2024上半年美國(guó)手游市場(chǎng)報(bào)告 -DataEye & 點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)_第1頁
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2024上半年美國(guó)手游市場(chǎng)報(bào)告點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)是全球領(lǐng)先的游戲數(shù)據(jù)/移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)通過全面的應(yīng)用數(shù)據(jù)庫、強(qiáng)大的數(shù)據(jù)算法、精準(zhǔn)的統(tǒng)計(jì)分類、API技術(shù)支持,監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)全面覆蓋APP生命周期每個(gè)環(huán)節(jié),幫助客戶從發(fā)掘商機(jī),解決方案:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)全球游戲情報(bào)用戶行為數(shù)據(jù)查詢和移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)、主機(jī)游戲平臺(tái)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)。為全球開發(fā)者、營(yíng)銷人員、投資機(jī)構(gòu)、數(shù)據(jù)媒體提供全面且準(zhǔn)確的互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)。DaiaDaiaEyeDataEye專注于全球數(shù)字化內(nèi)容營(yíng)銷服務(wù),跟蹤全球游戲營(yíng)銷情報(bào)數(shù)據(jù);研究全球游戲發(fā)行營(yíng)銷策略。意”三位一體的理念,為游戲行業(yè)提供“數(shù)據(jù)、智庫、創(chuàng)意”三大業(yè)務(wù),包括營(yíng)銷SaaS工具矩陣、策略研究咨詢、廣告創(chuàng)意策劃及執(zhí)行等,幫助客戶實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的“品效合一”。目前已與騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、阿合作關(guān)系。解決方案:ADX海外游戲情報(bào)洞悉全球游戲買量趨勢(shì);多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語種素材制作;提供游戲出海買量榜單,游戲多維情報(bào)分析,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新,把握游戲產(chǎn)品營(yíng)銷趨勢(shì)助力游戲出海。一、市場(chǎng)情況美國(guó)第二季度GDP增長(zhǎng)2.8%個(gè)人消費(fèi)支出為主要推動(dòng)力?美國(guó)第二季度實(shí)際GDP環(huán)比年率初值為2.8%,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期,也顯著高于第一季度的1.4%。?數(shù)據(jù)顯示,第二季度占美國(guó)經(jīng)濟(jì)總量約70%的個(gè)人消費(fèi)支出增長(zhǎng)2.3%,個(gè)人消費(fèi)支出拉動(dòng)當(dāng)季經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)1.57個(gè)百分點(diǎn)。?美國(guó)市場(chǎng)整體通脹壓力有所緩解,個(gè)人消費(fèi)支出和私人庫存投資是拉動(dòng)當(dāng)季經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的主要因素。消費(fèi)者支出的增長(zhǎng)則主要體現(xiàn)在耐用消費(fèi)品和服務(wù)消費(fèi)方面。14.9%3.4%2.8%2%2.1%1.4%2023Q12023Q2美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)97.1%社媒用戶占總?cè)丝?0.1%?美國(guó)在2024年初的人口總數(shù)為3.4億。其中50.5%是女性,49.5%是男性。?DataReportal數(shù)據(jù)顯示美國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶在2024年達(dá)到3.3億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率高達(dá)97.1%。?在美國(guó),社交媒體用戶達(dá)到了2.39億,這占到了美國(guó)總?cè)丝诘?0.1%。