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文檔簡介
架構(gòu)整潔之道理論考核試題
一、選擇題
1.為了避免多人為了不同的目標修改同一份源代碼,我們應該采取哪種方法()[單選題]
A、不復用別人的代碼,自己重新寫T分
B、將服務不同行為者的代碼進行切分V
C、鎖定文件,不讓其他人修改
D、誰最后修改了代碼誰負責
2.將服務不同行為者的代碼進行切分的方法,以下說法錯誤的是()[單選題]
A、將數(shù)據(jù)與函數(shù)分離
B、使用facade(外觀)模式
C、將重要的函數(shù)留在類中,同時使用這個類調(diào)用其他沒那么重要的函數(shù)
D、每個開發(fā)人員寫自己的類,互不影響V
3.SRP原則是什么原則()[單選題]
A、單一職責原則V
B、開閉原則
C、里氏替換原則
D、接口隔離原則
4.0CP原則是什么原則()[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則V
C、里氏替換原則
D、接口隔離原則
5.LSP原則是什么原則()[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則V
D、接口隔離原則
6.ISP原則是什么原則()[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則
D、接口隔離原則V
7.DIP原則是什么原則()[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則
D、接口隔離原則
E、依賴反轉(zhuǎn)原則V
8.一個好的架構(gòu)在新增功能時應該將舊代碼的修改需求量降至最小,我們首先應該做的是()[單選題]
A、將不同需求的代碼分組V
B、調(diào)整不同分組代碼的依賴關(guān)系
C、抽象業(yè)務接口,實現(xiàn)不同的子類
D、設計數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)
9.如果A,B組件存在依賴關(guān)系,A組件不想被B組件上發(fā)生的修改所影響,應該()[單選題]
A、應該讓A組件依賴于B組件
B、應該讓B組件依賴于A組件V
C、應該讓A,B組件相互依賴
D、切斷A,B組件的依賴關(guān)系
10.在系統(tǒng)架構(gòu)中,最符合OCP(開閉)原則的是()[單選題]
A、Controller(控制)層
B、Service(服務)層
C、View(展示)層
D、Interface層V
11.假設有一個L類,該類有個calcFee方法由Billing類調(diào)用,L類有兩個子類分別實現(xiàn)了calcFee方
法,上述設計符合什么設計原則[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則V
D、接口隔離原則
12有一個矩形類L存在setH,setW兩個方法,他有一個正方形子類S存在一個setSide方法,該設
計違反了哪個設計原則()[單選題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則V
D、接口隔離原則
13.LSP可以且應該被應用與軟件架構(gòu)層面,因為一旦違背了()性,該系統(tǒng)架構(gòu)就不得不為此增添大
量復雜的應對機制[單選題]
A、可替代性V
B、依賴性
C、隔離性
D、唯一性
14.任何層次的軟件設計如果依賴于不需要的東西,就會帶來意料之外的麻煩,屬于()設計原則[單選
題]
A、單一職責原則
B、開閉原則
C、里氏替換原則
D、接口隔離原則,
15.對于那個語言來說需要程序員顯式的import,use或include其功能所需要的源代碼[單選題]
A、javaV
B、ruby
C、python
D、JavaScript
16QCP使我們進行系統(tǒng)架構(gòu)設計的主導原則,目標是讓系統(tǒng)()[單選題]
A、易于擴展V
B、組件分離
C、依賴控制
D、接口隔離
17.0CP設計實現(xiàn)方式不包括一下哪個()[單選題]
A、將系統(tǒng)劃分為一系列組件
B、將組件間的依賴關(guān)系按層次結(jié)構(gòu)進行組織
C、高階組件不會因為低階組件被修改而受影響
D、設計組件的可替換性V
18.依賴反轉(zhuǎn)原則告訴我們,如果想設計一個靈活的系統(tǒng),在源碼層次的依賴關(guān)系中應該()[單選題]
A、引用抽象類型V
B、引用具體實現(xiàn)
C、引用其他工具類
D、寫高質(zhì)量代碼
19.如果想要在軟件架構(gòu)上追求穩(wěn)定,就必須多使用穩(wěn)定的抽象接口,少依賴多變的具體實現(xiàn)類,以下
說法不正確的是[單選題]
A、應在代碼中多使用抽象接口,避免使用那些多變的具體實現(xiàn)
B、不要在具體實現(xiàn)類上創(chuàng)建衍生類
C、不要覆蓋包含具體實現(xiàn)的函數(shù)
D、以上均不正確,
20.設計良好的計算機軟件應該()擴展,同時()修改。[單選題]
A、利于、避免
B、利于、抗拒
C、易于、避免
D、易于、抗拒V
21.()的出現(xiàn)使得插件式架構(gòu)可以在任何地方被安全的使用[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程
B、面向?qū)ο缶幊蘓
C、函數(shù)式編程
D、響應式編程
22.下列需求開發(fā)過程中的觀念正確的是()[單選題]
A、我們可以未來再重構(gòu)代碼,產(chǎn)品上線最重要
B、在工程中容忍糟糕的代碼存在可以短期內(nèi)加快該工程上線的速度,未來這些代碼會造成一些額外的
工作量但是并沒有什么大不了
C、對于一個亂麻系統(tǒng)挽救的唯一辦法就是拋棄現(xiàn)有系統(tǒng),設計T全新的系統(tǒng)來替代
D、采用循規(guī)蹈矩的方式編寫代碼V
