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文檔簡介

arpg類手游課程設(shè)計一、課程目標

知識目標:

1.讓學生理解ARPG手游的基本概念、游戲機制及設(shè)計原理;

2.掌握ARPG手游中的角色、技能、裝備、關(guān)卡等核心元素;

3.了解ARPG手游的市場趨勢及我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。

技能目標:

1.培養(yǎng)學生分析、設(shè)計ARPG手游的能力,學會運用相關(guān)軟件工具進行創(chuàng)作;

2.提高學生在團隊協(xié)作中溝通、解決問題和創(chuàng)新能力;

3.培養(yǎng)學生評價和鑒賞ARPG手游的能力,提升審美素養(yǎng)。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.激發(fā)學生對ARPG手游的興趣,培養(yǎng)其探究精神和自主學習能力;

2.培養(yǎng)學生正確的游戲觀念,認識到游戲在娛樂的同時,也能鍛煉思維和團隊協(xié)作能力;

3.引導學生關(guān)注我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,樹立民族自豪感和責任感。

分析課程性質(zhì)、學生特點和教學要求,本課程旨在使學生在掌握ARPG手游相關(guān)知識的基礎(chǔ)上,提高實際操作和團隊協(xié)作能力,培養(yǎng)正確的游戲觀念和審美素養(yǎng)。通過本課程的學習,學生能夠分解課程目標為具體的學習成果,為今后從事游戲行業(yè)相關(guān)工作或進一步學習奠定基礎(chǔ)。

二、教學內(nèi)容

1.ARPG手游概述

-游戲類型與分類

-ARPG手游發(fā)展歷程

-我國ARPG手游市場現(xiàn)狀

2.ARPG手游核心元素

-角色設(shè)計:角色類型、技能、成長系統(tǒng)

-裝備系統(tǒng):裝備分類、屬性、升級系統(tǒng)

-關(guān)卡設(shè)計:地圖、任務(wù)、怪物、BOSS戰(zhàn)

3.游戲機制與設(shè)計原理

-玩法概述:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)

-設(shè)計原理:游戲平衡、關(guān)卡難度、用戶粘性

-用戶體驗:界面設(shè)計、音效、操作手感

4.ARPG手游制作與開發(fā)

-軟件工具:Unity、UnrealEngine等

-制作流程:策劃、美術(shù)、編程、測試

-團隊協(xié)作:溝通、分工、項目管理

5.市場趨勢與鑒賞評價

-市場分析:熱門ARPG手游、市場趨勢

-鑒賞評價:游戲品質(zhì)、創(chuàng)新點、用戶體驗

-我國游戲產(chǎn)業(yè)政策與發(fā)展前景

本教學內(nèi)容根據(jù)課程目標,結(jié)合教材,確保了內(nèi)容的科學性和系統(tǒng)性。通過以上五個方面的教學,使學生全面了解ARPG手游的制作與開發(fā),為實際操作和未來職業(yè)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。教學內(nèi)容按照教學大綱安排和進度,與教材章節(jié)相對應(yīng),便于學生和教師進行教學和評估。

三、教學方法

1.講授法:

-對于ARPG手游的基本概念、發(fā)展歷程、市場現(xiàn)狀等理論知識,采用講授法進行教學,使學生在短時間內(nèi)掌握大量信息。

-結(jié)合實際案例,講解游戲設(shè)計原理和制作流程,提高學生的理論素養(yǎng)。

2.討論法:

-在課程中設(shè)置討論環(huán)節(jié),針對特定主題或問題進行分組討論,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和解決問題的能力。

-引導學生從不同角度分析ARPG手游的優(yōu)點與不足,提高學生的批判性思維。

3.案例分析法:

-選擇具有代表性的ARPG手游案例,分析其設(shè)計思路、玩法、角色設(shè)定等,使學生更好地理解理論知識。

-鼓勵學生從案例中發(fā)現(xiàn)問題,提出解決方案,提高學生的實際操作能力。

4.實驗法:

-利用Unity、UnrealEngine等軟件工具,讓學生親自制作簡單的ARPG手游,加深對游戲制作流程的理解。

-在實驗過程中,指導學生掌握游戲開發(fā)技巧,培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新意識。

