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文檔簡介
編號:
江西省教育科學(xué)規(guī)劃課題
課題申請-評審書
課題名稱:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究
選題依據(jù):課題指南一XX
課題負(fù)責(zé)人:李波
負(fù)責(zé)人所在單位:江西省XX學(xué)校
填表日期:2022年3月8日
江西省教育科學(xué)規(guī)劃課題辦公室
2022年3月制
填寫數(shù)據(jù)表注意事項
1.課題名稱。應(yīng)準(zhǔn)確、簡明反映研究內(nèi)容,最多不超過40個漢
字(包括標(biāo)點(diǎn)符號);
2.選題依據(jù)。必須填寫“課題指南序號”;
3.課題負(fù)責(zé)人。系指真正承擔(dān)課題研究和負(fù)責(zé)課題組織、指導(dǎo)的
研究者。不能承擔(dān)實質(zhì)性研究工作的,不得申請;
4.課題類別。請選項填寫,限報重點(diǎn)課題或一般課題1項;
5.研究類型。請選項填寫,限報基礎(chǔ)研究或應(yīng)用研究或綜合研究
1項;
6.工作單位。按單位和部門公章全稱填寫;
7.聯(lián)系電話。必須填寫課題負(fù)責(zé)人的電話號碼;
8.主要參加者。必須真正參加本課題研究工作,不含課題負(fù)責(zé)人,
不包括單位領(lǐng)導(dǎo)、科研管理、財務(wù)管理、后勤服務(wù)等人員;
9.預(yù)期成果。系指預(yù)期取得的最終研究成果形式,如專著、譯著、
研究論文、研究報告、工具書和其他。請選項填寫,最多選報5項,
其中必須包含研究報告和公開發(fā)表的研究論文。
一、數(shù)據(jù)表
課題名
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究
稱
選題依
課題指南一17
據(jù)
B.A.B.
課題類A.研究類
一般課應(yīng)用研綜合研
重點(diǎn)課題
別題型究究
負(fù)責(zé)人民出生年19**年9
李波女
姓名別族月月
行政職專業(yè)職研究專學(xué)生管
主任副教授
務(wù)務(wù)長理
最后學(xué)最后學(xué)
本科學(xué)士
歷位
工作單電子信
江西省XX學(xué)校109919***@qq.com
位箱
通訊地12345
江西省江漢市漢江大道8號郵政編碼
址6
身份證手機(jī)號
129004****0910008X15312811***
號碼
出生專業(yè)研究專學(xué)本人
姓名工作單位
年月職務(wù)長歷簽名
1967.0
K涵副教授教育理論碩1:教科院
11
1982.0高校講江西省XX學(xué)
李帥課程思政本科
2師校
1973.1江西省XX學(xué)
李旬副教授教育管理本科
1校
童小1971.1本碩江西省XX學(xué)
副教授思政教育
虎2士校
黃允1976.0江西省XX學(xué)
副教授智慧校園本科
強(qiáng)9校
1976.0教育信息江西省XX學(xué)
蔡柯教授碩士
6化校
王俊1970.0江西省XX學(xué)
副教授思政教育本科
峰7校
預(yù)期最終成果
(必含研究報告和研究論研究報告、論文
文)
單位配套經(jīng)費(fèi)c
,.人.一、2預(yù)計完成時間2023.12.30
(單位:萬兀)
二、課題負(fù)責(zé)人近五年來取得的與本課題有關(guān)的研究成
果
成果
1批準(zhǔn)或發(fā)表完成
成果名稱形式及級
序單位時間
別
課題
職業(yè)教育信息化的現(xiàn)狀中華職業(yè)教2017
4國家
與發(fā)展趨勢育社.03
級
黃炎培職業(yè)教育思想的課題江西省中華2017
級
2省
現(xiàn)代價值研究職業(yè)教育社.03
課
題
CRP(校園資源計劃)系江西省科學(xué)2017
級
2省
統(tǒng)建設(shè)與應(yīng)用技術(shù)廳.06
試論高職院校思想政治
論文蘭州教育學(xué)2016
教育時效性的影響因素及對3
撰省級院學(xué)報.11
策
網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境下高職院
孑論文現(xiàn)代職業(yè)教2016
校思想政治工作的開展策略
撰省級育.07
探析
高職思想政治課實踐教論文
孑2016
學(xué)中的項目教學(xué)法的應(yīng)用分省級求知導(dǎo)刊
撰.12
析
如何在高職思政課教學(xué)論文2017
新校園
中融入職業(yè)素質(zhì)教育撰省級.04
備注:成果包含論文、著作、課題、成果獎和專利等。
三、課題設(shè)計論證
?本課題核心概念的界定,國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評、選題意義及研究價值;
?本課題的研究目標(biāo)、研究內(nèi)容和擬創(chuàng)新點(diǎn);
?本課題的研究思路、研究方法、技術(shù)路線和實施步驟。(限3000字
內(nèi))
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究
第一篇:小學(xué)信息技術(shù)生活化教學(xué)模式初探
1小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用生活化教學(xué)模式的必要性
1.1傳統(tǒng)教學(xué)模式中存在諸多問題
受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,一味追求技能
技巧方面的學(xué)習(xí),忽視了對學(xué)生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學(xué)生的
成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用生活
化教學(xué)模式,注重對學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),確保學(xué)生的全面發(fā)展。
1.2社會重視信息技術(shù)技能的應(yīng)用
信息技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)的,社會已經(jīng)進(jìn)入信息時代。在社會快遞
發(fā)展的大背景下,對信息技術(shù)技能越來越重視。因此,要想適應(yīng)現(xiàn)
代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術(shù)。小學(xué)階段是學(xué)習(xí)信息技術(shù)的
啟蒙階段,應(yīng)用生活化教學(xué)模式,可以讓學(xué)生了解信息技術(shù)與生活
實際的聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
1.3提高學(xué)生學(xué)以致用的能力
在以往教學(xué)中,由于教學(xué)內(nèi)容與生活實際不符,一方面,學(xué)生的
學(xué)習(xí)興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學(xué)生會淡忘所學(xué)知識。
但是,應(yīng)用生活化教學(xué)模式,可以將“學(xué)”與“用”聯(lián)系起來,提
高學(xué)生學(xué)以致用的能力。
2小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中生活化教學(xué)模式的應(yīng)用
2.1課堂導(dǎo)入中引用生活案例
從兒童心理學(xué)的觀點(diǎn)來看,要想激發(fā)學(xué)生的好奇心,就需要找到
“興奮點(diǎn)”,而這個“興奮點(diǎn)”就源自于生活,比如生活中遇到不能
解決的問題。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的課堂導(dǎo)入中,教師就可
以結(jié)合生活案例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時對所學(xué)知識進(jìn)行類比,
理解知識的內(nèi)在聯(lián)系。比如在講解《計算機(jī)病毒》這節(jié)課時,由于
小學(xué)生的認(rèn)知能力有限,在課堂導(dǎo)入中,教師就可以引入以下生活
案例:教師:今天小明同學(xué)請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學(xué)
們知道這是什么病嗎?學(xué)生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要
是由流感病毒傳染導(dǎo)致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人
一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學(xué)生基本了解
“計算機(jī)病毒”這一概念,并且進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生描述遭遇計算機(jī)病
毒的經(jīng)歷,激發(fā)學(xué)生的興趣。應(yīng)用生活化教學(xué)模式后,可以將抽象
的知識轉(zhuǎn)化為與學(xué)生日常生活相關(guān)的事,幫助學(xué)生理解知識的內(nèi)在
聯(lián)系。
2.2設(shè)置簡單的任務(wù)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以根據(jù)所教授的內(nèi)容,給學(xué)生設(shè)