23.軟件系統(tǒng)應該容易被修改,體現(xiàn)的是下列哪個價值[單選題]
A、行為價值
B、架構(gòu)價值V
C、產(chǎn)品價值
D、程序員價值
24.結(jié)構(gòu)化編程對程序控制權(quán)的()進行了限制和規(guī)范[單選題]
A、間接轉(zhuǎn)移
B、強制轉(zhuǎn)移
C、直接轉(zhuǎn)移V
D、獲取
25.面向?qū)ο缶幊虒Τ绦蚩刂茩?quán)的()進行了限制和規(guī)范[單選題]
A、間接轉(zhuǎn)移V
B、強制轉(zhuǎn)移
C、直接轉(zhuǎn)移
D、獲取
26.函數(shù)式編程對程序中的()進行限制和規(guī)范[單選題]
A、賦值V
B、轉(zhuǎn)移
G賺
D、返回
27.()是我們跨越架構(gòu)邊界的手段[單選題]
A、封裝
B、繼承
C、多態(tài)V
D、面向?qū)ο缶幊?/p>
28.()是我們規(guī)范和限制數(shù)據(jù)存放位置和訪問權(quán)限的手段[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程
B、面向?qū)ο缶幊?/p>
C、函數(shù)式編程V
D、響應式編程
29.()是各模塊的算法實現(xiàn)基礎[單選題]
A、面向?qū)ο缶幊?/p>
B、結(jié)構(gòu)化編程V
C、函數(shù)式編程
D、響應式編程
30.結(jié)構(gòu)化編程范式可將()遞歸降解拆分為可推導的單元[單選題]
A、程序
B、類
C、函數(shù)
D、模塊V
31.結(jié)構(gòu)化編程范式最有價值的地方就是,它賦予了我們創(chuàng)造()的能力[單選題]
A、可證明程序單元
B、最簡潔代碼
C、可證偽程序單元V
D、最直觀代碼
32.()就是以多態(tài)為手段來對源代碼中的依賴關(guān)系進行控制的能力,這種能力讓軟件架構(gòu)何以構(gòu)建
出某種插件式架構(gòu)[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程
B、面向?qū)ο缶幊蘓
C、函數(shù)式編程
D、響應式編程
33.()的變量是不可變的[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程
B、面向?qū)ο缶幊?/p>
C、函數(shù)式編程V
D、響應式編程
34.一個架構(gòu)設計良好的應用程序應該將狀態(tài)修改的部分和不需要修改狀態(tài)的部分隔離成單獨的(),
然后用合適的機制來保護可變量[單選題]
A、類
B、函數(shù)
C、模塊
D、組件V
35.軟件架構(gòu)師應該著力于將大部分處理邏輯都歸于不可變組件中,可變狀態(tài)組件的邏輯應該()[單選
題]
A、越多越好
B、越少越好V
C、越靈活越好
D、越簡單越好
36.C語言是下面哪種類型的編程語言[單選題]
A、面向?qū)ο缶幊?/p>
B、結(jié)構(gòu)化編程V
C、函數(shù)式編程
D、響應式編程
37.下列哪項體現(xiàn)了依賴反轉(zhuǎn)的思想[單選題]
A、某適配對象依賴于適配器接口的抽象V
B、業(yè)務服務調(diào)用數(shù)據(jù)庫組件
C、業(yè)務服務依賴公共基礎模塊
D、高層函數(shù)調(diào)用中層函數(shù)
38.面向?qū)ο缶幊淌且裕ǎ槭侄蝸韺υ创a中的依賴關(guān)系進行控制[單選題]
A、封裝
B、繼承
C、多態(tài)V
D、依賴反轉(zhuǎn)
39.LISP是下列哪種編程語言[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程
B、面向?qū)ο缶幊?/p>
C、函數(shù)式編程V
D、響應式編程
40JAVA中某個父類統(tǒng)一操作或方法在不同對象實例上具有不同的行為,體現(xiàn)的是[單選題]
A、多態(tài)V
B、繼承
C、封裝
D、依賴反轉(zhuǎn)
41.關(guān)于編程范式,以下說法不正確的是()[單選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程是對程序控制權(quán)直接轉(zhuǎn)移的限制
B、面向?qū)ο缶幊淌菍Τ绦蚩刂茩?quán)間接轉(zhuǎn)移的控制
C、函數(shù)式編程是對程序中賦值操作的限制
D、面向?qū)ο缶幊淌菍Τ绦蚩刂茩?quán)直接轉(zhuǎn)移的控制V
42.關(guān)于設計和架構(gòu),以下說法正確的是()[單選題]
A、我們可以未來再重構(gòu)代碼,產(chǎn)品上線最重要
B、在工程中可以容忍少許的糟糕代碼
C、要想跑得快,先要跑的穩(wěn),
D、循規(guī)蹈矩的工作速度長遠來看比胡編亂寫的速度會慢
43.軟件架構(gòu)的終極目的是()[單選題]
A、用最小的人力成本來滿足構(gòu)建和維護該系統(tǒng)的需求V
B、在開始研發(fā)一個產(chǎn)品之前就能確定軟件設計過程中的所有細節(jié)
C、用最少的人力和時間成本完成一個產(chǎn)品的交付
D、使當前軟件的系統(tǒng)架構(gòu)在行業(yè)內(nèi)處于領先水平
44.關(guān)于軟件系統(tǒng)的價值維度,以下說法不正確的是()[單選題]
A、系統(tǒng)行為緊急不重要
B、架構(gòu)行為重要不緊急
C、程序員的工作就是編寫程序,給用戶創(chuàng)造或者提高利潤
D、軟件變更的難度應該和變更的具體形狀成等比關(guān)系V
45.軟件開發(fā)過程中常常發(fā)生系統(tǒng)架構(gòu)和系統(tǒng)功能行為相沖突,()來平衡這兩件事的緊急程度?[單選
A、部門主管或更上級領導
B、產(chǎn)品經(jīng)理或項目經(jīng)理
C、最終用戶
D、研發(fā)人員V
46.某項目組在開發(fā)一款軟件過程中,忽略了軟件架構(gòu)的價值,導致最終交付系統(tǒng)幾乎無法更改和維護。
