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文檔簡介
20/23面向對象編程最佳實踐探索第一部分職責分離原則 2第二部分單一職責原則 3第三部分開閉原則 6第四部分里氏替換原則 9第五部分依賴倒置原則 12第六部分接口隔離原則 15第七部分合成復用原則 18第八部分依賴注入原則 20
第一部分職責分離原則關鍵詞關鍵要點【職責分離原則】:
1.將復雜功能分解為更小的可管理模塊,每個模塊僅負責特定任務。
2.模塊之間松散耦合,避免依賴關系,提高系統(tǒng)可維護性和可擴展性。
【單一職責原則】:
面向對象最佳實踐
面向對象編程(OOP)是一種旨在提高軟件開發(fā)效率和維護性的編程范式。以下是一些面向對象的最佳實踐:
封裝(Encapsulation):
*將數(shù)據(jù)和行為封裝在對象中,以隱藏實現(xiàn)細節(jié)。
*使用訪問修飾符(如public、protected和private)來控制對對象成員的訪問。
抽象(Abstraction):
*專注于對象的接口而不是實現(xiàn)。
*使用抽象類和接口來定義公共契約。
多態(tài)(Polymorphism):
*允許對象的行為根據(jù)它們的類型而有所不同。
*使用繼承和重寫來實現(xiàn)多態(tài)性。
繼承(Inheritance):
*創(chuàng)建類層次結構,其中子類可以重用父類的功能。
*使用單繼承或多重繼承(如果語言支持的話)。
聚合和組合(CompositionandAggregation):
*通過組合或聚合將對象組合成更復雜的結構。
*聚合是一種弱關聯(lián),其中對象保持其身份,而組合是一種強關聯(lián),其中對象成為容器對象的一部分。
代碼重用:
*使用繼承和多態(tài)性來重用代碼。
*避免數(shù)據(jù)重復并使用封裝來隔離實現(xiàn)。
解耦(Decoupling):
*通過使用接口和抽象類來松散耦合對象。
*目的是使對象易于更改和維護。
設計模式(DesignPatterns):
*使用既定的設計模式來解決常見的編程問題。
*如單例、工廠、建造者和策略模式。
單元測試:
*編寫單元測試來驗證每個對象的預期行為。
*有助于確保代碼的準確性和魯棒性。
文檔化:
*妥善記錄您的代碼,以提高可讀性和維護性。
*使用注釋、文檔字符串和設計文檔。第二部分單一職責原則關鍵詞關鍵要點單一職責原則
1.模塊化設計:將軟件分解為具有明確職責的小模塊,每個模塊只負責一項特定的任務。
2.職責隔離:確保每個模塊只包含與其實職責直接相關的代碼,避免職責重疊或耦合。
3.可維護性和可擴展性:模塊化設計使得代碼易于維護和擴展,因為可以獨立地修改或替換模塊。
職責分配
1.職責劃分:根據(jù)業(yè)務規(guī)則和系統(tǒng)需求,將軟件系統(tǒng)中的職責劃分為獨立且可管理的單元。
2.模塊邊界:明確定義每個模塊的職責邊界,避免職責重疊或交叉。
3.松散耦合:模塊之間應保持松散耦合,避免過度依賴或相互影響。
接口設計
1.抽象接口:使用抽象接口定義模塊的公共行為,而無需暴露其內部實現(xiàn)。
2.面向接口編程:模塊應基于接口編程,而不是具體實現(xiàn),以增強可維護性和可擴展性。
3.接口穩(wěn)定性:接口應該保持穩(wěn)定,避免頻繁更改,以確保模塊之間的兼容性。
代碼可讀性
1.命名約定:采用一致的命名約定來命名模塊、類和方法,以提高代碼的可讀性。
2.文檔注釋:使用適當?shù)奈臋n注釋來解釋模塊的功能、參數(shù)和返回類型。
3.代碼格式化:遵循一致的代碼格式化風格,包括縮進、換行和命名規(guī)則,以增強可讀性。
測試和維護
1.單元測試:對每個模塊進行單元測試,以驗證其功能并確保其職責隔離。
2.集成測試:對集成后的模塊進行測試,以驗證它們的相互作用和整體行為。
