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文檔簡介
小班益智游戲活動教案【篇一:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案】小班智力游戲1游戲名稱:分類適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):發(fā)展思維能力游戲準(zhǔn)備:食品、玩具的實(shí)物卡片若干套游戲方法:分給每個幼兒一套實(shí)物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導(dǎo)幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。指導(dǎo)建議:剛開始游戲時,分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,可以將分類的材料增加到三、四種。2游戲名稱:請你照我這樣做適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與模仿能力游戲方法:1、先教會幼兒能與教師對答:“請你照我這樣做?!薄拔揖驼漳@樣做。”2、教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等動作),一邊說:“請你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說“我就照您這樣做?!?、模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興趣。3游戲名稱:我的五官適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。游戲準(zhǔn)備:幼兒已能正確指認(rèn)自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵游戲方法:老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認(rèn)自己的相應(yīng)部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。游戲規(guī)則:幼兒指認(rèn)的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。指導(dǎo)建議:五官也可擴(kuò)展為自己各身體部位。4游戲名稱:分彩石適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):提高辨色能力游戲準(zhǔn)備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子游戲方法:將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。指導(dǎo)建議:還可以進(jìn)行大小的分類。游戲名稱:找娃娃適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):發(fā)展聽覺能力游戲準(zhǔn)備:能發(fā)出聲音的娃娃一只游戲方法:請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開集體。其余幼兒坐成圓圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽媽進(jìn)入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:1、媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。6游戲名稱:分辨食物適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):游戲時能品嘗出4種不同類型食品的味道游戲準(zhǔn)備:事先準(zhǔn)備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。游戲方法:當(dāng)老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。指導(dǎo)建議:1、可多進(jìn)行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。2、游戲時提醒沒碰對的幼兒找到“好朋友”。13游戲名稱:猜謎語適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):能通過各種形式辨別不同的小動物。游戲玩法:教師以多種形式引出不同的小動物形象。(1)朗誦兒歌。——小兔小動物,耳朵長,紅眼睛,白衣裳,前腿短,后腿長,愛跑愛跳本領(lǐng)強(qiáng)。(2)作詩畫?!觚斔哪懽诱嬲?,出門先向四面瞧,碰到危險(xiǎn)把頭縮,躲進(jìn)硬殼靜悄悄。(3)猜謎語?!∝埲嵌浜勇N,唱起歌來喵喵叫,白天就愛睡大覺,老鼠見它嚇地逃。(4)模仿動作?!『镒樱?)歌表演?!吓?4游戲名稱:有趣的圖形王國適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國。圖形卡,音樂。游戲方法:教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動作,音樂停時,停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。指導(dǎo)建議:幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。15游戲名稱:小小偵查兵適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河游戲方法:1、教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。2、讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:“今天我們要去草地上抓壞人?!?、游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”16游戲名稱:把它們找出來適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。游戲準(zhǔn)備:各種小畫片、玩具、日用品等。游戲方法:教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。游戲規(guī)則:教師藏小物品時,全體幼兒不能看。17游戲名稱:天黑了適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):通過觀察,能夠展開合理想象。游戲準(zhǔn)備:各種動物圖卡一份游戲方法:教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動物,月亮媽媽“照”到誰(點(diǎn)到誰),這個小動物就做相應(yīng)的動作。小朋友說出動物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。指導(dǎo)建議:1、如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。2、要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。18游戲名稱:喂小動物適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力游戲準(zhǔn)備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。游戲方法:【篇二:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案】小班智力游戲1游戲名稱:分類適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):發(fā)展思維能力游戲準(zhǔn)備:食品、玩具的實(shí)物卡片若干套游戲方法:分給每個幼兒一套實(shí)物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導(dǎo)幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。