2023年全省職業(yè)院校技能大賽高職教師組電子信息大類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2023年甘肅省職業(yè)院校技能大賽高職教師組

電子信息大類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項

賽項組別:教師組(高職)

賽項歸屬專業(yè)大類:電子信息大類

二、競賽目的

本賽項以虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作行業(yè)典型項目為背景,以虛擬

現(xiàn)實項目設計、虛擬現(xiàn)實模型制作、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建、

虛擬現(xiàn)實交互實現(xiàn)為技術模塊,以虛擬現(xiàn)實應用中的典型案例

和虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)的核心教學內(nèi)容作為競賽內(nèi)容,競賽

方式和競賽內(nèi)容逐步對標世界技能大賽。通過競賽,培養(yǎng)教師

實踐技能,提高教師專業(yè)素養(yǎng),強化教師職業(yè)能力,檢驗學校人

才培養(yǎng)成效;通過競賽,為高職院校虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)提

供展示培養(yǎng)水平的平臺,給參賽選手提供展示實踐能力的平

臺。營造崇尚技能的社會氛圍,引領和促進專業(yè)建設和教學改

革,提高教師操作技能和未來崗位的適應能力,為我國虛擬現(xiàn)

實行業(yè)發(fā)展提供高素質技術技能人才。

三、競賽內(nèi)容

(一)競賽內(nèi)容

1

競賽內(nèi)容借鑒世界技能大賽理念和標準,引入1+X(虛擬現(xiàn)

實應用開發(fā))、1+X(虛擬現(xiàn)實工程技術應用)、1+X(虛擬現(xiàn)

實應用設計與制作)等職業(yè)技能等級證書標準,實現(xiàn)“崗課賽

證”融通的的理念。

圍繞虛擬現(xiàn)實技術,競賽內(nèi)容分為四大任務。

任務一:VR建模。根據(jù)設計要求進行三維建模,通過三維

建模、UV展開、賦予貼圖及簡單貼圖制作,完成模型制作。

任務二:VR引擎制作。緊扣主題,根據(jù)任務書要求及所提

供的參考資料,利用VR引擎完成項目的開發(fā),并打包發(fā)布到PC

上運行展示。

任務三:動作交互制作。根據(jù)模型素材,進行骨骼綁定

(含刷權重)、完成動作制作。

任務四:VR項目設計。結合VR項目開發(fā)的理論知識,使用

給定的需求文檔、模板,利用相關支撐軟件,撰寫項目設計文

檔。

(二)競賽時間

本次賽項的競賽時長為4個小時。

(三)成績比例

競賽內(nèi)容各部分的成績占比如下:

序號任務名稱成績占比時間

1VR建模30%

4小時

2VR引擎制作40%

2

3動作交互制作15%

4VR項目設計10%

5職業(yè)素養(yǎng)5%

四、競賽方式

根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項特點,采取團體賽形

式,每個參賽隊由3名選手(設場上隊長1名)組成。已在省

大賽平臺提交的報名信息,原則上不能變更,如遇特殊情況,需

更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦提交申請,經(jīng)審批通過

后方可調整。

不得跨校組隊,同一學??蓤竺麉①愱牉?支。參賽選手

須為在校教師,教師須為本校專職教師。

參賽隊與隊員:以校為單位組隊,每個參賽隊由3名選手組

成。參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務書要求,安排3名選手進

場,相互配合完成比賽任務。

凡在往屆全省職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得參

加同一項目同一組別的賽項。

五、競賽流程

主要為競賽從報到日到結束的具體流程安排。

日期時間事項參加人員

09:00-12:00裁判、仲裁報到工作人員

領隊、指導老師、

09:00-15:30參賽隊報到

參賽選手

競賽前1日

工作人員培訓會、裁

14:00-15:30工作人員、裁判

判工作會議

15:30-16:30領隊會議,比賽場次領隊、指導老師、

抽簽參賽選手

3

指導老師、參賽

16:30-17:00觀摩賽場

選手

現(xiàn)場裁判賽前檢查,

17:00-18:00裁判

封閉賽場

選手抽座位簽,入

08:00-08:30參賽選手

場準備

08:30-12:30正式比賽參賽選手

競賽當天

評分:裁判組對競賽

13:00-17:00的各參賽隊進行成績評定與裁判

復核

裁判、領隊、指

競賽結束9:00公布成績,返程

導老師、參賽選手

4

競賽流程圖:

