中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃_第1頁
中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃_第2頁
中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃_第3頁
中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃_第4頁
中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

2021年中國SLG游戲產(chǎn)業(yè)分析報告行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃

提示:SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場合特指策略類游戲。SLG游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張、策略選擇。SLG游戲的主要玩法以沙盤大地圖上各方勢力之間爭奪領(lǐng)地或掠奪資源為目的,目前大部分SLG游戲的玩法都伴有城池的建設(shè)及角色的養(yǎng)成,SLG游戲淡化角色技能和特效,專注于策略選擇和戰(zhàn)爭對抗,SLG允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。

SLG(Simulation

Game,模擬經(jīng)營游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場合特指策略類游戲。SLG游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴張、策略選擇。SLG

游戲的主要玩法以沙盤大地圖上各方勢力之間爭奪領(lǐng)地或掠奪資源為目的,目前大部分SLG

游戲的玩法都伴有城池的建設(shè)及角色的養(yǎng)成,SLG

游戲淡化角色技能和特效,專注于策略選擇和戰(zhàn)爭對抗,SLG

允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。

2019年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模增長放緩,自主研發(fā)游戲收入喜人,游戲產(chǎn)業(yè)進入新的發(fā)展局面。2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業(yè)發(fā)展逐漸回暖。

SLG游戲作為我國游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分之一,市場規(guī)模從2015年的69.0億元增長至2019年的150.2億元,SLG游戲占我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模比重從2015年的4.90%增長至2019年的6.51%。

2015-2019年SLG游戲市場規(guī)模及占我國游戲產(chǎn)業(yè)比重走勢圖

資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

近幾年,我國SLG游戲廠家不僅開發(fā)國內(nèi)市場,還大量進軍國際市場,SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值規(guī)??焖僭鲩L,從2015年的109.4億元,增長到了2019年的341.6億元。

2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)產(chǎn)值情況資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2019年我國SLG游戲行業(yè)用戶數(shù)量約5270.1萬人,占比移動游戲用戶人數(shù)62000萬人比重的8.5%,近幾年我國SLG游戲行業(yè)需求情況如下圖所示:

2015-2019年中國SLG游戲行業(yè)需求情況(萬人)

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

隨著生活節(jié)奏加快,娛樂方式增多,方便快捷且表現(xiàn)形式多樣的移動游戲越來越受到游戲用戶的青睞。相對于客戶端游戲,以智能手機、平板電腦等智能終端為載體的移動游戲,具備移動化的設(shè)計,能夠充分滿足游戲用戶對碎片時間的要求,體現(xiàn)出差異化的游戲體驗。另外,智能手機、平板電腦的價格逐年下降也吸引了更多的用戶購買使用,擴大了移動游戲的用戶基礎(chǔ)。

2020年~2026年SLG移動游戲市場規(guī)模預(yù)測年份SLG移動游戲市場規(guī)模:億元2020年172.52021年1992022年223.22023年251.82024年2772025年300.32026年327.1資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理2020年~2026年SLG移動游戲市場規(guī)模增速預(yù)測

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

中國互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)伴隨互聯(lián)網(wǎng)的普及而迅速發(fā)展壯大。近幾年,受到有利的政府政策、境內(nèi)外游戲開發(fā)商競爭以及資本投資增加的推動,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量大幅提升。網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,促進

PC

端、移動端多端游戲進一步發(fā)展。游戲作品與音樂、影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來越緊密,逐步形成音樂、影視、文學(xué)與游戲的雙向互動,促進互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂行業(yè)整體發(fā)展。

2020年~2026年SLG移動游戲產(chǎn)值預(yù)測年份SLG移動游戲產(chǎn)值:億元2020年406.82021年480.32022年560.52023年630.72024年713

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論