游戲界面設(shè)計(jì)師招聘面試題及回答建議(某世界500強(qiáng)集團(tuán))_第1頁
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招聘游戲界面設(shè)計(jì)師面試題及回答建議(某世界500強(qiáng)集團(tuán))(答案在后面)面試問答題(總共10個問題)第一題題目:請描述一次您參與設(shè)計(jì)游戲界面的項(xiàng)目,包括項(xiàng)目背景、您的角色、設(shè)計(jì)過程中的挑戰(zhàn)以及最終成果。第二題題目:請描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時如何平衡美觀性與功能性?舉例說明在您的過往工作中,是如何具體實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的?第三題題目:請您談?wù)勀谠O(shè)計(jì)游戲界面時,如何確保用戶界面既美觀又易于操作?第四題題目:請描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時如何平衡美觀性和功能性?舉例說明您在過去的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中是如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的。第五題題目:請描述一次您在設(shè)計(jì)游戲界面時遇到的最大挑戰(zhàn),以及您是如何克服這個挑戰(zhàn)的。第六題題目:請您描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時,如何平衡美觀性和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系?第七題題目:請描述一次您在游戲界面設(shè)計(jì)中遇到的一個挑戰(zhàn),以及您是如何克服這個挑戰(zhàn)的。第八題題目:請描述一次您在項(xiàng)目中遇到的技術(shù)難題,以及您是如何解決這個問題的。第九題題目:請描述一次您在設(shè)計(jì)游戲界面時遇到的最大挑戰(zhàn),以及您是如何解決這個問題的。第十題題目:請描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時,如何平衡美觀性與用戶體驗(yàn)?招聘游戲界面設(shè)計(jì)師面試題及回答建議(某世界500強(qiáng)集團(tuán))面試問答題(總共10個問題)第一題題目:請描述一次您參與設(shè)計(jì)游戲界面的項(xiàng)目,包括項(xiàng)目背景、您的角色、設(shè)計(jì)過程中的挑戰(zhàn)以及最終成果。答案:在一次為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)用戶界面的項(xiàng)目中,我擔(dān)任了界面設(shè)計(jì)師的角色。項(xiàng)目背景是開發(fā)一款以中國古代歷史為背景的策略游戲,旨在為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。項(xiàng)目背景:游戲名為《江山如畫》。目標(biāo)用戶群體為18-35歲的手機(jī)游戲玩家。游戲類型為策略模擬,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略部署和歷史知識的運(yùn)用。我的角色:負(fù)責(zé)游戲整體界面的設(shè)計(jì),包括菜單、角色界面、戰(zhàn)斗界面等。協(xié)同美術(shù)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì),確保設(shè)計(jì)符合技術(shù)實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)要求。設(shè)計(jì)過程中的挑戰(zhàn):1.風(fēng)格定位:游戲背景設(shè)定在中國古代,但需要兼顧現(xiàn)代玩家的審美習(xí)慣,如何在傳統(tǒng)與現(xiàn)代之間找到平衡點(diǎn)。2.交互設(shè)計(jì):游戲需要支持多種操作方式,包括觸摸和點(diǎn)擊,同時保證操作的直觀性和便捷性。3.性能優(yōu)化:界面設(shè)計(jì)需要考慮到設(shè)備的性能差異,確保在不同配置的手機(jī)上都能流暢運(yùn)行。最終成果:設(shè)計(jì)了一套符合游戲主題的界面風(fēng)格,融合了古典元素和現(xiàn)代視覺設(shè)計(jì)。優(yōu)化了用戶交互流程,提高了玩家的游戲體驗(yàn)。界面在多個測試版本中表現(xiàn)出良好的性能和用戶體驗(yàn),得到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)和測試團(tuán)隊(duì)的高度認(rèn)可。