指導(dǎo)建議:剛開始游戲時,分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,可以將分類的材料增加到三、四種。2游戲名稱:請你照我這樣做適合年齡:3—4歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與模仿能力游戲方法:1、先教會幼兒能與教師對答:“請你照我這樣做。”“我就照您這樣做。”2、教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等動作),一邊說:“請你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說“我就照您這樣做。”3、模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興趣。3游戲名稱:我的五官適合年齡:3-4歲游戲準(zhǔn)備:幼兒已能正確指認(rèn)自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵游戲方法:老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認(rèn)自己的相應(yīng)部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。游戲規(guī)則:幼兒指認(rèn)的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。指導(dǎo)建議:五官也可擴(kuò)展為自己各身體部位。4游戲名稱:分彩石適合年齡:3-4歲游戲目標(biāo):提高辨色能力游戲準(zhǔn)備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子游戲方法:將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。指導(dǎo)建議:還可以進(jìn)行大小的分類。1【篇三:民間游戲集錦小班】民間游戲集錦(小班上學(xué)期)1、河里的小魚活動目標(biāo):靈敏的躲閃練習(xí)?;顒舆^程:游戲開始,作“魚網(wǎng)”的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時針方向行走,“小魚”在“網(wǎng)”內(nèi)游來游去(運(yùn)球)。“網(wǎng)”問:“小魚小魚哪里游?”“小魚”答:“小魚小魚河里游?!眴枺骸靶◆~你想出來嗎?”答:“想出去玩一會兒。問:“你想出來不容易。答:“我們一定要出去。”說完“小魚”即運(yùn)球從“網(wǎng)眼”往外鉆,作“網(wǎng)”的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住“小魚”?;顒右?guī)則:“小魚”不能只身鉆出“網(wǎng)”,必須帶著球?!熬W(wǎng)”不能松手,不能用手去拉“小魚”?;顒訙?zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做“魚網(wǎng)”,另一組作“小魚”,“小魚”每人一球。2、老鼠籠活動目標(biāo):敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)。活動過程:游戲開始,作“鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。”在念兒歌時,扮老鼠的幼兒在“籠”的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號時,扮“籠”的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的“老鼠”算被捉住,即參加“籠”的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至“老鼠”全被捉住?;顒硬牧希簩⒂變悍殖扇M,兩組的幼兒手拉手圍成一個大圓圈作老鼠籠,其余站在“籠”內(nèi)作“老鼠”;每人一球。3、炒黃豆活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身?;顒右?guī)則:兩手拉緊不能松開?;顒咏ㄗh:小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。4、我們都是木頭人活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒自我控制的能力?;顒舆^程:幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者?;顒右?guī)則:當(dāng)念到最后一個字時就不能再動了?;顒咏ㄗh:1、為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。附兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。5、抓包活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:幼兒通過猜拳或其他方法排定游戲順序。將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。第二次抓兩只,第三次抓三只,以此類推,直至抓完所有的沙包。活動規(guī)則:1、用同一只手完成一系列動作。2、如游戲中接不到拋出的沙包即為失誤,應(yīng)交換角色重新開始?;顒硬牧希荷嘲舾芍?。6、背磚活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性?;顒舆^程:若干幼兒,每人背一個球,用雙手托住,邊念兒歌邊做走路動作?;顒右?guī)則:球不能掉下來,誰的球掉了即為失敗者?;顒硬牧希盒』@球若干。附兒歌:買磚,背磚,老爺,上山,走一步,踮一踮,看誰跑在前。7、拍大麥活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力?;顒舆^程:兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動作。念“一籮麥”時,乙兩手合攏,甲雙手同時摞乙的兩手背;念“二籮麥”時,甲兩手合攏,乙雙手同時摞甲的手背;念“三籮開始拍大麥”時,動作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對拍:先自拍一下,然后右手拍對方右手,再自拍一下,然后左手拍對方左手,依次進(jìn)行?;顒右?guī)則:摞手背時兩人必須輪流進(jìn)行?;顒咏ㄗh:對拍時,可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:(1)兩人同時伸出雙手,手心手背對拍。(2)先自拍一下,然后左手拍對方右手,再自拍一下,然后右手拍對方左手。(3)先自拍一下,右手拍對方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對方右手(連續(xù)兩次)。附兒歌:一籮麥,二籮麥,三籮開始拍大麥。噼噼啪,噼噼啪,大家來打麥。麥子好,麥子多,磨面做饃饃。饃饃香,饃饃甜,愛惜糧食要牢記。8、推小車活動目標(biāo):鍛煉幼兒手臂力量,培養(yǎng)幼兒協(xié)調(diào)合作的能力?;顒舆^程:兩人一組,甲扮“小車”,乙扮“推車”人。游戲開始,甲爬于地,乙兩手握甲雙腳腳踝,提起。此時,甲用雙手,乙用雙腳,兩人邊念兒歌邊協(xié)調(diào)前行?;顒右?guī)則:“推車”人不能用力過猛,速度也不能太快。活動建議:1、兩人經(jīng)常互換角色,反復(fù)進(jìn)行。2、此游戲適合在戶外草坪上進(jìn)行。附兒歌:吱呦呦,小車叫,推上小車賣甜糕。誰要?誰要?我要!我要!娃娃吃得瞇瞇笑。9、搖船活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。活動過程:兩人一組,面對面坐在對方腳背上。兩人輪流將對方身體往上翹起,依次輪流搖擺移動?;顒咏ㄗh:1、游戲可幾個組同時進(jìn)行比賽(朝小橋方向移動),先到者為勝
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