總結(jié)經(jīng)驗和教訓時,應該判定是()需要改進[單選題]
A、測試
B、軟件開發(fā)V
C、需求方
D、產(chǎn)品經(jīng)理或項目經(jīng)理
47.究竟什么是面向?qū)ο螅恳韵抡f話比較貼切的是()[單選題]
A、是一種對真實世界進行建模的方式
B、數(shù)據(jù)與函數(shù)的組合
C、是封裝、繼承、多態(tài)的有機組合。
D、以多態(tài)的手段來對源代碼中的依賴關(guān)系進行控制的能力
48.我們可以用三種結(jié)構(gòu)構(gòu)造出任何程序,這三種結(jié)構(gòu)不包含哪種()[單選題]
A、遞歸結(jié)構(gòu)V
B、順序結(jié)構(gòu)
C、循環(huán)結(jié)構(gòu)
D、分支結(jié)構(gòu)
49.結(jié)構(gòu)化編程賦予了我們創(chuàng)造可證偽程序單元的能力,()仍然是結(jié)構(gòu)化編程的最佳實踐之一[單選題]
A、推導
B、功能性降解拆分V
C、多態(tài)
D、繼承
50.在《架構(gòu)整潔之道》這本書中,DIP是以下哪個選項的縮寫?[單選題]
A、DependencylnjectionPrinciple
B、DigitallntegrationPlatform
C、DependencylnversionPrincipleV
D、DocumentlmageProcessing
51.以下符合依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)做法的是?[單選題]
A、因為類中字段沒有提供set方法,使用反射修改這個字段的值
B、兩個類C1.C2存在相互依賴,抽象出IC1,IC2接口,使得C1,C2分別依賴于IC1JC2接口,而不
相互依賴V
C、系統(tǒng)新增一個功能與現(xiàn)有類C1的功能類似,通過繼承類C1,減少重復代碼
D、在代碼中將對象強制轉(zhuǎn)換成實際類型的對象,從而取得對對象更多的控制
52.以下哪種生活/工作場景,與依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)具有相似性[單選題]
A、領導將任務交代給一個團隊來完成,而不是指定團隊中的某個人來完成V
B、"如果我這邊信息有變動,我會主動通知到您"
C、將專業(yè)的事情交給專業(yè)的人負責
D、外部對接部門行政事務負責人,然后由部門負責人去對接內(nèi)部人員
53.運用依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)的原因是[單選題]
A、接口或抽象類一般比其實現(xiàn)類更穩(wěn)定V
B、實現(xiàn)類允許繼承(實現(xiàn))多個接口,有些接口我們用不到
C、實現(xiàn)類一般都比較復雜,而接口往往比較簡單
D、實現(xiàn)類的對象不能被運行時增強
54.關(guān)于單一職責原則(SRP)的描述正確的是()[單選題]
A、不同行為者所依賴的代碼可以放在一個類里面進行封裝
B、解決同一個類不同行為者修改方法的方式是將代碼合并之后,解決當前沖突;
C、任何一個軟件模塊都應該只對某一類行為者負責V
D、不同行為者所依賴的代碼放到一起,當一個行為者修改代碼之后,代碼沒有沖入,不會對其他行為
者使用產(chǎn)生影響;
55.在工作中,經(jīng)常遇到同一個service實現(xiàn)類方法由于不同需求變更,多個團隊需要修改,當出現(xiàn)沖
突的時候,最好的解決辦法是?[單選題]
A、不管別人調(diào)用,僅修改自己的功能,滿足自己的需求即可;
B、代碼合并,解決沖突,只驗證自己的功能;
C、重構(gòu)當前方法,將不同行為的者的代碼進行拆分,使其軟件模塊只花一類行為負責;V
D、為了避免沖突,自己先提交代碼,驗證功能,不管其他團隊;
56.下面關(guān)于單一職責原則描述正確的是?[單選題]
A、單一職責主要討論的是函數(shù)和類之間的關(guān)系,但是在兩個討論層面上會議不同形式出現(xiàn)V
B、同一個軟件模塊可以有多個被修改的原因
C、同一個軟件模塊允許有多個行為者共同負責
D、同一個軟件模塊可以有多個系統(tǒng)利益相關(guān)者
57.下面哪一項不能體現(xiàn)了里氏替換原則(LSP)?[單選題]
A、用戶行為可以依賴他所使用的類,并且這些類可以不用相互替換V
B、用戶可以調(diào)用授權(quán)L類計算授權(quán)費用方法進行授權(quán)付費,并且該授權(quán)類有兩個衍生類A和B,這兩
個類會用不同算法來計算授權(quán)費用,這樣是符合里氏替換原則的
C、對于每個類型是S的對象。1都存在一個類型為T的對象02,能使糜作T類型的程序P在用。2
替換。1時行為保持不變,可以將S稱為T的子類型
D、一個軟件實體如果使用的是一個基類的話,那么一定適用于其子類,而且它根本不能察覺出基類對
象和子類對象的區(qū)別
58.以下哪一項不能體現(xiàn)里氏替換原則四層含義?[單選題]
A、子類必須完全實現(xiàn)父類的方法
B、子類不能有自己的個性。
C、覆蓋或?qū)崿F(xiàn)父類的方法時,輸入?yún)?shù)可以被放大
D、覆寫或?qū)崿F(xiàn)父類的方法時輸出結(jié)果可以被縮小
59.以下父類方法、子類方法(或返回方法)不符合里氏替換原則的是?[單選題]
A、父類方法func(HashM叩map);子類方法func(M叩m叩);
B、父類方法func(inta);子類方法newFunc(inta);
C、父類方法publicabstractMapfun();子類方法publicHashMapfun(){};
D、父類方法func(M叩map);子類方法func(HashM叩m叩W
60.設計模式六大原則中,接口隔離原則的簡稱是哪個?[單選題]
A、OCP
B、LSP
C、ISPV
D、DIP
61.關(guān)于接口隔離原則,以下敘述有誤的是()[單選題]