置比較簡單的任務(wù)。比如在講授Word時,通過課堂教學(xué),指導(dǎo)學(xué)生
如何新建、命名、使用Word文檔等,并且對學(xué)生進(jìn)行上機(jī)指導(dǎo),同
時耐心指導(dǎo),學(xué)生基本了解、掌握Word的知識。完成教學(xué)后,教師
可以給學(xué)生布置任務(wù):用Word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的
事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能在使
用的過程中熟悉對Word的使用,提高學(xué)生學(xué)以致用的能力。
2.3融合生活實際,讓學(xué)生了解生活規(guī)律
小學(xué)生極易忽略生活點(diǎn)滴中的規(guī)律,但實際上,這些點(diǎn)滴的規(guī)律
有可能會影響學(xué)生的一生。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可
以將知識與生活點(diǎn)滴聯(lián)系起來,既提高學(xué)習(xí)效果,同時讓學(xué)生了解
生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應(yīng)用生活
點(diǎn)滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現(xiàn)其中
的規(guī)律?學(xué)生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:
其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽
屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、
媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學(xué)生:原來就這樣
啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅
同學(xué)存在學(xué)校微機(jī)房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要
是小紅同學(xué)自己隨意安放文件。因此,當(dāng)我們以后建文件夾時,一
定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應(yīng)用,
可以讓學(xué)生指導(dǎo)按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎(chǔ)上向?qū)W
生講解建立分類文件夾的概念,學(xué)生可以了解其中的道理。與此同
時,還能讓學(xué)生了解生活的規(guī)律。
2.4引用生活案例營造良好的教學(xué)氛圍
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,一個輕松、活潑的課堂教學(xué)氛圍,可以
有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。其中,應(yīng)用生活案例,就可以達(dá)到上述
目的。比如在“畫圖”工具的教學(xué)中,教師可以在課堂中跟同學(xué)玩
一個小游戲:先讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好作畫,然后將學(xué)生的畫
組合在一起,讓學(xué)生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。
通過這樣寓教于樂的教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,
發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,還能加深學(xué)生對課堂知識的記憶,具有良
好的教學(xué)效果。
2.5根據(jù)學(xué)生的生活興趣加強(qiáng)引導(dǎo)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)用生活化教學(xué)模式時,還需要樹
立以學(xué)生為中心的教學(xué)理念,根據(jù)每位學(xué)生的生活興趣,給予相應(yīng)
的指導(dǎo)。比如對于喜歡看電影的學(xué)生,可以告知學(xué)生如何使用影音
軟件;對于喜歡聽音樂的學(xué)生,可以指導(dǎo)學(xué)生如何下載歌曲,并且
將其轉(zhuǎn)移到手機(jī)、MP4等載體中;對于喜歡畫畫的學(xué)生,可以指導(dǎo)一
些較為簡單的畫圖軟件,讓學(xué)生進(jìn)行摸索,當(dāng)遇到不懂的問題時,
教師可以加以指導(dǎo),或是讓學(xué)生自己上網(wǎng)尋找解決的辦法。通過生
活化教學(xué)模式的應(yīng)用,讓學(xué)生在自己感興趣的領(lǐng)域加以拓展,同時
還能增進(jìn)師生之間的溝通和交流。
3結(jié)語
綜上所述,信息技術(shù)是一門技術(shù)性、生活性比較強(qiáng)的學(xué)科。在小
學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用生活化教學(xué)模式顯得非常必要,主要表現(xiàn)在
三個方面:傳統(tǒng)教學(xué)模式中存在諸多問題;社會重視信息技術(shù)技能
的應(yīng)用;提高學(xué)生學(xué)以致用的能力。因此,在實際應(yīng)用中,教師需
要從課堂導(dǎo)入中引用生活案例,為學(xué)生設(shè)置簡單的任務(wù),利用生活
實際讓學(xué)生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學(xué)氛圍,根
據(jù)學(xué)生的生活興趣加強(qiáng)引導(dǎo),進(jìn)而有效提高信息技術(shù)教學(xué)效果。
第二篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的翻轉(zhuǎn)課堂探討
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂的重要性
首先,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師是教學(xué)活動的主體,學(xué)生始
終處于被動學(xué)習(xí)狀態(tài),難以取得較好的學(xué)習(xí)效果。但是,把翻轉(zhuǎn)課
堂教學(xué)模式應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中,可以使信息技術(shù)知識與實際生
活相結(jié)合,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性;其次,在小學(xué)信息技術(shù)教
學(xué)中運(yùn)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,可以很好地彌補(bǔ)傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)模式
的缺陷,促使小學(xué)生能夠自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,應(yīng)用在實踐訓(xùn)練
中,從而提升教學(xué)效率。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂的必要性
一是時代發(fā)展的需要,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)
模式,課前學(xué)生可以通過多個渠道進(jìn)行學(xué)習(xí),以此培養(yǎng)他們獲得信
息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學(xué)過程中,教師與學(xué)生
進(jìn)行合作交流,有利于學(xué)生更好地掌握和運(yùn)用信息技術(shù)知識;二是
新課程的需要,新課程標(biāo)準(zhǔn)中明確指出,的教育目標(biāo)應(yīng)該是重
點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實踐能力。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,如果
一直沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,培養(yǎng)綜合型人才的效果有限,而使用翻
轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式可以有效提升學(xué)生的自學(xué)能力與探究能力。
三、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中翻轉(zhuǎn)課堂的具體應(yīng)用
(一)教師充分備課,以學(xué)定教
小學(xué)信息技術(shù)教師在運(yùn)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式時,與傳統(tǒng)教學(xué)模式
相比,教學(xué)環(huán)節(jié)變化較大。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式中,教師需要提前