5.互動教學法:

-邀請行業(yè)專家進行線上或線下講座,讓學生了解行業(yè)動態(tài)和前沿技術(shù)。

-組織學生參加游戲設(shè)計比賽,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情和競爭意識。

6.情景教學法:

-創(chuàng)設(shè)實際工作場景,模擬游戲開發(fā)過程中的各個環(huán)節(jié),讓學生在真實環(huán)境中鍛煉團隊協(xié)作和溝通能力。

-通過情景教學,使學生更好地理解游戲設(shè)計師的職責和技能要求。

7.評價與反饋:

-采用作品展示、報告、答辯等形式,對學生的學習成果進行評價和反饋,提高學生的自我評價和反思能力。

-鼓勵學生相互評價,學會從他人的作品中汲取經(jīng)驗,不斷提升自己的設(shè)計水平。

四、教學評估

1.平時表現(xiàn):

-考察學生在課堂上的參與程度、提問回答、小組討論等表現(xiàn),評估學生的學習態(tài)度和積極性。

-對學生在實驗、案例分析等環(huán)節(jié)的動手操作能力和團隊協(xié)作精神進行評價。

2.作業(yè)評估:

-設(shè)計與課程內(nèi)容相關(guān)的作業(yè),如分析報告、設(shè)計方案、游戲原型等,以檢驗學生對知識的理解和應(yīng)用能力。

-作業(yè)評分標準明確,注重學生的思考過程、創(chuàng)新意識和實際操作能力。

3.考試評估:

-期末采用閉卷考試,全面測試學生對ARPG手游知識的掌握程度,包括基本概念、設(shè)計原理、制作流程等。

-考試題目結(jié)合實際案例,注重考查學生的分析、解決問題的能力。

4.作品評價:

-對學生在課程中完成的游戲設(shè)計作品進行評價,包括創(chuàng)意、玩法、美術(shù)、編程等方面。

-邀請行業(yè)專家參與作品評審,提供專業(yè)建議和反饋,幫助學生提高設(shè)計水平。

5.過程性評價:

-跟蹤學生在課程學習過程中的表現(xiàn),如實驗報告、討論記錄、進度匯報等,關(guān)注學生的學習進步和成長。

-定期與學生進行一對一交流,了解學生的困惑和需求,為其提供個性化指導。

6.自我評價與同伴評價:

-鼓勵學生進行自我評價,反思學習過程中的優(yōu)點和不足,制定改進措施。

-組織學生相互評價,培養(yǎng)批判性思維和客觀評價他人作品的能力。

7.綜合評估:

-結(jié)合平時表現(xiàn)、作業(yè)、考試、作品評價等多方面因素,給出學生最終的綜合成績。

-評估方式公正、客觀,全面反映學生的學習成果,為學生的未來發(fā)展提供參考。

五、教學安排

1.教學進度:

-課程共分為16周,每周安排2課時,共計32課時。

-前8周重點講解ARPG手游的基本概念、核心元素、游戲機制等理論知識;

-中間4周進行軟件工具的使用教學、案例分析、小組討論等實踐活動;

-最后4周進行游戲設(shè)計與制作實戰(zhàn),以及作品展示、評價與反饋。

2.教學時間:

-課堂教學時間安排在每周的固定時間,便于學生形成穩(wěn)定的學習習慣。

-考慮到學生的作息時間,避免安排在學生較為疲勞的時段。

-對于需要額外輔導或討論的時間,可安排在課后或周末。

3.教學地點:

-理論課在多媒體教室進行,便于使用PPT、視頻等教學資源。

-實踐課程在計算機實驗室進行,確保學生能夠?qū)嶋H操作軟件工具。

-作品展示和答辯環(huán)節(jié)可在會議室或報告廳進行,以提高學生的正式感和重視程度。

4.教學資源:

-提供必要的教學課件、案例庫、軟件工具等資源,便于學生課前預(yù)習和課后復習。

-建議學生自備筆記本電腦,以便在課堂外也能進行學習和創(chuàng)作。

5.考核安排:

-平時表現(xiàn)、作業(yè)和作品評價貫穿整個學期,確保學

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