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VR技術(shù)導(dǎo)論智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年臨沂職業(yè)學(xué)院VR全景視頻是()。
答案:用計算機制作生產(chǎn)的VRCG動畫;用全景攝像機進行360度拍攝的視頻虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商業(yè)方面的應(yīng)用包括()。
答案:汽車;航空;服裝;家具VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。
答案:虛擬實驗室;技能培訓(xùn);虛擬校園;模擬訓(xùn)練什么是全景圖()?
答案:將拼接好的畫面變形投影到一個簡單形體的表面上,即構(gòu)成一幅全景圖。;首先由用戶繞一個固定點旋轉(zhuǎn)拍攝場景。;將這個圖象序列無縫的拼接在一張畫面上。;對這個全景圖重采樣就能得到新的畫面。VR在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。
答案:運用心理康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)輔助治療任務(wù)后心理疾病;運用指揮決策訓(xùn)練系統(tǒng)提升指揮員指揮決策能力;提供全真任務(wù)環(huán)境模擬;提供逼真裝備操作體驗三維注冊技術(shù)是決定AR系統(tǒng)性能優(yōu)劣的關(guān)鍵技術(shù)。()
答案:對形狀模塊控制粒子發(fā)射的形狀、位置及發(fā)射方向。()
答案:對游戲視圖是場景中的攝像機渲染后的場景,它表現(xiàn)的就是最終可發(fā)布的作品。()
答案:對“圓環(huán)”工具也可以圍繞主軸進行切片。()
答案:對LvanSutherland被人們稱為“虛擬現(xiàn)實之父”。()
答案:對比較運算符的結(jié)果是一個布爾值。()
答案:對虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺等感知系統(tǒng)。()
答案:對傳感器技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了三個歷史階段。()
答案:對混響時間差是指生源到達兩個耳朵的時間之差。()
答案:對類使用class關(guān)鍵字來進行定義,后面跟上類的名稱。()
答案:對在制作全景圖時,使用單反相機,拍攝圖片是非常清楚的,所以不用使用單反相機補天補地。()
答案:錯非接觸式掃描最常見的是通過光學(xué)掃描,從而得到產(chǎn)品掃描點數(shù)據(jù)的方法。()
答案:對static關(guān)鍵字可以修飾類的成員。()
答案:對3dsMax涉及的領(lǐng)域很廣泛。()
答案:對語音識別方法主要是模式匹配法。()
答案:對網(wǎng)格是由物體的眾多點云組成的,可通過點云形成三維模型網(wǎng)格。()
答案:對虛擬現(xiàn)實可以用于治療恐高癥。()
答案:對擠出建模屬于二維圖形建模。()
答案:對世界上第一個數(shù)據(jù)手套SayerGlove。()
答案:對7月25日,谷歌發(fā)布了Tango。()
答案:對Photoshop是三維建模的常用軟件。()
答案:錯全景攝影師選擇三腳架要把穩(wěn)定性放在第-位,只有前期拍攝足夠穩(wěn)定,后期拼接才更省時省力。()
答案:對HTC在2015年3月發(fā)布了與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品HTCVIVE。()
答案:對走樣是由圖像的像素性質(zhì)造成的失真現(xiàn)象。()
答案:對場景設(shè)計面板是游戲世界以及關(guān)卡的一個可視化表示。()
答案:對虛擬現(xiàn)實技術(shù)使游戲在保持其實時性和()的同時,逼真度和沉浸感正在進一步提高和加強。
答案:交互性()即通過對專業(yè)相機捕捉整個場景的圖像信息或者使用建模軟件渲染過后的圖片,使用軟件進行圖片拼合并用專門的播放器進行播放,用于虛擬現(xiàn)實瀏覽。
答案:360全景增強現(xiàn)實的虛實結(jié)合特點,所謂的“虛”是指()。
答案:增強的信息下列選項中在六自由度用于表示旋轉(zhuǎn)的是()。
答案:Z()是指跟蹤器隨時間推移而累積的誤差。
答案:偏差基于()的人臉檢測,直接利用人臉信息,例如人臉膚色,人臉的幾何結(jié)構(gòu)等,包括輪廓規(guī)則,器官分布,膚色,紋理規(guī)則,對稱性規(guī)則,運動規(guī)則。
答案:特征頭盔顯示器,簡稱(),是常見的立體顯示設(shè)備。
答案:HMD虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受()的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益。
答案:地域三維全景的特點不包括()。
答案:處理性強全景攝影是借助于上面裝有電影攝影機的()轉(zhuǎn)動達到的。
答案:全景三腳架云臺AR的三維注冊就是根據(jù)真實場景址時生成增強信息,然后將增強后的信息顯示在終端。()