在社媒用戶當(dāng)中,有2.07億的用戶處于年齡在18歲或以上,相當(dāng)于總18歲或以上人口的77.4%。232103.413.312.39總?cè)丝诨ヂ?lián)網(wǎng)用戶社媒用戶一一TikTok廣告觸達(dá)人數(shù)暴漲YouTube廣告觸達(dá)率70.1%?在2024年初,YouTube在美國(guó)擁有2.39億的用戶量,其廣告能觸達(dá)到70.1%的美國(guó)人口。?相比其他國(guó)家,LinkedIn在美國(guó)也有著更龐大的受眾群體,2024年平臺(tái)公布用戶數(shù)達(dá)到2.2億。?TikTok在美國(guó)擁有1.48億年齡為18歲或以上的用戶,其廣告觸達(dá)人數(shù)在去年增加了3500萬?Instagram擁有1.7億用戶,其廣告觸達(dá)人數(shù)在去年增加了2600萬,能觸達(dá)到49.8%的美國(guó)人口。32.39YouTube2.39LinkedInLinkedInFacebookFacebookInstagramTikTokInstagramTikTokSnapchatSnapchatXX上半年收入85.32億美元?據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,2024年1-6月美國(guó)手游雙端內(nèi)購總收入(扣除平臺(tái)分成,不含第三方安卓)達(dá)85.32億美元。相比去年同期的78.46億美元有8.7%的增長(zhǎng),市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)健回升。?分平臺(tái)看,蘋果端內(nèi)購總收入達(dá)到50.2億美元,同比2023年上半年的45.07億美元相比增長(zhǎng)了11.4%。而谷歌端內(nèi)購總收入達(dá)到35.12億美元,同比去年同期的33.39億美元小幅增加。?取代了原本中度游戲的混合休閑類游戲是當(dāng)下美國(guó)手游市場(chǎng)收入主力,比起只靠廣告收入的純休閑游戲,混合休閑的內(nèi)購能力有著顯著提升。4033.3945.0733.3945.0735.1235.1250.2注:數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入以及第三方安卓渠道收入,且老牌休閑游戲占大半江山國(guó)產(chǎn)SLG突襲TOP10?在上半年的美國(guó)手游內(nèi)購雙端收入榜上,榜首由去年上線的《MONOPOLYGO!》繼續(xù)占領(lǐng),該游戲在買量?jī)?yōu)化和產(chǎn)品打磨上有著持續(xù)穩(wěn)定的表現(xiàn)。?美國(guó)收入榜整體上依舊由《CandyCrushSaga》《Roblox》《Pokémon》等老牌休閑游戲占領(lǐng),這些產(chǎn)品均已達(dá)到高度成熟的階段。?入榜的三款中國(guó)出海游戲《寒霜啟示錄》《LastWar:Survival》和《Evony》均是采用了休閑副玩法買量的SLG游戲,將傳統(tǒng)美式4X策略手游甩在身后,也驗(yàn)證了該打法在當(dāng)下的流行性。5MONOPOLYGO!ScopelyRoyalMatchDreamGamesCandyCrushSagaKingRobloxRobloxCorporationCoinMasterMoonActive寒霜啟示錄點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)PokémonGONianticLastWar:Survival元趣娛樂ClashofClansSupercellTownshipPlayrixEvony震游科技CallofDuty?:MobileActivisionPublishingGardenscapesPlayrixToonBlastPeakGames注:數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入以及第三方安卓渠道收入,且SLG居前,副玩法買量強(qiáng)勢(shì)元趣被三七、龍創(chuàng)悅動(dòng)效仿?在上半年中國(guó)大陸手游出海美國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品中,SLG游戲的占比超過了一半。榜單上TOP5均是SLG游戲。此外龍創(chuàng)悅動(dòng)的兩款SLG此次也都進(jìn)入了TOP14。?出海SLG在美國(guó)市場(chǎng)基本均走休閑副玩法獲量的打法。上半年一大變化是,三七、龍創(chuàng)悅動(dòng)的SLG都效仿《LastWar》的闖關(guān)過門副玩法。?在益智休閑品類上,只有《ProjectMakeover》和《GossipHarbor?》兩款游戲上榜,這也與該品類在美國(guó)市場(chǎng)整體的表現(xiàn)放緩有直接關(guān)聯(lián)。