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AE影視后期教學(xué)大綱AE影視后期教學(xué)大綱/AE影視后期教學(xué)大綱三年動畫設(shè)計(jì)及制作專業(yè)《AdobeAfterEffectsCS4》課程教學(xué)大綱河南科技大學(xué)林業(yè)職業(yè)學(xué)院編制人:崔巖《AdobeAfterEffectsCS4》課程教學(xué)大綱[課程名稱]:影視后期制作[課程編號]:[學(xué)分]:8[學(xué)時分配]:課程總學(xué)時:123學(xué)時。其中:理論課:43學(xué)時;實(shí)訓(xùn):50學(xué)時;實(shí)習(xí):30。[適用專業(yè)]:動畫設(shè)計(jì)及制作專業(yè)一、課程教學(xué)目標(biāo)(一)知識教學(xué)目標(biāo)1、了解影視后期制作應(yīng)用的方向.2、認(rèn)識了解影視后期,培養(yǎng)良好的影片后期設(shè)計(jì)理念。3、通過不同類型的影片,了解和認(rèn)知影片的種類。4、掌握影視后期制作,熟練應(yīng)用AE軟件來制作影片.5、掌握職業(yè)技能訓(xùn)練。(二)能力教學(xué)目標(biāo)1.通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解影視設(shè)計(jì)及制作、具備嫻熟的創(chuàng)新能力。2.本課程理論和應(yīng)用緊密結(jié)合,趣味性強(qiáng),能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力,創(chuàng)新和再學(xué)習(xí)能力.(三)思想教育目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的自主思考能力和創(chuàng)新能力;2.激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新欲望。二、教學(xué)內(nèi)容及要求第一章課程概述(2學(xué)時)1、創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材。[教學(xué)目的要求]:認(rèn)識AE[主要知識點(diǎn)]:(1)AE的定義。(2)AE的功能。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)創(chuàng)建合成圖像和組織圖層.(2)添加特效。(3)修改圖層屬性.(4)新產(chǎn)品的告知功能。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:對合成圖像作動畫處理預(yù)覽。2、POP廣告的種類。[教學(xué)目的要求]:通過不同類型的廣告,了解和認(rèn)知廣告的種類。[主要知識點(diǎn)]:渲染和導(dǎo)出合成圖像。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)對合成圖像作動畫處理(2)合成圖像作動畫預(yù)覽[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:渲染和導(dǎo)出合成動畫。3、尋找AfterEffects使用方面的資源.[教學(xué)目的要求]:尋找AfterEffects使用方面的資源(訓(xùn)練).[主要知識點(diǎn)]:用特效和預(yù)設(shè)創(chuàng)建簡單動畫。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)用特效創(chuàng)建簡單動畫。(2)用預(yù)設(shè)創(chuàng)建簡單動畫。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:創(chuàng)建動畫。4、用AdobeBridge導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成圖像。[教學(xué)目的要求]:用AdobeBridge導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成圖像。[主要知識點(diǎn)]:(1)導(dǎo)入素材。(2)合成圖像。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)用AdobeBridge導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成圖像。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:熟練運(yùn)用用AdobeBridge。第二章處理導(dǎo)入的Illustrator圖層(5學(xué)時)1、處理導(dǎo)入的Illustrator圖層[教學(xué)目的要求]:對圖層應(yīng)用特效。[主要知識點(diǎn)]:(1)下雪。(2)星狀。(3)下雨。(4)泡泡。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)對圖層應(yīng)用特效。(2)應(yīng)用動畫預(yù)設(shè).[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:各種特效的特性。2、添加透明特效渲染合成圖像[教學(xué)目的要求]:添加特效渲染合成.[主要知識點(diǎn)]:(1)添加透明特效.(2)渲染合成圖像.[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:各種特效的分類[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:特效在影視后期中起著重要作用。3、使用文字動畫預(yù)設(shè)[教學(xué)目的要求]:使用文字動畫預(yù)設(shè)。[主要知識點(diǎn)]:(1)使用文字。