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文檔簡介

8月最新素材|《黑神話:悟空》絕佳寫作素材

01【新聞事件】

8月20日,由中國游戲科學(xué)公司開發(fā)的《黑神話:悟空》在全球范圍上線,截至發(fā)售當(dāng)

日21時(shí),該游戲在STEAM平臺(tái)售出300萬余份加上其他游戲平臺(tái),總銷量超過450萬份,

總銷售額超過15億元?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蛞呀?jīng)成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的代表?!逗谏裨挘?/p>

悟空》的火爆異常,也被認(rèn)為是中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑。

這款游戲的全球爆火,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大轟動(dòng),更是在文化傳播領(lǐng)域投下了一顆

震撼彈。它以其深厚的文化底蘊(yùn)、精湛的技術(shù)制作和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,成功地將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)

文化與現(xiàn)在游戲技術(shù)相融合,展現(xiàn)游戲與文化交融的無限可能。深究其背后的原因,正是中國

文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍。

《黑神話:悟空》的爆火,首先得益于其在游戲表現(xiàn)上的大幅提升。游戲采用了業(yè)界頂尖

的引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的畫面表現(xiàn)、復(fù)雜的光影效果和龐大的場景細(xì)節(jié),為玩家?guī)砹饲八?/p>

未有的視覺盛宴。同時(shí),游戲還運(yùn)用了高精度的動(dòng)作捕捉技術(shù),使得角色動(dòng)作更加自然流暢,

大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS3等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一

步提升了畫面質(zhì)量和游戲性能,展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越能力。

這些技術(shù)上的突破,不僅標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)實(shí)力上的大幅提升,也為中國游戲走

向世界舞臺(tái)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ瑹o疑是中國游戲技術(shù)飛躍的一個(gè)縮

影,預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步走向成熟和強(qiáng)大。

《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn),在于其對(duì)中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國

神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一

個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝

古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)

真實(shí)的歷史文化場景中。

此外,游戲還融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而治、

法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過游戲這一載體,中國傳

統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國際影響力。

"你曾在美國西部騎過馬,在歐洲當(dāng)過海盜,在他國戰(zhàn)場上當(dāng)過士兵,在埃及當(dāng)過刺客,

現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了。"

《黑神話:悟空》讓我們看到了中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承方面的巨大潛力,也

讓我們對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展充滿了信心和期待。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)將成為推動(dòng)中國文

化走向世界的重要力量,為中華文化的國際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn)。

(1)在這無盡的輪回中,每一個(gè)選擇都是新的開始,也是舊的終結(jié)。

(2)煙霞縹緲隨來住,喜無長不記年。

(3)怕甚么山高路險(xiǎn),自往前。

(4)當(dāng)了神X又如何,不也一樣,打打殺殺丑態(tài)百出嗎?

(5)有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,更是機(jī)緣編織的宿命。

(6)窮盡一生功方薄,功成每到本意破??诼暵暻閼汛罅x,心晃晃世俗名利。

(7)你以為你掌握了命運(yùn),其實(shí)你只是命運(yùn)的玩偶。

(8)休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰是誰,今日方知我是我。

(9)別人的不屑,是我的一切。

(10)踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!

(11)懷山之水,必有其源。

(12)因緣使得同向前,抱持各不相同愿。

(13)執(zhí)著后世傳頌名,求名位列與仙班。

(14)眠來多由夢(mèng)相見,西天取經(jīng)路不變。

(15)只有流過血的手指,才能彈奏出世間的絕唱。

(16)憑你這破銅爛鐵,也想只手?jǐn)r我。

(17)只要你敢來,俺齊天大圣等著你。

(18)戰(zhàn)鼓擂動(dòng),吾輩豈會(huì)退縮。

(19)刀光劍影,方顯英雄本色。

(20)以霹靂手段,顯菩薩心腸。

(21)求仙問卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。

(22)燈在人中,人在心中,人心不死,燈芯不滅。

黑神話:悟空超燃文案

適用主題:青春奮斗、時(shí)代青年

□在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。

在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。如果將個(gè)人比作一粒沙,那么時(shí)代就是承載著它

的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附著在土地之上,與土地的夢(mèng)想同頻共振,便能站