3.持續(xù)集成:定期將代碼更改集成到主分支并進行測試,以及早發(fā)現(xiàn)和解決問題。
演進和重構
1.漸進重構:隨著業(yè)務規(guī)則和系統(tǒng)需求的改變,逐步對代碼進行重構和優(yōu)化。
2.職責演化:隨著系統(tǒng)的發(fā)展,模塊的職責可能會發(fā)生變化,需要進行相應的重構以適應新的需求。
3.持續(xù)改進:采用持續(xù)改進的方法,定期審查代碼、識別缺陷并進行重構,以保持代碼質量和可維護性。單一職責原則
單一職責原則(SRP)是面向對象編程(OOP)中的基本設計原則之一。它規(guī)定類或模塊只能負責單一、明確定義的功能。
SRP的優(yōu)勢
*松散耦合:類或模塊之間的依賴關系較少,因為它們只專注于特定任務。這使系統(tǒng)更容易維護和擴展。
*易于理解:類和模塊更容易理解,因為它們的功能范圍有限。
*可重用性:具有單一職責的類或模塊可以更容易地重新用于不同的項目或上下文中。
*可測試性:針對具有單一職責的類或模塊編寫測試更容易,因為需要測試的功能范圍更窄。
違反SRP的后果
違反SRP的后果包括:
*難以維護:類或模塊變得難以維護,因為它們包含多種職責,導致更改一個功能時可能會意外地影響其他功能。
*錯誤傾向:當類或模塊包含多種職責時,更有可能引入錯誤,因為不同職責之間的交互可能變得復雜。
*代碼重復:當同一個功能在多個類或模塊中實現(xiàn)時,可能會導致代碼重復。
*可讀性差:類或模塊的代碼可能變得難以閱讀和理解,因為它們包含不同的職責。
遵循SRP的準則
遵循SRP要求將職責明確地分配給類或模塊。以下準則可以幫助實現(xiàn)這一點:
*識別核心職責:確定類或模塊的主要功能或目標。其他職責應外包給其他類或模塊。
*將職責拆分為更小的塊:如果一個職責太大或過于復雜,請將其拆分為更小的子職責。
*使用接口和抽象類:使用接口或抽象類可以定義類或模塊的合同,明確它們負責的功能。
*使用依賴注入:通過依賴注入,可以控制類或模塊的依賴關系,使它們更容易實現(xiàn)單一職責。
遵守SRP的示例
考慮一個計算工資的類。根據(jù)SRP,該類只應負責計算工資。其他職責,如存儲員工信息、打印工資單等,應外包給其他類或模塊。
結論
單一職責原則是一種重要的設計原則,可以提高OOP系統(tǒng)的松散耦合、可理解性、可重用性和可測試性。通過將職責明確地分配給類或模塊,程序員可以創(chuàng)建更易于維護、可擴展和理解的代碼。第三部分開閉原則關鍵詞關鍵要點抽象層與具體層分離
1.將變化的具體實現(xiàn)與穩(wěn)定的抽象接口分離,使客戶端代碼僅依賴于抽象接口,而無需了解具體實現(xiàn)的細節(jié)。
2.抽象層定義通用接口,而具體層實現(xiàn)特定功能,這種分離提高了代碼的靈活性,允許在不影響客戶端的情況下修改或替換具體層。
依賴倒置原則
1.高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象層(接口或抽象類)。
2.通過依賴抽象,高層模塊可以與低層模塊松散耦合,降低了代碼的依賴關系,提高了可維護性和可重用性。
服務接口定義
1.清晰定義服務的接口,包括方法簽名、參數(shù)和返回值類型,確??蛻舳撕头斩酥g明確的契約。
2.接口可以根據(jù)需要進行演進,而無需影響客戶端代碼,保持了代碼的穩(wěn)定性和靈活性。
里氏替換原則
1.子類對象可以在任何需要基類對象的地方使用,并且表現(xiàn)出與基類對象一致的行為。
2.這種原則促進了代碼的可重用性和可擴展性,子類可以繼承基類的功能,并根據(jù)特定需求進行擴展,而無需修改基類。
組合復用原則
1.通過組合其他對象或接口來創(chuàng)建新的對象,而不是繼承它們。
2.組合復用原則提高了代碼的靈活性,允許在運行時更改對象的行為,并減少了代碼的耦合度。
職責單一原則
1.每個類或模塊都應該只承擔一個或幾個密切相關的職責。