充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內(nèi)容,還
應(yīng)該精心設(shè)計教學(xué)流程,根據(jù)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)和對小學(xué)生的預(yù)設(shè),
制作教學(xué)視頻編制測試題。特別是講解計算機(jī)操作步驟和技巧的視
頻需要規(guī)范化,最后根據(jù)學(xué)生對測試題的完成情況以及遇到的問題
進(jìn)行特殊講解,隨時調(diào)整教學(xué)設(shè)計,充分體現(xiàn)以學(xué)定教的教學(xué)理念。
因此,完美的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式由于教師的精心預(yù)設(shè),學(xué)生在課前
可以學(xué)習(xí)到部分課堂上的教學(xué)內(nèi)容,而他們在有目的的情況下進(jìn)行
自主學(xué)習(xí)和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學(xué)重點(diǎn)
更加突出。
(二)利用教學(xué)視頻,學(xué)生先學(xué)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,主要教學(xué)環(huán)節(jié)是
教師為學(xué)生提供導(dǎo)學(xué)資料,然后讓他們進(jìn)行自主學(xué)習(xí),教師則從旁
輔導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,主要區(qū)別在于導(dǎo)學(xué)資料的
運(yùn)用和課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的變化。在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,
預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)一般只初步了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。而翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式
的導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)則對教師與學(xué)生提出更明確、更高的要求,學(xué)生在閱讀
導(dǎo)學(xué)資料之后,應(yīng)該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出
質(zhì)疑。以問題為引領(lǐng)進(jìn)行更加深入的思考,或者嘗試運(yùn)用相關(guān)的知
識進(jìn)行計算機(jī)操作,在這一過程中,學(xué)生往往會遇到一些困難,而
困難能夠促使他們深入思考,進(jìn)而產(chǎn)生打開教學(xué)視頻學(xué)習(xí)信息技術(shù)
知識的動力,然后根據(jù)視頻內(nèi)容有針對性地學(xué)習(xí)。
(三)自主選擇學(xué)習(xí),提升成效
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師運(yùn)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,由于
采用先學(xué)后教的策略,可以把大量的學(xué)習(xí)資料上傳到服務(wù)器上,讓
學(xué)生一邊觀看,一邊操作,以此提升學(xué)習(xí)效率,以便能夠更好地完
成教學(xué)任務(wù)。對優(yōu)等生來說,可能無需教學(xué)視頻的幫助就能輕松掌
握學(xué)習(xí)內(nèi)容,完成教學(xué)任務(wù);中等生則可能需要看完教學(xué)視頻,在
視頻的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和掌握操作計算機(jī)的技能;對待優(yōu)
生來說,即使有教學(xué)視頻輔助,對于一些較難的知識點(diǎn)也難以理解
和掌握,此時,教師與同學(xué)應(yīng)該幫助他們完成學(xué)習(xí)任務(wù)。翻轉(zhuǎn)課堂
教學(xué)模式以學(xué)生為前提,突出先學(xué)后教,在整個教學(xué)過程中,學(xué)生
起到主體作用。
(四)教師精準(zhǔn)引導(dǎo),科學(xué)評價
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,教師的精準(zhǔn)引導(dǎo)
和科學(xué)評價十分重要。學(xué)生通過課堂預(yù)習(xí),對于一些疑難點(diǎn)容易陷
入思維瓶頸,難以繼續(xù)深入,其原因在于一些小學(xué)生在有限的時間
內(nèi)難以對部分信息技術(shù)知識點(diǎn)充分理解與掌握,而這些問題對教師
的要求更高,包括其引導(dǎo)能力、互動能力和啟發(fā)能力等。教師應(yīng)該
精準(zhǔn)地引導(dǎo)學(xué)生解決這些問題。同時,小學(xué)信息技術(shù)教師的科學(xué)評
價也十分重要,應(yīng)該讓學(xué)生們充分表達(dá)自己的看法。對于學(xué)生的學(xué)
習(xí)成果應(yīng)該客觀地評價,以網(wǎng)絡(luò)為載體的交流模式可以讓學(xué)生大膽
發(fā)表建議和意見,及時調(diào)整教學(xué)策略,彌補(bǔ)不足,從而提升教學(xué)質(zhì)
量??傊?,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,符合新
課程的要求和時代的需求。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在具體的教
學(xué)實踐中,應(yīng)該從多角度、全方位出發(fā),充分發(fā)揮翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模
式的優(yōu)勢,提升小學(xué)生的信息技術(shù)知識水平和計算機(jī)操作能力。
第三篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
一、創(chuàng)新教學(xué)理念激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的前提是教師的教學(xué)要有所創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新的
教學(xué)就沒有創(chuàng)新的學(xué)生。所以,在教學(xué)中教師要優(yōu)化自己的教學(xué)方
法,這樣才能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。教師的教學(xué)方法與教學(xué)中學(xué)生
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)密切相關(guān),教師的教學(xué)思想和教學(xué)理念對學(xué)生的學(xué)
習(xí)影響極大。所以,教師要具備新課改的教學(xué)理念,在教學(xué)中能夠
應(yīng)用新穎有趣的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。比如在教學(xué)
中,通過變換文字的顏色和形狀,給學(xué)生一種新奇感,讓學(xué)生感受
到信息技術(shù)的神奇,這樣就可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生有了學(xué)
習(xí)的興趣就如同具備了動力,動力是學(xué)生獲得學(xué)習(xí)能力的關(guān)鍵。教
師在教學(xué)中要通過優(yōu)化教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。比如給學(xué)生
布置一個小任務(wù),教師不限制學(xué)生的思想,任由學(xué)生自己去探索和
想象,學(xué)生肆意發(fā)揮自己的思緒,就可以實現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
二、靈活應(yīng)用教材有效延伸和拓展
新課改實施后,一個很創(chuàng)新的教學(xué)理念就是要用教材,而非教教
材。這樣,教材中內(nèi)容的應(yīng)用可以由教師靈活掌握,適當(dāng)?shù)匮由旌?/p>
拓展教材,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中不那么僵化。信息技術(shù)課程是靈活性、
實踐性、綜合設(shè)計性較強(qiáng)的課程。教學(xué)的關(guān)鍵是要學(xué)生獲得創(chuàng)新的
意識和創(chuàng)新的能力。培養(yǎng)學(xué)生的問題意識和發(fā)現(xiàn)能力,學(xué)生能夠提
出問題才能具備創(chuàng)新的動力。信息技術(shù)的教學(xué)實踐性很強(qiáng),在實踐
中,教師要發(fā)散學(xué)生的思維,給他們足夠的創(chuàng)造空間。將教學(xué)內(nèi)容
適當(dāng)?shù)嘏c學(xué)生的認(rèn)知基礎(chǔ)結(jié)合起來,與學(xué)生的實踐能力結(jié)合起來,