(2)對文字動畫預(yù)設(shè)。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)路徑預(yù)設(shè)。(2)各種預(yù)設(shè)所達(dá)到的效果.[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:文字在影視后期中起著重要作用。4、輔助工具[教學(xué)目的要求]:掌握如何運(yùn)用復(fù)制工具來。[主要知識點(diǎn)]:(1)裁剪工具。(2)復(fù)制工具。(3)粘貼工具。(4)其他工具.[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:選擇適合的工具來表現(xiàn)影片。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:工具的熟練運(yùn)用.第三章通過縮放關(guān)鍵幀制作動畫(7學(xué)時)1、通過縮放關(guān)鍵幀制作動畫[教學(xué)目的要求]:縮放關(guān)鍵幀。[主要知識點(diǎn)]:(1)通過縮放關(guān)鍵幀的掌握。(2)縮放預(yù)覽。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)縮放關(guān)鍵幀。(2)制作簡單動畫。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:如何通過縮放關(guān)鍵幀制作動畫。2、應(yīng)用父子關(guān)系進(jìn)行動畫處理[教學(xué)目的要求]:應(yīng)用父子關(guān)系進(jìn)行動畫處理.[主要知識點(diǎn)]:(1)應(yīng)用父子關(guān)系。(2)進(jìn)行動畫處理。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:動畫處理。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:不同的處理結(jié)果。3、字體的應(yīng)用[教學(xué)目的要求]:掌握字體的應(yīng)用。[主要知識點(diǎn)]:(1)各種字體的應(yīng)用.(2)文字的變形方法.(3)字體的綜合運(yùn)用。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:字體應(yīng)用及動畫。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:為導(dǎo)入的Photoshop文字制作動畫。第四章粒子特效部分(9學(xué)時)1、粒子特效部分的應(yīng)用方法[教學(xué)目的要求]:粒子特效.[主要知識點(diǎn)]:(1)飛舞的牛頭.(2)風(fēng)吹粒子。(3)花瓣飄落效果。(4)幻彩粒子特效。(5)粒子爆炸特效。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:運(yùn)用不同的方法應(yīng)用粒子。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:各種粒子的應(yīng)用。2、常見的粒子[教學(xué)目的要求]:通過添加粒子來完善和加強(qiáng)整個影片的效果。[主要知識點(diǎn)]:(1)夢幻匯聚特效.(2)散開效果.(3)匯聚特效.[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:圖像及聲音的完美結(jié)合。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:粒子動畫特效。第五章光效部分(9學(xué)時)1、光效的基礎(chǔ)知識[教學(xué)目的要求]:了解光效的基本屬性、知道色相、明度、純度的概念。[主要知識點(diǎn)]:(1)波光效果。(2)環(huán)形光效。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)色相.(2)明度。(3)純度。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:色彩感覺、色彩搭配.2、配色要領(lǐng)[教學(xué)目的要求]:掌握如何配色。[主要知識點(diǎn)]:(1)色相配色。(2)顏色的易見性。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)穿梭的流光效果。(2)燈泡閃光特效.(3)課光環(huán)逼近特效。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:光效的搭配.第六章調(diào)色部分(9學(xué)時)1、淡彩效果[教學(xué)目的要求]:畫面亮度調(diào)節(jié)。[主要知識點(diǎn)]:(1)舊電影畫面效果。(2)模擬電影級畫面。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:認(rèn)識POP海報版面的構(gòu)成.[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:瓢蟲去色特效。2、水墨畫效果[教學(xué)目的要求]:手繪特效。[主要知識點(diǎn)]:(1)圖像降噪效果。(2)修改交錯影片。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:手繪特效[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:手繪特效。3、血色天空效果[教學(xué)目的要求]:掌握如何對效果進(jìn)行運(yùn)用。[主要知識點(diǎn)]:(1)適當(dāng)?shù)念伾?2)圖形組合實(shí)例.[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:顏色濃度變化.