《三維場景模型制作》課件項(xiàng)目七 水磨房場景模型制作-1_第1頁
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文檔簡介

項(xiàng)目七

水磨房場景模型制作項(xiàng)目分析通過制作水磨房場景模型如圖7-1所示,講解了從原畫設(shè)計(jì)稿分析制作場景的整體思路、多邊形建模綜合方法到展平貼圖坐標(biāo)及繪制貼圖和渲染輸出的整個(gè)過程。通過這個(gè)案例的練習(xí)可以達(dá)到獨(dú)立制作完整場景模型的能力。圖7-1

知識目標(biāo)一、場景原畫的分析二、復(fù)雜模型的制作三、展UV軟件的應(yīng)用四、三維繪畫軟件的應(yīng)用

能力目標(biāo)一、培養(yǎng)場景分析的正確思路二、掌握復(fù)雜模型的制作方法三、掌握利用展UV軟件展平貼圖坐標(biāo)的方法四、掌握在三維繪畫軟件中進(jìn)行貼圖繪制的方法

任務(wù)一

磨房場景模型的制作任務(wù)目標(biāo)本案例通過制作水磨房場景模型,掌握復(fù)雜場景模型制作的整體思路,掌握多邊形建模綜合方法。知識鏈接

一、場景設(shè)計(jì)稿的分析二、磨房模型的制作三、水車模型的制作四、地面模型的制作五、樹木模型的制作

技能訓(xùn)練:在這個(gè)任務(wù)中,我們將從場景分析到場景制作以及展平貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)繪制幾個(gè)方面,一步步的把我們的場景進(jìn)行完善。希望在這節(jié)完成之后你已經(jīng)對場景建模的制作流程有了一個(gè)整體的概念。01場景分析制作如圖7-1-所示的老磨房場景。圖7-1-1老磨房這是一個(gè)立輪水磨房。邊上有小河溝,場景稍微有些復(fù)雜。我們可以把它分成幾個(gè)部分來分步完成。在做復(fù)雜場景的時(shí)候我們一般會把主體物先制作出來,然后根據(jù)主體做為參考來制作其他部分,這個(gè)場景中主體是房子,所以我們會先把房子做出來,然后制作水輪、地面、樹以及房子里面的道具。準(zhǔn)備好了么?我們要開始制作了。02制作場景模型在制作一個(gè)比較大的場景時(shí),我們會先設(shè)置一個(gè)統(tǒng)一的單位,這樣便于團(tuán)隊(duì)合作時(shí)場景、道具、角色互用。新建場景。在自定義菜單下打開單位設(shè)置對話框,設(shè)置參數(shù)如圖7-1-2所示:圖7-1-2單位設(shè)置參數(shù)設(shè)置好單位后先不著急做模型,按下Ctrl+s組合鍵把場景保存一下,在如圖7-1-3所示的文件另存為對話框中輸入文件名和保存位置點(diǎn)擊確定。這樣我們就可以隨時(shí)按下保存,不至于意外關(guān)機(jī)導(dǎo)致文件丟失,浪費(fèi)時(shí)間。圖7-1-3保存文件對話框當(dāng)我們把文件以老磨房的名字保存后,可以在max的標(biāo)題欄中看到文件名。我們前面分析了,磨房是主體,所以我們從磨房開始制作。在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)立方體,參數(shù)設(shè)置如圖7-1-4所示:圖7-1-4創(chuàng)建立方體選定立方體右擊(單擊右鍵)在調(diào)出的快捷菜單中找到轉(zhuǎn)換為——轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,此時(shí)立方體的修改面板下,參數(shù)變?yōu)榭删庉嫸噙呅蔚膮?shù)。按下鍵盤上的4鍵進(jìn)入多邊形面級別。選擇最上面的面進(jìn)行刪除,狀態(tài)如圖7-1-5所示:圖7-1-5刪除頂部的面按下鍵盤上的3鍵,進(jìn)入輪廓級別,按下r鍵用縮放并選擇工具選擇剛刪除了面的輪廓,狀態(tài)如圖7-1-6所示:圖7-1-6選擇輪廓按下Shift鍵的同時(shí),沿xy平面進(jìn)行放大,縮放復(fù)制輪廓,狀態(tài)如圖7-1-7所示:圖7-1-7沿xy平面放大輪廓按下w鍵轉(zhuǎn)換為移動工具,配合Shift鍵向上拖動,移動復(fù)制輪廓,狀態(tài)如圖7-1-8所示:圖7-1-8向上移動復(fù)制輪廓繼續(xù)縮小復(fù)制輪廓,狀態(tài)如圖7-1-9所示:圖7-1-9縮小復(fù)制輪廓進(jìn)入面的級別,框選如圖7-1-10所示的面。圖7-1-10選擇面在修改面板下的編輯幾何體卷展欄中找到分離,并單擊調(diào)分離對話框,在分離為后面的文本框里輸入”

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