2.職責單一原則提高了代碼的可讀性、可維護性和可測試性,更容易理解每個類或模塊的職責范圍,并進行必要的修改或擴展。開閉原則(OCP)
開閉原則是面向對象設計的核心原則之一,它規(guī)定:軟件實體(類、模塊、函數(shù))應該對擴展開放,對修改關閉。
原則含義
*開放:軟件實體應該可以通過擴展來增加新功能,而不需要修改現(xiàn)有代碼。
*關閉:軟件實體一旦開發(fā)完成,其內部結構和行為不應該再被修改。
開閉原則的優(yōu)點
*靈活性:OCP允許軟件響應變化的需求,而無需進行重大修改。
*可維護性:通過限制修改,OCP提高了軟件的可維護性,因為它減少了引入錯誤的可能性。
*復用性:OCP促進復用,因為新功能可以通過擴展而不是修改來實現(xiàn)。
實現(xiàn)開閉原則的策略
有幾種策略可以實現(xiàn)OCP:
*依賴注入:通過將依賴關系注入對象而不是在內部創(chuàng)建它們,可以實現(xiàn)松散耦合并允許在不修改代碼的情況下更改依賴關系。
*抽象類和接口:通過創(chuàng)建抽象類或接口來定義對象的一組通用行為,可以實現(xiàn)多態(tài)性并允許在不修改代碼的情況下添加新實現(xiàn)。
*委托:通過將某些操作委托給另一個對象,可以將對象的職責分離并允許在不修改代碼的情況下擴展功能。
*策略模式:通過使用策略模式,可以允許算法在不修改客戶端代碼的情況下更改。
違反開閉原則的示例
違反OCP的示例包括:
*在類中直接創(chuàng)建依賴關系,而不是使用依賴注入。
*在類中包含具體實現(xiàn),而不是使用抽象類或接口。
*在一個方法中處理所有業(yè)務邏輯,而不是將職責委托給其他對象。
*當需要添加新功能時,直接修改現(xiàn)有代碼,而不是使用擴展。
遵循開閉原則的示例
遵循OCP的示例包括:
*使用依賴注入來注入日志記錄對象。
*定義一個郵件發(fā)送接口并提供不同的實現(xiàn),以便在不修改客戶端代碼的情況下更改郵件發(fā)送方式。
*將業(yè)務邏輯委托給不同的服務,以便在不修改控制器代碼的情況下更改業(yè)務實現(xiàn)。
*使用策略模式來允許用戶更改對象的行為,例如排序算法或壓縮算法。
開閉原則在面向對象設計中的重要性
開閉原則是面向對象設計中最重要的原則之一,因為它為創(chuàng)建靈活、可維護和可復用的軟件提供了基礎。通過遵循OCP,開發(fā)人員可以創(chuàng)建易于擴展且在需求變化時易于修改的軟件系統(tǒng)。第四部分里氏替換原則關鍵詞關鍵要點【里氏替換原則】:
1.子類對象應該可以替換掉其基類對象,并且保持程序行為的正確性和一致性。
2.繼承關系中,子類的方法應該具有"is-a"的關系,即子類繼承了基類的方法和屬性,并在此基礎上進行了擴展或修改。
3.確保子類和基類的接口保持一致,避免出現(xiàn)方法簽名和語義上的不兼容。
【里氏替換原則的優(yōu)點】:
里氏替換原則(LSP)
里氏替換原則(LSP)是面向對象編程(OOP)中的一項重要設計原則,它規(guī)定了一個子類對象可以在任何需要基類對象的地方使用,且不會破壞程序的正確性。換句話說,如果一個程序期望收到一個基類對象,而實際收到的是它的子類對象,那么程序仍能正常運行,并且結果與使用基類對象時相同或更好。
LSP的聲明
正式的LSP定義如下:
>“任何程序使用基類對象P的地方,都可以透明地替換為派生類對象Q,而不會改變程序的正確性?!?/p>
LSP的含義
LSP的含義是:
*子類應該繼承并擴展基類,而不是修改其行為。
*子類可以添加新的方法或字段,但不能覆蓋或修改基類中的現(xiàn)有方法或字段。
*子類的所有方法都必須滿足基類方法的協(xié)定,包括簽名、前置條件和后置條件。
*子類不能引入新的異常或改變基類方法拋出的異常。
LSP的優(yōu)點
遵守LSP的好處包括:
*靈活性:LSP允許程序員在不重寫代碼的情況下擴展和修改類層次結構。