[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:血色天空效果。第七章仿真效果部分(11學(xué)時)1、逼真浮云特效[教學(xué)目的要求]:逼真浮云特效.[主要知識點(diǎn)]:(1)逼真水面效果。(2)動態(tài)玻璃特效.(3)核爆特效。(4)極光效果。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:各種實(shí)例的效果運(yùn)用.[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:實(shí)例操作。2、時空穿越特效[教學(xué)目的要求]:掌握時空穿越特效運(yùn)用.[主要知識點(diǎn)]:(1)淺色調(diào)。(2)深色調(diào)。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:水墨飛舞效果.[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:靈活運(yùn)用特效的變化。3、太陽火焰特效[教學(xué)目的要求]:掌握不同的表現(xiàn)手法.[主要知識點(diǎn)]:(1)特效速度[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:太陽火焰特效。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:太陽火焰特效的不同表現(xiàn)手法。第八章高級效果部分(9學(xué)時)1、飛舞組合文字效果[教學(xué)目的要求]:飛舞組合文字效果運(yùn)用需要注意的地方.[主要知識點(diǎn)]:(1)常見的運(yùn)用方法.(2)飛舞組合文字特效應(yīng)用的領(lǐng)域。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)超炫拖尾特效.(2)化蝶飛特效。(3)化為光線特效。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:飛舞組合文字效果的制作流程。2、畫面游動特效[教學(xué)目的要求]:掌握畫面游動特效的表現(xiàn)手法。[主要知識點(diǎn)]:(1)畫面游動特效的基本原則。(3)畫面游動特效的表現(xiàn)手法。[實(shí)驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目]:(1)隨機(jī)畫面游動。(2)運(yùn)用路徑畫面游動特效。[教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)]:畫面游動特效的不同運(yùn)用手法。三、教學(xué)時數(shù)分配章節(jié)名稱總學(xué)時課時分配備注講授實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)其他12345678課程概述處理導(dǎo)入的Illustrator圖層通過縮放關(guān)鍵幀制作動畫粒子特效部分光效部分調(diào)色部分仿真效果部分高級效果部分3579991132344466423455576730合計(jì)123435030四、教學(xué)模式及考核要求(一)教學(xué)模式本課程屬于專業(yè)課程,在其教學(xué)內(nèi)容上,應(yīng)充分體現(xiàn)以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的作用,在保證理論教學(xué)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié),充分利用課堂實(shí)習(xí)來強(qiáng)化專業(yè)技能的訓(xùn)練。在理論教學(xué)上,教師應(yīng)重視知識的及社會的結(jié)合更新,注重將最新的設(shè)計(jì)理論貫穿于教學(xué)之中,積極利用現(xiàn)代教育技術(shù)及手段教學(xué),重視實(shí)踐教學(xué)。同時,主要通過案例教學(xué)鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力和培養(yǎng)對藝術(shù)的感知和認(rèn)識,使學(xué)生掌握如何做好影視后期。(二)考核要求1、本課程為考試課。2、實(shí)踐性教學(xué)按4級分制考核,優(yōu)秀(90分以上),良好(80—89分),中等(70—79分),及格(60-69分),不及格(60分以下);實(shí)行學(xué)分制:實(shí)踐教學(xué)考核總計(jì)8學(xué)分,優(yōu)秀者8學(xué)分,良好者6學(xué)分,中等者4分,及格者2學(xué)分,不及格者不得分。一、基本參數(shù)設(shè)置啟動你的AfterEffects軟件,打開“Edit/Preferences/General”菜單選項(xiàng),彈出如圖1所示的對話框,我們可以在這里對軟件的基本參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。圖1LevelsofUndo后面的數(shù)字表示的是允許還原操作的步驟數(shù),這個數(shù)值的大小直接影響內(nèi)存的消耗,數(shù)值越大消耗內(nèi)存越多,數(shù)值越小則消耗的內(nèi)存越少。ShowToolTips選項(xiàng)表示當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。如果選擇TabbedWindows選項(xiàng),同類窗口將會用Tab標(biāo)簽的方式合并在一個窗口中,這樣可以方便我們切換窗口.勾選CloseMultipeViewsSimultaneously選項(xiàng)以后,當(dāng)使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關(guān)閉其中的一個窗口,則其他的窗口會同時被關(guān)閉。