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文檔簡介
浙江省機(jī)電技師學(xué)院職業(yè)技能等級認(rèn)定[復(fù)制]動畫制作員三級理論知識試卷01
注意事項1、作為一名動畫制作員,遵紀(jì)守法、嚴(yán)格自律的職業(yè)道德是指:()[單選題]*A.只在公司規(guī)定的時間內(nèi)工作B.遵守國家法律法規(guī)和公司規(guī)章制度(正確答案)C.不顧公司規(guī)定,擅自離職D.忽視公司規(guī)章制度,隨意違反法律2、在動畫制作過程中,敬業(yè)誠信、創(chuàng)新進(jìn)取的職業(yè)守則包括:()[單選題]*A.不尊重同事,不與他人合作B.完成任務(wù)時不考慮創(chuàng)新和改進(jìn)C.老實守信,積極學(xué)習(xí)和創(chuàng)新(正確答案)D.拒絕接受新的挑戰(zhàn)和任務(wù)3、在工作中認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)、忠于職守的職業(yè)道德表現(xiàn)為:()QNMSAD[單選題]*A.敷衍塞責(zé),不負(fù)責(zé)任B.隨意違背公司規(guī)章制度C.對待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),忠于公司使命(正確答案)D.不顧公司利益,只追求個人利益4、包容同業(yè)、信守承諾的職業(yè)守則要求動畫制作員:()[單選題]*A.不與其他公司合作B.對同行保持友好關(guān)系,學(xué)習(xí)借鑒他人經(jīng)驗(正確答案)C.不尊重其他公司的作品和成就D.不履行與客戶簽訂的合同5、文明作業(yè)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的職業(yè)道德要求動畫制作員:()[單選題]*A.不與同事進(jìn)行有效溝通,獨立完成任務(wù)B.尊重同事,保持團(tuán)隊合作精神(正確答案)C.不理會同事的意見和建議D.與同事發(fā)生矛盾時采取沖突和對抗的態(tài)度6、《中華人民共和國勞動法》中規(guī)定了勞動者的基本權(quán)利和義務(wù),動畫制作員應(yīng)當(dāng)遵守其中的規(guī)定,包括:()[單選題]*A.尊重公司規(guī)章制度,不得擅自違法(正確答案)B.可以隨意拒絕加班,不受懲罰C.不需履行與雇主簽訂的勞動合同D.無需遵守公司制定的工作制度和規(guī)定7、《中華人民共和國著作權(quán)法》規(guī)定了知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范圍和相關(guān)措施,動畫制作員應(yīng)當(dāng):()[單選題]*A.隨意侵犯他人的著作權(quán)B.尊重他人的著作權(quán),不得侵權(quán)盜版(正確答案)C.無需尊重他人的創(chuàng)作成果D.可以隨意使用他人的作品而不付費8、在一點透視中,所有的消失點位于:()[單選題]*A.畫布的中心B.地平線上(正確答案)C.透視中心線上D.觀察者的視點上9、繪畫結(jié)構(gòu)知識中,構(gòu)圖的穩(wěn)定性通??梢酝ㄟ^哪種構(gòu)圖方式來增強(qiáng)。()[單選題]*A.三角構(gòu)圖(正確答案)B.圓形構(gòu)圖C.橫向構(gòu)圖D.對角線構(gòu)圖10、在繪畫解剖學(xué)中,人體比例的標(biāo)準(zhǔn)單位是指:()[單選題]*A.頭部長度(正確答案)B.手臂長度C.上身長度D.身高11、在繪畫素描過程中,用于表現(xiàn)物體體積感的技法是:()[單選題]*A.描邊B.覆蓋C.明暗對比(正確答案)D.側(cè)影12、在色彩學(xué)中,三原色包括:()[單選題]*A.紅、藍(lán)、綠B.紅、黃、藍(lán)(正確答案)C.綠、紫、橘D.黑、白、灰13、動畫速寫主要強(qiáng)調(diào)的是:()[單選題]*A.速度(正確答案)B.細(xì)節(jié)C.形狀D.精確性14、設(shè)計美學(xué)原則中,"對比"主要是指:()[單選題]*A.形狀與大小的對比B.色彩的對立統(tǒng)一(正確答案)C.紋理與方向的對比D.光暗與明亮的對比15、計算機(jī)動畫軟件知識中,以下哪個軟件是專門用于三維建模和動畫制作的。()[單選題]*A.AdobePhotoshopB.AutodeskMaya(正確答案)C.AdobeAfterEffectsD.CorelPainter16、影像編輯知識中,以下哪個軟件最適合用于對照片進(jìn)行修飾和處理。