A、在系統(tǒng)設計時,客戶端不應該依賴那些它不需要的接口
B、當一個接口太大時,需要將它分割成一些更細小的接口,使用該接口的客戶端類僅需知道與之相關(guān)
的方法即可
C、接口應該盡量細化,同時接口中的方法應該盡可能少,理想情況下是在每個接口中只定義一個方法,
該接口使用起來最為方便V
D、一個接口只代表一個角色,每個角色都有它特定的一個接口
62.OCP是我們進行系統(tǒng)架構(gòu)設計的主導原則,其主要目標是()[單選題]
A、讓系統(tǒng)易于擴展,同時限制其每次被修改所影響的范圍V
B、所有功能組件化
C、便于代碼的修改,同時不增加新的子類
D、以上都不是
63.以下對開閉原則的描述錯誤的是()[單選題]
A、開閉原則與“對可變形的封裝原則"沒有相似性V
B、找到一個系統(tǒng)的可變元素,將它封裝起來,叫開閉原則
C、對修改關(guān)閉,是其原則之一
D、從抽象層導出一個或多個新的具體類可以改變系統(tǒng)的行為,是其原則之一
64.開閉原則的含義是一個軟件實體()[單選題]
A、應當對修改開放,對擴展關(guān)閉
B、應當對擴展開放,對修改關(guān)閉V
C、應當對繼承開放,對修改關(guān)閉
D、以上都不對
65.開閉原則的實現(xiàn)方式是()[單選題]
A、先調(diào)整各類之間的依賴關(guān)系,再對各類進行分組(SRP)
B、通過分析系統(tǒng)之間的依賴關(guān)系,抽離公共的邏輯,所有修改集中在一個范圍中,使得其它邏輯不需
要進行修改
C、通過將系統(tǒng)劃分為一系列組件,并且將這些組件間的依賴關(guān)系按層次結(jié)構(gòu)進行組織,使得高階組件
不會因低階組件被修改而受到影響V
D、以上都不對
66.SOUD五大設計原則包括哪五大原則()[多選題]
A、單一職責原則V
B、開閉原則V
C、里氏替換原則V
D、接口隔離原則V
E、依賴反轉(zhuǎn)原則V
67.將服務不同行為者的代碼進行切分的方法,以下說法正確的是()[多選題]
A、將數(shù)據(jù)與函數(shù)分離,
B、使用facade(外觀)模式V
C、將重要的函數(shù)留在類中,同時使用這個類調(diào)用其他沒那么重要的函數(shù),
D、每個開發(fā)人員寫自己的類,互不影響
68.對于那個語言來說不需要程序員顯式的import,use或include其功能所需要的源代碼()[多選
題]
A、java
B、rubyV
C、pythonV
D、JavaScriptV
69.為了避免多人為了不同的目標修改同一份源代碼,我們應該采取哪種方法,以下說法不正確的是()
[多選題]
A、不復用別人的代碼,自己重新寫T分V
B、將服務不同行為者的代碼進行切分
C、鎖定文件,不讓其他人修改V
D、誰最后修改了代碼誰負責V
70.一個好的架構(gòu)在新增功能時應該將舊代碼的修改需求量降至最小,我們應該做的是()[多選題]
A、將不同需求的代碼分組V
B、調(diào)整不同分組代碼的依賴關(guān)系V
C、開發(fā)足夠多的的工具類
D、設計數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)
71.在軟件架構(gòu)設計中為什么Interactor會放在重要位置()[多選題]
A、他是程序的業(yè)務邏輯所在之處V
B、包含了其最高層的應用策略V
C、其他組件都只是負責處理周邊的輔助邏輯V
D、Interactor是核心組件V
72.依賴反轉(zhuǎn)原則告訴我們,如果想設計一個靈活的系統(tǒng),在源碼層次的依賴關(guān)系中應該(),以下說
法不正確的是()[多選題]
A、引用抽象類型
B、引用具體實現(xiàn)V
C、引用其他工具類V
D、寫高質(zhì)量代碼V
73.關(guān)于SOLID原則以下說法正確的是()[多選題]
A、任何一個軟件模塊只能有一個被修改的原因V
B、設計良好的計算機軟件應該易于擴展,同時抗拒修改V
C、在一般情況下,任何層次的軟件設計如果依賴于不需要的東西,都會是有害的V
D、DIP原則想告訴我們的是,如果想要設計一個靈活的系統(tǒng),在源代碼層次的依賴關(guān)系中就應該多引
用抽象類型,而三溟體實現(xiàn)V
74.我們應該關(guān)注的是軟件系統(tǒng)內(nèi)部那些會經(jīng)常()的具體實現(xiàn)模塊,這些模塊是()的,也就經(jīng)常會
出現(xiàn)變更()[多選題]
A、變動的V
B、不變的
C、不停開發(fā)V
D、穩(wěn)定的
75.如果想要在軟件架構(gòu)上追求穩(wěn)定,就必須多使用穩(wěn)定的抽象接口,少依賴多變的具體實現(xiàn)類,以下
說法正確的是()[多選題]
A、應在代碼中多使用抽象接口,避免使用那些多變的具體實現(xiàn),
B、不要在具體實現(xiàn)類上創(chuàng)建衍生類V
C、不要覆蓋包含具體實現(xiàn)的函數(shù)V
D、應避免在代碼中寫入與任何具體實現(xiàn)相關(guān)的名字,或者其他容易變動的事物的名字V
76.對于每個軟件系統(tǒng),我們都可以通過哪些維度來體現(xiàn)它的實際價值()[多選題]
A、行為V
B、性能
C、質(zhì)量
D、架構(gòu)V
77.下列對系統(tǒng)價值維度描述正確的是()[多選題]
A、系統(tǒng)行為,是緊急的,但是并不總是特別重要V
B、系統(tǒng)架構(gòu),是重要的,但是并不總是特別緊急V
C、系統(tǒng)架構(gòu),是重要的,且特別緊急
D、系統(tǒng)行為,是重要的,且并不總是特別緊急
78.編程范式包含下列哪幾個()[多選題]
A、結(jié)構(gòu)化編程V
B、面向?qū)ο缶幊蘓
C、函數(shù)式編程V
D、響應式編程
79.軟件架構(gòu)的三大關(guān)注點()[多選題]
A、穩(wěn)定性
B、功能性V
C、組件獨立性V
D、數(shù)據(jù)管理V
80.事件溯源這種數(shù)據(jù)存儲模式中不存在()和()的情況()[多選題]
