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機電工程學(xué)院部門聯(lián)誼賽策劃書修改版部門聯(lián)誼賽策劃書第11頁共23頁目錄Contents5前言……………………03活動主題………………04活動目的及意義………04活動對象………………04活動系列………………04活動時間及地點………04實施步驟……………04-07思路說明………………07-08資源需要………………07-10經(jīng)費預(yù)算…………………10活動應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié)………………11贊助單位…………………11游戲規(guī)則………………11-23
前言展機電英姿,塑團學(xué)風(fēng)采\o"時間"時間,主宰著\o"命運"命運的過去,生命,延續(xù)著青春的精彩?;厥走^去團委學(xué)生會的各項工作,我們思緒紛飛,感慨萬千;立足今日看團學(xué)上下意氣風(fēng)發(fā),我們胸有成竹,信心百倍;展望未來盼機電學(xué)子激揚青春,我們引吭高歌,一路歡笑。人們常說,青春是首歌,唱出了蹉跎歲月;又有人說,青春是烈酒,沉浸了多少理想和抱負(fù)。我要說,青春是夢想,是激情,是活力,是幸福。因為擁有青春,我們每一天都站在新的起跑線上,迎接新的挑戰(zhàn);因為擁有青春,我們可以放飛自己的夢,去努力追尋;因為擁有青春,我們不怕失敗,一切都還可以從頭再來!我們無悔于我們的青春,我們在機電工程學(xué)院團委學(xué)生會的各個部門揮灑我們的青春?!皥F結(jié),寬容,向上,互助”,是我們舉辦此次聯(lián)誼賽的精神,同時也是青春的我們所應(yīng)該要有的精神。我們相信通過這次團委學(xué)生會的部門聯(lián)誼賽,不僅能使各部門成員之間有了更好地了解和認(rèn)識,各個部門之間也會有很好的溝通,建立良好的感情。同時也為今后我們團委學(xué)生會工作更好的開展增添了益處。今天,我們鼓起風(fēng)帆,從這里起航;明天,我們洋溢著自信,駛向成功彼岸!讓我們暢想青春之歌,揚起拼搏的風(fēng)帆,在機電團學(xué)的舞臺上,拼搏前行!活動主題機電工程學(xué)院團學(xué)活動日活動目的及意義:本活動為機電工程學(xué)院每一位團學(xué)成員提供一個交流的平臺,促進(jìn)部門內(nèi)的和諧并增強各部門間的交往,促進(jìn)團學(xué)成員之間的良性交流,為將來的溝通與合作增加默契?;顒訉ο螅焊=ㄞr(nóng)林大學(xué)機電工程學(xué)院團委學(xué)生會四、活動系列:玻璃珠跳棋,五子棋,象棋,斗地主,三國殺,拔河,3V3籃球賽,傳呼啦圈,歌曲接龍,扳手腕,投乒乓球,套圈,歌曲大猜想。(游戲開始前都有廣播通知)活動時間及地點:2011年5月22日8:30-16:30于北區(qū)籃球場(四號——七號場)五、實施步驟(一)、活動流程上午:07:00-08:10場地布置完成08:30-09:00開幕式09:10-10:00拔河比賽(初賽)10:05-10:25拔河比賽(復(fù)賽)負(fù)責(zé)人:玻璃跳棋:時間9:30-16:30裁判:XXX場地:六號負(fù)責(zé)人:套圈游戲:時間9:50-16:30裁判:黃翔宇場地:五號負(fù)責(zé)人:黃翔宇掰手腕:時間9:30-16:30裁判:自律會場地:六號負(fù)責(zé)人:吳紹坤歌曲接龍:時間10:30-11:00裁判:主持人場地:六號負(fù)責(zé)人:楊虹10、拔河比賽:決賽14:30-15:00裁判:許鄭磊場地:五號負(fù)責(zé)人:許鄭磊PS:1.棋牌類由魏清正蘭茂盛負(fù)責(zé);2.場地見后場地規(guī)劃表;3.陳龍威張勝德為機動人員;4.郭振雄楊澤杰負(fù)責(zé)銀行工作5.可協(xié)調(diào)輪換班;6.各副部為所帶干事負(fù)責(zé)游戲的負(fù)責(zé)人,部長為本次活動總負(fù)責(zé)人。(三)場地規(guī)劃:北四五一三二北四五一三二六七六七六七四一二五三六七四一二五三(全場規(guī)劃)全場規(guī)劃:承包四為贊助商專用,用于其展示商品及銷售。