()[單選題]*A.AdobeIllustratorB.AdobePremiereProC.AdobeLightroom(正確答案)D.FinalCutPro17、后期合成軟件知識中,以下哪個軟件常用于影視特效制作。()[單選題]*A.AdobePremiereProB.Autodesk3dsMax(正確答案)C.AdobeAuditionD.AdobeAnimate18、數(shù)字特效軟件知識中,以下哪個軟件適合用于制作高質(zhì)量的視覺特效。()[單選題]*A.AdobeAfterEffects(正確答案)B.SonyVegasProC.CorelVideoStudioD.Blender19、動畫發(fā)展史中,第一部動畫電影是哪一部。()[單選題]*A.《白雪公主與七個小矮》(正確答案)B.《小飛象》C.《灰姑娘》D.《瓦力》20、動畫概論中,以下哪項描述是正確的。()[單選題]*A.動畫是指靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。B.動畫只能通過手繪實現(xiàn),不涉及計算機(jī)技術(shù)。C.動畫制作不需要考慮觀眾的情感和體驗。D.動畫是一種通過圖像的變化來傳達(dá)故事和情感的藝術(shù)形式。(正確答案)21、在計算機(jī)基礎(chǔ)知識中,音樂音效軟件主要用于什么。()[單選題]*A.圖像編輯B.音頻處理(正確答案)C.3D建模D.動畫制作22、動畫制作流程中,以下哪個階段是首先進(jìn)行的。()[單選題]*A.后期制作B.分鏡頭設(shè)計C.劇本編寫(正確答案)D.角色設(shè)計23、視聽語言知識中,以下哪種技術(shù)主要用于控制動畫中聲音的起伏和節(jié)奏。()[單選題]*A.色彩對比B.音頻混合C.節(jié)奏編輯(正確答案)D.鏡頭切換24、動畫運(yùn)動規(guī)律知識中,什么是“12原則”。()[單選題]*A.12個基本動作規(guī)律(正確答案)B.12個顏色分類C.12種場景設(shè)計方法D.12種角色造型技巧25、動畫場景知識中,以下哪個因素對于場景設(shè)計影響最大。()[單選題]*A.角色動作B.色彩搭配C.場景大小D.劇情需要(正確答案)26、動畫劇本知識中,以下哪個部分描述了動畫中每個鏡頭的內(nèi)容和安排。()[單選題]*A.對白臺詞B.角色介紹C.分鏡頭設(shè)計(正確答案)D.背景描述27、動畫分鏡頭知識中,什么是“鏡頭切換”。()[單選題]*A.改變場景B.切換畫面(正確答案)C.更換角色D.調(diào)整音頻28、動畫角色知識中,以下哪個因素對于角色設(shè)計至關(guān)重要。()[單選題]*A.場景需求B.視聽語言C.角色性格(正確答案)D.后期制作技巧29、獸類動作在撲跳前一般有個準(zhǔn)備動作階段,身體和四肢緊縮,壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標(biāo)()。[單選題]*A.四肢B.尾巴C.頭和頸部(正確答案)D.肚子30、在動畫制作流程中,角色設(shè)計一般出現(xiàn)在哪個階段。()[單選題]*A.分鏡頭設(shè)計前B.分鏡頭設(shè)計后(正確答案)C.劇本編寫階段D.后期制作階段31、在動畫劇本中,對白臺詞的編寫主要用于傳達(dá)什么信息。()[單選題]*A.角色的外貌特征B.角色的情感和對話內(nèi)容(正確答案)C.場景的布置和背景描述D.音效和音樂的選擇32、動畫分鏡頭設(shè)計中,以下哪項不屬于考慮的內(nèi)容。()[單選題]*A.鏡頭角度和鏡頭大小B.場景的布置和背景細(xì)節(jié)C.角色的表情和動作D.音效和音樂的選擇(正確答案)33、動畫后期制作階段,以下哪個任務(wù)不屬于后期制作的內(nèi)容。()[單選題]*A.調(diào)整色彩和光影效果B.添加特效和動畫效果C.剪輯和編輯畫面D.設(shè)計角色和場景(正確答案)34、動畫制作的第一步通常是什么。()[單選題]*A.分鏡頭設(shè)計B.劇本創(chuàng)作(正確答案)C.美術(shù)設(shè)計D.角色設(shè)計35、視聽語言中,用來加強(qiáng)畫面動態(tài)感的鏡頭運(yùn)動是:()[單選題]*A.推拉鏡頭(正確答案)B.旋轉(zhuǎn)鏡頭C.搖擺鏡頭D.蟠宕鏡頭36、根據(jù)動畫運(yùn)動規(guī)律,以下哪個原則不屬于達(dá)到流暢運(yùn)動的12原則之一。()[單選題]*A.緩入緩出B.前期作畫(正確答案)C.直線動作D.強(qiáng)調(diào)作用37、關(guān)于動畫場景設(shè)計,以下說法錯誤的是:()[單選題]*A.場景設(shè)計需要與故事情節(jié)緊密結(jié)合B.