分層次教學(xué),讓不同程度的學(xué)生都能夠在學(xué)習(xí)中獲得成就,樹立學(xué)
生的信心。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力不是一蹴而就的事情,需要教師在
實踐中不斷地探索和摸索,最后形成獨(dú)具特色的教學(xué)方法,在教學(xué)
中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
第四篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)
1信息素養(yǎng)概述
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,決定了信息技術(shù)的重要性,該技術(shù)的飛速
進(jìn)步,使互聯(lián)網(wǎng)成為了人們?nèi)粘I町?dāng)中的重要依賴,并已滲透到
了各個領(lǐng)域當(dāng)中。信息技術(shù)革命推動了信息的泛化,受到多元價值
觀等諸多方面的影響,一些道德因素成為了信息素養(yǎng)質(zhì)變的主要影
響??偟膩碚f,信息素養(yǎng)包含三方面內(nèi)涵即信息意識、信息能力和
信息道德。信息意識指的是人們利用信息技術(shù)解決問題的意識;信
息能力就是利用信息技術(shù)解決問題的能力;而信息道德則有著更為
廣泛的覆蓋面,針對的是人們在利用信息技術(shù)的過程中所表現(xiàn)出來
的道德規(guī)范性??梢?,信息素養(yǎng)在很大程度上反映出一個人的能力
與道德素質(zhì),而對于人才的界定有著新的標(biāo)準(zhǔn),信息素養(yǎng)作為重
要的一項指標(biāo),從小培養(yǎng)也就體現(xiàn)出了其重要性與必要性。因此信
息素養(yǎng)的培養(yǎng)也就直接成為了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo)。
2小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的路徑
信息素養(yǎng)并非一門知識,而是一種內(nèi)化的德育教育,因此教育的
養(yǎng)成是一條漫漫長路,且任重道遠(yuǎn)。小學(xué)生正值接受教育的基礎(chǔ)時
期,也是打好人生發(fā)展之基礎(chǔ)的重要時期,教育內(nèi)容將直接影響著
小學(xué)生未來的身心發(fā)展,同時對于其未來適應(yīng)社會的綜合能力也有
著巨大的作用。因此,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中針對信息素養(yǎng)的培養(yǎng)應(yīng)
當(dāng)做好以下工作:
2.1通過信息氛圍的創(chuàng)設(shè)培養(yǎng)學(xué)生的信息意識:信息意識是利
用信息技術(shù)解決問題的出發(fā)點(diǎn),因此意識的培養(yǎng)將直接作用于對小
學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),進(jìn)而逐漸引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成追求信息的自覺性,
提升信息對學(xué)生的積極影響力。對此,教師應(yīng)當(dāng)對小學(xué)生給予積極
的引導(dǎo),在教學(xué)過程中,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢性魅力,使學(xué)生能
夠看到信息世界當(dāng)中的繽紛色彩。對于當(dāng)前的小學(xué)生來說,網(wǎng)絡(luò)并
不陌生,但對互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識程度顯然不足,信息技術(shù)的應(yīng)用,主要
是為了將其作為一種工具來有效處理各類事務(wù),因此針對小學(xué)生的
教學(xué)應(yīng)當(dāng)保證學(xué)生能夠真正理解。比如可以以貼近小學(xué)生生活為立
足點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),設(shè)置教師信箱等欄目,以有效培養(yǎng)學(xué)生的信息意識
和分析能力。
2.2以“寓教于樂”的理念培養(yǎng)學(xué)生的信息能力:小學(xué)作為教
育歷程的最基礎(chǔ)階段,決定了信息技術(shù)學(xué)科亦是相關(guān)技能與知識教
育的起步階段,具有著至關(guān)重要的作用。小學(xué)生基本信息素養(yǎng)的體
現(xiàn),在與是否能夠運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行簡單的信息交流和檢索,培養(yǎng)
小學(xué)生的信息編輯與上網(wǎng)能力,能夠有效激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)而
生成對信息技術(shù)的熱愛。在學(xué)習(xí)過程中,教師引導(dǎo)小學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)
服務(wù)于學(xué)習(xí)和生活中遇到的各種問題,是培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)的最
基本目標(biāo)。本文認(rèn)為,小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定了學(xué)生的個性化差異
尤為明顯,并且認(rèn)知水平?jīng)Q定了只有寓教于樂,才能有效激活小學(xué)
生的學(xué)習(xí)興趣。比如在對學(xué)生進(jìn)行打字教學(xué)的過程中,利用傳統(tǒng)的
理論式教學(xué)模式很難保證教學(xué)效果,而類似于“金山打字通”這種
打字游戲軟件的應(yīng)用則能夠使學(xué)生在玩游戲的過程中更好地掌握打
字的要領(lǐng)。衡量學(xué)生信息素養(yǎng)的一項重要指標(biāo)就是學(xué)生是否能夠高
效使用計算機(jī)進(jìn)行信息的檢索。本文認(rèn)為對于這項能力的培養(yǎng),最
為重要的就是教學(xué)方法,除了進(jìn)行基本的操作教學(xué)之外,還要積極
強(qiáng)化對小學(xué)生搜索內(nèi)容的引導(dǎo),以保證所有的知識均能夠切實為學(xué)
生的學(xué)習(xí)提供積極的幫助為宗旨。另外,當(dāng)前社會現(xiàn)代化發(fā)展的一
個最明顯體現(xiàn)就是信息技術(shù)交互性的優(yōu)勢,各種交流軟件的應(yīng)用已
經(jīng)普及,培養(yǎng)小學(xué)生利用信息技術(shù)進(jìn)行交流意義重大。對此,教師
應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生在特定的適合兒童上網(wǎng)聊天的軟件當(dāng)中進(jìn)行信息
交流能力的培養(yǎng),以保證學(xué)生信息素養(yǎng)的提升處于健康的環(huán)境下。
2.3灌輸“文明用網(wǎng)”思想強(qiáng)化學(xué)生的信息道德:信息道德具
有著極其廣泛的覆蓋范圍,當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中充斥著諸多不良信息,
對未成年人身心健康發(fā)展均起到不同程度的負(fù)面影響,從中篩除糟
粕,保留合理價值對小學(xué)生進(jìn)行教育成為了提升學(xué)生信息素養(yǎng)的必
要舉措。對此,教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)切實加大對小學(xué)生
道德觀念的引導(dǎo),使小學(xué)生認(rèn)識到遵守網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)的重要性,并
大力培養(yǎng)小學(xué)生的明辨是非的能力,在此基礎(chǔ)上提升安全意識,通
過“文明用網(wǎng)”理念的灌輸來強(qiáng)化學(xué)生的信息道德建設(shè)。
3結(jié)論
綜上所述,信息素養(yǎng)包括信息意識、能力與道德三個層面,小學(xué)
信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的主要目標(biāo)就是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),信息技術(shù)
水平的提升也在很大意義上體現(xiàn)于此。因此,教師進(jìn)行小學(xué)信息技
術(shù)的教學(xué)應(yīng)當(dāng)緊密圍繞信息素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo),確保為學(xué)生的全面發(fā)
展護(hù)航,為小學(xué)生的身心健康發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
第五篇:淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)
一、以游戲激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,是學(xué)生獲得一切真知的源泉和動力。學(xué)習(xí)應(yīng)
該是興趣為基礎(chǔ)的,這樣,學(xué)習(xí)的效果才會好,學(xué)起來才有積極性