*可復用性:當子類遵循LSP時,它們可以與基類互換使用,從而提高代碼的復用性。
*魯棒性:通過確保子類符合基類的行為,LSP提高了程序的魯棒性,使其不太可能出現(xiàn)意想不到的結果。
*測試性:LSP使得測試更容易,因為測試基類也可以測試其子類。
LSP的違例
違反LSP的例子包括:
*協(xié)定修改:當子類的方法修改基類方法的簽名、前置條件或后置條件時。
*異常拋出:當子類的方法拋出不同的異?;蚋淖兓惙椒⊕伋龅漠惓r。
*行為修改:當子類的方法改變基類方法的預期行為時。
*字段隱藏:當子類重新定義基類中的字段,從而覆蓋或隱藏基類字段時。
遵守LSP的指南
為了遵守LSP,可以遵循以下指南:
*仔細考慮子類和基類的關系。
*確保子類只繼承并擴展基類,而不是修改其行為。
*使用覆蓋(override)而不是覆蓋(overload)來擴展基類的方法。
*遵循開閉原則,即對擴展開放,對修改關閉。
*測試子類以確保它們符合基類的行為。
結論
里氏替換原則(LSP)是面向對象編程中的一項重要設計原則,它促進了代碼的靈活性、可復用性、魯棒性和可測試性。遵循LSP可以幫助程序員創(chuàng)建可維護且可擴展的應用程序。第五部分依賴倒置原則關鍵詞關鍵要點【依賴倒置原則】
1.高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴抽象。
2.抽象不應該依賴細節(jié),細節(jié)應該依賴抽象。
3.依賴關系應該通過抽象接口和依賴注入機制建立,而不是通過具體類。
【松耦合與高內聚】
依賴倒置原則
依賴倒置原則(DIP)是面向對象編程(OOP)中的一項重要原則,它規(guī)定:
*高層模塊不應依賴于低層模塊。兩者都應該依賴于抽象。
*抽象不應依賴于細節(jié)。細節(jié)應該依賴于抽象。
DIP的好處
DIP為OOP帶來了以下好處:
*降低耦合性:DIP通過抽象來分離不同級別的模塊,從而降低它們之間的耦合性。
*提高可測試性:由于模塊不再直接依賴于彼此,因此更容易對它們進行隔離測試。
*增強靈活性和可維護性:DIP使得更改低層模塊變得更加容易,而無需影響高層模塊。
*支持松散耦合的架構:DIP促進松散耦合的架構,其中模塊之間通過接口而不是具體實現(xiàn)進行通信。
如何實現(xiàn)DIP
實現(xiàn)DIP的關鍵在于使用抽象,包括接口和抽象類:
*接口:定義契約或規(guī)范,指定模塊必須實現(xiàn)的方法和屬性。
*抽象類:定義公共接口并向派生類提供基本實現(xiàn)。
通過使用抽象,可以將高層模塊與特定于低層模塊的實現(xiàn)細節(jié)隔離開來。高層模塊僅與其依賴的抽象交互,而低層模塊則實現(xiàn)這些抽象的具體細節(jié)。
示例
考慮一個使用數(shù)據(jù)訪問層(DAL)來訪問數(shù)據(jù)庫的應用程序。根據(jù)DIP,DAL應該是一個抽象,而具體的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)(例如SQLServer或Oracle)應該依賴于該抽象。
一個符合DIP的實現(xiàn)可能如下所示:
```
//IDataRepository定義數(shù)據(jù)操作契約
publicinterfaceIDataRepository
IEnumerable<T>GetAll<T>();
TGetById<T>(intid);
voidAdd<T>(Tentity);
voidUpdate<T>(Tentity);
voidDelete<T>(Tentity);
}
//SQLServerDataRepository實現(xiàn)IDataRepository使用SQLServer
publicclassSQLServerDataRepository:IDataRepository
//...連接到SQLServer數(shù)據(jù)庫并執(zhí)行操作...
