《三維場景模型制作》課件項目七 水磨房場景模型制作-17_第1頁
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文檔簡介

項目七

水磨房場景模型制作項目分析通過制作水磨房場景模型如圖7-1所示,講解了從原畫設(shè)計稿分析制作場景的整體思路、多邊形建模綜合方法到展平貼圖坐標(biāo)及繪制貼圖和渲染輸出的整個過程。通過這個案例的練習(xí)可以達(dá)到獨立制作完整場景模型的能力。圖7-1

知識目標(biāo)一、場景原畫的分析二、復(fù)雜模型的制作三、展UV軟件的應(yīng)用四、三維繪畫軟件的應(yīng)用

能力目標(biāo)一、培養(yǎng)場景分析的正確思路二、掌握復(fù)雜模型的制作方法三、掌握利用展UV軟件展平貼圖坐標(biāo)的方法四、掌握在三維繪畫軟件中進(jìn)行貼圖繪制的方法

任務(wù)三

繪制貼圖任務(wù)目標(biāo)通過繪制水磨房場景模型貼圖,掌握BODYPAINT軟件的使用方法。知識鏈接

一、在3dsmax中整理模型和UV渲染圖的方法二、BODYPAINT軟件中模型的導(dǎo)入方法三、BODYPAINT軟件中貼圖繪制方法四、BODYPAINT軟件保存文件的方法五、在3dsmax中整理模型的方法把所有的模型都合并進(jìn)來后對材質(zhì)球的屬性進(jìn)行設(shè)置。選擇地面的材質(zhì)球,打開它的屬性面板,狀態(tài)如圖7-3-15所示:圖7-3-15屬性面板的基本屬性設(shè)置然后點開顏色選項卡,點開顏色貼圖導(dǎo)入按鈕,把在PS中制作的渲染圖導(dǎo)入進(jìn)來。依次把所有模型的顏色通道都把在PS中制作的psd格式的渲染圖導(dǎo)入進(jìn)來接下來,我們就可以繪制貼圖了。在繪制貼圖的時候,我們一般會選把整體的色調(diào)鋪一下,狀態(tài)如圖7-3-16所示:圖7-3-16鋪整體色調(diào)接下來選擇從主體物開始深入刻畫,由于場景太大,在繪制過程中,為了旋轉(zhuǎn)觀察方便,我們會隱藏要繪制的以外物體?,F(xiàn)在以隱藏地面模型為例學(xué)習(xí)一下方法。在右邊的材質(zhì)面板里面,地面材質(zhì)處于激活狀態(tài)下,如圖7-3-17所示:圖7-3-17激活地面材質(zhì)在工具欄中選擇選擇工具下的選擇面按鈕單擊鼠標(biāo)右鍵,在調(diào)出的快捷菜單中找到選擇幾何體下的隱藏選擇,狀態(tài)如圖7-3-18所示:圖7-3-18選擇隱藏選擇隱藏后的狀態(tài)如圖7-3-19所示:圖7-3-19隱藏地面模型用同樣的方法把水輪和樹都隱藏起來后,對房子模型進(jìn)行深入刻畫,狀態(tài)如圖7-3-20所示:圖7-3-20深入刻畫房子再依次深入刻畫水輪,樹以及道具,最后深入刻畫地面模型,狀態(tài)如圖7-3-21所示:圖7-3-21深入刻畫地面模型在繪制結(jié)束后,要把紋理保存起來,以便后面使用。在要保存的材質(zhì)圖層上單擊右鍵,在調(diào)出的快捷菜單下找到紋理下的另存紋理為,狀態(tài)如圖7-3-22所示:圖7-3-22另存紋理設(shè)置在彈出的對話框中做如圖7-3-23所示的選擇:圖7-3-23另存紋理參數(shù)設(shè)置每一個材質(zhì)圖都另存完成后,在PS中對圖片進(jìn)行修整,并保存為JPEG格式備用。打開前面保存的老磨房max文件,為每一個模型添加相對應(yīng)的材質(zhì),并在場景中顯示渲染結(jié)果,狀態(tài)如圖7-3-24所示:圖7-3-24在max中添加材質(zhì)最后我們可以把樹冠加上,在頂視圖創(chuàng)建一個幾何球體,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形面的級別,把下半部分的面刪除,狀態(tài)如圖7-3-25所示:圖7-3-25創(chuàng)建樹冠模型把創(chuàng)建好的樹冠模型,用前面學(xué)習(xí)的方法展好UV并繪制好貼圖,狀態(tài)如圖7-3-26所示:圖7-3-26樹冠模型的貼圖然后

,在ps中在樹冠貼圖的基礎(chǔ)上處理出來一張黑白貼圖,狀態(tài)如圖7-3-27所示:圖7-3-27黑白貼圖選擇一個空材質(zhì)球,在漫反射通道里面加入樹冠貼圖,在不透明通道里面加入黑白貼圖,把材質(zhì)球賦給樹冠模型,狀態(tài)如圖7-3-28所示:圖7-3-28樹冠材質(zhì)完成效果把樹冠模型根據(jù)樹枝的分布情況復(fù)制出來幾個,進(jìn)行縮放,狀態(tài)如圖7-3-29所示:圖7-3-29復(fù)制樹冠模型至此,模型制作全部完成。03渲染輸出。把場景調(diào)整到一個合適的角度,在場景中添加一個天光,渲染輸出,狀態(tài)如圖7-3-30所示:圖7-3-30調(diào)整角度渲染輸出到PS中進(jìn)行一下剪切,狀態(tài)如圖7-3-31所示:圖7-3-31修整完成的場景圖片項目小結(jié)本案例中基本上涵蓋了多邊形建模的所有常用知識點,我們現(xiàn)在歸納一下:一、

可編輯多邊形的子級別快捷鍵。二、

如何在修改器堆棧中顯示最終修改效果。三、

多邊形邊界級別的封口、橋、復(fù)制等操作方法。四、

多邊形邊級別的橋、復(fù)制等操作方法。五、

多邊形面級別的倒角、擠出等操作方法。六、

對稱修改器的使用方法。七、UVLayout軟件的基本操作方法。八、

渲染UVW渲染模板的方法。九、Bodypaint3D軟件的基本操作方法。十、

貼圖的繪制、保存和調(diào)整方法。十一、

場景的渲染輸出方法。你掌握了么?拓展訓(xùn)練根據(jù)本案例的制作思路試著制作如圖7-3-32所示模型。

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