和動力,對于小學(xué)生而言更是如此。信息技術(shù)課程對于小學(xué)生來說
并不算陌生,信息技術(shù)教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術(shù)知
識時,大多小學(xué)生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難
度的提升,一些小學(xué)生就逐漸失去了學(xué)習(xí)興趣。那么,小學(xué)信息技
術(shù)教師要如何更好地激發(fā)小學(xué)生的興趣,使其能夠以較高的熱情來
學(xué)習(xí)呢?小學(xué)生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學(xué)信息技術(shù)
及時就可以抓住小學(xué)生這一特點(diǎn),再結(jié)合信息技術(shù)自身具有的游戲
功能來展開教學(xué),以使學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。而
且,小學(xué)信息技術(shù)教師如果可以很好地將游戲寓于教學(xué)中,可以有
效促使學(xué)生更好更快的學(xué)習(xí)新知識、掌握新技能。例如,關(guān)于指法
的學(xué)習(xí)既要求學(xué)生能保證指法正確,又要求學(xué)生能規(guī)范使用。而且,
關(guān)于指法練習(xí)的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功
能等又要求學(xué)生熟記硬背。這些都導(dǎo)致學(xué)生對于指法學(xué)習(xí)提不起興
趣。為此,關(guān)于這部分的教學(xué),很多小學(xué)信息技術(shù)教師也感到非常
棘手。在充分了解小學(xué)生的興趣點(diǎn)后,關(guān)于指法的教學(xué),小學(xué)信息
技術(shù)教師就可以結(jié)合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾
款適合不同年齡段的教學(xué)軟件在開展。這樣,學(xué)生通過這些打字軟
件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在
無形中練習(xí)指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提
示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。通過結(jié)合游戲
打字,學(xué)生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習(xí)好指
法。學(xué)生自己意識和認(rèn)識到了練習(xí)指法的重要性后,教師再適時加
以講解,會使學(xué)生學(xué)起來更有興趣、更加認(rèn)真。
二、結(jié)合因材施教培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生由于各方面原因,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)上存在著一定的差異
性。對于學(xué)生的這種差異,信息技術(shù)教師一定要給與充分的重視,
而且要對此有正確的認(rèn)識,要懂得結(jié)合學(xué)生之間的差異因材施教,
這樣才能更好地開展教學(xué),更有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)效
率的提高。在具體的教學(xué)實踐中,小學(xué)信息技術(shù)教師不論是在課堂
教學(xué)過程中還是在作業(yè)布置中都要結(jié)合學(xué)生的具體情況,要給學(xué)生
平等的學(xué)習(xí)機(jī)會,以充分調(diào)動不同學(xué)習(xí)水平學(xué)生的積極性,讓所有
學(xué)生能夠有所提高。尤其對于后進(jìn)生,教師要特別關(guān)注,要給予他
們更多的耐心和關(guān)愛,只有他們在學(xué)習(xí)上取得進(jìn)步,教師就要及時
給予表揚(yáng),以幫助他們樹立學(xué)習(xí)的信心。例如,在教學(xué)關(guān)于表格制
作的內(nèi)容時候,其教學(xué)要求是要求學(xué)生掌握表格的制作方法:插入
表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調(diào)整表格
等,最終學(xué)會制作。在具體的教學(xué)中,教師就可以結(jié)合學(xué)生的實
際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎(chǔ)差、速度慢的學(xué)生完成表
格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學(xué)生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修
改等,讓學(xué)有余力的學(xué)生完成更多的目標(biāo)要求。這樣的學(xué)習(xí)安排目
的是為了讓不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生都能感覺到自己有所收獲,同時縮
小學(xué)生之間的差距,促進(jìn)教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學(xué)生品嘗到學(xué)習(xí)的樂趣
多動手有利于學(xué)生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學(xué)中,
小學(xué)信息技術(shù)教師你要將探究的主動權(quán)交給學(xué)生,給他們多一些表
現(xiàn)的機(jī)會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學(xué)
生一種到達(dá)成功彼岸的力量。如教學(xué)《畫多邊形》一課時,教師不
要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學(xué)生觀察,然后
出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué)。根據(jù)自學(xué)要求,學(xué)生會一步一步操作,
最后將自己的作品展示給其他同學(xué)看?!叭切巍睍嬃?,對于其他
五邊形、八邊形等,學(xué)生同樣可以很快畫出來。這樣,學(xué)生通過自
主學(xué)習(xí)不僅學(xué)會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學(xué)會自學(xué)
方法,每完成好一個操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從
中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學(xué)信息技術(shù)教師要時刻注意激發(fā)、
保持學(xué)生的興趣,要結(jié)合實踐教學(xué)多總結(jié)、思考、探索、研究,以
使得小學(xué)生能夠在快樂中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和技能。
第六篇:淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的有效性
一、創(chuàng)設(shè)和諧情境,激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)
1.故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣
故事是小學(xué)生最喜歡聽的,它伴隨著學(xué)生的成長。運(yùn)用故事導(dǎo)入
新課,使學(xué)生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知
識的欲望。故事能緊扣小學(xué)生的心弦,使學(xué)生處在驚奇、猜想和期
待的最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可以向?qū)W生講解計算機(jī)的、計算機(jī)人物
與計算機(jī)界有關(guān)的大事,讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)信息技術(shù)既新鮮、有趣,
又很實用。如在介紹WPS之父一求伯君的時候,教師可以把WPS與
Word進(jìn)行比較,然后分別介紹WPS與Word的主要開發(fā)者一求伯君和
比爾?蓋茨。教師向?qū)W生介紹求伯君開發(fā)WPS軟件的經(jīng)過,學(xué)生從WPS
艱難的成長歷程中,了解到國產(chǎn)軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,
從而增強(qiáng)小學(xué)生應(yīng)用正版軟件的意識,使學(xué)生感受到的強(qiáng)大。再
講解微軟和比爾?蓋茨,學(xué)生了解了比爾?蓋茨的求學(xué)經(jīng)歷,知道比
爾?蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調(diào)動起來了,課堂上充
滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學(xué)生知道了微軟公司全線產(chǎn)