在更高的維度上開創(chuàng)一番偉業(yè)。吾輩青年當(dāng)以天下之心為己心,以家國之任為己任,有一分熱,

發(fā)一分光,順應(yīng)時(shí)代與社會(huì)的呼喚,奮斗正當(dāng)時(shí)。

適用主題:不忘初心、不懼艱苦

□春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。

春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。樊錦詩幾十年堅(jiān)守敦煌,構(gòu)思并搭建了“數(shù)

字敦煌”,讓這些存留千年的脆弱藝術(shù)瑰寶“活”得更久;臨近退休的楊華德主動(dòng)報(bào)名參加援

非專家組,九年來日日奔波,終于成功解決“稻瘟病”難題。擇一事而終一生,作為國家棟梁

的青少年,更當(dāng)承擔(dān)時(shí)代大任,不懈奮斗,振興中華。

適用主題:堅(jiān)持不懈、挫折、希望

□有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來迎來更好的明天。

先天性脊柱側(cè)彎帶來的困境無法成為禁錮泳壇蝶后張雨霏的牢籠,日復(fù)一日的艱苦訓(xùn)練終

讓她在泳池之中綻放出了獨(dú)一無二的光彩;他人的惡意與殘疾的傷痛也不能阻攔腦癱詩人余秀

華對(duì)詩歌的熱愛,她頑強(qiáng)不屈地抒寫著關(guān)于生活的瑰麗詩篇,實(shí)現(xiàn)了生命厚度的拓展。有些事

情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來迎來更好的明天。

適用主題:真誠待人、表里如一、積極向上

□人心燒沒了,修好一座破廟,又有何用?

鐵石堅(jiān)固,卻只能維持暗淡;玻璃易碎,卻能接收光線煥發(fā)絢爛。南朝詩人鮑照以“直

如朱絲繩,清如玉壺冰”為君子之品質(zhì),《藥師經(jīng)》中也提到:“身如琉璃,內(nèi)外明澈。”

內(nèi)心幽暗的人會(huì)將自我封閉,無法接收外界的光熱。人心若是燒沒了,空有一些身外之

物也無用,只有心懷明媚與真誠,才能活得純粹通透,并將自身的溫暖贈(zèng)予他人。

適用主題:奮斗拼搏.追求自由

□自由有時(shí)可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。

自由有時(shí)可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。川端康成自幼喪親,姐姐和祖父

母也相繼去世,因此放假時(shí)只能寄食于親戚家。但他沒有就此被生活打倒,他以文學(xué)淬

煉生命,將愛與美好定格筆端??部赖纳罱?jīng)歷反而成就了向往自由美好的心,這份向

往足以將剎那化作風(fēng)雨不蝕的永恒。

03【寫作角度】

角度1:文化傳承

運(yùn)用范例:

《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入陜北"說書”等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟、

重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí),景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的城市,讓這

款產(chǎn)品承載了超乎想象的關(guān)注,讓守正創(chuàng)新真正有了具象化?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨?,既是

技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展

現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解與

創(chuàng)新運(yùn)用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度

出發(fā)不斷深耕,強(qiáng)化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲?yàn)槊?/p>

介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。

角度2:文化自信

運(yùn)用范例:

中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑

神話.悟空以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理,不僅

展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的

同時(shí),也能感受到中國文化的魅力。從游戲的命名到整個(gè)游戲內(nèi)容,由小及大,由淺入深,無

處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統(tǒng)文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中

華傳統(tǒng)的文化走到世界更遠(yuǎn)更寬泛的群體中,讓孫悟空這個(gè)在國內(nèi)家喻戶曉的神話人物,再次

走上世界舞臺(tái),讓全球范圍內(nèi)的玩家,再次了解和感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,增進(jìn)了東西方文

化交流,增強(qiáng)了我國的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。

角度3:講好中國故事

運(yùn)用范例:

作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無疑是講好中國故事的

典范。不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了

一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說

和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的

博大精深。該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達(dá)到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)

出中華文化獨(dú)有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評(píng)。該游戲的

全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺(tái)上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。

角度4:新質(zhì)生產(chǎn)力

運(yùn)用范例:

《黑神話:悟空》的出現(xiàn)不僅填補(bǔ)了我國沒有3A游戲的空白,更證明了我國游戲工業(yè)的

崛起,與上個(gè)世紀(jì)美國電影工業(yè)大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國力的強(qiáng)盛以及中華民

族的復(fù)興。《黑神話:悟空》將會(huì)帶來的是我國游戲工業(yè)的全面發(fā)展、行業(yè)鏈條的深度延伸、

新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步的培育,開啟了中國游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的新時(shí)代教育。