場景設(shè)計不需要考慮光影變化(正確答案)C.場景要創(chuàng)造和諧的視覺效果D.場景要考慮角色與環(huán)境的互動38、動畫劇本編寫過程中極為重要的元素是:()[單選題]*A.角色外貌B.對白C.故事情節(jié)(正確答案)D.背景音樂選擇39、動畫分鏡頭腳本中“LS”表示:()[單選題]*A.長鏡頭(正確答案)B.近鏡頭C.特寫鏡頭D.中鏡頭40、在動畫角色設(shè)計時,為了確保角色在不同角度下可以準(zhǔn)確地再現(xiàn),需要制作的是:()[單選題]*A.角色設(shè)定表B.角色模型表(正確答案)C.角色轉(zhuǎn)換表D.角色表情表41、在動畫后期制作中,負(fù)責(zé)調(diào)整顏色,使之統(tǒng)一的工作是:()[單選題]*A.配音B.剪輯C.調(diào)色(正確答案)D.音效制作42、動畫運(yùn)動規(guī)律中的“力的作用”原理指:()[單選題]*A.動畫中的動作必須顯示力量的大小和方向(正確答案)B.一切動作都必須呈現(xiàn)出重量感C.動畫中的每個動作都應(yīng)該為劇情服務(wù)D.動畫角色的動作應(yīng)該與真實世界的物理規(guī)律一致43、動畫預(yù)制品通常不包括:()[單選題]*A.角色B.道具C.背景D.劇情(正確答案)44、以下哪個不是有效的動畫故事敘述技巧。()[單選題]*A.點題開頭B.懸念設(shè)立C.復(fù)雜敘事結(jié)構(gòu)D.冗余細(xì)節(jié)描寫(正確答案)45、動畫分鏡頭設(shè)計中使用“CU”通常指:()[單選題]*A.設(shè)計理念B.特寫鏡頭(正確答案)C.用戶D.角色統(tǒng)一性46、動畫場景布光的作用不包括以下哪項。()[單選題]*A.強(qiáng)調(diào)主題B.調(diào)節(jié)色溫C.展示角色性格D.設(shè)置觀看者視點(正確答案)47、動畫角色設(shè)計時,為了塑造角色的個性,下列哪項是重要的。()[單選題]*A.背景故事(正確答案)B.容量大小C.分辨率D.線條粗細(xì)48、在動畫后期制作中,用于消除畫面中不需要的噪點和干擾是:()[單選題]*A.剪輯B.特效C.渲染D.降噪處理(正確答案)49、關(guān)于動畫制作流程,以下描述正確的是:()[單選題]*A.劇本創(chuàng)作在角色設(shè)計之后B.分鏡頭設(shè)計在劇本創(chuàng)作之前C.大綱創(chuàng)作在劇本創(chuàng)作之后D.角色設(shè)計在分鏡頭設(shè)計之前(正確答案)50、動畫劇本中經(jīng)常出現(xiàn)的“FADEIN”和“FADEOUT”通常指的是什么。()[單選題]*A.音頻漸入和漸出B.畫面漸明和漸暗(正確答案)C.角色漸進(jìn)和漸出D.故事開始和結(jié)束51、以下哪種是表現(xiàn)動畫角色情緒的手段。()[單選題]*A.視覺效果B.音效制作C.表情和肢體語言(正確答案)D.背景音樂52、動畫分鏡頭腳本是用來做什么的。()[單選題]*A.記錄劇本對白B.羅列角色名單C.安排場景順序D.視覺化劇本的指導(dǎo)文稿(正確答案)53、為了在動畫中更好地體現(xiàn)空間感和運(yùn)動感,通常采用什么類型的構(gòu)圖。()[單選題]*A.對稱構(gòu)圖B.金字塔構(gòu)圖C.動態(tài)構(gòu)圖(正確答案)D.靜態(tài)構(gòu)圖54、通常在動畫制作中,角色和場景的比例關(guān)系是由哪個環(huán)節(jié)確定的。()[單選題]*A.分鏡頭腳本設(shè)計(正確答案)B.角色設(shè)計C.劇本創(chuàng)作D.美術(shù)設(shè)計55、在動畫制作中,“破碎動作”是用來描述什么。()[單選題]*A.碎裂的物品動畫效果B.不規(guī)律、突然的運(yùn)動(正確答案)C.連續(xù)運(yùn)動的快慢變化D.角色表情變化56、在下列動畫分鏡頭設(shè)計術(shù)語中,哪個表示視角由上向下。()[單選題]*A.LowangleB.HighangleC.Bird'seyeview(正確答案)D.Eyelevel57、視聽語言中用于傳達(dá)角色心理活動的是:()[單選題]*A.蒙太奇剪B.表情和肢體動(正確答案)C.聲音效果D.色彩運(yùn)用58、在動畫制作中,如果想要強(qiáng)調(diào)一個動作的效果,通常采取什么技巧。()[單選題]*A.過繪(正確答案)B.剪輯C.重復(fù)D.減速59、在動畫制作中,什么是“關(guān)鍵幀”。()[單選題]*A.任何幀B.插入幀來平滑動畫的幀C.描述主要動作和位置的幀(正確答案)D.動畫的開頭和結(jié)尾幀60、哪種方法經(jīng)常被用來描繪動畫中的環(huán)境霧化或深度模糊效果。