品(DOS、Windows.Office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉
鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的有效性解了一些
軟件的,激發(fā)了學(xué)習(xí)計算機(jī)的欲望。
2.巧設(shè)懸念,點(diǎn)燃激情
問題是信息技術(shù)的心臟,問題是學(xué)生思維的起點(diǎn),問題是求知的
動力。教師應(yīng)巧設(shè)問題懸念,激發(fā)學(xué)生的好奇心,點(diǎn)燃學(xué)生的探究
激情,促使學(xué)生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題
的引領(lǐng)下,學(xué)生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產(chǎn)生共鳴,
對所學(xué)內(nèi)容形成知識的建構(gòu),享受學(xué)習(xí)信息技術(shù)之樂。例如在學(xué)習(xí)
“金山畫王”旋轉(zhuǎn)圖片時,教師讓學(xué)生自己動手用鼠標(biāo)從圖庫中拖
出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認(rèn)鯉魚是向左游的。教師說:“這
條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰
能幫幫小鯉魚,怎么向右轉(zhuǎn)???”頓時,學(xué)生興奮起來,一石激起
千層浪,學(xué)生們對圖片旁邊的六個按鈕進(jìn)行嘗試操作,通過教師指
導(dǎo),最終學(xué)生掌握了旋轉(zhuǎn)圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉(zhuǎn)、
變大變小。這樣就消除了計算機(jī)的神秘感,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力
1.快樂游戲,張揚(yáng)個性
游戲是小學(xué)生最喜歡的一種活動,是學(xué)生獲得信息技術(shù)知識最好
的途徑。小學(xué)生上課注意力易不集中,教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)電腦游戲情
境,吸引學(xué)生的注意力,減少其學(xué)習(xí)的疲勞感,讓學(xué)生在玩中掌握
信息技術(shù)知識。如在教學(xué)鍵盤指法要領(lǐng)時,教學(xué)內(nèi)容特別乏味,教
師給學(xué)生講解手指擺放要求和指法要領(lǐng),強(qiáng)行讓學(xué)生去背熟鍵盤字
母排列、鍵盤功能,學(xué)生注意力不集中,也不愿意練習(xí),課堂上一
片混亂,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵
盤的作用講解完后,設(shè)計游戲,并把指法練習(xí)融入“跳青蛙”游戲
中去,學(xué)生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領(lǐng)。游
戲時,教師讓學(xué)生用鼠標(biāo)點(diǎn)青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能
跳過一個青蛙。學(xué)生為了在游戲中取勝,積極練習(xí)指法,在不知不
覺中掌握了要領(lǐng),課堂其樂融融。運(yùn)用游戲教學(xué)法,充分發(fā)揮了小
學(xué)生的主觀能動性,學(xué)生在學(xué)習(xí)中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學(xué)計
算機(jī)”變成了“玩計算機(jī)”,最終實現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。
2.注重實踐,品嘗樂趣
實踐操作是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說
熟能生巧,勤能補(bǔ)拙,就是讓學(xué)生要多練習(xí),在練習(xí)中掌握所學(xué)的
信息技術(shù)知識,從中品嘗到學(xué)習(xí)的樂趣。上信息技術(shù)課時,教師要
創(chuàng)設(shè)快樂情境,可以把不同層次的學(xué)生進(jìn)行搭配編組,讓基礎(chǔ)較好
的學(xué)生做組長,在動手實踐時由組長負(fù)責(zé)指導(dǎo)、檢查組員的學(xué)習(xí)情
況,讓學(xué)生動手實踐,激發(fā)學(xué)生的實踐興趣,讓他們明確目標(biāo),自
主探究,獲得成就感??傊W(xué)信息技術(shù)教學(xué)要創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)
情境,充分吸引小學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,在輕松愉快
的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀
點(diǎn),培養(yǎng)積極探究的品質(zhì),讓小學(xué)信息技術(shù)課堂變成潤物無聲的沃
土,變成趣味盎然的樂土,使學(xué)生真正地喜歡信息技術(shù)課,從而更
加熱愛生活,熱愛學(xué)習(xí),苗壯成長,實現(xiàn)提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有
效性的最終目的。
第七篇:任務(wù)驅(qū)動法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
一、創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,以此來體現(xiàn)出任務(wù)教學(xué)
教學(xué)是否成功要看任務(wù)設(shè)置得是否合理,同時學(xué)習(xí)任務(wù)也能成為
學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。所以在日常的教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生的實際情
況,在綜合分析教學(xué)目標(biāo)以后,將所要講述的知識點(diǎn)分成小模塊,
并分布在每一個學(xué)習(xí)任務(wù)中,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與求知欲,
讓學(xué)生通過完成學(xué)習(xí)任務(wù)的方式來達(dá)到最終目標(biāo)。另外,教師還應(yīng)
根據(jù)所制訂的教學(xué)目標(biāo),從學(xué)生的心理與學(xué)習(xí)水平出發(fā),并根據(jù)某
一實際問題或是生活中的問題出發(fā)來提出學(xué)習(xí)任務(wù),從而讓學(xué)生主
動學(xué)習(xí)相關(guān)知識。學(xué)生在接受教師所講述的內(nèi)容以后,教師還要及
時引導(dǎo)學(xué)生制訂實施方案。
二、學(xué)生要確定課堂問題,明確學(xué)習(xí)任務(wù)
讓學(xué)生接受學(xué)習(xí)任務(wù)只是一個初步的實施方案,然后教師要幫助
學(xué)生將學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行細(xì)化。學(xué)生獲取知識是在一定條件下的,并借
助一些外界幫助,利用學(xué)習(xí)資源來掌握這一知識。在學(xué)生接受學(xué)習(xí)
任務(wù)以后根據(jù)情境來對學(xué)習(xí)任務(wù)產(chǎn)生興趣,從而來對學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行
分析,這樣才會發(fā)現(xiàn)其中的問題。另外由于學(xué)習(xí)任務(wù)是具有一定復(fù)
雜性的,所以學(xué)生想要完成學(xué)習(xí)任務(wù)就需要借助一些學(xué)習(xí)工具,并
結(jié)合學(xué)生已有的知識儲備才能找準(zhǔn)問題的切入點(diǎn)并合理運(yùn)用相關(guān)的
知識。所以這也就要求教師在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中創(chuàng)建相應(yīng)
的任務(wù)教學(xué)情境,為學(xué)生提供一些相關(guān)的資料,并及時指導(dǎo)學(xué)生,
引導(dǎo)學(xué)生更好地解決疑問。在信息技術(shù)教學(xué)中采用情境教學(xué),能讓
學(xué)生主動探尋,不斷深入,并積累一定的資源與信息。同時還能幫
助學(xué)生不斷總結(jié)學(xué)習(xí)方法,這樣才會讓學(xué)生逐漸豐富自己的經(jīng)驗,
提升完成學(xué)習(xí)任務(wù)的能力。
三、讓學(xué)生通過小組合作來完成學(xué)習(xí)任務(wù)
學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中,會受到自身思維與學(xué)習(xí)方法的影
響,所以教師要為學(xué)生創(chuàng)建出高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,擴(kuò)展學(xué)生的思維,