5

六、賽卷說明

本賽項的命題工作由賽項執(zhí)委會指定的命題專家組負責,

按照競賽規(guī)程的內(nèi)容要求,在方向和難度上依據(jù)教育部頒發(fā)的

職業(yè)院校相關專業(yè)人才培養(yǎng)標準和國家職業(yè)標準,結合高職虛

擬現(xiàn)實技術人才培養(yǎng)要求和虛擬現(xiàn)實技術相關企業(yè)崗位需要進

行設計,命題專家在完成命題后,交由賽項執(zhí)委會指定的專家

進行審核。

本賽項采用公開樣題方式,由大賽執(zhí)委會在省賽平臺正式

發(fā)布。公開樣題必須于正式比賽前20天發(fā)布。

正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進行編

制,正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復,但題型、分值

要一致。

每個賽項需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重復率

不可超過50%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家

承諾書的要求做好保密工作。

正式比賽時,由賽項裁判長從3套試題中隨機任意抽取一

套試題作為比賽用題。

七、競賽規(guī)則

賽前準備:參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟

悉賽場。參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證

和有效身份證件(身份證和教師證)。不得私自攜帶任何軟硬

6

件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資

源、通信工具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設備齊全

后方可開始比賽。同一學校參賽隊伍在同一比賽批次抽簽,遲

到超過10分鐘不得入場。

正式比賽:參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著

裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結、友

好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽隊內(nèi)部

成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也

不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽

項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不

得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境

故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應注意及時保存

結果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人

員陪同),競賽結束后方可離場。競賽過程中除裁判和其他必

須進入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進入競賽

場地。競賽結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,

7

裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再

進行任何操作。

成績公布:賽項成績解密后予以公布。

其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明,一切均需

符合大賽制度規(guī)定。

八、競賽環(huán)境

1.競賽場地:現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風;提供穩(wěn)

定的水、電和供電應急設備,同時提供參賽選手休息場所。

2.競賽設備:承辦學校提供技術平臺中要求的所有軟硬件

環(huán)境設備設施,相關技術指標詳見第十項。如參賽隊不使用承

辦單位所提供的比賽條件,必須在正式比賽日15天前以學校

正式公函形式向賽項執(zhí)委會申請自備比賽條件,承辦院校提供

力所能及的協(xié)助工作,為此所發(fā)生的費用均由該參賽院校自

理,產(chǎn)生的不良影響由該參賽院校承擔。

3.競賽工位:競賽現(xiàn)場各個工位配備單相220V/4.5A交

流電源。每個比賽工位上標明編號。每個工位配有3張工作

臺,用于擺放計算機和其它設備工具等,同時配備3把工作

椅(凳)。

九、技術規(guī)范

競賽項目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照

表中相關國家職業(yè)技術標準制定。

8

序號標準號中文標準名稱

1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范

信息技術計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)

2ISO/IEC8806-4-1991

(GKS-3D)語言聯(lián)編

信息技術計算機圖形和圖像處理可擴展三維組

3GB/T28170.1-2011

件(X3D)

ISO/IEC14496-5-200

4信息技術音頻-可視對象的編碼

1/Amd36-2015

ISO/IEC14496-27-20信息技術視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致

5

09/Amd6-2015性

ISO/IEC

信息技術MPEG音頻技術第2部分:三維空間音頻對

623003-2-2010/Amd1-

象編碼(SAOC)

2015

圖象技術色彩管理軟件設計、文件格式和數(shù)據(jù)結

7ISO15076-1-2010

工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應用的服務接口第3

8GB/T22270.3-2015

部分:虛擬設備服務接口

9GB/T26101-2010機械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術要求

十、技術平臺

(一)硬件環(huán)境

序號設備名稱單位數(shù)量備注

1計算機臺3見下表

3工作臺張3尺寸不低于100x60cm

計算機最低配置如下:

CPUI7以上處理器

內(nèi)存16G以上

顯卡GTX1050ti及以上

端口至少1個串口,2個USB接口

(二)軟件環(huán)境

設備配套提供如下軟件:

軟件類型軟件名稱軟件版本備注

操作系統(tǒng)Windows64位Win10

VR美術資源制作軟件3dsMax2020版

9

Maya2020版

PhotoshopCC2017版

Unity3D2019.4.10f1

VR引擎

UnrealEngine(UE)4.27.2版

MicrosoftOffice2019版

VR項目設計及支撐軟件MicrosoftVisualStudio2019版

抓圖錄屏軟件FastStone

/

Capture

(三)競賽平臺介紹

本賽項使用的主體競賽平臺由VR資源制作軟件、VR引擎構

成,整合了虛擬現(xiàn)實頭部跟蹤技術、廣角立體顯示技術、語音

輸入輸出技術、立體聲技術、實時三維處理與展示技術等核心

技能與核心知識,重點提升教師在VR模型素材3D建模、VR模型

交互動作制作、VR引擎制作VR作品等方面的能力,使教師進一

步掌握虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作的實際動手能力,使教師能

更系統(tǒng)化、全面地熟悉虛擬現(xiàn)實行業(yè)的崗位技能需求。

VR美術資源制作軟件主要由3dsMax、Maya和Photoshop

構成,是虛擬現(xiàn)實(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由

Unity3D、UE4構成,是虛擬現(xiàn)實(VR)項目開發(fā)的主流引擎。

十一、成績評定

競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對

參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作能力、團

隊協(xié)作與溝通、組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼

10

顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)素養(yǎng)綜合評定。

各技能點分數(shù)分布如下:

序號名稱占比主要考核內(nèi)容

根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握3D

1VR建模30%

建模、展UV、模型貼圖等建模技術。

考核Unity3D/UE4的地形系統(tǒng)、交互腳本編

2VR引擎制作40%寫、圖形系統(tǒng)與組件、圖形用戶界面、粒子系統(tǒng)

以及事件觸發(fā)等功能的使用。

3動作交互制作15%考核三維動作骨骼綁定、蒙皮、動作調節(jié)。

考核教師的項目設計能力,包括文檔、工具使

4VR項目設計10%用、VR場景設計、UI設計、人機交互設計、用

戶體驗設計等能力。

考核參賽選手在職業(yè)意識、職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)

5職業(yè)素養(yǎng)5%作、組織紀律、團隊風貌、綜合職業(yè)技能等方

面的職業(yè)素養(yǎng)。

11

所有任務實行結果評分,每個任務采用雙人以上裁判同時

評分,裁判員根據(jù)評分標準對過程和結果進行評判。在競賽成

績和名次發(fā)布前,還需裁判長、監(jiān)督仲裁組成員簽字確認。參

賽選手如有違反競賽紀律、競賽規(guī)則等行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),由當

執(zhí)裁判將違紀行為做出書面紀錄并由選手確認簽名后匯總給裁

判長,并由裁判長簽字,按大賽相應規(guī)定做出處罰。

十二、獎項設定

根據(jù)參賽隊競賽成績排名分別設立一、二、三等獎。以各

賽項實際參賽隊數(shù)量為基數(shù),一、二、三等獎獲獎比例分別為

10%、20%、30%(小數(shù)點后四舍五入)。

十三、賽項安全

賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽

事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會采取切實

有效措施保證大賽期間參賽選手、裁判員、工作人員及觀眾的

人身安全。并根據(jù)屬地疫情防控要求嚴格落實防疫措施,各參

賽單位嚴格遵照執(zhí)行。

具體比賽環(huán)境、生活條件、組隊責任、應急處理和處罰措

辭方面的安全規(guī)定參見本賽項國賽規(guī)程或本區(qū)域相關規(guī)定。

十四、競賽須知

(一)參賽隊須知

1.參賽隊應該參加賽項承辦單位組織的各項賽事活動。

2.在賽事期間,領隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,

12

凡發(fā)現(xiàn)有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。

3.所有參賽人員須按照賽項規(guī)程要求按照完成賽項評價工

作。

4.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節(jié)