角度5:工匠精神

運(yùn)用范例:

"休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰是誰,今日方知我是我。"《黑神話:悟空》立項(xiàng)于

2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難",終于面世?!睕Q定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱爰、理想主義的

成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。"游戲的創(chuàng)始人馮驥說。精

細(xì)描繪,關(guān)于悟空的描繪反復(fù)推敲,每一筆都極具用心:精工細(xì)節(jié),考量視覺效果,不吝繁瑣,

精技于心。《黑神話:悟空》的出圈證明了:匠心,就是在重復(fù)的歲月里,對(duì)得起每一寸光陰。

角度6:實(shí)干與理想

運(yùn)用示范:

《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的"磨難",終于在2024年8月面世。

而將這只"孫悟空"放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技

大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時(shí)的他是一名"網(wǎng)癮少年",甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。

2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。一

直以來,馮驥都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過各種游

戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系。"理

想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。"

04【精選時(shí)評(píng)】

悟空出世

國風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來的啟示

晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國產(chǎn)游戲《黑神話:悟

空》走紅,也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據(jù)報(bào)道,這些背景是制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)實(shí)

地考察,對(duì)古建筑精細(xì)還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統(tǒng)文化的魅力,吸引了

海內(nèi)外眾多玩家。

不久前舉辦的第33屆夏季奧運(yùn)會(huì)上,中國審美、中國元素同樣點(diǎn)亮巴黎,驚艷

了世界。中國藝術(shù)體操隊(duì)進(jìn)入集體全能決賽,在動(dòng)作編排上融入拔劍收劍、彎弓射

大雕、敲鼓等動(dòng)作,彰顯漢唐氣韻,最終奪得中國該項(xiàng)目首枚奧運(yùn)金牌;中國花樣

游泳隊(duì),在比賽中巧妙擺出甲骨文的"山"字造型,結(jié)束中國花游沒有奧運(yùn)金牌歷

史的同時(shí),也讓中國古文字給世人留下驚鴻一瞥……體育與藝術(shù)融合,力量之美與文

化之美交織,奧運(yùn)舞臺(tái)勁吹"中國風(fēng)"。

既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來,從

依托中國歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇

巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號(hào),更

在于其中蘊(yùn)含著"很中國"的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R

"危機(jī)",并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣選擇"逃離",而是帶著地球一起"流浪",

這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對(duì)家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品

的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文

化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。

讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化"開新花""結(jié)碩果",還必須解決好如何"澆水""施

肥”的問題。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出"優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)

制""建立文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過文化體制

改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力。現(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長、未來

收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場"耐心",為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有

的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展空間、留住傳承所需的人才?解

決這類問題,必須用好改革這把"金鑰匙"。解決痛點(diǎn)、疏通卡點(diǎn),中華文化才能

在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。

當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開放包

容是中華民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場上,出生武術(shù)世家的中國選手亓

祥宇,將醉拳、太極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝

彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年

來成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺表現(xiàn)手法,舞

臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西方戲劇的美學(xué)風(fēng)格為觀眾津津樂道。

兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生。

"黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……"《黑神話:悟空》第二回里,一段陜

北說書讓許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。

民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引

發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、

久久不去。

國產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)故事

這兩天,備受關(guān)注的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。從最終預(yù)告片播放

量迅速破千萬,到游戲預(yù)售銷售額突破4億元,再到上線首日同時(shí)在線人數(shù)沖上歷

史第二,熱度可見一斑。這款游戲不僅讓海內(nèi)外玩家"上頭",也帶火了花式聯(lián)名:

有聯(lián)名飲品、周邊火爆市場,也有地方文旅推出聯(lián)動(dòng)活動(dòng)為家鄉(xiāng)代言。今天我們就

從這里聊起。

這款游戲之所以火到"出圈",很重要的原因就是選擇了《西游記》這個(gè)國人

耳熟能詳?shù)墓适伦鳛榛?,讓游戲所述的故事能夠快速抵達(dá)玩家。在西游世界中,

天庭、人間、地府組成了立體世界,平面上又有四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、

妖輪番登場……耳熟能詳且妙趣橫生的冒險(xiǎn)故事,龐大宏闊卻生動(dòng)細(xì)膩的中國神話世

界,意境遼遠(yuǎn)而主題深邃的思想內(nèi)核,都為創(chuàng)作者提供了極大的發(fā)揮空間。就像業(yè)