其余由各部門負(fù)責(zé)。思路說明:本次活動是團學(xué)成員均參與的活動。地點在北區(qū)籃球場開展。每位參加的成員都可獲得活動經(jīng)費3大張?;顒咏?jīng)費:通過外聯(lián)獲得的宣傳單(1大張需可分割成小張)或設(shè)計的團學(xué)LOGO宣傳單。規(guī)定每張代表的面值。其可以用于參與活動或兌換禮品。為了防止作弊,每一張錢上都會有學(xué)生會辦公室蓋章。(以下為說明方便一個籌碼用1D表示)舉例說明:參加3V3籃球賽則需要3D(雙方同意增加籌碼則可以更高).宣傳單上撕下指定金額的籌碼,交給裁判開始比賽,勝方獲得所有籌碼。(裁判獲得傭金)本活動設(shè)計類似一個小社會,有銀行(可以通過抵押身份牌(有登記))借貸經(jīng)費,例如借1K在一個小時后利息為2D),也有一些提供服務(wù)的同學(xué),比如幫你做些事,然后付出一定報酬?;顒硬辉O(shè)置獎金,僅有獎旗,模擬金錢可以在活動尾聲兌換禮品。活動開展籌備期約為1周——讓各部門成員了解本次活動流程以及籌備自己部門的活動。任何一個部門認(rèn)為自己有更好的創(chuàng)意或更有優(yōu)勢的活動,可以另外開展,通過音響廣播,并繳納一定租金,就可以獲得一個平臺,然后每個部門乃至于每一位成員都可以在這個平臺上安排你們喜歡的活動。資源需要(人員,道具,場地):人員安排:玻璃珠跳棋,象棋,三國殺,五子棋,斗地主等棋牌類游戲歸為一個場地:需要管理人員兼裁判3人,先由學(xué)辦一人和其他部門2人。投乒乓球游戲:由2名上班人員當(dāng)裁判。幸運大轉(zhuǎn)盤:需要2名主持人。掰手腕:也需要2名上班人員當(dāng)裁判。3V3籃球賽:由體育部提供至少2名裁判。裁判可換班。但必須至少2名裁判在比賽場地。歌曲接龍:需要2名固定的主持人。歌曲大猜想:同樣需要2名主持人。拔河比賽:由淘汰制,由女生部提供裁判人員,每場裁判需要裁判2名?;顒娱_始前,會進(jìn)行裁判培訓(xùn)。套圈游戲:需要2名主持人員。此游戲有限制,獎品有限,獎品完了游戲結(jié)束(以上裁判,主持人,上班人員均可替換班,但是每個上班人員,主持人,裁判,都至少一次上半個小時班,因為采取工資制,上班人員均有發(fā)工資。具體換班由要換班雙方協(xié)調(diào)。工資由銀行發(fā)放。)道具:玻璃珠跳棋:玻璃珠跳棋兩副,桌子一張,椅子四張;五子棋:五子棋三副,桌子一張,椅子六張;象棋:象棋三副,桌子一張,椅子六張;斗地主:撲克四副,桌子兩張,椅子八張;三國殺:塔牌兩副,桌子一張,椅子六張;拔河:四根繩子,哨子;傳呼啦圈:呼啦圈三個(不要太大)歌曲接龍:扳手腕:桌子一張,椅子六張;投乒乓球:乒乓球45個,紙簍兩個;套圈:套圈20個,礦泉水瓶15個,歌曲大猜想:帳篷10個由贊助商提供經(jīng)費預(yù)算:計算器17*3=51三國殺40*2=80風(fēng)扇25*2=50棒棒糖0.5*200=100小掛飾2*30=60零食(鴨脖等)1*20=20筆芯0.6*20=12Notebook2*10=20筆記本清潔套裝3*5=154GU盤45*2=90充電臺燈17*3=51白底畫布30*1=30不確定支出50總計629活動應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):通知問題:在活動開始前一周開始對本活動進(jìn)行宣傳,讓各部門成員對此次活動流程有清晰的認(rèn)識,并說明只要他們愿意,可以設(shè)置一個自己喜歡的活動。啟動工作:由學(xué)辦工作人員于8:10分完成,即7:00開始籌備工作。場地問題:學(xué)辦及女生部負(fù)責(zé)的活動不需要場地費,其余各部門需要場地則需要租金每半小時15D,主席臺在學(xué)辦無工作時接待由藝術(shù)團負(fù)責(zé),各部門舉辦活動必須經(jīng)學(xué)辦審批。安全問題:由自律會各部門負(fù)責(zé),其時段分配由部門內(nèi)部協(xié)調(diào),每個人都算一名工作人員,發(fā)工資。突發(fā)事件問題:由社會實踐部紅十字會負(fù)責(zé)處理傷員,身體不適者。收尾工作:由團學(xué)各成員協(xié)調(diào)完成,清理場地。