答案:對AR作為現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境溝通的紐帶,既可以對虛擬環(huán)境進行補充,又增強了現(xiàn)實環(huán)境的信息。()
答案:對AR就是把計算機產(chǎn)生的虛擬信息實時準確地疊加到真實世界中,將真實環(huán)境與虛擬對象結(jié)合起來,構(gòu)造出一種虛實結(jié)合的虛擬空間。()
答案:對AR技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細膩內(nèi)容相互補充和疊加。()
答案:對與VR相比,AR會惠及到更多的人,因為它是對人們?nèi)粘I畹臒o縫補充。()
答案:對VR基本包括兩個方面,一個是硬件的研發(fā),另一個就是軟件內(nèi)容的開發(fā)。()
答案:對Unity3D內(nèi)置了廣泛的開發(fā)工具,如IDE、分析器、Profiler、調(diào)試工具等。()
答案:對Unity引擎結(jié)合虛擬與增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在航空航天、國防軍事、醫(yī)療手術(shù)和影視文化等領(lǐng)域,已展現(xiàn)出了強大的發(fā)展前景。()
答案:對Unity3D是一個跨平臺的游戲引擎,其特點是易用性和功能強大。()
答案:對目前VR在各個行業(yè)中都在發(fā)力,提供更新穎的展示和交互方式。()
答案:對.NETFramework的核心是它的執(zhí)行環(huán)境,該環(huán)境稱為CLR或.NET運行時。()
答案:對.NETFramework主要由公共語言運行時和.NETFramework基礎(chǔ)類庫兩部分組成。()
答案:對.NETFramework底層是CLR,它可以支持多種編程語言。()
答案:對.NETFramework又稱.NET框架,是Microsoft為開發(fā)應(yīng)用程序而創(chuàng)建的一個平臺。()
答案:對C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。()
答案:對一般情況下,動態(tài)的視頻內(nèi)容有實拍場景,也有通過計算機渲染制作的場景。()
答案:對VR全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。()
答案:對利用全景技術(shù)對整個樓盤項目做綜合介紹,可以導(dǎo)覽所有需要了解的項目,如項目期數(shù)、樓盤亮點、周邊配套、房型等。()
答案:對全景這個詞其實早已體現(xiàn)在古代的繪畫之中,如《清明上河圖》。()
答案:對2016年被很多媒體稱為“VR元年”。()
答案:對以下不屬于三維建模軟件的是()。
答案:Photoshop以下屬于二維圖形建模的是()。
答案:擠出建模以下不屬于3dsMax高級建模方法的是()。
答案:復(fù)合模型建模移動工具屬于()里的工具。
答案:工具欄在世界坐標軸中,x軸、y軸、z軸分別代表()。
答案:水平、垂直、深度VR技術(shù)的早期應(yīng)用主要體現(xiàn)在軍事和游戲兩方面。()
答案:對20世紀80年代后,各種市場化的數(shù)碼產(chǎn)品涌現(xiàn),推動了VR產(chǎn)品的商業(yè)化嘗試。()
答案:對VR技術(shù)最早起源于20世紀60年代,當時第一臺VR設(shè)備Sensorama問世。()
答案:對無論是VR技術(shù)還是電子游戲,都是伴隨著電子計算機的出現(xiàn)而誕生的。()
答案:對VR游戲的開發(fā)需要一支具有廣泛技能和深厚經(jīng)驗的開發(fā)團隊。()
答案:對分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)就是典型的物理建模方法。()
答案:對幾何建模是開發(fā)VR系統(tǒng)過程中最基本、最重要的工作之一。()
答案:對在VR系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。()
答案:對常使用粒子系統(tǒng)建模的有:火、爆炸、煙、水流、火花、落葉,云、霧、雪、塵和流程尾跡等。()
答案:對分形技術(shù)是指可以描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。()
答案:對HTCVive頭顯是由中國臺灣宏達國際電子股份有限公司(簡稱宏達電,亦稱HTC)生產(chǎn)的一款VR頭顯。()
答案:對VR系統(tǒng)的硬件通常分為三大類:顯示器和顯示設(shè)備、計算機和處理器,以及交互設(shè)備。()
答案:對VR頭顯是一種頭戴式顯示設(shè)備。()
答案:對VR系統(tǒng)和其他類型的計算機應(yīng)用系統(tǒng)一樣,由硬件和軟件兩大部分組成。()
答案:對為了讓用戶可以與虛擬世界進行交互,VR系統(tǒng)通常使用手柄、手套、專業(yè)攝像頭和傳感器等設(shè)備。()
答案:對VR技術(shù)已經(jīng)在電子游戲、醫(yī)療、建筑、軍事等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。()
答案:對所謂虛擬現(xiàn)實,顧
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