6寒霜啟示錄點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)LastWar:Survival元趣娛樂Evony震游科技AgeofOrigins殼木游戲Puzzles&Survival三七互娛PUBGMOBILE騰訊游戲萬國(guó)覺醒莉莉絲游戲原神米哈游ProjectMakeoverMagicTavern劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊汤蚶蚪z游戲GossipHarbor?檸檬微趣守望黎明龍創(chuàng)悅動(dòng)RiseofCastles:FireandWar龍創(chuàng)悅動(dòng)CashTornado?Slots-Casino新創(chuàng)娛游注:數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入以及第三方安卓渠道收入,且休閑品類收入增長(zhǎng)10.5%混合趨勢(shì)繼續(xù)演化?在上半年美國(guó)市場(chǎng)的TOP10收入游戲品類中,休閑品類繼續(xù)穩(wěn)居冠軍,并且與去年同期相比實(shí)現(xiàn)了10.5%的增長(zhǎng)。該品類無論是在買量、玩法還是商業(yè)模型上,均不斷呈現(xiàn)出混合進(jìn)化的趨勢(shì)。?與去年同期相比,大部分品類的收入表現(xiàn)基本保持穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。?桌面棋牌是唯一一個(gè)出現(xiàn)收入大幅增長(zhǎng)的品類,年同比增長(zhǎng)達(dá)到141%,這主要來源于《MONOPOLYGO!》的貢獻(xiàn)。736.318.4217.9116.0913.3812.5611.139.759.368.902023年H1單位2023年H1單位:億美元注:數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入以及第三方安卓渠道收入,且上半年下載量達(dá)24.22億次與去年H1同比持平?據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,2024年1-6月美國(guó)手游雙端預(yù)估下載量達(dá)到24.22億次。相比去年同期的23.96億基本持平。?其中,谷歌平臺(tái)貢獻(xiàn)下載占比為51.7%,蘋果占比48.3%,該占比分配與以往未有明顯區(qū)別。?下載量整體的停滯,顯示了美國(guó)手游市場(chǎng)在2024上半年在用戶規(guī)模上未能有效擴(kuò)大。超休閑游戲聲量的減小和缺乏大DAU新游都是原因之一。85012.7312.5211.23注:下載量定義:首次下載的去重設(shè)備數(shù)(不知名休閑產(chǎn)品穩(wěn)定吸量超休閑對(duì)新用戶吸引力下滑?在上半年的美國(guó)手游下載榜上,休閑游戲繼續(xù)霸榜,TOP14中僅有《CallofDuty?:Mobile》一款完全不帶休閑屬性的產(chǎn)品。上榜的廠商在地域分布上也來自全球各地,展示出該市場(chǎng)的開放性。?除了常見的休閑/超休閑作品以外,值得注意的是Supercell的《荒野亂斗》排到了下載榜第8的位置,該游戲的整體表現(xiàn)在去年迎來一波強(qiáng)勁反彈,這主要得益于游戲在內(nèi)容上的改動(dòng)和開始采用更著重市場(chǎng)聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷方式。9RobloxRobloxCorporationBlockBlast!HungryStudioMONOPOLYGO!ScopelyWoodNuts&BoltsPuzzleABIGLOBALSubwaySurfersSyboGamesRoyalMatchDreamGamesTownshipPlayrixBrawlStarsSupercellPizzaReady!SupercentLastWar:SurvivalFirstFunMyPerfectHotelSayGamesCallofDuty?:MobileActivisionPublishingTrafficEscape!FomoGamesHexaSortLionStudiosPlus注:下載量定義:首次下載的去重設(shè)備數(shù)(不點(diǎn)點(diǎn)、騰訊、海彼占前三網(wǎng)易FPS下載表現(xiàn)出色?在上半年中國(guó)大陸出海美國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)手游下載榜上,《寒霜啟示錄》《PUBGMOBILE》《彈殼特攻隊(duì)》位居前三。?網(wǎng)易主打低配置和快節(jié)奏的FPS手游《BloodStrike》雖然在收入能力上未見提升,但游戲在下載量上依然持續(xù)吸引著新用戶。它在H1的下載榜上排行第四。?榜單的下半部基本被SLG和米哈游的二次元游戲瓜分,而騰訊在海外發(fā)行的《NBAInfinite》也憑借著在美國(guó)市場(chǎng)體育IP的吸引力,進(jìn)入了寒霜啟示錄點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)PUBGMOBILE騰訊游戲彈殼特攻隊(duì)HABBYBloodStrike網(wǎng)易游戲ProjectMakeoverMagicTavern劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊汤蚶蚪z游戲GossipHarbor?