()[單選題]*A.顏色分離B.社交媒體濾鏡C.景深效果(正確答案)D.光照映射61、動畫劇本中,為了提高敘事節(jié)奏感,通常會采用什么手法。()[單選題]*A.長鏡頭連續(xù)拍攝B.詳細(xì)的場景描述C.快速的剪輯節(jié)奏(正確答案)D.重復(fù)對白62、創(chuàng)建動畫角色原型時,以下哪個選項不必考慮。()[單選題]*A.性格特點B.語言特性C.社交賬號(正確答案)D.角色外觀63、在動畫制作的預(yù)制階段,以下哪項通常不是角色設(shè)計的內(nèi)容。()[單選題]*A.角色的五官特征B.角色的服裝C.觸感屬性(正確答案)D.角色的行為動作64、在動畫制作流程中,哪個階段主要涉及到角色設(shè)計和場景布置。()[單選題]*A.動畫前期制作B.動畫中期制作(正確答案)C.動畫后期制作D.動畫預(yù)期制作65、視聽語言知識中,以下哪種技術(shù)主要用于控制聲音的音量和音頻效果。()[單選題]*A.音頻剪輯B.音頻混合(正確答案)C.音頻合成D.音頻變調(diào)66、動畫運(yùn)動規(guī)律知識中,什么是“緩動”。()[單選題]*A.物體由靜止到運(yùn)動的過程B.物體由快速運(yùn)動到靜止的過程C.物體在運(yùn)動中速度保持不變的狀態(tài)D.物體在運(yùn)動中速度逐漸減緩的狀態(tài)(正確答案)67、動畫場景知識中,以下哪個因素對于場景設(shè)計影響較小。()[單選題]*A.角色動作B.色彩搭配C.場景大小(正確答案)D.劇情需求68、動畫劇本知識中,以下哪個部分通常包含對白臺詞和角色動作的描述。()[單選題]*A.分鏡頭設(shè)計(正確答案)B.角色介紹C.情節(jié)發(fā)展D.背景設(shè)定69、選擇Flash測試狀態(tài)下的“縮小”菜單命令,系統(tǒng)將()。[單選題]*A.動畫畫面放大一倍B.動畫畫面縮小一倍(正確答案)C.動畫畫面將全屏顯示D.動畫畫面將全屏顯示70、動畫角色知識中,以下哪個因素不屬于角色設(shè)計的考慮范圍。()[單選題]*A.角色的性格特點B.角色的外貌特征C.角色的聲音特點(正確答案)D.角色的行為習(xí)慣71、動畫后期制作知識中,以下哪個任務(wù)通常不包括在后期制作的范疇。()[單選題]*A.調(diào)整色彩和光影效果B.添加特效和動畫效果C.剪輯和編輯畫面D.制作角色和場景(正確答案)72、在動畫制作流程中,哪個階段主要涉及到音頻剪輯和配音。()[單選題]*A.動畫前期制作B.動畫中期制作C.動畫后期制作(正確答案)D.動畫預(yù)期制作73、在動畫劇本中,情節(jié)發(fā)展部分主要描述了什么。()[單選題]*A.角色的外貌特征B.角色的情感和對話內(nèi)容C.場景的布置和背景描述D.故事的起承轉(zhuǎn)合(正確答案)74、動畫分鏡頭設(shè)計中,以下哪項不是分鏡頭的設(shè)計原則。()[單選題]*A.鏡頭角度和大小B.場景的布置和背景細(xì)節(jié)C.角色的表情和動作D.音效和音樂的選擇(正確答案)75、動畫后期制作階段,以下哪個任務(wù)主要負(fù)責(zé)添加特效和動畫效果。()[單選題]*A.調(diào)整色彩和光影效果B.添加音頻剪輯和配音C.剪輯和編輯畫面D.特效和動畫編輯(正確答案)76、在動畫中期制作中,角色的哪個動作通常最先進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。()[單選題]*A.走路(正確答案)B.奔跑C.跳躍D.表情變化77、哪種類型的動畫中期制作工作涉及到皮膚權(quán)重的繪制。()[單選題]*A.材質(zhì)制作B.骨骼綁定(正確答案)C.背景設(shè)計D.音效配樂78、在3D動畫制作過程中,為了讓角色的動作更加逼真,常會采取什么技術(shù)。()[單選題]*A.鍵幀動畫B.運(yùn)動捕捉(正確答案)C.物理模擬D.粒子效果79、在動畫制作中,下列哪個不是傳統(tǒng)的動畫繪制技術(shù)。()[單選題]*A.手繪動畫B.切割動畫C.電腦動畫(正確答案)D.玻璃動畫80、在2D動畫的中期制作中,使用哪種技術(shù)為動畫角色著色。()[單選題]*A.Cellshading(正確答案)B.TexturebakingC.RaytracingD.Ambientocclusion81、哪種方法不適用于角色動畫的中期制作階段。()[單選題]*A.插值B.正向動力學(xué)C.逆向動力學(xué)D.概念藝術(shù)創(chuàng)作(正確答案)82、動畫制作中,關(guān)于“動畫遞進(jìn)”,以下哪個描述是錯誤的。()[單選題]*A.是指由靜止到快速再到靜止的過程B.