SwitchesAffectNesteComps選項(xiàng)使嵌套層的設(shè)置和調(diào)用嵌套層的Composition設(shè)置同步。如果選擇DefaultSpatialInterpolationtoLinear選項(xiàng)就會使用生硬的直線運(yùn)動路徑默認(rèn)情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運(yùn)動路徑。如果選擇PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks選項(xiàng),可以確保編輯Mask時保持頂點(diǎn)數(shù)目.SynchronizeTimeofAllRelatedItems選項(xiàng)可以使嵌套層和它調(diào)用層的時間線在不同的合成窗口中保持同步.ExpressionPickWhipWritesCompactEnglish,表達(dá)式的編寫是否使用精確英語表達(dá)。CreateSplitLayersAboveOriginalLayer是否在原始層上新建分離層。EnablejavascriptDebugger是否允許使用javascript錯誤檢查器UseSystemColorPicker是否使用系統(tǒng)調(diào)色器CreateNewLayerAtBestQuality新建層時是否使用最好的品質(zhì)。單擊“Next”按鈕進(jìn)入Previews預(yù)覽設(shè)置,如圖2所示.圖2AdaptiveResolutionLimit表示使用動態(tài)分辨率EnableOpenGL表示是否使用OpenGl加速AudioPreview設(shè)置音頻預(yù)覽時長度和采樣率等參數(shù)單擊“Next"按鈕進(jìn)入Display顯示設(shè)置,如圖3所示。圖3AllKeyframes可以在屏幕上顯示運(yùn)動路徑的關(guān)鍵幀狀態(tài),這樣我們比較容易在整體上控制運(yùn)動形式。DisableThumbnailsinProjectWindow在Project項(xiàng)目窗口中禁止顯示素材的縮略圖。Auto-zoomWhenResolutionChanges如果選中它可以根據(jù)合成窗口的分辨率自動改變合成窗口的大小,如果你的計(jì)算機(jī)顯示器分辨率較低的話最好不要選擇它。單擊“Next”按鈕進(jìn)入Import輸入設(shè)置對話框,如圖4.圖4LengthofComposition,當(dāng)把單幀的圖片素材調(diào)入Composition合成窗口時,會使用當(dāng)前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項(xiàng)表示可以自定義時間長度最為圖片素材的時間長度。SequenceFootage中的數(shù)值表示以多少幀每秒的幀速率作為導(dǎo)入圖片序列的幀速率。InterpretUnlabeledAlphaAs中包含多個選項(xiàng),假如素材中的alpha通道不能被AfterEffects所認(rèn)識的話,就會按照這里的設(shè)置情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項(xiàng).單擊“Next”按鈕進(jìn)入Output輸出設(shè)置對話框,如圖5。圖5OverflowVolumes中有5個供我們選擇的菜單,可以在這里5個硬盤的邏輯分區(qū)作為Overflow的卷。如果沒有設(shè)置這些Overflow卷,在進(jìn)行渲染時,如果目標(biāo)驅(qū)動器的空間用完了,將會導(dǎo)致渲染失敗。在這里盡量設(shè)置剩余空間比較大的分區(qū)作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系統(tǒng)所在的分區(qū)或者CDROM作為Overflow卷。UseDefaultandFolder表示輸出時的缺省文件名使用Composition名字。單擊“Next”按鈕進(jìn)入Grids&Guides網(wǎng)格和參考線設(shè)置,如圖6所示.圖6Grid和Guides中可以設(shè)置網(wǎng)格和參考線的顏色、大小等等參數(shù)。利用好這些輔助手段可以很方便我們的操作.SafeMargins時安全邊框范圍的設(shè)置.在實(shí)際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線范圍之外,超出的部分會被刪除.單擊“Next”按鈕,進(jìn)入LabelColors標(biāo)簽的顏色設(shè)置,如圖7。圖7這里設(shè)置的時各種標(biāo)簽的顏色,如果沒有特殊需要,采用默認(rèn)值就可以了。單擊“Next"按鈕進(jìn)入labelDefaults標(biāo)簽?zāi)J(rèn)設(shè)置窗口,如圖8.圖8這里的設(shè)置是為了方便我們對界面元素進(jìn)行區(qū)別和歸類的,使用默認(rèn)值就可以.單擊“Next"按鈕進(jìn)入Memory&Cache內(nèi)存和緩存設(shè)置窗口,如圖9。圖9MaximumMemoryUsage的默認(rèn)值為120%,指的是允許AfterEffects使用的最大內(nèi)存數(shù)量,此數(shù)值最大不要超過實(shí)際物理內(nèi)存數(shù)的200%.MaximumRAMCacheSize是被用作圖像緩存的內(nèi)存大小,默認(rèn)值是內(nèi)存大小的60%,設(shè)置成80%比較合適,最大不要超過90%。單擊Next按鈕進(jìn)入VideoPreview視頻預(yù)覽設(shè)置,如圖10所示。圖10如果你有監(jiān)視器的話,可以直接在監(jiān)視器上對合成畫面進(jìn)行預(yù)覽,否則選擇DesktopOnly選項(xiàng)即可.單擊Next按鈕進(jìn)入UserInterfaceColors用戶顏色設(shè)置,如圖11。在這里可以設(shè)置用戶使用時候的界面設(shè)置.