檸檬微趣崩壞:星穹鐵道米哈游PianoStar-TapYourMusicTINYMAXHONGKONGDoomsday:LastSurvivorsIGGAgeofOrigins殼木游戲Puzzles&Survival三七互娛NBAInfinite-PvPBasketball騰訊游戲原神米哈游注:下載量定義:首次下載的去重設(shè)備數(shù)(不休閑與益智下載量持續(xù)增加其他品類未見變動(dòng)?在上半年美國(guó)市場(chǎng)的TOP10下載游戲品類中,休閑品類以13.54億的下載量排行第一,相比去年同期有略微增長(zhǎng)。?下載量排在第二梯隊(duì)的是模擬類、動(dòng)作類和益智類,它們?cè)诮衲晟习肽昃浀贸^5億次的下載數(shù)。?相比起品類收入榜,品類下載榜上并未見太大變動(dòng),超休閑用戶的流失被定義更廣泛的休閑游戲接收,美國(guó)市場(chǎng)整體的用戶量保持穩(wěn)定。13.545.635.265.131.631.532023年H12024年H1單位:億次注:下載量定義:首次下載的去重設(shè)備數(shù)(不二、買量投流投放素材量同比下滑22.9%投放游戲數(shù)同比增加8.84%?ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)市場(chǎng)在2024年上半年共投放手游素材量超過108萬(視頻+圖片,去重這相比去年同比減少了22.9%。?在投放游戲數(shù)方面則有所增加,與去年同比增加了8.84%,超過了4.7萬款。?在美國(guó)市場(chǎng),不斷上漲的買量成本和博彩游戲素材量的大幅減少都是導(dǎo)致素材投放總量下滑的主要原因。特別是休閑CPI已經(jīng)超過2美金形成天然的門檻,廠商轉(zhuǎn)投歐洲或新興市場(chǎng)。160000014000001200000100000080000060000040000020000001083041108304114053714709843269432692023年H12024年H1mm投放素材量投放游戲數(shù)4800047000460004500044000430004200041000二二安卓端投放素材量明顯上升?2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放的素材按渠道劃分,iOS端占到72%,安卓端占到28%。相比起去年同期安卓端僅占15%的素材量,出現(xiàn)了明顯的上升。?以AppQuantum和RollicGame為代表的廠商是在美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行超休閑游戲投放的主力,CPI更低的安卓端也被越來越多游戲選擇為投放的主力渠道。?2024年Q2,iOS超休閑手游CPI從0.79美元增至1.15美元,增幅達(dá)到了45%;安卓平臺(tái)超休閑手游買量成本也從0.14美元增至0.22美元。2023年H12024年H1iOS安卓二二視頻類素材占比達(dá)到84%圖片類素材下滑至16%?2024年上半年在美國(guó)市場(chǎng)投放的素材中,圖片類素材的占比進(jìn)一步縮減,相比去年同期的31%減少至只有16%。同時(shí)視頻類素材占比已經(jīng)上升至84%.?在2024年,全球各市場(chǎng)都出現(xiàn)了圖片素材的占比下滑的趨勢(shì),制作越來越簡(jiǎn)易、效果更佳出色的視頻素材對(duì)于買量預(yù)算收縮的廠商來說成為了性價(jià)比更高的選擇。2023年H12024年H1視頻圖片博彩類素材大幅減少60.9%其余品類素材量均小幅增長(zhǎng)?2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放素材量最高的游戲類型TOP3為超休閑、博彩和角色類。?在TOP3當(dāng)中,博彩類的素材量同比出現(xiàn)大幅下滑,減少了60.9%,該品類不斷上漲的高昂獲客成本是導(dǎo)致這個(gè)變化的主因,特別是頭部博彩獲量力度的提升,擠壓了中小項(xiàng)目。?角色扮演類的素材量年同比上升了32.6%,消除類的素材量同比上升34.9%,模擬類的漲幅為38%。這些支撐著混合休閑的游戲類型是美國(guó)市場(chǎng)當(dāng)下的收入主力。2024年H12023年H1現(xiàn)代題材素材同比增長(zhǎng)20%二次元素材同比大漲53.5%?2024年上半年美國(guó)市場(chǎng)投放素材量最高的游戲題材為現(xiàn)代類,超過了31萬組(圖片+視頻與去年同期相比增長(zhǎng)了20%。緊隨其后的是魔幻和戰(zhàn)爭(zhēng)題材的素材。?另外一個(gè)素材量增長(zhǎng)明顯的題材是二次元,同比增長(zhǎng)53.5%,躍升至榜單第五的位置。這主要是米哈游的頭部產(chǎn)品加大了買量投放所致。魔幻 體育 末日科幻音樂2024年H12023年H1副玩法買量素材獨(dú)占鰲頭兩家廠商領(lǐng)銜超休閑?在2024年上半年的美國(guó)手游去重素材榜上,排在第一的是《BlockBlast!》。