提升學(xué)習(xí)的方法。根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,可以看出,學(xué)生通過相互合
作能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,完善學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),提升學(xué)生解
決問題的方法與技巧。所以教師在開展教學(xué)的過程中可以讓學(xué)生進(jìn)
行小組討論,通過相互之間的交流,能擴(kuò)展學(xué)生的固定思維,找到
解決問題的方法。因此,教師可以將全班學(xué)生分成幾個小組,并讓
每一個小組進(jìn)行分工合作,收集相關(guān)的資料,將收集回來的信息進(jìn)
行匯總以后,制作成幻燈片。另外,教師還應(yīng)當(dāng)要及時對學(xué)生進(jìn)行
正確的引導(dǎo),掌握任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的進(jìn)度與方法,并為學(xué)生準(zhǔn)備充足
的思考時間,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)與探索的過程中掌握知識。同時在
開展教學(xué)的過程中,教師還應(yīng)當(dāng)要注意激活學(xué)生的思維,提升學(xué)生
的學(xué)習(xí)方法,幫助學(xué)生高質(zhì)量、高效率地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
四、教師要在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)以后進(jìn)行評價
對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價能完善學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),提升學(xué)生的
綜合能力。所以在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)以后,教師可以為學(xué)生創(chuàng)造出
一個展示成果的平臺。讓每一個小組推選出一名成員來講述所制作
的成果,然后由其他同學(xué)提出相關(guān)看法,教師再進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u價。
通過對學(xué)生的作品進(jìn)行評價,能讓學(xué)生更加明確任務(wù)學(xué)習(xí)的途徑,
同時還會讓學(xué)生形成一個全新的知識體系與結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生完善自
己的知識框架,提高自身的綜合素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中采用
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法能讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,提高學(xué)生的合作能力,同
時還會讓學(xué)生主動地投入到學(xué)習(xí)中去。
第八篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之我見
一、設(shè)疑導(dǎo)入,激勵探究
課堂導(dǎo)入是指教師在新課開始階段,為集中小學(xué)生的注意力,激
發(fā)學(xué)生的探究興趣,引發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)動機(jī),引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)
入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)而進(jìn)行的教學(xué)行為。設(shè)疑導(dǎo)入就是教師根據(jù)信息
技術(shù)教材恰當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生提出問題,喚起小學(xué)生的好奇心,從而集
中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育
家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要
途徑之一?!毙W(xué)生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上
網(wǎng)聊天、看Flash動畫。教師要投其所好,設(shè)置疑問,讓他們主動
探究,誘發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),達(dá)到提高教學(xué)效率的目的。如教學(xué)《初識電
腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學(xué)分一套房子,
現(xiàn)在請小管家(鼠標(biāo))帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里
安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機(jī)向
學(xué)生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癆盤是我們家的小會客廳,專門會
見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客
廳,能會見很多客人,容量比較大;C盤就相當(dāng)于我們家的臥室,是
存放很重要的東西的地方……”學(xué)生聚精會神地看著,都想要進(jìn)去
看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
二、巧用游戲,激發(fā)興趣
愛玩游戲是小學(xué)生的天性,教師要根據(jù)小學(xué)生愛玩、好動的特點(diǎn),
巧用游戲創(chuàng)設(shè)情境,寓教于樂,讓小學(xué)生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的
學(xué)習(xí)興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。
弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!?/p>
把信息技術(shù)教學(xué)游戲化、趣味化、生活化,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動
性。在信息技術(shù)教學(xué)中,有些知識是必須反復(fù)練習(xí)的,但是如果單
純地讓學(xué)生操作,學(xué)生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運(yùn)用游戲
讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)操作,在練習(xí)中尋找快樂的學(xué)習(xí)體驗,課堂效率會
很高。如三年級學(xué)生在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作時,為了讓學(xué)生能初步掌握鼠
標(biāo)器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動
課中讓學(xué)生玩“大魚吃小魚”的鼠標(biāo)游戲。學(xué)生們興高采烈地玩“大
魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學(xué)生的注意力。通過游戲,
學(xué)生提高了駕馭鼠標(biāo)的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不
斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學(xué)習(xí)打下了堅實
的基礎(chǔ)。學(xué)生在快樂中運(yùn)用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學(xué)效率。
三、營造氛圍,張揚(yáng)個性
信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),為他們營造一
個利于學(xué)習(xí)的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學(xué)而教,小學(xué)生順
心而學(xué),喚起學(xué)生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學(xué)習(xí)
信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學(xué)的快樂氛圍之
中,運(yùn)用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學(xué)生的多種感官,調(diào)動
小學(xué)生動手操作的積極性??傊?,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教
師要創(chuàng)設(shè)情境,活化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生的探究興趣,大膽放手讓