內(nèi)人士感慨的,"這是老祖宗賞飯吃。"

文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為

基礎(chǔ),衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統(tǒng)文化上開

出的花朵:神佛體系來自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國的地理風(fēng)貌來

自典籍行記,就連"天上一日,地上一年"的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)

期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不

竭的靈感與妙想。

"這次,我想在中國神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國內(nèi)游戲玩家發(fā)出

的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我

們已經(jīng)領(lǐng)略過那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些

角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨(dú)特文化特色的

沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界

的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國故事娓娓道來,讓更多人能夠領(lǐng)略中

國人骨子里的浪漫。

多年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒

出一個(gè)開放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下

美好體驗(yàn)。2023年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入達(dá)到2563.75億元,同

比增長15.29%,我們已經(jīng)是名副其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國,但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。

發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取"真經(jīng)”的過程?包羅萬象的傳統(tǒng)文化寶庫中,仍

有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一個(gè)富有魅力的世界,并非是

簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。

傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國已是游戲產(chǎn)業(yè)

的"世界代工廠",積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國神話譜系豐富遼

遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大精深,如何將要素優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多"從0

到1"的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎

達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、

聚力。

善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤

中,基于不斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場、豐富的人才供給,我們有能力以

世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不

一樣的中國,豐富全球受眾的文化享受。而作為從業(yè)者,或許多些"但問耕耘、莫

問收獲"的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國風(fēng)格、中國

風(fēng)采、中國風(fēng)度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在腳下。

這正是:

空悟道成道悟空,滌心潛探入潮生。中流乃需從容度,目下青山幾萬重。

《黑神話:悟空》贏在對(duì)文化概念的理解與使用

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線,截至當(dāng)天11時(shí)40分,Steam平

臺(tái)的同時(shí)在線玩家達(dá)120萬,登頂Steam熱玩榜。與此同時(shí),中國社交媒體被該

游戲刷屏,并催生多條熱搜。一款國產(chǎn)游戲的爆紅與出圈,引起了超常規(guī)的關(guān)注度。

回顧《黑神話:悟空》的整個(gè)出爐過程,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一款可以被形容為"預(yù)先宣

布勝利”的游戲。4年來,《黑神話:悟空》的每一個(gè)動(dòng)作,如在發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片、

在B站開通賬號(hào)、發(fā)布實(shí)機(jī)測試視頻、主發(fā)布游戲搶先體驗(yàn)視頻等,都會(huì)引起圍觀,

由此奠定了"爆紅不是偶然”的輿論基調(diào)。

從8月20日廣為傳播的各種信息來看,《黑神話:悟空》是文化屬性很強(qiáng)的游

戲,首先它踩在了對(duì)經(jīng)典資源進(jìn)行商業(yè)化開發(fā)的潮流點(diǎn)上,無論從游戲名字、預(yù)告

片旁白、畫面風(fēng)格等多個(gè)角度看,它都在《西游?降魔篇》《西游記之大圣歸來》等

高票房電影所引領(lǐng)的流行文化基調(diào)上進(jìn)行了升級(jí),使其走出了"暗黑"路徑,強(qiáng)化

了文化格調(diào),在滿足玩家游戲心理的同時(shí),讓玩家的文化歸屬感也找到了承載之處。

伴隨《黑神話:悟空》的被熱議,山西文旅也再度闖入玩家視野,在一條名為"黑

神話與現(xiàn)實(shí)的碰撞"視頻里,制作者列出了出現(xiàn)于游戲中的山西文物形象:晉城玉皇

廟二十八星宿、五臺(tái)山佛光寺經(jīng)幢、五臺(tái)山南山寺、高平鐵佛寺散脂大將、朔州崇

福寺彌陀殿、寧武石門懸棺、恒山懸空寺……除了這些山西文物名勝之外,還有重慶、

大理、貴州、藍(lán)田、薊縣等多地有關(guān)佛、道、儒三教的塑像、景觀出現(xiàn)于游戲中,

這些塑像與景觀,都是實(shí)地取景再進(jìn)行游戲畫面轉(zhuǎn)化,制造出了真實(shí)的震撼感。對(duì)