這款游戲在全球多個(gè)主要游戲市場(chǎng)均進(jìn)行了大量的投放。?排在第2-4的《HeroClash》《EpicHeroes》和《EpicWar》三款游戲均是采用了副玩法買量的策略游戲。?在超休閑游戲方面,上榜的四款游戲分別來自塞浦路斯廠商AppQuantum和和土耳其廠商RollicGames,這也是目前在美國(guó)市場(chǎng)的超休閑賽道保持競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。BlockBlastBlockBlast!HungryStudioScopelyHeroClash冰川網(wǎng)絡(luò)HeroClash冰川網(wǎng)絡(luò)XsuperGamerEpicHeroesEpicHeroesDinosaur-GamesRollicGamesEpicWarK3GAMESEpicWarK3GAMESRollicGamesIdleLumberAppQuantumIdleLumberAppQuantumMagicTavernGoldandGoblinsGoldandGoblinsAppQuantum點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)JhandiMundaSudeepAcharyaJhandiMundaSudeepAcharya新創(chuàng)娛游冰川、點(diǎn)點(diǎn)各兩款上榜副玩法買量領(lǐng)銜出海?在2024年上半年的中國(guó)出海美國(guó)手游去重素材榜上,排TOP3的依然是三款走副玩法買量路線的游戲,針對(duì)策略游戲來說,該買量打法依舊是目前出海美國(guó)市場(chǎng)的主流。?冰川網(wǎng)絡(luò)和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)各有兩款游戲上榜,成為H1在美國(guó)市場(chǎng)買量更加積極的廠商。?新創(chuàng)娛游的《CashTornado?Slots》是在買量TOP14榜上唯一一款傳統(tǒng)博彩類游戲。該游戲排在第7的位置。寒霜啟示錄點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)寒霜啟示錄點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)GameofVampiresDreamPlusGames冰川網(wǎng)絡(luò)EpicHeroesDinosaur-GamesEpicWarK3GAMESFutureClash冰川網(wǎng)絡(luò)SudeepAcharyaMatchingtonMansionMagicTavernSkyUtopiaSkyUtopiaDreamstar點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)GardenAffairsJudianTechnologyGardenAffairsJudianTechnology新創(chuàng)娛游《HeroClash》H1累計(jì)投放素材(去重)4600萬組?ADX海外版顯示,在2024年上半年,冰川網(wǎng)絡(luò)的《HeroClash》在美國(guó)市場(chǎng)投放視頻+圖片素材(去重)為4600萬組,占到其在全球各市場(chǎng)投放量的36.8%。?游戲在上半年出現(xiàn)幾個(gè)投放的高峰期,呈現(xiàn)出有節(jié)奏的投放規(guī)律。在進(jìn)入2月份后,基本每個(gè)月都會(huì)保持一定投放量,月均投放素材量超過300組。?從投放媒體來看,F(xiàn)acebook和Instagram是《HeroClash》上半年在美國(guó)市場(chǎng)投放最多的渠道。0全為副玩法/小游戲素材買量擰螺絲、迷宮割草玩法主導(dǎo)?ADX海外版顯示,在2024年上半年,《HeroClash》在美國(guó)市場(chǎng)投放的TOP100視頻素材中全為副玩法/小游戲內(nèi)容,通過展示易上手的休閑玩法,吸引玩家進(jìn)行下載,循序引導(dǎo)至更加核心復(fù)雜的游戲體驗(yàn)。?在這些副玩法中,《HeroClash》采用最多的擰螺絲的玩法,偶爾搭配美女素材,此類素材占據(jù)了41%;比重占第二多的迷宮割草類玩法,主要體現(xiàn)休閑割草快感,此類素材占了28%;占比第三多的是橫版動(dòng)作類玩法,同時(shí)加入了如《真人快打》等知名IP人物,引起美國(guó)市場(chǎng)用戶的共鳴。Source:ADX海外版《GoldandGoblins》H1累計(jì)投放素材(去重)2725組?ADX海外版顯示,在2024年上半年,《GoldandGoblins》在日本市場(chǎng)投放視頻+圖片素材(去重)為2725組,占到其在全球各市場(chǎng)投放量的50.3%。?進(jìn)入四月中旬開始,游戲開始在美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行大手筆投放,日均投放素材量是此前的3倍,維持在1500組左右的水平,此后均持續(xù)保持著高投入的節(jié)奏。?