學(xué)生自己去做,發(fā)揮學(xué)生的特長;踐行新課改倡導(dǎo)的“自主、合作、
探究”的教學(xué)理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學(xué)習(xí)氛
圍,使信息技術(shù)課教學(xué)變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學(xué)生的個性,
提高小學(xué)生的信息素養(yǎng),讓小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不斷綻放精彩。
第九篇:淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)小組合作學(xué)習(xí)
一、創(chuàng)設(shè)問題情景,培養(yǎng)自主意識
教學(xué)過程中,大多數(shù)教師采用講解知識點(diǎn),學(xué)生上機(jī)操作練習(xí)的
傳統(tǒng)教學(xué)方式,這種教學(xué)方式有其可取之處,但也存在一定的弊端。
比如,教學(xué)形式單一、師生互動不夠等問題,導(dǎo)致學(xué)生對學(xué)習(xí)逐漸
喪失了興趣。而創(chuàng)設(shè)問題情境可以有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,
促使學(xué)生主動思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)意識。比如,《認(rèn)識我的電腦》這
一課,在教學(xué)過程中,教師可以針對教材中的內(nèi)容設(shè)置問題:你認(rèn)
為的電腦是怎么樣的?可以給大家介紹一下么?電腦窗口組成有哪
些,請學(xué)生們說出來?電腦窗口的基本操作?教師通過問題的創(chuàng)設(shè)
與提問,讓學(xué)生對電腦有一個直觀的認(rèn)識。又比如,《編輯演示文檔》
這一課。由于上一節(jié)課學(xué)生掌握了PowerPoint制作標(biāo)題幻燈片,在
這基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)字、文本框或者新幻燈片的插入。教師可以先播
放一段黃山風(fēng)景視頻,然后提問:這一段視頻中,呈現(xiàn)出黃山景色
的什么特點(diǎn)?有學(xué)生回答:山特別有意思,很奇特。有學(xué)生說:云
很有特點(diǎn),像輕紗,像薄氣。教師通過創(chuàng)設(shè)問題情境調(diào)動學(xué)生興趣,
再將所授課本內(nèi)容設(shè)計成的問題引出來,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)解決。由
此可見,創(chuàng)設(shè)問題情景的教學(xué)方式,可以有效促使學(xué)生積極主動地
思考和學(xué)習(xí),提高教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率,并且有效地培養(yǎng)學(xué)生思
考的能力。
二、創(chuàng)建合作平臺,培養(yǎng)合作意識
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,所有的教學(xué)活動都應(yīng)該圍繞學(xué)生開展。因此,
教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,積極搭建學(xué)習(xí)活動平臺,其中,利用學(xué)習(xí)小
組的模式,可以增加師生、生生交流,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。比如,
在《在幻燈片中插入圖片》這一課,這一課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌
握在PowerPoint中插入剪貼畫的方法以及學(xué)會設(shè)置圖片的格式,實
現(xiàn)圖文混排等內(nèi)容。為了培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,并且調(diào)動學(xué)生的學(xué)
習(xí)興趣。上課初始,教師采用競賽游戲的方式切入新課。這個競賽
游戲是以小組為單位進(jìn)行。教師將兩張圖片顯示在多屏幕上,然
后,讓學(xué)生在這兩張圖片中找出不同之處。這個游戲極具挑戰(zhàn)性,
容易激發(fā)學(xué)生的斗志,并很樂意加入“找一找”競賽活動中。在教
師創(chuàng)設(shè)的“找一找”競賽活動平臺,各小組成員之間會不由自主地
進(jìn)行交流討論,實現(xiàn)良好的生生交流。接下來,教師在多上邊演
示邊講解,如何將兩幅圖的不同之處變成相同。在這個過程中,學(xué)
生能夠了解具體的操作過程,并且在接下來的實踐操作過程中強(qiáng)化
操作印象。當(dāng)然,也可以采取小組合作的方式,共同完成操作。因
此,教學(xué)過程中,教師要利用學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),積極創(chuàng)設(shè)
合作平臺,利用一些游戲、競賽等方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培
養(yǎng)學(xué)生的合作意識,取得良好的教學(xué)效果。
三、科學(xué)劃分小組,培養(yǎng)探究能力
學(xué)習(xí)任務(wù)的目的,直接影響最終的學(xué)習(xí)效果。因此,為了實現(xiàn)“優(yōu)
幫差”“一對一”的合作目的,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,達(dá)到良好的教
學(xué)效果,教師一定要重視學(xué)習(xí)小組的科學(xué)劃分。教師要根據(jù)學(xué)生的
學(xué)識基礎(chǔ)、性別、年齡,性格等特點(diǎn),將4人或6人分為一組;小
組長要有權(quán)威,善管理,進(jìn)行全組的組織安排,副組長則專管組員
紀(jì)律。正副組長的座位設(shè)計也要考慮到合作與互助的特點(diǎn)。下面以
《發(fā)帖與回帖》為例。教師首先演示了發(fā)帖回帖的過程,然后讓學(xué)
生以小組為單位討論以下幾個問題:①為什么進(jìn)入論壇發(fā)帖?要注
冊帳號嗎?在注冊的過程中要注意什么呢?②當(dāng)你在論壇準(zhǔn)備發(fā)
帖,或者看到一個帖文注意回帖,你在文字、內(nèi)容等方面要注意什
么呢?接下來,教師布置學(xué)習(xí)任務(wù),以小組為單位在學(xué)校論壇進(jìn)行
發(fā)帖回帖。學(xué)習(xí)小組對組員進(jìn)行任務(wù)分配,一人為發(fā)帖人,其余為
回帖人。學(xué)生通過實踐操作不僅能掌握具體操作過程,還可以發(fā)現(xiàn)
帖文怎么樣才能吸引網(wǎng)民關(guān)注。事實證明:在教學(xué)過程中,小組合
作分工明確,能夠提升學(xué)習(xí)效率,并且通過分工,可以定向培養(yǎng)學(xué)
生自主合作意識,提升學(xué)生探究問題的能力。綜上所述,在小學(xué)信
息技術(shù)教學(xué)中,小組合作模式是一種十分有效的教學(xué)方法。這需要
教師鉆研課本,根據(jù)新課標(biāo)的要求,科學(xué)備課,在實踐中不斷探索,
在探索中提高教學(xué)水平,從而促進(jìn)學(xué)生綜合能力發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué),信息技術(shù)教學(xué),教學(xué)
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究研究
第一篇:農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)思考
隨著農(nóng)村中小學(xué)遠(yuǎn)程教育項目的實施和《中長期教育和發(fā)展
規(guī)劃綱要(2010—2020年)》的頒布,以及《關(guān)于深入推進(jìn)義務(wù)教
育均衡發(fā)展的意見》中提出推進(jìn)義務(wù)教育均衡發(fā)展的基本百標(biāo)是:
每一所學(xué)校符合辦學(xué)標(biāo)準(zhǔn),辦學(xué)經(jīng)費(fèi)得到保障;教育資源滿足學(xué)
校教育教學(xué)需要,開齊規(guī)定課程;教師配置更加合理,提高教師
整體素質(zhì),使廣大農(nóng)村中小學(xué)的教育現(xiàn)代化如沐春風(fēng),對農(nóng)村小學(xué)
信息技術(shù)教學(xué)也提出了更高的要求,對于如何開展好農(nóng)村小學(xué)的信
息技術(shù)教學(xué)自己作了以下幾點(diǎn)思考。
一、面對現(xiàn)實,正確認(rèn)識農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀
農(nóng)村地區(qū)由于受地理環(huán)境偏遠(yuǎn)、經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展滯后的制約,學(xué)校
信息技術(shù)的硬件環(huán)境建設(shè)與發(fā)達(dá)地區(qū)存在著較大差異,師資隊伍的
專業(yè)發(fā)展和信
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