圖11好了,最后單擊“OK”按鈕關(guān)閉對話框,就完成了基本參數(shù)的設(shè)置,在下面的章節(jié)中我們將會學(xué)習(xí)渲染設(shè)置和輸出模板設(shè)置。1.2。2模板設(shè)置模板,作為AfterEffects中的一個重要組成部分,也不容我們忽視.今天就來簡單了解一下關(guān)于模板的知識。首先看看渲染模板的設(shè)置,打開“Edit/Templates/RenderSettings"菜單,彈出渲染設(shè)置窗口,如圖12.圖12窗口上面部分Defaults中可以指定一種渲染設(shè)置作為一種輸出類型的默認(rèn)設(shè)置,而在Settings中可以配置一種渲染設(shè)置的具體內(nèi)容。單擊“Edit"按鈕,編輯渲染設(shè)置的具體內(nèi)容,如圖13。在這里我們以“BestSettings”設(shè)置為例簡單說明。圖13Quality里設(shè)置渲染素材的品質(zhì),共有Best、Draft、Wireframe三個選項(xiàng)供選擇.Resolution里設(shè)置渲染時候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項(xiàng)供選擇,分辨率依次降低。ProxyUse設(shè)置當(dāng)前代理使用情況,如果選擇UseNoProxies表示渲染時候不使用代理。Effects設(shè)置濾鏡使用情況。DiskCache設(shè)置磁盤緩存情況。FrameBlending設(shè)置幀融合,OnforCheckedLayers表示渲染時對打開了FrameBlending開關(guān)的層進(jìn)行處理。FieldRender設(shè)置場渲染,在渲染隔行掃描的視頻文件時會用到它.MotionBlur是運(yùn)動模糊的設(shè)置,OnforCheckedLayers表示渲染時對打開了MotionBlur開關(guān)的層進(jìn)行運(yùn)動模糊處理。FrameRate是幀速率的設(shè)置。TimeSpan設(shè)置渲染時間范圍.WorkAreaOnly表示只渲染工作區(qū)范圍內(nèi)的合成內(nèi)容;LengthofComp將渲染全部Comp時間長度范圍內(nèi)的內(nèi)容.Usestorageoverflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標(biāo)磁盤空間滿導(dǎo)致渲染的失敗。這些內(nèi)容看起來枯燥無味,建議初學(xué)者不用太多了解深入的內(nèi)容,把MovieDefault設(shè)置成BestSettings吧,會省去很多不必要的麻煩。我們再來看看輸出模板設(shè)置。打開“Edit/Templates/OutputModule”菜單,彈出輸出模板設(shè)置窗口,如圖14。圖14這個窗口和渲染設(shè)置窗口比較類似,也是分為了兩部分。上面Defaults部分設(shè)置輸出格式,這里預(yù)置了八種不同的輸出格式,如圖15所示。圖15我們不推薦使用軟件默認(rèn)的MovieDefault的如下模板:AlphaOnly、Lossless、LosslesswithAlpha,因?yàn)檫@些模板采用的是NOCompression非壓縮方式的avi文件格式輸入.對于這種非壓縮的文件來說,它的文件尺寸太大了,一分鐘的文件會占用你的1GB以上的硬盤空間。我們可以采用其他的方式來輸出視頻文件,在以后的教程中會有所介紹。在Settings中對輸出模板進(jìn)行調(diào)整。單擊SettingsName后的單個三角形,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進(jìn)行編輯了,這里我們編輯lossless模板,如圖16所示。圖16Format中設(shè)置輸出文件格式,可以設(shè)置圖片格式也可以設(shè)置視頻格式,我們選擇VideoForWindows.Embed選項(xiàng)允許我們在輸出的結(jié)果中插入一些及項(xiàng)目有關(guān)的信息。Post-RenderAction選項(xiàng)允許在渲染完成后對渲染結(jié)果進(jìn)行處理。勾選VideoOutput選項(xiàng),然后單擊FormatOptions按鈕,彈出VideoCompression視頻壓縮設(shè)置對話框,如圖17.圖17單擊Compressor菜單,可以選擇視頻壓縮格式,我們選擇DivXPro5.0.2Codec.世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對視頻壓縮編碼的屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖18。圖181。2.3了解軟件界面要想使用好AfterEffects軟件,需要對它的界面有所了解,如圖19所示就是軟件界面.圖19主菜單:這里包括了AfterEffects中所有的菜單命令,單擊命令可以出現(xiàn)下拉菜單。項(xiàng)目窗口:在此窗口中顯示導(dǎo)入進(jìn)AfterEffects中的所有文件,創(chuàng)建的合成文件、圖層等等。還可以查看每個文件的類型、尺寸、時間長短、文件路徑等信息。文字編輯窗口:文字編輯窗口是從6。0版本開始新增加的一個窗口,在這里可以對文字進(jìn)行字體、尺寸、顏色、字間距、行距、字高、字寬等屬性設(shè)置.另外還可以設(shè)置段落屬性。時間布局窗口:在此窗口中可以對文件進(jìn)行時間、動畫、效果、尺寸、Mask等合成編輯。這個窗口在AfterEffects中是最重要的窗口。合成圖像窗口:這里是觀察圖像編輯后的效果的窗口。工具欄:這里包括了我們經(jīng)常要使用到的工具。主要分為常用工具、繪圖工具和軸模式三個部分。信息欄和音樂編輯窗口:在信息欄里可以查看鼠標(biāo)所指合成圖形窗口中的顏色和鼠標(biāo)的坐標(biāo);音樂編輯窗口可以對聲音進(jìn)行高低監(jiān)測和編輯處理

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