適用于所有類型的動畫制作C.助于形成動作的節(jié)奏和強(qiáng)度D.通常在后期制作中考慮(正確答案)83、在制作一場戰(zhàn)斗動畫時,為提高打擊感和張力,通常會使用哪種技術(shù)。()[單選題]*A.時間膨脹(Timedilation)(正確答案)B.均勻運(yùn)動0C.線性插值D.逼真的紋理渲染84、在3D動畫制作中,執(zhí)行角色“綁定”步驟的目的是什么。()[單選題]*A.連接角色和場景B.確保光照正確C.將骨骼與模型網(wǎng)格關(guān)聯(lián)(正確答案)D.設(shè)定角色材質(zhì)85、3D動畫中期制作中的“材質(zhì)制作”,強(qiáng)調(diào)的是哪方面的效果。()[單選題]*A.動作設(shè)計B.服裝設(shè)計C.質(zhì)感和表面光澤(正確答案)D.劇本內(nèi)容86、在動畫的中期制作中,哪項不是動畫師的工作內(nèi)容。()[單選題]*A.設(shè)定動畫節(jié)奏B.創(chuàng)造動畫循環(huán)C.編寫劇本(正確答案)D.強(qiáng)調(diào)動作的關(guān)鍵幀87、在動畫的中期制作過程中,哪一過程是作為2D動畫傳統(tǒng)繪圖的一部分。()[單選題]*A.影音同步B.照明設(shè)計C.背景色調(diào)匹配D.逐幀繪制(正確答案)88、在動畫制作中“二次動作”指的是什么。()[單選題]*A.主要行為緊接著發(fā)生的次要動作(正確答案)B.重復(fù)前一個動作的行為C.通過音樂配合產(chǎn)生的效果D.動畫的修復(fù)工作89、在3D動畫中,如果想要創(chuàng)建更自然的云彩或煙霧效果,通常會使用哪種技術(shù)。()[單選題]*A.粒子系統(tǒng)(正確答案)B.網(wǎng)格細(xì)分C.法線映射D.凸顯貼圖90、在3D動畫制作過程中,通常在哪個階段會對模型進(jìn)行UV展開。()[單選題]*A.建模階段后期(正確答案)B.動畫階段前期C.燈光設(shè)計階段D.渲染階段91、動畫中期制作階段不涉及哪一個步驟。()[單選題]*A.建模B.綁定C.紋理貼圖D.最終合成(正確答案)92、在產(chǎn)生逼真皮膚材質(zhì)時通常使用的渲染技術(shù)是什么。()[單選題]*A.高動態(tài)范圍渲染(HDR)B.全局光照渲染(GI)C.散射渲染(SSS)(正確答案)D.反射率渲染93、在動畫項目中,為確保色彩的一致性和準(zhǔn)確性,應(yīng)使用什么。()[單選題]*A.校色監(jiān)視器(正確答案)B.專業(yè)打印機(jī)C.標(biāo)準(zhǔn)光源D.HDR成像技術(shù)94、在3D動畫制作中,為實現(xiàn)動畫中物體的自然碰撞效果,通常依賴于哪類技術(shù)。()[單選題]*A.動態(tài)布料模擬B.剛體動力學(xué)(正確答案)C.鍵幀動畫D.骨骼動畫95、下列哪個不屬于中期動畫制作的關(guān)鍵性任務(wù)。()[單選題]*A.編輯動畫劇本(正確答案)B.強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)動畫節(jié)奏C.完善關(guān)鍵幀設(shè)置D.進(jìn)行動畫的逐幀微調(diào)96、在3D動畫中期制作階段中,常用哪種燈光技術(shù)來模擬現(xiàn)實世界的光照環(huán)境。()[單選題]*A.關(guān)鍵燈光B.填充燈光C.環(huán)境光遮蔽(正確答案)D.三點照明97、在動畫中期制作過程中,以下哪種算法不是用于模擬流體動態(tài)的。()[單選題]*A.SPH(SmoothedParticleHydrodynamics)B.LBM(LatticeBoltzmannMethod)C.FEM(FiniteElementMethod)D.B-Spline算法(正確答案)98、在中期動畫制作中,角色“面部表情庫”的建立是為了:()[單選題]*A.提高渲染速度B.改善模型設(shè)計C.簡化面部動畫工作流程(正確答案)D.增強(qiáng)背景細(xì)節(jié)99、在動畫中期制作中,什么方法經(jīng)常用于創(chuàng)建角色頭發(fā)的動態(tài)模擬。()[單選題]*A.粒子生成器B.插件式模擬(正確答案)C.物理引擎D.軟體動力學(xué)100、哪個后期制作技術(shù)通常不會在中期制作階段使用。()[單選題]*A.色彩分級(正確答案)B.高動態(tài)范圍成像(HDR)C.Non-LinearAnimation(NLA)編輯D.物理模擬101、在動畫中期制作中,所謂的“逐幀動畫”是指:()[單選題]*A.每一幀都手動繪制(正確答案)B.使用計算機(jī)自動生成的動畫C.通過模仿真人動作生成的動畫D.