A、新增
B、刪除V
C、更新V
D、查詢
81.軟件,或者說計算機程序無T列外是由哪幾種行為組合而成的()[多選題]
A、順序結(jié)構(gòu)V
B、分支結(jié)構(gòu)V
C、循環(huán)結(jié)構(gòu)V
D、間接轉(zhuǎn)移V
82.系列哪些是面向?qū)ο缶幊陶Z言()[多選題]
A、C
B、JAVAV
C、C++V
D、C#V
83.面向?qū)ο缶幊贪铝心男┨匦裕ǎ鄱噙x題]
A、封裝V
B、繼承V
G多態(tài)V
D、響應式編程
84.下列說法哪些是正確的()侈選題]
A、通過類中的公共的數(shù)操作私有成員變量體現(xiàn)了封裝的思想。
B、代碼中Cat類實現(xiàn)Animal類eat()方案采到了繼承的方式V
C、適配器模式體現(xiàn)多態(tài)的思想V
D、只有面向?qū)ο蟪绦蛑胁艜玫蕉鄳B(tài)的思想
85.需求變更的()和()是決定對應軟件變更實施成本高低的關(guān)鍵()[多選題]
A、內(nèi)容
B、范疇V
C、時間
D、形狀V
86.以下哪些是遵循依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)的良好編碼守則()[多選題]
A、應在代碼中多使用抽象接口,盡量避免使用那些多變的具體實現(xiàn)類V
B、不要在具體實現(xiàn)類上創(chuàng)建衍生類V
C、不要覆蓋(override)包含具體實現(xiàn)的函數(shù)V
D、應避免在代碼中寫入與任何具體實現(xiàn)相關(guān)的名字,或者是其他容易變動的事物的名字V
87.以下表述與書中依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)表述具有相似含義的是()[多選題]
A、抽象不應該依賴細節(jié),細節(jié)依賴抽象,
B、高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴于其抽象V
C、Don'tcallus,we'lleaIlyou
D、派生類對象可以在程序中代替其基類對象
88.SOUD包含哪些具體原則?()[多選題]
A、OCPV
B、LSPV
C、SRPV
D、IOC
89.任何一個軟件模塊都應該只對某一類行為負責,其中軟件模塊具體是指什么內(nèi)容?()[多選題]
A、一組緊密相關(guān)的函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)V
B、一個公共組件
C、一個函數(shù)方法
D、一個源代碼文件V
90.遵循里氏替換原則可以帶來哪些優(yōu)勢()[多選題]
A、增強了代碼的可維護性V
B、提高代碼的可擴展性V
C、降低代碼的耦合度V
D、繼承是侵入性的
91.里氏替換原則四層含義包含以下哪些()[多選題]
A、子類可以實現(xiàn)父類的抽象方法,但是不能覆蓋父類的非抽象方法V
B、子類中可以增加自己特有的方法V
C、當子類覆蓋或?qū)崿F(xiàn)父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬
松V
D、當子類的方法實現(xiàn)父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格V
92.實現(xiàn)接口隔離原則的方法()[多選題]
A、將接口劃分為更小的、更具體的接口,每個接口只包含客戶端所需的方法V
B、使用基類的地方必須使用子類進行替換
C、使用依賴注入V
D、使用適配器模式。
93.使用接口隔離原則可以帶來許多好處()[多選題]
A、降低耦合度V
B、提高靈活性V
C、增強可維護性V
D、提高代碼復用性。
94.以下哪些模式符合開閉原則()侈選題]
A、簡單工廠模式
B、工廠方法模式V
C、原型模式V
D、橋接模式。
95.開閉原則相關(guān)的面向?qū)ο笤O計原則()[多選題]
A、單一職責原則V
B、依賴倒置原則V
C、接口隔離原則V
D、里氏替換原則。
96.任何一個軟件模塊可以有任意多個被修改的原因。
對
錯V
97.設計良好的計算機軟件應該易于擴展,同時拒絕修改。
對
錯V
98.在一般情況下,任何層次的軟件設計如果依賴于不需要的東西,都會是有害的。
對V
錯
99.如果A,B組件存在依賴關(guān)系,A組件不想被B組件上發(fā)生的修改所影響,應該讓B組件依賴于A
組件。
對,
錯
100.假設有3個用戶需要操作ops類,分別調(diào)用ops類的不同方法,沒必要將各自調(diào)用的方法隔離出
不同接口。
對
錯V
101.DIP原則想告訴我們的是,如果想要設計一個靈活的系統(tǒng),在源代碼層次的依賴關(guān)系中就應該多
引用具體實現(xiàn),而非抽象類型。
對
錯V
102.軟件架構(gòu)設計的終極目標是,用最優(yōu)的架構(gòu)來滿足構(gòu)建和維護該系統(tǒng)的需求。
對
錯V
103.我們可以未來再重構(gòu)代碼,產(chǎn)品上線最重要。
對
錯V
104.任何情況下系統(tǒng)正常工作都比系統(tǒng)易于修改更重要。
對
錯V
105.在架構(gòu)設計領域,功能性降解拆分仍然時最佳實踐之一。
對V
錯
106.所有的競爭問題、死鎖問題、并發(fā)更新問題都是由可變量導致的。
對V
錯
107.軟件開發(fā)的一個核心特點:要想跑的快,先要跑得穩(wěn)。
對V
錯
108.依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)告訴我們,要將所有對具體實現(xiàn)類的依賴,轉(zhuǎn)為對接口、抽象類的依賴,我
們在軟件系統(tǒng)中可以完全消除違反DIP的情況。
對
錯V
109.任何一個軟件模塊都應該有且僅有一個被修改的原因。
對V
錯
110.一個子類應該可以完全替代它的父類,并且保持程序的正確性和已執(zhí)行。
對V
錯
111.一個好的軟件架構(gòu)設計師會努力將舊代碼的修改需求量降至最小,甚至為0。