于《西游記》IP的情感認(rèn)同,以及對(duì)這些文物名勝的文化認(rèn)同,在一款游戲中合二

為一,難怪即便不是游戲玩家,也會(huì)被這款游戲吸引。

在品牌文化的聯(lián)動(dòng)方面,《黑神話:悟空》與超過10個(gè)著名品牌進(jìn)行了合作,合

作領(lǐng)域可以用"衣食住行都卷了個(gè)遍"來形容,這樣的品牌聯(lián)動(dòng),不僅會(huì)擴(kuò)大游戲

用戶量,亦會(huì)滲透到用戶現(xiàn)實(shí)生活的各個(gè)角落,又能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)行為的活躍度,這樣

的游戲產(chǎn)品,肯定會(huì)得到多方青睞。

但歸根結(jié)底,使它能夠站穩(wěn)國內(nèi)游戲市場并且在國際游戲市場具備有力競爭力

的,還是它對(duì)文化概念的透徹理解與使用。"我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,

當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家當(dāng)猴

哥。"一位游戲玩家的觀點(diǎn),頗能解釋清楚《黑神話:悟空》一面世便大受歡迎的內(nèi)

在原因,當(dāng)游戲主角與玩家身份有了情感與文化雙重屬性的重疊,自然就會(huì)激發(fā)玩

家興趣。如果國外玩家也能夠從這款游戲當(dāng)中,找到視覺奇觀之外更多的文化好奇

與情感共鳴,相信這款中國游戲或能創(chuàng)造出更大的成績。

《黑神話:悟空》當(dāng)然是一款游戲,但它在創(chuàng)作、制作、推廣等各個(gè)階段與層面

對(duì)于文化元素的使用,使得國產(chǎn)游戲第一次給人留下"文化壓過游戲”的印象。這

是一次難得的突破,當(dāng)然接下來也有待驗(yàn)證,如果保持這種人氣勢頭,并最終大獲

成功,那么將會(huì)對(duì)游戲、影視等文娛產(chǎn)品的創(chuàng)作與輸出,帶來良好的啟發(fā)。

愿知名游戲IP這根新柴,持續(xù)助燃文旅產(chǎn)業(yè)

近日,隨著國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑神話:悟空》的熱度飆升,作為游戲主要取景地的

山西省等省份,也引起了網(wǎng)民的高度關(guān)注。8月21日,"游客呼吁山西一定要接住

潑天的富貴”相關(guān)話題沖上多個(gè)平臺(tái)的熱搜。據(jù)攜程方面透露,8月20日游戲上線

當(dāng)日。點(diǎn)至12點(diǎn),山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城

市搜索熱度均環(huán)比增長兩成。今年暑期,山西小西天的門票訂單量,同比去年也增

長了236%。

在互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲早已不僅僅是專屬于青少年的娛樂方式,其受眾

群體擴(kuò)大到了更多的年齡層次,甚至老年群體也成為網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)擁起,網(wǎng)絡(luò)游

戲儼然是新興的不可忽視的文化現(xiàn)象和文化產(chǎn)業(yè)。特別是大型知名游戲IP,因受眾

廣泛、傳播度高,往往能幫助相關(guān)聯(lián)的某一地域或城市迅速提升自身知名度。

在電視節(jié)目和電影作品作為主流媒介以及主要娛樂活動(dòng)的時(shí)代,一部《少林寺》

電影,就曾在全國范圍帶火了少林功夫和河南嵩山少林寺,其影響至今未曾衰歇。

到現(xiàn)在,少林文化已經(jīng)是中華文化走出國門、暢行全世界的一張靚麗名片,這即是

眼球經(jīng)濟(jì)的魅力和奧妙。所謂"眼球經(jīng)濟(jì)",實(shí)際就是依靠吸引公眾注意力獲取經(jīng)

濟(jì)收益的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),在現(xiàn)代強(qiáng)大的媒體工具影響下,眼球經(jīng)濟(jì)的地位作用越來越凸

顯,文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展同眼球經(jīng)濟(jì)的關(guān)聯(lián)度,也在不斷加強(qiáng)。

《黑神話:悟空》的橫空出世,能不能成為新的現(xiàn)象級(jí)傳播案例,進(jìn)而像電影《少

林寺》那樣,發(fā)揮出帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大作用呢?目前看是具有這樣的潛力的。

我們常說,萬事開頭難,從《黑神話:悟空》的長制作周期和精益求精的創(chuàng)作過程看,

這堪稱"一場籌劃多年的狂歡"。據(jù)報(bào)道,《黑神話:悟空》整整籌謀7年才終于上

線,4年前,曾有一個(gè)評(píng)論獲得了很高的熱度,其稱,"我在埃及當(dāng)刺客,在異世

界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回

自己國家的異世界當(dāng)猴哥。"

