數(shù)設置并不復雜,但要把場景燈光制作好還需要一定的練習才能靈活地使用。任務三
VRay燈光編輯
3dsMax標準燈光有很多種,這里說一下用得最多的三種類型,分別是聚光燈、泛光燈、平行光。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所產(chǎn)生的光照效果也不同。(圖3-36一圖3-41)(1)標準燈光圖3-36標準燈光界面圖3-37標準燈光聚光燈設置
(1)標準燈光圖3-40標準燈泛光燈頂視圖設置圖3-41燈光燈、泛光燈渲染圖圖3-38標準燈平行光頂視圖設置圖3-39標準燈平行光前視圖設置
光域網(wǎng)是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲存于IES文件當中。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒、壁燈、射燈等,他們發(fā)出的光各有不同形態(tài)。
在3dsMax中目標燈光即是應用于光域網(wǎng),在效果圖中可以呈現(xiàn)各種樣式的燈光。(圖3-42一圖3-45)(2)光域網(wǎng)燈光圖3-42光度學燈光界面圖3-43光度學目標燈光前視圖設置
(2)光域網(wǎng)燈光圖3-44光度學目標燈光光域網(wǎng)設置圖3-45光度學目標燈光光域網(wǎng)渲染效果在3dsMax中目標燈光即是應用于光域網(wǎng),在效果圖中可以呈現(xiàn)各種樣式的燈光。(圖3-42一圖3-45)
VRay燈光,是VRay渲染器自帶光源中的常用光源,包括VRay燈光和VRay陽光。在效果圖制作中VRay燈光是常用光源,比如燈帶、模擬自然光源等,同時VRay燈光的參數(shù)設置也很簡單。(圖3-46一圖3-50)(3)VRay燈光圖3-46VRay太陽頂視圖色設置圖3-47VRay環(huán)境和效果界面添加VR天空及參數(shù)設置
(3)VRay燈光圖3-49VRay燈光球體光源頂視圖及參數(shù)設置圖3-50VRay燈光設置渲染效果圖3-48VRay燈光面光源前視圖及參數(shù)設置三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建模可視化基礎理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1SketchUp建?;A任務2SketchUp高級建模
在制作模型前,首先要明白建模的重要性、建模的思路以及建模的常用方法等,只有掌握了這些最基本的知識,才能在創(chuàng)建模型時得心應手。任務一
SketchUp
建?;A
打開SketchUp圖標,根據(jù)項目要求選擇模板,通常情況下選擇“建筑設計一毫米”為單位。(圖3-51)(1)SketchUp建?;A圖3-51SketchUp
啟動界面
①SketchUp軟件主界面中主要包含標題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄、數(shù)值控欄、默認面板。(圖3-52)(1)SketchUp建模基礎圖3-52SketchUp
操作界面
①SketchUp軟件主界面中主要包含標題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄、數(shù)值控欄、默認面板。(圖3-52)
標題欄:標題欄(在繪圖窗口的頂部)包括右邊的標準窗口控制(關閉,最小化,最大化)和窗口所打開的文件名。
菜單欄:菜單出現(xiàn)在標題欄的下面。包含大部分SketchUp的工具、命令和菜單中的設置。默認出現(xiàn)的菜單包括文件、編輯、查看、相機、繪圖、工具、窗口、擴展程序和幫助。
工具欄:工具欄出現(xiàn)在菜單的下面,左邊的應用欄包含一系列用戶化的工具和控制。
繪圖區(qū):在繪圖區(qū)編輯模型。在一個三維的繪圖區(qū)中,可以看到繪圖坐標軸。
狀態(tài)欄:狀態(tài)欄位于繪圖窗口的下面,左端是命令提示和SketchUp的狀態(tài)信息。
數(shù)值控制欄:狀態(tài)欄的右邊是數(shù)值控制欄,數(shù)值控制欄顯示繪圖中的尺寸信息,也可以接受輸入的數(shù)值。
默認面板:默認面板包含圖元信息、組件、風格、材料、圖層、場景、工具向導、柔化邊線八部分組成。(1)SketchUp建?;A圖3-52SketchUp
操作界面
②SketchUp的工具欄和其他應用程序的工具欄類似??梢杂坞x或者吸附到繪圖窗口的邊上,也可以根據(jù)需要拖曳工具欄窗口,調整其窗口大小。
標準工具欄:標準工具欄主要是管理文件、打印和查看幫助。包括新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、刪除、撤銷、重做、打印和用戶設置。(圖3-53)
編輯與主要工具欄:主要是對幾何體進行編輯的工具。編輯工具欄包括移動復制、推拉、旋轉工具、路徑跟隨、縮放和偏移復制。主要工具欄包括選擇、制作組件,填充和刪除工具。(圖3-54)
繪圖與建筑施工工具欄:進行繪圖的基本工具。繪圖工具欄包括矩形工具、直線工具、圓、圓弧、多邊形工具和徒手畫筆。建筑施工工具欄包括測量、尺寸標注、角度、文本標注、坐標軸和三維文字。(圖3-55)