輕重,按照相關管理辦法給予警告、取消比賽成績、通報批評

等處理。其中,對于比賽過程及有關活動造成重大影響的,以

適當方式通告參賽院?;蚱渌鶎俚貐^(qū)的教育行政主管部門依據(jù)

有關規(guī)定給予行政或紀律處分。涉及刑事犯罪的移交司法機關

處理。

(二)參賽隊領隊須知

1.領隊應按時參加賽前領隊會議,不得無故缺席。

2.領隊負責組織本校參賽隊參加各項賽事活動。

3.領隊應積極做好本校參賽隊的服務工作,協(xié)調參賽隊與

賽項組織機構、承辦院校的對接。

4.參賽隊認為存在不符合競賽規(guī)定的設備、工具、軟件,

有失公正的評判、獎勵,以及工作人員的違規(guī)行為等情況時,

須由領隊在該賽項競賽結束后2小時內(nèi),向賽項監(jiān)督仲裁組提

交書面申訴材料。各參賽隊領隊應帶頭服從和執(zhí)行申訴的最終

仲裁結果,并要求參賽選手服從和執(zhí)行。

(三)參賽選手須知

1.參賽選手應嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,

保證人身及設備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。

13

2.參賽選手應按照規(guī)定時間抵達賽場,憑身份證、教師證,

以及統(tǒng)一發(fā)放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽工位號,

不得遲到早退。

3.參賽選手進入賽場前,須將身份證、教師證、參賽證交

由檢錄人員統(tǒng)一保管,不得帶入場內(nèi)。

4.參賽選手憑競賽工位號進入賽場,不允許攜帶任何電子

設備及其他資料、用品。

5.參賽選手應在規(guī)定的時間段進入賽場,認真核對競賽工

位號,在指定位置就座。

6.參賽選手入場后,迅速確認競賽設備狀況,填寫相關確

認文件,并由參賽隊長確認簽字(競賽工位號)。

7.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程

中,確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁

判長確認,予以啟用備用計算機。

8.賽項任務書及相關資料,均保存在操作系統(tǒng)桌面的“大

賽資料”中。參賽選手應在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務書內(nèi)容,

將相應的文檔等上傳到平臺指定位置。

9.參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統(tǒng)異常

及其他設備異常造成的數(shù)據(jù)丟失。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)

丟失,由參賽選手自行負責。

10.參賽隊所提交的答卷采用競賽工位號進行標識,不得出

現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。

11.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比

賽的(例如因操作原因發(fā)生短路導致賽場斷電的、造成設備不

能正常工作的),現(xiàn)場裁判員有權中止該隊比賽。

12.參賽期間,選手連續(xù)工作,餐飲等由賽場統(tǒng)一提供。

選手休息、就餐和如廁時間均計算在比賽時間內(nèi)。

13.在參賽期間,選手應注意保持工作環(huán)境及設備擺放符

合生產(chǎn)操作規(guī)程。

14.在比賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經(jīng)裁判確

認后,可向裁判長申請補足排除故障的時間。

15.參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可

抗因素需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判員舉手示意,經(jīng)裁判員

許可并完成記錄后,方可離開。

16.凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。

17.競賽操作結束后,參賽選手需要根據(jù)任務書要求,將

相關成果文件拷貝至U盤,填寫結束比賽相關確認文件,并由

參賽隊長簽字確認(競賽工位號)。因參賽選手未能按要求,

將相應的文檔等上傳到平臺指定位置及U盤的,競賽成績計為

零分。

18.競賽時間終了,選手應全體起立,結束操作。將資料

和工具整齊擺放在操作平臺上,經(jīng)工作人員清點后可離開賽場,

離開賽場時不得帶走任何資料。

19.在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準,參賽選手不得接受其

他單位和個人進行的與競賽內(nèi)容相關的采訪。參賽選手不得將

競賽的相關信息私自公布。

20.符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止

其競賽:

(1)不服從裁判員、監(jiān)考員管理、擾亂賽場秩序、干擾

其他參賽選手比賽,裁判員應提出警告,二次警告后無效,或

情節(jié)特別嚴重,造成競賽中止的,經(jīng)裁判長確認,中止比賽,

并取消競賽資格和競賽成績。

(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設備

及工具等嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽

結束與否、是否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。

(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全

事故隱患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競

賽,由裁判組裁定其競賽結束,保留競賽資格和有效競賽成績。

(四)工作人員須知

1.賽場工作人員由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一聘用并進行工作分工,

進入競賽現(xiàn)場須佩戴組委會統(tǒng)一提供的吊牌。

2.賽場工作人員需服從賽項執(zhí)委會的管理,嚴格執(zhí)行賽項

執(zhí)委會制訂的各項比賽規(guī)則,執(zhí)行賽項執(zhí)委會的工作安排,積

極維護好賽場秩序,堅守崗位,為賽場提供有序的服務。

3.賽場工作人員進入現(xiàn)場,不得攜帶任何通訊工具或與競

賽無關的物品。

4.參賽隊進入賽場,現(xiàn)場裁判及賽場工作人員應按規(guī)定審

查參賽選手帶入賽場的物品,如發(fā)現(xiàn)不允許帶入賽場的物品,

交由參賽隊隨行人員保管,賽場不提供保管服務。

5.賽場工作人員在競賽過程中不回答選手提出的任何有關

比賽技術問題,如遇爭議問題,應及時報告裁判長。

十五、申訴與仲裁

1.各參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)

裁、賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可

向賽項仲裁組提出申訴,申訴主體為參賽隊領隊。

2.申訴啟動時,參賽隊向賽項仲裁組遞交領隊親筆簽字的

書面報告。書面報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人

員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予

受理。

3.提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內(nèi)容全部

完成)2小時內(nèi)。超過時效不予受理。

4.賽項仲裁組在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復議,并

及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍

有異議,可由領隊向比賽監(jiān)督員提出申訴,由監(jiān)督員傳達最終

仲裁結果。

5.申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果,不得以任何

理由采取過激行為擾亂賽場秩序。仲裁結果由申訴人簽收,不

能代收,如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申

訴。

6.申訴方可隨時提出放棄申訴。

2023年甘肅省職業(yè)院校技能大賽高職教師組

電子信息大類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項

賽項組別:教師組(高職)

賽項歸屬專業(yè)大類:電子信息大類

二、競賽目的

本賽項以虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作行業(yè)典型項目為背景,以虛擬

現(xiàn)實項目設計、虛擬現(xiàn)實模型制作、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建、

虛擬現(xiàn)實交互實現(xiàn)為技術模塊,以虛擬現(xiàn)實應用中的典型案例

和虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)的核心教學內(nèi)容作為競賽內(nèi)容,競賽

方式和競賽內(nèi)容逐步對標世界技能大賽。通過競賽,培養(yǎng)教師

實踐技能,提高教師專業(yè)素養(yǎng),強化教師職業(yè)能力,檢驗學校人

才培養(yǎng)成效;通過競賽,為高職院校虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)提

供展示培養(yǎng)水平的平臺,給參賽選手提供展示實踐能力的平

臺。營造崇尚技能的社會氛圍,引領和促進專業(yè)建設和教學改

革,提高教師操作技能和未來崗位的適應能力,為我國虛擬現(xiàn)

實行業(yè)發(fā)展提供高素質技術技能人才。

三、競賽內(nèi)容

(一)競賽內(nèi)容

1

競賽內(nèi)容借鑒世界技能大賽理念和標準,引入1+X(虛擬現(xiàn)

實應用開發(fā))、1+X(虛擬現(xiàn)實工程技術應用)、1+X(虛擬現(xiàn)

實應用設計與制作)等職業(yè)技能等級證書標準,實現(xiàn)“崗課賽

證”融通的的理念。

圍繞虛擬現(xiàn)實技術,競賽內(nèi)容分為四大任務。

任務一:VR建模。根據(jù)設計要求進行三維建模,通過三維

建模、UV展開

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