從中可見,無論是創(chuàng)作者還是廣大游戲玩家,都對(duì)"《黑神話:悟空》填補(bǔ)國產(chǎn)

3A游戲的空白"有著極高的期待。凡事難在創(chuàng)新,也貴在創(chuàng)新,作為首款國產(chǎn)3A

游戲,即"開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的單機(jī)游戲",《黑神話:悟空》因其

率先實(shí)現(xiàn)突破,反而有助于最大限度收獲受眾的青睞。如有評(píng)論所指出的,未來還

會(huì)有很多3A游戲作品出現(xiàn),填補(bǔ)產(chǎn)業(yè)空白需要的拼圖也很多??梢?,只要是空白

領(lǐng)域,第一個(gè)進(jìn)入的就很可能會(huì)火。

近年來積累了許多經(jīng)驗(yàn)的各地文旅部門,面對(duì)潑天的流量也是有備而來,業(yè)務(wù)

主責(zé)部門自有其應(yīng)對(duì)良策。舉例而言,此次《黑神話:悟空》游戲制作團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過

程中,精心挑選了36個(gè)具有代表性的景點(diǎn)作為游戲場景,山西省以其豐富的古建

筑資源和獨(dú)特的文化風(fēng)貌,成為了游戲取景的重要地點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在山西省的取景

地多達(dá)27處,涵蓋了小西天、玉皇廟、鐵佛寺等多個(gè)知名古建筑。為此,山西省

文旅廳未雨綢繆,早在兩年前就結(jié)合《黑神話:悟空》開展專題宣傳工作,在B站官

方賬號(hào)推出了"跟著悟空游山西”系列視頻??梢哉f,若沒有深厚的文化積累和前

瞻性的工作準(zhǔn)備,要火出圈也是不容易的。祝愿相關(guān)城市借助知名游戲IP這根新柴,

再接再厲,讓網(wǎng)紅成為長紅。

《黑神話:悟空》何以載著傳統(tǒng)文化“出海"

武川論見

2024年8月20日,中國首款國產(chǎn)3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》問世,上線首日便刷

爆網(wǎng)絡(luò),全平臺(tái)總銷量超450萬份,總銷售額超過15億元,打破了歐美、日本在3A游戲領(lǐng)

域的長期壟斷。成功的背后是游戲工作者們以全新的形式,將我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化故事講給世界,

既傳達(dá)了我國的文化自信與家國情懷,又激勵(lì)我們共同推動(dòng)傳統(tǒng)文化在新時(shí)代揚(yáng)帆起航。

凄續(xù)傳承,握緊傳統(tǒng)文化的羅盤。文化遺產(chǎn)資源承載著中華民族的文化基因,是優(yōu)秀傳統(tǒng)

文化的組成部分,折射著一個(gè)民族的精神特質(zhì)。來源于華夏上下五千年的歷史典故和文化沉淀

是我國開展文化輸出的基礎(chǔ),也是應(yīng)當(dāng)遵循的方向,是其他國家感興趣的、拿不走的?!逗谏?/p>

話:悟空》就是以西游記為腳本,以重走取經(jīng)路為主線,驚動(dòng)了無數(shù)國人的"DNA",也帶

動(dòng)了無數(shù)外國友人來了解中國文化。游戲中的場景對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺

等多處名勝古跡進(jìn)行了復(fù)刻,帶有濃烈的中國文化特色。這是根植于中華民族偉大精神、獨(dú)特

意蘊(yùn)、精湛技藝的文化自信,最深沉也最堅(jiān)實(shí)。

豐富載體,乘著新型業(yè)態(tài)的洋流。在對(duì)傳統(tǒng)文化資源系統(tǒng)梳理,通過融合傳統(tǒng)文化的新業(yè)

態(tài)并以各種業(yè)態(tài)形式進(jìn)行提煉包裝,為大眾帶來了新的消費(fèi)體驗(yàn)同時(shí),更能讓收藏在禁宮里的

文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?!逗谏裨挘何蚩铡肪褪侨绱耍?/p>

通過展示視聽效果、特色玩法、炫酷特效,用電子游戲的形式成功活化了古典名著西游記的故

事,讓這個(gè)家喻戶曉、老少皆知的故事煥發(fā)出新魅力,給大眾帶來別樣的享受。當(dāng)文化遺產(chǎn)擁

抱數(shù)字技術(shù),新型文化業(yè)態(tài)將得到創(chuàng)新發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)鏈也隨之延長,通往文化強(qiáng)國建設(shè)的"航