八、獎項設(shè)置:團體總分前六名的部門獲得獎狀及紀(jì)念品,分別為:機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第一名機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第二名機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第三名機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第四名機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第五名機電工程學(xué)院第四屆部門聯(lián)誼賽團體總分第六名九、贊助單位:福建農(nóng)林大學(xué)機電工程學(xué)院學(xué)生會辦公室2011年4月16日
附錄;;游戲規(guī)則,機制說明:掰手腕比賽規(guī)則參賽選手必須使用右手進(jìn)行比賽。比賽時,兩位選手分別坐在桌子兩側(cè),雙方必須同時將右手放到比賽指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得與臺面接觸,不得借助外力。雙方選手握拳交叉(手腕頂著手腕)在裁判發(fā)令后,誰先把對方的手掰倒,手背必須碰到桌面即為獲勝。在比賽過程中,雙方選手雙腳不能移動,每個人的肘部不能脫離桌面,身體不能來回劇烈晃動。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。傳呼啦圈這個游戲要較大的場地和較多人參加,八人以上一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。投乒乓球分成2隊,每隊兩個人,兩個分別站在指定界限外,由一個人投,另一個人用指定器皿接。每位投球有20個乒乓球,時間為一分鐘。接中多者勝。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。套圈游戲規(guī)則依圖所示,圖上的圈圈代表一瓶礦泉水,每瓶礦泉水底下都壓著一張撲克牌,從圖上下定義,從下往上定義1至5排,假設(shè)選手現(xiàn)在套中第1排,裁判翻開瓶子底下的撲克牌,若是紅桃,則獲得2籌碼,其余花色當(dāng)做沒套中,若是套中第2排,則撲克牌要是紅桃和黑桃才能獲得2個籌碼,其他花色當(dāng)做沒套中,第3排:紅桃和黑桃獲得2個籌碼,其余花色獲得1個籌碼,第4排:若套中則紅桃和黑桃收獲4個籌碼,其余花色2個籌碼,第五排要注意啦!無論是什么花色,都有獎勵,比如說是紅桃6,則獎勵6個籌碼,如果是紅桃K,則獎勵13個籌碼,每次看過的撲克牌,都插回總牌中,由裁判洗牌后將最上面的一張撲克牌壓到礦泉水下。繼續(xù)下一輪。依圖所示,圖上的圈圈代表一瓶礦泉水,每瓶礦泉水底下都壓著一張撲克牌,從圖上下定義,從下往上定義1至5排,假設(shè)選手現(xiàn)在套中第1排,裁判翻開瓶子底下的撲克牌,若是紅桃,則獲得2籌碼,其余花色當(dāng)做沒套中,若是套中第2排,則撲克牌要是紅桃和黑桃才能獲得2個籌碼,其他花色當(dāng)做沒套中,第3排:紅桃和黑桃獲得2個籌碼,其余花色獲得1個籌碼,第4排:若套中則紅桃和黑桃收獲4個籌碼,其余花色2個籌碼,第五排要注意啦!無論是什么花色,都有獎勵,比如說是紅桃6,則獎勵6個籌碼,如果是紅桃K,則獎勵13個籌碼,每次看過的撲克牌,都插回總牌中,由裁判洗牌后將最上面的一張撲克牌壓到礦泉水下。繼續(xù)下一輪。游戲者者游戲者者玻璃珠跳棋游戲人數(shù):2,3,4,6人
你的營區(qū):起初你10顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標(biāo):你的10顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)?,完全占領(lǐng)正對面的營區(qū)
入營:棋子進(jìn)入目標(biāo)營區(qū)
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達(dá)到相鄰的空位上