}
//OracleDataRepository實現(xiàn)IDataRepository使用Oracle
publicclassOracleDataRepository:IDataRepository
//...連接到Oracle數(shù)據(jù)庫并執(zhí)行操作...
}
//ApplicationService依賴于IDataRepository而非具體的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)
publicclassApplicationService
privatereadonlyIDataRepository_dataRepository;
publicApplicationService(IDataRepositorydataRepository)
_dataRepository=dataRepository;
}
publicIEnumerable<T>GetAll<T>()
return_dataRepository.GetAll<T>();
}
//...其他操作...
}
```
在這種實現(xiàn)中,`ApplicationService`(高層模塊)依賴于`IDataRepository`接口,而不是具體的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)。`SQLServerDataRepository`和`OracleDataRepository`(低層模塊)依賴于`IDataRepository`接口的抽象化。
結語
依賴倒置原則是OOP中一項重要的原則,它通過降低耦合性、提高可測試性和增強靈活性和可維護性來為軟件開發(fā)提供好處。通過使用抽象并確保高層模塊依賴于抽象而不是具體的實現(xiàn)細節(jié),可以有效地實現(xiàn)DIP。第六部分接口隔離原則關鍵詞關鍵要點面向對象編程最佳實踐探索中的接口隔離原則
主題名稱:職責隔離
1.創(chuàng)建清晰明確的接口,只包含特定功能,避免接口龐大臃腫。
2.將相關職責聚合到一個接口中,避免創(chuàng)建多個細粒度接口。
3.通過分離接口,可以靈活地重用和替換組件,提高代碼的可維護性和可測試性。
主題名稱:靈活組合
接口隔離原則(ISP)
簡介
接口隔離原則(ISP)是SOLID設計原則之一,要求接口不應該過于龐大,只包含為客戶端真正需要的操作。遵循ISP可以提高代碼的靈活性、可維護性和可重用性。
原則
ISP提倡創(chuàng)建特定、精簡的接口,而不是一個包含所有可能操作的大型接口。這樣做的好處包括:
*靈活性:客戶端可以只實現(xiàn)他們需要的操作,而無需實現(xiàn)不需要的操作。
*可維護性:當需要添加或修改操作時,不會影響其他客戶端。
*可重用性:精簡的接口更容易在其他類中重用。
實現(xiàn)
為了實現(xiàn)ISP,可以遵循以下步驟:
1.識別客戶端的需求:確定不同客戶端需要哪些操作。
2.創(chuàng)建精簡的接口:為每個客戶端需求創(chuàng)建一個單獨的接口,只包含必需的操作。
3.實現(xiàn)所需接口:客戶端只需要實現(xiàn)他們需要的接口。
示例
考慮一個形狀繪制應用程序。假設有三種形狀:矩形、圓形和多邊形。每個形狀都有特定的繪制方法:
*矩形:`DrawRectangle()`
*圓形:`DrawCircle()`
*多邊形:`DrawPolygon()`
如果我們創(chuàng)建一個包含所有這些方法的大型`Shape`接口,那么每個形狀都必須實現(xiàn)所有方法,即使它們不需要。為了遵循ISP,我們可以創(chuàng)建三個較小的接口:
*`IRectangle`(包含`DrawRectangle()`)
*`ICircle`(包含`DrawCircle()`)
*`IPolygon`(包含`DrawPolygon()`)
這樣,矩形只需實現(xiàn)`IRectangle`接口,圓形只需實現(xiàn)`ICircle`接口,多邊形只需實現(xiàn)`IPolygon`接口。
好處
遵循ISP的優(yōu)點包括:
*降低耦合度:客戶端只依賴于他們需要的接口。
*提高可擴展性:可以輕松添加或修改操作,而無需影響其他客戶端。