線”也更有跡可循。

久久為功,揚(yáng)起匠心精神的風(fēng)帆。文化的挖掘和輸出不是依靠短期沖刺就能實(shí)現(xiàn)的,離不

開專注執(zhí)著的匠心以及對(duì)文化事業(yè)的熱爰與投入。起初,這家名為“游戲科學(xué)”的公司是一家

規(guī)模很小的企業(yè),從未有過任何大型游戲開發(fā)經(jīng)歷,但他們始終就"做出世界級(jí)品質(zhì)游戲"這

一目標(biāo)堅(jiān)定追求,在閉關(guān)修煉之后,同樣做出了"大鬧天宮"的驚世之舉,向世界展現(xiàn)當(dāng)代中

國游戲工作者昂揚(yáng)奮進(jìn)、銳意進(jìn)取的精神狀態(tài)。在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)浮躁的環(huán)境下,他們?cè)趦?yōu)秀傳

統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新中整整探索六年有余,看似離經(jīng)叛道,實(shí)際上是這才是"取經(jīng)路”上的尋

經(jīng)悟道,中國文化產(chǎn)業(yè)需要更多像"游戲科學(xué)”這樣的企業(yè)在文化這個(gè)"富礦"上深耕。只有

將匠心精神融入文化工作的方方面面,在做事的精深、厚度上下功夫,在工作的品質(zhì)、水準(zhǔn)上

做文章,才能創(chuàng)造出驚艷世界的文化作品。

《黑神話:悟空》走紅:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑

肖亞亓(成都醫(yī)學(xué)院)

2020年8月,游戲科學(xué)工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預(yù)告片,短短數(shù)日,該預(yù)告在

B站的播放量突破1500萬次,全球范圍內(nèi)累計(jì)播放量更是超過了5000萬次,引發(fā)全球游戲

界的廣泛關(guān)注。8月20日上午10時(shí),歷時(shí)7年開發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平

臺(tái)的銷量榜首,截至12時(shí),Steam平臺(tái)該游戲同時(shí)在線玩家超過120萬。(8月20日《中

國日?qǐng)?bào)》)

該游戲以其卓越的視覺效果、精妙的角色設(shè)計(jì)以及對(duì)《西游記》這一經(jīng)典文化素材的革新

演繹,甚至有公司特意在8月20日發(fā)售當(dāng)天,給員工放假一天以便及時(shí)體驗(yàn)這款備受期待的

游戲。其不僅在中國游戲市場產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時(shí)也在全球游戲產(chǎn)業(yè)中樹立了新的標(biāo)桿。這

一現(xiàn)象級(jí)事件不僅彰顯了中國游戲開發(fā)者的卓越技術(shù)"硬實(shí)力",更體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化賦能中國

游戲產(chǎn)業(yè)的"軟實(shí)力"。

《黑神話:悟空》的問世,標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)從數(shù)量增長邁向質(zhì)量提升的重要轉(zhuǎn)折。根

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入首

次突破億元人民幣,達(dá)到億元,同比增長用戶規(guī)模達(dá)到億人,

30003029.6413.95%06.68

同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高點(diǎn)。自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實(shí)銷收入為2563.75億元,

同比增長15.29%。在海外市場,自研游戲的實(shí)銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超過

千億人民幣。

作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,

更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具

的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的

過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺

表現(xiàn)力上達(dá)到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨(dú)有的特色,其成

功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評(píng)。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲

產(chǎn)業(yè)在國際舞臺(tái)上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。

《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)

業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了中

國游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運(yùn)用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。未

來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強(qiáng)化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、

高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲?yàn)槊浇椋蛉蛑v述中國故事,傳播中國文化。

在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),我們更應(yīng)以獨(dú)特的文化魅力提升中國游戲的競爭力,讓中國游戲

成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過這一現(xiàn)象級(jí)作品,中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實(shí)現(xiàn)從"中

國制造"向"中國創(chuàng)造"的跨越,中國游戲也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的

活力。相信過不了多久,會(huì)有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),讓中國游戲

在世界舞臺(tái)上綻放更加耀眼的光芒。

告訴吳承恩:“大圣歸來”仍是頂流

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