對V
錯
112.對系統(tǒng)進行抽象化是實現(xiàn)開閉原則的方法。
對V
錯
113.接口隔離原則強調(diào)將一個大接口拆分成許多小接口,不同小接口靈活組合,增加了靈活性但提升
了代碼的冗余程度。
對
錯V
B
1.架構(gòu)設計的工作常常需要將組件重排組合成為一個(\[單選題]
A、完全圖
B、無向圖
C、有向無環(huán)圖V
D、二分圖
2.在一個設計良好的架構(gòu)中,依賴關(guān)系的方向通常取決于他們所關(guān)聯(lián)的(\[單選題]
A、組件聚合
B、組件耦合
C、組件層次V
D、邊界
3.軟件架構(gòu)設計的工作重點之一是將策略批次分離,將他們按照()進行重組。[單選題]
A、策略
B、依賴關(guān)系
C、變更的方式V
D、層次
4.代表業(yè)務邏輯的代碼應該是整個系統(tǒng)的核心,其他低層概念的實現(xiàn)應該以()形式接入系統(tǒng)。[單選
A、組件
B、模塊
C、插件V
D、框架
5.業(yè)務實體屬于()概念,而用例屬于()概念。[單選題]
A、高層、低層V
B、低層、高層
C、里層、外層
D、外層、里層
6.用例控制著()之間的交互方式。[單選題]
A、組件
B、業(yè)務實體V
C、模塊
D、程序
7.框架應該是一個()[單選題]
A、可選項V
B、必選項
C、插件項
D、部署項
8.一個良好的架構(gòu)設計應該圍繞著()來展開[單選題]
A、領導
B、公司資源
C、研發(fā)
D、用例V
9.架構(gòu)設計的主題應該基于[單選題]
A、用例V
B、開發(fā)
C、領導
D、用戶
10.良好的架構(gòu)設計應該只關(guān)注()[單選題]
A、代碼
B、用例。
C、框架
D、開發(fā)量
11.我們一定要帶著()的態(tài)度看待每一個框架。[單選題]
A、包容
B、點贊
C、信徒
D、懷疑V
12.系統(tǒng)架構(gòu)的設計目標是按照不同的()對軟件進行切割。[單選題]
A、切入點
B、契合點
C、關(guān)注點,
D、邊界點
13.關(guān)于業(yè)務實體說法不正確的是?[單選題]
A、業(yè)務實體封裝了整個系統(tǒng)的關(guān)鍵業(yè)務邏輯
B、業(yè)務實體不能被其他應用復用V
C、業(yè)務實體是一個帶有方法的對象
D、業(yè)務實體是一組數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和函數(shù)的集合
14.屬于接口適配器層的不包括以下哪個選項?[單選題]
A、數(shù)據(jù)庫V
B、展示器
C、視圖
D、控制器
15.不屬于最外層的模型層的組成部分的是?[單選題]
A、工具
B、數(shù)據(jù)庫
C、Web框架
D、網(wǎng)關(guān)V
16.下列說法正確的是?[單選題]
A、最內(nèi)層包含最通用、最高層的策略
B、源碼層面的依賴一定要指向同心圓內(nèi)側(cè)
C、層次越往內(nèi),抽象和策略層次越低,其抽象程度越高V
D、最外層包含最具體的實現(xiàn)細節(jié)
17.構(gòu)造合理的跨邊界調(diào)用需要我們對源碼中的一進行合理管控[單選題
A、依賴數(shù)量
B、依賴關(guān)系V
C、代碼質(zhì)量
D、開發(fā)方式
18."謙卑對象模式"最初的設計目的是?[單選題]
A、區(qū)分容易和難以測試的行為V
B、處理組件依賴關(guān)系
C、幫助設計系統(tǒng)架構(gòu)
D、方便將數(shù)據(jù)填充到GUI上
19.對象關(guān)系映射器(ORM)系統(tǒng)統(tǒng)應該屬于系統(tǒng)架構(gòu)中的哪一層?[單選題]
A、GUI層
B、中間件層
C、數(shù)據(jù)庫層V
D、源碼層
20.在整個系統(tǒng)中,只有一依賴于Main組件。[單選題]
A、用例
B、底層組件
C、高層組件
D、操作系統(tǒng)V
21.Main組件也可以被視為應用程序的一個___負責設置起始狀態(tài)、配置信息、加載外部資源,最后
將控制權(quán)轉(zhuǎn)交給應用程序的其他高層組件[單選題]
A、插件V
B、依賴
C、入口
D、邊界
22.謙卑對象(humbleobject)這種設計模式可以很好地幫助識別和保護系統(tǒng)架構(gòu)的—。[單選題]
A、缺陷
B、邊界V
C、作用
D、目標
23.SQL部分的功能需要通過網(wǎng)關(guān)接口來提供,而這些接口的實現(xiàn)則要由____的類來負責[單選題]
A、GUI層
B、中間件層
C、數(shù)據(jù)庫層V
D、源碼層
24.我們將系統(tǒng)行為分割成可測試和不可測試兩部分的過程常常就也定義了系統(tǒng)的—[單選題]
A、策略
B、組件分類標準
C、用例
D、架構(gòu)邊界V
25.對于用例交互器(interacts)與數(shù)據(jù)庫中間的組件,我們通常稱之為:[單選題]
A、數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)V
B、Main組件
C、業(yè)務組件
D、數(shù)據(jù)映射器
26.對象不是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。至少從用戶的角度來說,對象內(nèi)部的數(shù)據(jù)應該都是:[單選題]
A、公開的
B、不可見的V
C、部分可見的
D、可修改的
27.通過在系統(tǒng)的邊界處運用我們可以大幅地提高整個系統(tǒng)的可測試性。[單選題]
A、展示器與視圖
B、策略模式
C、謙卑對象模式V
D、數(shù)據(jù)映射器
28.以下關(guān)于數(shù)據(jù)庫映射器描述錯誤的是?[單選題]
A、數(shù)據(jù)映射器是一種設計模式
B、它用于將應用程序的數(shù)據(jù)模型與數(shù)據(jù)存儲(通常是數(shù)據(jù)庫)之間進行解耦