解析:在回答這類問題時,重要的是展示您對設(shè)計(jì)過程的理解和解決實(shí)際問題的能力。以下是一些回答時可以注意的要點(diǎn):1.項(xiàng)目背景:簡要介紹項(xiàng)目的背景信息,包括游戲類型、目標(biāo)用戶等。2.您的角色:明確指出您在項(xiàng)目中的具體職責(zé)和所扮演的角色。3.設(shè)計(jì)過程中的挑戰(zhàn):描述在設(shè)計(jì)過程中遇到的困難和問題,以及您是如何克服這些挑戰(zhàn)的。4.最終成果:展示項(xiàng)目成果,并強(qiáng)調(diào)您的設(shè)計(jì)如何對項(xiàng)目的成功產(chǎn)生了積極影響。5.反思與總結(jié):在回答的最后,可以簡要總結(jié)您從這次項(xiàng)目中得到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。第二題題目:請描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時如何平衡美觀性與功能性?舉例說明在您的過往工作中,是如何具體實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的?參考答案與解析:在設(shè)計(jì)游戲界面時,美觀性和功能性二者缺一不可。美觀的設(shè)計(jì)能夠吸引玩家的注意力,而功能性則確保了玩家可以順暢地使用界面完成游戲中的各項(xiàng)任務(wù)。為了達(dá)到美觀性和功能性的平衡,我通常會遵循以下幾個步驟:1.研究目標(biāo)受眾:不同年齡、性別、興趣的玩家對游戲界面的期待不同。通過調(diào)查問卷、訪談等方式了解目標(biāo)受眾的偏好,可以幫助確定設(shè)計(jì)的方向。2.制定設(shè)計(jì)原則:基于游戲類型和目標(biāo)受眾的特點(diǎn),確立清晰的設(shè)計(jì)原則,如簡潔易懂、色彩搭配和諧等。3.原型設(shè)計(jì)與迭代:初步設(shè)計(jì)完成后,通過用戶測試收集反饋,并據(jù)此調(diào)整設(shè)計(jì)方案,不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。4.視覺層次與導(dǎo)航結(jié)構(gòu):清晰的視覺層次可以幫助玩家快速定位信息;合理的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)則確保玩家能夠輕松地從一個界面轉(zhuǎn)移到另一個界面。例如,在我負(fù)責(zé)的一款角色扮演游戲(RPG)項(xiàng)目中,為了提升美觀度,我選擇了一套符合游戲世界觀的藝術(shù)風(fēng)格,并在細(xì)節(jié)上加入了動態(tài)元素來增強(qiáng)沉浸感。同時,考慮到游戲復(fù)雜性較高,我在設(shè)計(jì)中特別強(qiáng)調(diào)了信息分類和導(dǎo)航的直觀性,通過將常用功能放在顯眼位置,并使用圖標(biāo)輔助理解,有效提高了操作效率。此外,還引入了新手引導(dǎo)系統(tǒng)來幫助初次接觸游戲的玩家快速上手。綜上所述,平衡美觀性與功能性不僅需要對目標(biāo)用戶有深刻的理解,還需要設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中不斷地嘗試與改進(jìn)。第三題題目:請您談?wù)勀谠O(shè)計(jì)游戲界面時,如何確保用戶界面既美觀又易于操作?答案:1.用戶研究:在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)之前,我會進(jìn)行充分的市場調(diào)研和用戶研究,了解目標(biāo)用戶群體的特征、喜好以及游戲類型的特點(diǎn)。通過用戶畫像,明確設(shè)計(jì)方向。2.界面布局:在界面布局上,我會遵循“簡潔、清晰、易用”的原則,合理安排按鈕、圖標(biāo)、文字等元素的位置,確保用戶在第一時間能夠找到所需功能。3.色彩搭配:在色彩搭配上,我會選擇與游戲主題相符的色調(diào),同時考慮色彩對比度,使界面在視覺上具有層次感。避免使用過多鮮艷的顏色,以免造成視覺疲勞。4.圖標(biāo)設(shè)計(jì):圖標(biāo)設(shè)計(jì)要簡潔明了,易于識別。在保證美觀的同時,注重圖標(biāo)與功能的關(guān)聯(lián)性,讓用戶能夠迅速理解圖標(biāo)所代表的含義。5.交互設(shè)計(jì):在交互設(shè)計(jì)方面,我會充分考慮用戶的操作習(xí)慣,簡化操作步驟,提高操作便捷性。例如,使用觸控手勢、快捷鍵等,降低用戶的學(xué)習(xí)成本。6.測試與反饋:在界面設(shè)計(jì)完成后,我會進(jìn)行多輪的測試與迭代,收集用戶反饋,不斷優(yōu)化界面。通過與用戶互動,了解用戶在使用過程中遇到的問題,針對性地進(jìn)行調(diào)整。解析:這道題目主要考察應(yīng)聘者對游戲界面設(shè)計(jì)的理解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在回答時,可以從以下幾個方面展開:1.