從投放媒體來看,YouTube是《GoldandGoblins》上半年在美國(guó)市場(chǎng)的絕對(duì)主力投放渠道,遠(yuǎn)超其他媒體渠道。占比第二高的投放渠道是AdMob。0原生玩法5%清屏吸金24%平面清礦清屏吸金24%真人實(shí)拍7%平臺(tái)建造推金幣9%解謎淘金40%創(chuàng)意突出吸金清屏快感素材質(zhì)量制作精美?ADX海外版顯示,在2024年上半年,《GoldandGoblins》在美國(guó)市場(chǎng)投放的TOP100視頻素材中也基本以副玩法/小游戲類型為主。?《GoldandGoblins》的素材創(chuàng)意在小游戲玩法上著重強(qiáng)調(diào)“清屏”的快感和獲取金幣的回報(bào),同時(shí)也有40%的素材在展示需要通過互動(dòng)解謎來淘金。同時(shí)有9%的素材接近了現(xiàn)實(shí)推金幣機(jī)器的玩法,還有有一小部分創(chuàng)意嘗試了平臺(tái)建造和平面清理這種更加接近傳統(tǒng)小游戲的玩法。?該游戲整體的素材制作質(zhì)量十分之高,畫質(zhì)精美,交互展示流暢,遠(yuǎn)超同類型游戲。三、游戲話題/網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)全民熱衷體育活動(dòng)媒體報(bào)道新游引發(fā)關(guān)注?2024年H1美國(guó)搜索量上升幅度所有類別話題TOP10,主要是以下三類:?體育比賽:大學(xué)籃球的“瘋狂三月”,女籃新星CaitlinClark,NBA季后賽和足球歐洲杯。?游戲:紐約時(shí)報(bào)在今年三月推出在線文字益智新游《Strands》,紐約時(shí)報(bào)此前曾收購了大火的文字游戲《Wordle》,其益智游戲庫在不斷壯大中。?節(jié)日/活動(dòng):紀(jì)念黑人解放的六月節(jié)和閏年2月29日。 eclipse2024juneteenth填詞新游《Strands》熱搜游戲IP改編劇集上榜?根據(jù)谷歌搜索趨勢(shì)的數(shù)據(jù),2024年H1美國(guó)搜索量上升幅度游戲話題TOP10主要有:?紐約時(shí)報(bào)推出的新益智文字游戲《Strands》為美國(guó)上半年游戲類搜索量上升最多的游戲。報(bào)紙+文字游戲的組合在美國(guó)有著久遠(yuǎn)的歷史。?由《輻射》系列IP改編的同名劇集以及《星球大戰(zhàn)》IP衍生劇《侍者》在上半年都引發(fā)了不少關(guān)注。?《MONOPOLYGO!》相關(guān)的搜索也進(jìn)入了TOP10,游戲在美國(guó)市場(chǎng)熱度不減。 三三紐約時(shí)報(bào)新游再掀關(guān)注Strands創(chuàng)新字謎玩法?繼在兩年前收購大火的字謎游戲《Wordle》之后,今年上半年紐約時(shí)報(bào)再次推出一款新的文字解謎游戲《Strands》,游戲正在beta測(cè)試中。?《Strands》采用了連線格子的玩法,游戲每天會(huì)給出一個(gè)主題,玩家通過線索在給出的字母格上連接起正確答案。每個(gè)字詞的連線在版面上都不會(huì)重復(fù)。?字詞游戲在美國(guó)市場(chǎng)有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史和龐大的用戶群體,在《Wordle》被收購后,紐約時(shí)報(bào)繼續(xù)不斷推陳出新,力求加強(qiáng)在這個(gè)領(lǐng)域的統(tǒng)治力。搜索量上升0%1000音樂MV領(lǐng)銜全類別熱搜游戲、劇集隨后?2024年H1美國(guó)YouTube搜索量上升幅度全類別TOP熱搜,主要三大類:?美國(guó)流行音樂行業(yè)十分發(fā)達(dá),新音樂的MV往往能輕松獲得高度關(guān)注,在熱搜TOP上就有4席與音樂相關(guān)的搜索。?進(jìn)入全類別熱搜的兩款游戲是《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》,前者是上半年少有的FPS新品,后者則在年初在許多游戲市場(chǎng)都有著高討論度。?影視劇是美國(guó)用戶在音樂和游戲外一樣關(guān)注的娛樂類比,H1有兩個(gè)劇集登上了熱搜榜。搜索量上升0%1000%2000獨(dú)立游戲Mod引起發(fā)傳播FPS和體育類新游熱搜?2024年H1日本YouTube搜索量上升幅度游戲TOP熱搜,主要有:?獨(dú)立游戲《周五放克夜》的Mod“SillyBilly”以魔性節(jié)奏和游戲社區(qū)故事在YouTube引起熱搜,許多KOL也都對(duì)此做了react視頻。?上半年FPS新游《絕地潛兵2》受到不少關(guān)注,索尼克系列的新作《ShadowGenerations》預(yù)告片也在美國(guó)YouTube上有著百萬播放量。體育游戲《MLBTheShow24》同樣進(jìn)入YouTube熱搜前十。 獨(dú)立音樂游戲Mod走紅美式復(fù)古風(fēng)格再流行?在YouTube游戲熱搜榜排第三的SillyBilly來源于獨(dú)立游戲《周五放

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