*促進代碼重用:精簡的接口可以更容易地在其他類中重用。
*改善可讀性和可維護性:代碼更易于閱讀和維護,因為接口更具特定性和連貫性。
例外
盡管ISP通常是好的設計實踐,但也有例外情況,例如:
*當一個接口的某些操作對于所有實現(xiàn)類都是必需的。
*當創(chuàng)建多個小接口會使代碼過于復雜或難以使用。
在這些情況下,可以根據(jù)具體情況偏離ISP。
總結
接口隔離原則是一個重要的SOLID設計原則,要求接口應該保持精簡和特定。通過遵循ISP,可以提高代碼的靈活性、可維護性和可重用性。第七部分合成復用原則關鍵詞關鍵要點主題名稱:組合與繼承的區(qū)別
1.合成復用:通過組合其他對象,創(chuàng)建新的對象,并將其作為字段包含在內。這樣可以靈活地修改和替換組件,從而提高代碼的復用性和可維護性。
2.繼承:創(chuàng)建一個新類,從現(xiàn)有類(父類)繼承其屬性和方法。這有利于創(chuàng)建層次結構,并實現(xiàn)多態(tài)性,但會限制子類對父類接口的修改能力。
主題名稱:合成復用的優(yōu)點
面向對象編程最佳實踐:SOLID原則
引言
面向對象編程(OOP)是一種強大的編程范例,可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建可維護、可擴展和可復用的代碼。遵循最佳實踐至關重要,以充分利用OOP的優(yōu)勢。其中一個重要的指南是SOLID原則,它提供了創(chuàng)建健壯且靈活軟件架構的準則。
SOLID原則
SOLID原則是一組五項原則,旨在指導面向對象設計的創(chuàng)建。這些原則是:
1.單一職責原則(SRP)
每個類或模塊只應承擔一項職責或一個原因變化。這有助于提高代碼的可測試性和可維護性。
2.開閉原則(OCP)
軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應該對擴展開放,對修改關閉。這允許在不修改現(xiàn)有代碼的情況下添加新功能。
3.里氏替換原則(LSP)
在程序層次結構中,子類對象可以替換其父類對象,而不會破壞程序的正確性。這確保了代碼的靈活性。
4.接口隔離原則(ISP)
客戶端不應依賴不使用的接口方法。接口應該盡可能地細粒度,以促進解耦和代碼重用。
5.依賴倒置原則(DIP)
高層模塊不應該依賴低層模塊。相反,兩者都應該依賴于抽象。這有助于降低耦合度并提高模塊化。
遵守SOLID原則的好處
遵守SOLID原則可以帶來以下好處:
*提高可維護性
*增強可擴展性
*促進代碼重用
*降低耦合度
*提高程序的整體魯棒性
示例
考慮一個簡單的示例,其中一個類負責處理用戶的注冊和登錄。根據(jù)SRP,該類應拆分為兩個單獨的類,一個用于注冊,另一個用于登錄。這將有助于降低類的職責,提高其可維護性。
結論
SOLID原則是面向對象編程中不可或缺的指導方針。通過遵循這些原則,開發(fā)人員可以創(chuàng)建更健壯、更靈活和更可維護的軟件應用程序。理解并應用SOLID原則對于所有OOP開發(fā)人員都是至關重要的。第八部分依賴注入原則關鍵詞關鍵要點【依賴注入原則】:
1.降低耦合度:通過將依賴關系注入到對象中,可以解除對象之間緊密的耦合,使它們更容易修改和重用。
2.提高可測試性:通過使用依賴注入,可以將對象與它們的依賴關系隔離,從而簡化單元測試的編寫和執(zhí)行。
3.增強松散耦合:此原則鼓勵使用接口而不是具體類,允許在運行時根據(jù)需要注入不同的依賴項,從而實現(xiàn)松散耦合。
【容器】:
依賴注入原則
概述
依賴注入原則(DIP)是面向對象編程(OOP)的一項最佳實踐,旨在通過松散耦合組件來提高代碼的可測試性、可維護性和可擴展性。它通過將組件對其他組件的依賴關系注入到組件中,而不是在組件內部硬編碼,來實現(xiàn)這一目標。
優(yōu)勢
DIP為OOP應用程序帶來了以下優(yōu)勢:
*松散耦合:通過將依賴關系注入組件,可以減少組件之間的耦合度,使它們更容易獨立測試和更換。
*提高可測試性:松散耦合使創(chuàng)建模擬或存根依賴關系變得更容易,從而簡化了組件的單元測試流程。
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