C、它的主要目標是保持領域模型的純粹性,使其不受持久化和存儲細茫的影響
D、可用于將對象模型與關(guān)系型數(shù)據(jù)庫之間進行映射,
29.以下關(guān)于數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)描述錯誤的是?[單選題]
A、數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)是一個中間層軟件組件,用于連接不同類型的數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)存儲系統(tǒng)
B、數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)處理協(xié)議轉(zhuǎn)換、查詢翻譯、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、安全性、權(quán)限控制等任務,以確保應用程序可以
方便地與各種數(shù)據(jù)庫進行
C、數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)同時也是一種設計模式,用于處理應用程序的業(yè)務邏輯V
D、數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)可以用于協(xié)議轉(zhuǎn)換
30.關(guān)于服務監(jiān)聽器描述正確的是?[單選題]
A、用于監(jiān)控和響應特定服務或事件的組件或模塊V
B、它包含了應用程序在數(shù)據(jù)庫上所要執(zhí)行的創(chuàng)建、讀取、更新、刪除等操作
C、它是一種設計模式
D、用于管理和發(fā)現(xiàn)謙卑對象
31.采用架構(gòu)整潔之道的目的是?[單選題]
A、單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple)和開放封閉原則(Open-ClosedPrinciple),從
而幫助構(gòu)建更可擴展和易于維護的代碼
B、將事件的產(chǎn)生和處理分離,使系統(tǒng)的各個組件能夠松耦合地協(xié)同工作
C、創(chuàng)建可維護、可測試、可擴展且獨立于外部因素的軟件系統(tǒng)。
D、一種設計模式,也是一種軟件開發(fā)技術(shù)
32.Main組件中的依賴關(guān)系通常應該由一框架來注入[單選題]
A、協(xié)調(diào)、創(chuàng)建
B、依賴注入V
C、組件
D、依賴反轉(zhuǎn)
33.以下關(guān)于展示器視圖和謙卑對象關(guān)系對的是[單選題]
A、視圖部分屬于可測試的謙卑對象
B、展示器是可測試的對象V
C、展示器是難以測試的對象
D、視部分是相對容易測試的謙卑對象
34.強大的()是一個架構(gòu)的設計是否優(yōu)秀的顯著衡量標準之一[單選題]
A、框架
B、性能
C、可測試性V
D、架構(gòu)
35.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以進行()的傳輸[單選題]
A、跨模塊
B、跨組件
C、跨邊界
D、跨服務邊界V
36.()的職責之一就是預判未來哪里有可能會需要設置架構(gòu)邊界,并決定應該以完全形式還是不完全
形式來實現(xiàn)它們。[單選題]
A、開發(fā)人員
B、架構(gòu)師V
C、系統(tǒng)分析師
D、測試人員
37.門戶模式下,我們可以省掉()工作。[單選題]
A、循環(huán)依賴
B、單一職責
C、接口隔離
D、依賴反轉(zhuǎn)V
38.在設計一套完整的系統(tǒng)架構(gòu)邊界時,往往需要用反向接口來維護邊界兩側(cè)組件的();[單選題]
A、隔離性V
B、獨立行
C、可測試性
D、依賴性
39.謙卑對象模式最初的設計目的是幫助()的編寫者區(qū)分容易測試的行為與難以測試的行為,并將它
們隔離[單選題]
A、功能測試
B、單元測試V
C、集成測試
D、用戶測試
40.在設計一套完整的系統(tǒng)架構(gòu)邊界時,往往需要用()來維護邊界兩側(cè)組件的隔離性。[單選題]
A、依賴反轉(zhuǎn)
B、反向接口V
C、接口隔離
D、組件聚合
41.門戶模式:()的間接轉(zhuǎn)移不用接口和實現(xiàn)去做,而是用門戶類去做,用這種方式連接口都不用聲
明了。[單選題]
A、調(diào)用方
B、被調(diào)用方
C、賦值權(quán)
D、控制權(quán)V
42.構(gòu)建完整的架構(gòu)邊界是一件很耗費成本的事。在這個過程中,需要為系統(tǒng)設計(),用于輸入和輸
出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。[單選題]
A、組件層級
B、雙向的多態(tài)邊界接口V
C、獨立的接口
D、單向的輸入模式
43.不屬于邊界的解耦方式的是()?[單選題]
A、源碼層次
B、部署層次
C、服務層次
D、組件層次V
44.作為(),我們必須要小心審視究竟在什么地方才需要設計架構(gòu)邊界c另外,我們還必須弄清楚完
全實現(xiàn)這些邊界將會帶來多大的成本[單選題]
A、架構(gòu)師V
B、軟件工程師
C、BA
D、產(chǎn)品經(jīng)理
45,Main組件也可以被視為應用程序的一個插件一這個插件負責(\配置信息、加載外部資源,最
后將控制權(quán)轉(zhuǎn)交給應用程序的其他高層組件[單選題]
A、設置起始狀態(tài)V
B、配置信息
C、加載外部資源
D、初始化
46.Main組件也可以被視為應用程序的一個插件一這個插件負責設置起始狀態(tài)、()加載外部資源,
最后將控制權(quán)轉(zhuǎn)交給應用程序的其他高層組件[單選題]
A、設置起始狀態(tài)
B、配置信息V
C、加載外部資源
D、初始化