跳子:可以連續(xù)跳
一子跳棋規(guī)則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!心有靈犀的玩家們還可以進(jìn)行2V2或3V3,只要在準(zhǔn)備畫面中點擊A隊或B隊的空位就可以加入。
組隊的勝利條件是:有一位玩家完成占領(lǐng),或者某隊率先達(dá)到某子數(shù)和(2V2需要15子,3V3需要23子)。
注意:如果組隊?wèi)?zhàn)中有隊友退出,或者因消極被判負(fù),那么是連累全隊一起失敗的!比賽不允許長期將棋子放在家里,來阻止對手占領(lǐng)的打法,因此每位玩家在第20、25、30輪時,離開本營的棋子必須分別達(dá)到5、8、10顆,否則會被判消極而失敗。為了保護他人的寶貴時間,如果玩家連續(xù)3次超時的話,同樣會被當(dāng)作離開而判負(fù)。五子棋游戲規(guī)則無禁手規(guī)則:(本游戲中心的就是這種規(guī)則,適用于初學(xué)者)黑白雙方依次落子,由黑先下,當(dāng)棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權(quán)在白方!然后繼續(xù)下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。三國殺游戲配件:我們將會用到三國殺標(biāo)準(zhǔn)版的四個種類共153張牌:身份牌背面武將牌背面體力牌游戲牌背面身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸;武將牌25張;游戲牌104張+EX游戲牌4張;體力牌10張。游戲目標(biāo):玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:主公:消滅所有的反賊和內(nèi)奸,平定天下。忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。反賊:殺死主公,推翻統(tǒng)治。內(nèi)奸:除掉除自己外所有的人,成為最后的生還者。決定身份:參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:游戲人數(shù)主公忠臣反賊內(nèi)奸4111151121611316112271231812418123291341101342隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。3V3籃球賽除下列特殊規(guī)則外,比賽均按照今年最新國際籃球規(guī)則執(zhí)行。1).場地:標(biāo)準(zhǔn)的半個籃球場地。2).比賽雙方:報名為三或四人,上場隊員為三人。3).比賽時間:率先獲得11分者勝。4).比賽開始:雙發(fā)以擲硬幣形式選取發(fā)球權(quán)。5).比賽過程:比賽開始和投籃命中后,均在發(fā)球區(qū)(中圈弧線后)擲球入場,算作發(fā)球。每次投籃命中后,由對方發(fā)球。所有犯規(guī)、違例及界外球均在發(fā)球區(qū)發(fā)球,發(fā)球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃或運球,否則處以違例。防守方因進(jìn)攻未果而獲得進(jìn)攻資格時,必須迅速將球運(傳)出3分線外,方可組織反攻,否則判違規(guī)。30秒違例的規(guī)則改為20秒。雙方爭球時,爭球隊員分別站在發(fā)球線上跳球。比賽中每個隊員允許3次犯規(guī),第4次犯規(guī)罰出場。任何隊員被判奪權(quán)犯規(guī),則取消該隊比賽資格。每個隊前5次犯規(guī)中,反對正在做投籃動作的隊員犯規(guī):如投中,記錄得分,對方個人及全隊犯規(guī)次數(shù),不追加罰球,由守方發(fā)球;如投籃不中,則判給攻方1次罰球,罰中得1分,并有攻方繼續(xù)發(fā)球,如罰籃不中,仍有攻方繼續(xù)發(fā)球。