重復(fù)單一幀的動畫102、在中期動畫制作的渲染流程中,通常先渲染哪部分。()[單選題]*A.角色B.環(huán)境(正確答案)C.動態(tài)效果,如粒子和光暈D.材質(zhì)貼圖103、在中期制作階段,角色動畫的哪一環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)確立動畫的基本運(yùn)動和定位。()[單選題]*A.細(xì)化動畫B.動作捕捉C.腳本編寫D.布局過程(正確答案)104、為了調(diào)整動畫中物體的運(yùn)動路徑,動畫師需要使用:()[單選題]*A.動態(tài)遮罩B.路徑編輯器(正確答案)C.閃光效果D.深度對焦技術(shù)105、在中期動畫制作中,創(chuàng)建逼真流體動畫最關(guān)鍵的因素是什么。()[單選題]*A.背景音樂B.顏色搭配C.動畫節(jié)奏D.物理性質(zhì)的模擬(正確答案)106、在動畫后期制作中,以下哪個任務(wù)主要涉及將不同的圖像、視頻和特效合成為一個完整的場景。()[單選題]*A.色彩調(diào)整B.特效添加(正確答案)C.音頻剪輯D.角色設(shè)計107、視聽語言知識中,以下哪種技術(shù)主要用于調(diào)整聲音的音量和平衡。()[單選題]*A.音頻混合(正確答案)B.音頻剪輯C.音頻合成D.音頻特效108、動畫運(yùn)動規(guī)律知識中,什么是“動態(tài)模糊”。()[單選題]*A.物體在高速運(yùn)動時產(chǎn)生的模糊效果(正確答案)B.物體在靜止?fàn)顟B(tài)下的模糊效果C.物體在逐漸減速時的模糊效果D.物體在快速變換形態(tài)時的模糊效果109、動畫場景知識中,以下哪個因素對于場景合成影響較小。()[單選題]*A.光影效果B.角色動作C.場景大小(正確答案)D.色彩搭配110、動畫劇本知識中,以下哪個部分主要包含對白臺詞和角色動作的描述。()[單選題]*A.故事情節(jié)B.角色介紹C.分鏡頭設(shè)計(正確答案)D.背景設(shè)定111、顏色都有自己獨特的象征意義。警如:()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福吉祥、危險等等。[單選題]*A.黑色B.白色C.紅色(正確答案)D.綠色112、()是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。[單選題]*A.單純化(正確答案)B.復(fù)雜化C.符號化D.夸張化113、動畫后期制作知識中,以下哪個任務(wù)主要負(fù)責(zé)調(diào)整圖像的色彩和光影效果。()[單選題]*A.特效添加B.色彩調(diào)整C.音頻剪輯(正確答案)D.角色設(shè)計114、下列哪一個屬于滅點透視()。[單選題]*A.色相透視B.線條透視(正確答案)C.等角透視D.平行透視115、在動畫后期制作中,調(diào)色是為了保證動畫色彩的一致性。以下哪個軟件不是常用于調(diào)色。()[單選題]*A.AdobeAfterEffectsB.DaVinciResolveC.AdobePremiereProD.MicrosoftExcel(正確答案)116、動畫合成中最常用的層混合模式是。()[單選題]*A.正片疊底B.顏色加深C.消失D.差值(正確答案)117、為了避免合成過程中邊緣出現(xiàn)鋸齒問題,應(yīng)該使用:()[單選題]*A.邊緣模糊濾(正確答案)B.銳化濾鏡C.高光濾鏡D.馬賽克濾鏡118、在動畫后期處理中,關(guān)于Rotoscoping的描述,錯誤的是。()[單選題]*A.用于移除背景B.精確摳圖技術(shù)之一C.僅用于靜態(tài)圖像(正確答案)D.逐幀工作以摳出角色119、在后期視頻合成中,實現(xiàn)場景之間平滑過渡的效果通常使用:()[單選題]*A.波紋效果B.交叉溶解效果(正確答案)C.直接剪輯D.時間隱匿效果120、在動畫后期,以下哪個過程不屬于合成的范疇。()[單選題]*A.特效添加B.色彩校正C.聲音設(shè)計(正確答案)D.場景融合121、當(dāng)動畫中需要添加霧化效果時,應(yīng)該采用以下哪種工具或效果。()[單選題]*A.銳化效果B.蒙版工具C.霧化效果(正確答案)D.噪點濾鏡122、動畫后期制作中涉及到的三維空間跟蹤技術(shù)用于:()[單選題]*A.在二維圖像上創(chuàng)建三維移動效果(正確答案)B.向三維場景中添加二維元素C.替換場景內(nèi)物品D.靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)換123、在合成軟件中,通常使用哪種層來添加全局效果,如光暈或整張圖片的色彩校正。