47.Main組件也可以被視為應用程序的一個插件-這個插件負責設置起始狀態(tài)、配置信息、(),最
后將控制權(quán)轉(zhuǎn)交給應用程序的其他高層組件[單選題]
A、設置起始狀態(tài)
B、配置信息
C、加載外部資源V
D、初始化
48.由于Main組件能以()存在于系統(tǒng)中,因此我們可以為一個系統(tǒng)設計多個Main組件,讓它們各
自對應于不同的配置。[單選題]
A、組件形式
B、插件形式V
C、接口形式
D、配置化
49.Main組件是整個系統(tǒng)中的一個(),它處于整潔架構(gòu)的最外圈,主要負責為系統(tǒng)加載所有必要的信
息,然后再將控制權(quán)轉(zhuǎn)交回系統(tǒng)的高層組件。[單選題]
A、底層模塊V
B、上層模塊
C、邊沿模塊
D、底層實現(xiàn)
50.在所有的系統(tǒng)中,都至少要有一個組件來負責()其他組件的運轉(zhuǎn)。我們將其稱為Main組件。[單
選題]
A、創(chuàng)建、協(xié)調(diào)、監(jiān)督V
B、創(chuàng)建、協(xié)調(diào)、監(jiān)控
C、創(chuàng)建、協(xié)調(diào)、監(jiān)視
D、創(chuàng)建、調(diào)度、監(jiān)督
51.Mai口組件是系統(tǒng)中最細節(jié)化的部分一也就是底層的策略,它是整個系統(tǒng)的()[單選題]
A、初始點V
B、起始點
C、出發(fā)點
D、終點
52.軟件架構(gòu)設計按照策略彼此分離組件時,()()和()應該被分到同一個組件中。()[多選題]
A、變更原因V
B、變更地點
C、時間V
D、層次相同的策略V
53.變更原因和變更時間相同的策略應在哪兩個原則的指導下合并為同一組件。()[多選題]
A、SRPV
B、REP
C、CCPV
D、SAP
54.關(guān)于業(yè)務實體說法正確的有()[多選題]
A、業(yè)務實體是包含了一系列用于操作關(guān)鍵數(shù)據(jù)的業(yè)務邏輯的計算機系統(tǒng)中的對象V
B、業(yè)務實體對象直接包含了關(guān)鍵業(yè)務數(shù)據(jù)。
C、業(yè)務實體對象可以較容易的訪問關(guān)鍵業(yè)務數(shù)據(jù)。
D、業(yè)務實體的接口層由實現(xiàn)關(guān)鍵業(yè)務邏輯、操作關(guān)鍵業(yè)務數(shù)據(jù)的函數(shù)組成V
55.按照架構(gòu)設計出來的系統(tǒng)通過具有哪些特點()[多選題]
A、可被測試V
B、獨立于UW
C、獨立于框架V
D、獨立于數(shù)據(jù)庫V
E、獨立于仰可外部機構(gòu)V
56.架構(gòu)通常包括哪些層級()[多選題]
A、框架與驅(qū)動程序V
B、接口適配器V
C、用例V
D、業(yè)務實體V
57.應用程序所能控制的、要在屏幕上顯示的一切東西,都應該在視圖模型中以哪些形式存在()[多選
題]
A、字符串V
B、布爾值V
C、任意值
D、枚舉值V
58.對于用例交互器(interactor)與數(shù)據(jù)庫中間的組件,我們通常稱之為數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)這些數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)
本身是一個多態(tài)接口,包含了應用程序在數(shù)據(jù)庫上所要執(zhí)行的以下哪些操作[)[多選題]
A、創(chuàng)建V
B、讀取V
C、更新V
D、刪除V
59.構(gòu)建不完全邊界的方式包含以下哪幾種()[多選題]
A、謙卑對象模式
B、省掉最后一步V
C、策略模式V
D、門戶模式V
6O.Main組件是指系統(tǒng)中來負責—其他組件的運?轉(zhuǎn)()[多選題]
A、創(chuàng)建V
B、協(xié)調(diào)V
C、監(jiān)督V
D、維持
61.Main組件的任務是創(chuàng)建______并最終將系統(tǒng)的控制權(quán)轉(zhuǎn)交給最高抽象層的代碼來處理()[多選
A、工廠類V
B、策略類V
C、全局設施V
D、中間件
62.關(guān)于謙卑對象模式描述正確的是()[多選題]
A、謙卑對象模式就是為了幫助單元測試的編寫者區(qū)分容易測試的行為與難以測試的行為V
B、展示器實際上是采用謙卑對象模式的一種形式V
C、謙卑對象模式本質(zhì)上就是一個設計模式
D、謙卑對象模式是一種軟件設計概念V
63.架構(gòu)師怎么應對邊界問題()[多選題]
A、判斷未來哪里有可能需要設置架構(gòu)邊界V
B、需決定應該已完全形式還是不完全形式來實現(xiàn)它們V
C、盡量把代碼抽象化來應對將來可能存在的需求
D、使用單向邊界與門戶模式
64.謙卑對象模式初的設計目的是幫助單元測試的編寫者區(qū)分()的行為與()的行為,并將它們隔離
()[多選題]
A、難以測試V
B、簡單測試
C、容易測試V
D、復雜測試
65.利用謙卑對象模式將GUI的這兩種行為拆分成()與()[多選題]
A、業(yè)務邏輯
B、展示器V
C、視圖V
D、界面
66.數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)通??梢员惶鎿Q成對應的()和()[多選題]
A、測試替身類V
B、測試樁V
C、測試數(shù)據(jù)
D、測試模擬
67.謙卑對象通常具有以下特點()[多選題]
A、簡單行V
B、可擴展性V
C、易用性
D、靈活性V
68.構(gòu)建不完全邊界的種方式就是在將系統(tǒng)分割成一系列可以(\()組件之后,再把它們構(gòu)建成一個
組件()[多選題]
A、獨立開發(fā)
B、獨立編譯V
C、獨立部署V
D、獨立測試
69.構(gòu)建不完全邊界有以下幾種解決方案()[多選題]
A、分離組件
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