每個隊出現(xiàn)第6次犯規(guī),如被侵犯隊員沒有投籃動作或已做出投籃動作但沒有得分,則執(zhí)行兩次罰球,并在第二次罰球時搶籃板球,如兩罰皆中,有犯規(guī)方發(fā)球;如被侵犯隊員已做出投籃動作且得分,則追加罰球一次,不論罰中與否,均有犯規(guī)方發(fā)球。只能在死球的情況下進(jìn)行替換。比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。其余規(guī)則參照國際籃聯(lián)頒布的最新籃球規(guī)則執(zhí)行。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。11.拔河規(guī)則拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領(lǐng)隊、監(jiān)督員、選手以外,其他人員一律不得進(jìn)入拔河道。
預(yù)賽:22支隊分為4組,采用小組淘汰賽。小組第一名進(jìn)入復(fù)賽。決賽:采用交叉淘汰賽,決出前3名。
比賽采用單局制。在一局比賽中相持2分鐘仍未決出勝負(fù)時,以垂線靠近方為勝。最后決出前四名。12、斗地主游戲規(guī)則(一副牌規(guī)則)
1)發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2)叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。第一個叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由翻牌選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。3)勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。13、象棋:即傳統(tǒng)規(guī)則14、歌曲大猜想:游戲規(guī)則就是必須用一首歌名來回答提問者的問題?;卮鸬臅r候請將問題復(fù)制下來。循環(huán)至最后一人。若有一隊回答不上問題,則該隊有兩個選擇:1、選擇認(rèn)輸,放棄比賽。2、加一倍的籌碼,繼續(xù)比賽,但每個隊只有一次加籌碼的機會。還有回答完問題后一定要記得提問。
例:1樓:樓下你多久洗一次澡?
2樓:樓下你多久洗一次澡?
十年——陳奕迅
問:六一節(jié)快樂嗎?
3樓:問:六一節(jié)快樂嗎?
你快樂所以我快樂——王菲
問:你每天幾點鐘起床???
4樓:問:你每天幾點鐘起床???
凌晨三點半——張智成
問:你那今天天氣怎么樣?
5樓:問:你那今天天氣怎么樣?
雨一直下——張宇
問:對你的未來是怎么憧憬的?
6樓:問:對你的未來是怎么憧憬的?
我的未來不是夢——張雨生
此游戲應(yīng)事先準(zhǔn)備好一定數(shù)量且不會很刁鉆的問題。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。15、歌曲接龍規(guī)則就是接著上面一樓的人的歌曲名字的最后一個字作為標(biāo)準(zhǔn)(這個字可以是四聲中的任意一個諧音字),然后唱出你知道的歌曲中有這個字的一句歌詞,其他規(guī)則與歌曲大猜想類似。該游戲最低籌碼為每人2,游戲開始前,由裁判收起比賽選手的籌碼,比賽結(jié)束后,由裁判將所有籌碼交給贏家。16、團體接力賽活動參加人數(shù)為每組8人依圖所示,參加隊員分別從A,B,C,D四個圈圈內(nèi)開始比賽,比賽分為兩個階段:1、個人接力賽,圖上有八個區(qū)域,分別標(biāo)號為1-8號,分別有不同的八個游戲等著選手去挑戰(zhàn)。比賽規(guī)則如下:每個組每次只有一個選手在圈圈外,每個選手通過比賽的同時會得到裁判員的一張有顏色的卡片,拿到卡片后要及時回自己的圈圈將卡片放入相應(yīng)的卡片槽中,當(dāng)八張卡片都被集齊后,該組就可以進(jìn)入下一個游戲。2、齊心協(xié)力闖關(guān)第一關(guān):八人九磚游戲規(guī)則:每個小組有九塊磚,他們要利用這九塊磚通過指定的區(qū)域,游戲時每個人的腳都
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