()[單選題]*A.文本層B.調(diào)整層(正確答案)C.圖片層D.形狀層124、在三維動畫合成中,為了獲得更加真實的效果,我們通常需要為場景添加什么。()[單選題]*A.顏色深度B.接觸陰影(正確答案)C.輝光效果D.文字注釋125、以下關(guān)于“Z深度”的描述錯誤的是。()[單選題]*A.它代表了元素在3D空間中的遠(yuǎn)近B.它能夠協(xié)助實現(xiàn)景深效果C.與2D層次無關(guān)(正確答案)D.在后期中修改它可以改變場景中元素的位置126、動畫后期中,摳圖技術(shù)不包括以下哪種方式。()[單選題]*A.綠幕摳圖B.顏色鍵控C.直接繪圖D.自動語音識別(正確答案)127、下面哪種特效不是動畫后期合成中提高視覺沖擊力的常用手段。()[單選題]*A.相機(jī)抖動B.鏡頭光暈C.動態(tài)模糊D.數(shù)據(jù)壓縮(正確答案)128、后期條件制作中,用于模擬不同顏色之間漸變過渡的效果是:()[單選題]*A.散射效果B.陰影效果C.漸變映射(正確答案)D.浮雕效果129、在動畫合成中,下列哪項不是動態(tài)鏈接的功能。()[單選題]*A.在不同軟件之間實時預(yù)覽效果B.無需渲染直接交換項目文件C.在一個軟件中修改即可在另一個軟件中更新D.增大文件的數(shù)據(jù)量(正確答案)130、在合成軟件中,通常使用哪種類型的文件來存儲具有透明度信息的圖像。()[單選題]*A.JPGB.BMPC.PNG(正確答案)D.GIF131、在進(jìn)行后期合成時,與傳統(tǒng)的二維合成相比,三維合成的優(yōu)勢在于:()[單選題]*A.更快的處理速度B.更少的內(nèi)存占用C.更加真實的空間表現(xiàn)(正確答案)D.更低的成本費用132、在AfterEffects軟件中,用于修整圖層邊緣以獲得更為精細(xì)摳除效果的工具是:()[單選題]*A.鋼筆工具B.遮罩羽化工具(正確答案)C.切割工具D.蒙版工具133、在動畫后期合成中,“預(yù)合成”主要用于:()[單選題]*A.減少項目的總體尺寸B.管理多層效果處理(正確答案)C.播放時提高渲染速度D.替換素材內(nèi)容134、在使用合成軟件時,如果想要將特定對象隨著視頻中另一物體的動作而移動,應(yīng)該使用哪個技術(shù)。()[單選題]*A.鎖定B.跟蹤(正確答案)C.顏色鍵控D.混合模式135、在動畫后期制作中,用于消除視頻中不必要部分的工具是:()[單選題]*A.裁剪工具(正確答案)B.馬賽克工具C.摳圖工具D.色彩校正工具136、合成軟件中,為了提高渲染效率,常用的圖像序列格式是。()[單選題]*A.BMP序列B.GIF序列C.JPEG序列D.PNG序列(正確答案)137、實現(xiàn)在素材間透明漸變效果的合成技術(shù),通常用的是。()[單選題]*A.蒙版B.鍵控C.Alpha通道(正確答案)D.邊緣羽化138、在視頻合成中,為了模擬景物遠(yuǎn)近而產(chǎn)生的清晰度不同,我們應(yīng)該應(yīng)用:()[單選題]*A.透視效果B.生銹效果C.景深效果(正確答案)D.動作模糊效果139、動畫合成的預(yù)覽中,RAM預(yù)覽的目的是什么。()[單選題]*A.節(jié)省硬盤空間B.在實時速度下查看效果(正確答案)C.提高渲染質(zhì)量D.減少內(nèi)存使用140、在動畫后期合成中,以下哪個工具通常用于創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果和模擬真實物理運(yùn)動。()[單選題]*A.NukeB.BlenderC.Houdini(正確答案)D.Cinema4D141、(√)在職業(yè)道德基本知識中,文明作業(yè)、團(tuán)結(jié)協(xié)作是一項重要原則。[填空題]*_________________________________142、(×)對于繪畫基礎(chǔ)知識中的"設(shè)計美學(xué)知識",在繪畫中不太重要。[填空題]*_________________________________143、(×)在計算機(jī)基礎(chǔ)知識中,"音樂音效軟件"不是通常用于圖像編輯和動畫制作。[填空題]*_________________________________144、(√)動畫制作流程是動畫制作的第一個階段,不是在整個動畫制作過程中非常關(guān)鍵。[填空題]*_________________________________145、(√)視聽語言知識中的內(nèi)容主要包括調(diào)整聲音和音頻效果。[填空題]*_________________________________146、(√)動畫劇本知識是動畫制作中的一項重要內(nèi)容,它主要用于描述動畫中每個鏡頭的內(nèi)容和安排。