(1)SketchUp建?;A圖3-53標準工具欄圖3-54編輯與主要工具欄圖3-55繪圖與建筑施工
相機工具欄:用于控制視圖顯示的工具,相機工具欄包括旋轉、平移、縮放、框選、撒銷視圖變更、充滿視圖和上一個視圖、定位相機、繞軸旋轉和漫游。(圖3-56)
風格工具欄:風格工具欄控制場景顯示的風格模式。包括X光透視模式、線框模式、消隱模式、著色模式、材質貼圖模式和單色模式(圖3-57)
視圖工具欄:切換到標準預設視圖的快捷按鈕。底視圖沒有包括在內,但可以從查看菜單中打開。此工具欄包括等角視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖和后視圖。(圖3-58)
圖層工具欄:提供了顯示當前圖層、了解選中實體所在的圖層、改變實體的圖層分配、開啟圖層管理器等常用的圖層操作。(圖3-59)
(1)SketchUp建?;A圖3-56相機工具欄圖3-57
風格工具欄圖3-58
視圖工具欄圖3-59
圖層工具欄
陰影工具欄:提供簡潔的控制陰影的方法。包括陰影對話框、陰影顯示切換以及太陽光在不同日期和時間中的控制。(圖3-60)
剖切工具欄:剖切工具欄可以很方便地執(zhí)行常用的剖面操作。包括添加剖面、顯示或隱藏剖切和顯示或隱藏剖面。(圖3-61)
沙箱工具欄:SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高線生成地形、網(wǎng)格生成地形、擠壓、印貼、懸置、柵格細分和邊線凹凸。(圖3-62)
(1)SketchUp建?;A圖3-60
陰影工具欄圖3-61
剖切工具欄:圖3-62
沙箱工具欄
SketchUp模型修改,首先要了解模型的建模思路,了解線生成面的關系,再通過面對模型進行修改。應用繪圖工具里面的直線或圓弧工具進行分割形成封閉的區(qū)域,再使用編輯工具欄里面的推拉工具,對需要推拉的面進行推拉。(圖3-63、圖3-64)(2)SketchUp模型修改圖3-63
圓弧工具1圖3-64
圓弧工具2
SketchUp材質燈光是在模型完成之后對模型進行效果圖的制作,效果制作前需要對材質燈光進行進一步調試,將材質賦予模型之上,把材質紋理和質感調出來,最后通過SketchUp—VRay渲染成一張完整的效果圖。(圖3-65、圖3-66)(3)SketchUp材質燈光圖3-65
默認材質工具圖3-66
VRay材質工具
SketchUp曲面建模與SketchUp常規(guī)建模不一樣,SketchUp常規(guī)建??梢愿鶕?jù)面進行推拉完成,而SketchUp曲面建模不能使用常規(guī)的推拉工具進行推拉。曲面建??梢愿鶕?jù)放樣進行創(chuàng)建,首先繪制一條完整的路徑,再繪制一個樣式的封閉面(圖3-67)。生成曲面步驟:首先選中路徑,再點擊放樣,再次點擊封面的面,這樣一個曲面路徑就創(chuàng)建完成(圖3-68)。(1)場景曲面建模圖3-67曲線放樣路徑及圖形圖3-68曲線放樣結果
物體高級建模是模型創(chuàng)建中很重要的部分,除了常規(guī)模型的建模外就是利用不同的工具對異形模型進行建模,高級建模對異形模型具有強大的優(yōu)勢,因此在使用多邊形建模等建模方法很難達到要求時,不妨采用插件進行建模。任務二
SketchUp
高級建模。除了利用放樣工具創(chuàng)建外還可以利用沙箱工具(圖3-69)。先創(chuàng)建網(wǎng)格,然后在網(wǎng)格上面進行點的拖拽,曲面建模就創(chuàng)建完成(圖3-70)。(1)場景曲面建模圖3-70地形生成圖3-69地形平面任務二
SketchUp
高級建模
利用SketchUp場景插件建模是提高效率的一種方式,通過插件快速達到自己想要的效果,SketchUp插件用得比較多的就是“胚子庫”插件(圖3-71),例如在導入圖紙之后需要將線形成封閉的面才能再建模,就可以利用“胚子庫”插件中的快速封面工具進行封面(圖3-72),有時候封完面之后還需要將正反面進行反轉,同時也可以用到“胚子庫”一鍵反面工具進行反面(圖3-73),接著就是推拉模型,可以使用“胚子庫”批量推拉工具將相同高度的模型進行一次性推拉(圖3-74)。(2)場景插件建模圖3-71
“胚子庫“插件操作界面圖3-72
“胚子庫“插件墻體封面圖3-74
“胚子庫“插件墻體擠出圖3-73“胚子庫“插件地面封面
通過效果圖將建筑外立面建出來,建筑外立面基礎場景包含墻體、門窗、場地、配景,在對場景基礎建模時需考慮場景實際尺寸,結合立面圖紙高度進行建模,模型完成后需賦予材質。
首先將CAD圖紙進行處理,將不需要的線刪除掉,再導入SketchUp進行建模。導入圖紙時需要注意修改導人的模型尺寸(圖3-75),導入圖紙后將所有的線繪制成封閉的面,將所有的線封閉形成面之后再進行墻體、門窗的推拉(圖3-76),墻體推拉時須注意把門窗洞留出來(圖3-77),接著完成二層、三層建筑外立面的墻、門窗(圖3-78)。(3)場景基礎建模圖3-75
“胚子庫“插件操作界面圖3-76
“胚子庫“插件墻體封面圖3-78
“胚子庫“插件墻體擠出圖3-77“胚子庫“插件地面封面三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建模可視化基礎理論(職業(yè)崗位理論)項目一
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