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2014—2015學(xué)年第二學(xué)期實驗報告專業(yè):教育技術(shù)學(xué)課程:flash動畫學(xué)號:2013010229姓名:夏媛媛教師:劉娟湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院實驗一Flash基礎(chǔ)動畫制作一、實驗?zāi)康?.了解動畫基本概念和原理。2.了解Flash軟件界面。3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟練運(yùn)用Flash制作簡單動畫。二、實驗要求1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,聽從輔導(dǎo)老師的安排。3.詳細(xì)如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護(hù)實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。三、實驗器材1.實驗所用計算機(jī)2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。4.實驗所用動畫素材。四、實驗步驟第一步:FLASH簡介與界面認(rèn)識第二步:FLASH工具的應(yīng)用末幀創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間:第九步:引導(dǎo)線動畫的使用第十步:遮罩層動畫的使用五、思考題1.Flash動畫應(yīng)用在哪些領(lǐng)域以及時代特征?2.動畫中是如何表現(xiàn)人物行走運(yùn)動?六、實驗的重點(diǎn)、難點(diǎn)及操作要點(diǎn)1、重點(diǎn)、難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩層動畫的使用。2、操作要點(diǎn)如下:第一步:創(chuàng)建影片剪輯“貓”,運(yùn)用逐幀動畫制作貓?zhí)S的動畫。第二步:在場景一中創(chuàng)建遮罩層。第三步:在場景一中制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫轉(zhuǎn)盤第四步:利用引導(dǎo)層制作背景動畫的運(yùn)動。實驗二Flash交互動畫制作一、實驗?zāi)康?.了解ActionScript2.0編程語言。2.掌握動作面板及面板內(nèi)ActionScript指令的運(yùn)用。3.熟練運(yùn)用Flash中常用的ActionScript語言腳本,制作交互動畫。二、實驗要求1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,聽從輔導(dǎo)老師的安排。3.詳細(xì)如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品、語言腳本(flash源文件和swf影片)。4.愛護(hù)實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。三、實驗器材1.實驗所用計算機(jī)2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。4.實驗所用動畫素材。四、實驗步驟第一步:動作面板的應(yīng)用第一步:ActionScript的基本語法及規(guī)則第二步:鼠標(biāo)事件第三步:影片剪輯事件第四步:按紐的制作及應(yīng)用第五步:電子相冊的制作第六步:滑動菜單的制作第七步:動態(tài)網(wǎng)站制作第八步:游戲制作五、思考題1.如何編寫“棒子、老虎、雞、蟲”游戲的腳本?2.如何制作FLASH課程教學(xué)網(wǎng)站?六、實驗的重點(diǎn)、難點(diǎn)及操作要點(diǎn)1、重點(diǎn)、難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩層動畫的使用。2、操作要點(diǎn)如下:第一:利用“l(fā)oadmovie”從外部導(dǎo)入圖片on(release){ i++; num--; if(num<=0){ num=14; } _root.slide.createEmptyMovieClip("new_mc"+i,i); _root.slide["new_mc"+i].loadMovie("我的收藏/pic"+num+".jpg");}第二:利用“l(fā)oadmovie”從外部導(dǎo)入swf影片,需要建立“l(fā)oading”影片剪輯,用按鈕進(jìn)行控制加上如下腳本:on(press){ gotoAndStop(); unloadMovie("this");}on(press,release){ loadMovie("guzheng.swf",loading);}第三:游戲中條件選擇結(jié)構(gòu)語句的運(yùn)用,如:stop();score=0;gamecount=0;resulttext="";functioncheckResult(p,c){switch(p){ case1: if(p==c){ _root.resulttext=""; }elseif(c==2){ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score+10; }else{ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score-10; } _root.gamecount=_root.gamecount+1; break; case2: if(p==c){ _root.resulttext=""; }elseif(c==3){ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score+10 }else{ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score-10; } _root.gamecount=_root.gamecount+1; break; case3: if(p==c){ _root.resulttext=""; }elseif(c==1){ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score+10 }else{ _root.resulttext=""; _root.score=_root.score-10; } _root.gamecount=_root.gamecount+1; break; default: break; }}實驗三動畫小短片制作一、實驗?zāi)康?.深入了解短片動畫的創(chuàng)作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟練繪制圖形和處理圖像。二、實驗要求1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。3.各組詳細(xì)如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護(hù)實驗器材,保持環(huán)境整潔、安靜。三、實驗器材1.實驗所用計算機(jī)2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件Illustrator軟件4.實驗所用動畫素材。四、實驗步驟第一步:確定短片主題第二步:劇本創(chuàng)作。第三步:素材搜集第四步:基礎(chǔ)設(shè)定第五步:場景設(shè)計第六步:分鏡頭設(shè)定第七步:制作動畫效果將各個部件分為各個圖層分別展現(xiàn),然后依照分鏡頭稿本來進(jìn)行安排播放五、思考題1.如何看待短片動畫的藝術(shù)性和傳播價值?2.短片動畫的風(fēng)格與分類?六、實驗的重點(diǎn)、難點(diǎn)及操作要點(diǎn)1、重點(diǎn)、難點(diǎn):矢量圖形的繪制和位圖的處理,動畫特效的實現(xiàn)。2、操作要點(diǎn)如下:第一:繪圖。畫圖是最基本的基本功,圖畫的不好基本上是做不出好的動畫來的。illustrator軟件圖形的繪制要比Flash強(qiáng)大的多,可以兩個軟件同時兼用。第二:分類。制作動畫時,應(yīng)該及時地做好分類工作。靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化成圖形符號;要做按紐的,將其轉(zhuǎn)化為按紐符號;小的動畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號。第三:使用ActionScript指令。在動畫中,一般運(yùn)動常見的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。第四:運(yùn)用按鈕。使用按鈕指令可以起到非常好的效果。第五:依據(jù)劇本和分鏡頭繪圖。繪制出各種人物、場景和道具,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷。將人物片斷合成,制作出各個場景的動畫片段。最后將整個場景串聯(lián)起來,進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié),完成整個整個動畫。實驗四FLASH課件制作實驗?zāi)康?.了解動畫課件的創(chuàng)作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟悉ActionScript2.0編程語言。4.掌握動作面板及面板內(nèi)ActionScript指令的運(yùn)用。二、實驗要求1.結(jié)合課堂講授內(nèi)容閱讀實驗指導(dǎo),明確實驗?zāi)康暮鸵蟆?.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。3.各組詳細(xì)如實地記錄實驗過程、結(jié)果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf
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