[填空題]*_________________________________147、(√)動畫分鏡頭知識中,分鏡頭設(shè)計的主要目的是捕捉主題的形態(tài)和特點。[填空題]*_________________________________148、(√)動畫角色知識中的角色設(shè)計包括角色的外貌特征和性格特征。[填空題]*_________________________________149、(×)動畫后期制作知識主要涉及調(diào)整圖像的色彩和光影效果。[填空題]*_________________________________150、(×)動畫劇本知識在動畫中期制作階段不是必需的,因為劇本已經(jīng)在前期制作階段完成了。[填空題]*_________________________________151、(√)視聽語言知識在動畫中期制作階段是非常重要的,因為它涉及到聲音和音頻的處理。[填空題]*_________________________________152、(×)動畫分鏡頭知識在動畫中期制作階段不是必需的,因為分鏡頭設(shè)計通常在前期制作階段完成。[填空題]*_________________________________153、(×)動畫運(yùn)動規(guī)律知識在動畫中期制作階段是不需要考慮的,因為它主要涉及到角色和物體的運(yùn)動規(guī)律。[填空題]*_________________________________154、(√)動畫場景知識在動畫中期制作階段是非常關(guān)鍵的,因為需要將各個場景合成為一個完整的動畫。[填空題]*_________________________________155、(×)動畫角色知識在動畫中期制作階段是不需要考慮的,因為角色設(shè)計通常在前期制作階段完成。[填空題]*_________________________________156、(×)在動畫后期制作中,動畫制作流程已經(jīng)完成,因此在此階段不再需要考慮制作流程。[填空題]*_________________________________157、(×)三維動畫主要使用maya或flash制作的[填空題]*_________________________________158、(×)動畫分鏡頭知識在動畫后期制作中不再需要考慮,因為分鏡頭設(shè)計通常在前期制作階段完成[填空題]*_________________________________159、(×)動畫角色知識在動畫后期制作中是不需要考慮的,因為角色設(shè)計通常在前期制作階段完成。[填空題]*_________________________________160、(√)動畫后期制作知識涉及調(diào)整圖像的色彩和光影效果等工作。[單選題]*<tablestyle='border-top:1pxsolid;border-left:1pxsolid;'><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>得分</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>評分人</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr></table>(正確答案)三、多選題(第161題~第180題,每題1分,共20分。)161、職業(yè)守則中包含哪些原則。()*A.遵紀(jì)守法,嚴(yán)格自律。(正確答案)B.敬業(yè)誠信,創(chuàng)新進(jìn)取。(正確答案)C.認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),忠于職守。(正確答案)D.包容同業(yè),信守承諾。(正確答案)E.文明作業(yè),團(tuán)結(jié)協(xié)作。(正確答案)162、繪畫透視知識涉及到以下哪一方面。()*A.色彩搭配B.光影效果(正確答案)C.線條粗細(xì)D.筆觸運(yùn)用E.畫面構(gòu)圖(正確答案)163、以下哪些軟件屬于計算機(jī)基礎(chǔ)知識中的后期合成軟件。()*A.PhotoshopB.BlenderC.AfterEffects(正確答案)D.PremiereProE.DaVinciResolve(正確答案)164、在動畫制作的前期階段,以下哪些環(huán)節(jié)屬于動畫制作流程。()*A.劇本創(chuàng)作(正確答案)B.角色設(shè)計(正確答案)C.分
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