用戶研究:強(qiáng)調(diào)對用戶需求的理解和關(guān)注,體現(xiàn)以人為本的設(shè)計(jì)理念。2.界面布局:展示對界面布局的把握能力,強(qiáng)調(diào)簡潔、清晰、易用的原則。3.色彩搭配:體現(xiàn)對色彩搭配的掌握,注重色彩與游戲主題的協(xié)調(diào)。4.圖標(biāo)設(shè)計(jì):強(qiáng)調(diào)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的重要性,關(guān)注圖標(biāo)與功能的關(guān)聯(lián)性。5.交互設(shè)計(jì):展示對交互設(shè)計(jì)的理解,關(guān)注用戶操作習(xí)慣和便捷性。6.測試與反饋:強(qiáng)調(diào)對用戶反饋的重視,體現(xiàn)持續(xù)優(yōu)化和改進(jìn)的態(tài)度。通過以上幾個方面的回答,可以全面展示應(yīng)聘者在游戲界面設(shè)計(jì)方面的能力和經(jīng)驗(yàn)。第四題題目:請描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時如何平衡美觀性和功能性?舉例說明您在過去的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中是如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的。參考答案與解析:在設(shè)計(jì)游戲界面時,美觀性和功能性是兩個核心考量因素。一方面,美觀性能夠吸引玩家的注意,提升玩家的第一印象;另一方面,功能性確保了玩家可以輕松使用界面,找到他們需要的信息并完成任務(wù)。優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)師需要找到這兩者之間的最佳平衡點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我會采取以下幾個步驟:1.用戶研究:在設(shè)計(jì)開始之前,我會對目標(biāo)用戶群體進(jìn)行深入的研究,了解他們的需求、偏好以及使用習(xí)慣。這有助于確定哪些功能對于玩家來說是最重要和最常用的。2.原型設(shè)計(jì):基于用戶研究的結(jié)果,我會創(chuàng)建多個界面設(shè)計(jì)的初稿,并通過原型來測試這些設(shè)計(jì)的功能布局是否合理。在這個階段,主要關(guān)注的是功能性的實(shí)現(xiàn)。3.視覺設(shè)計(jì):當(dāng)基本的功能框架確定后,接下來的工作就是讓界面變得美觀。我會選擇符合游戲風(fēng)格的顏色方案、字體和圖形元素,并確保它們不僅看起來賞心悅目,同時也能夠清晰地傳達(dá)信息給玩家。4.可用性測試:在設(shè)計(jì)過程中,我會不斷地邀請目標(biāo)用戶參與可用性測試,以確保界面不僅好看而且好用。通過收集反饋,我可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的不足之處,并做出相應(yīng)的調(diào)整。5.迭代優(yōu)化:設(shè)計(jì)不是一次性的工作,而是一個持續(xù)改進(jìn)的過程。即使在游戲發(fā)布之后,我也會根據(jù)玩家的反饋繼續(xù)優(yōu)化界面設(shè)計(jì),確保它既能滿足功能上的需求,也能夠保持視覺上的吸引力。舉例說明:在我負(fù)責(zé)的一個MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)項(xiàng)目中,玩家反映任務(wù)追蹤系統(tǒng)不夠直觀。為此,我在設(shè)計(jì)中引入了一個懸浮的任務(wù)追蹤欄,它不僅顯示當(dāng)前任務(wù)的狀態(tài),還允許玩家快速跳轉(zhuǎn)到任務(wù)相關(guān)的位置。此外,我還采用了明亮的顏色對比來突出關(guān)鍵信息,使玩家即使在戰(zhàn)斗中也能迅速獲取所需信息。這個改動顯著提升了用戶體驗(yàn),同時也得到了玩家的好評。解析:該答案展示了面試者對游戲界面設(shè)計(jì)的理解,強(qiáng)調(diào)了用戶研究的重要性,表明了自己具備從概念到成品的完整設(shè)計(jì)流程能力,并且能夠通過具體例子證明自己能夠有效地解決實(shí)際問題。這樣的回答能夠體現(xiàn)出應(yīng)聘者的專業(yè)素養(yǎng)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。第五題題目:請描述一次您在設(shè)計(jì)游戲界面時遇到的最大挑戰(zhàn),以及您是如何克服這個挑戰(zhàn)的。答案:在一次為角色扮演游戲(RPG)設(shè)計(jì)界面時,我遇到了一個巨大的挑戰(zhàn)。這款游戲有著非常復(fù)雜的系統(tǒng),包括豐富的角色技能、復(fù)雜的劇情分支和多樣的游戲環(huán)境。游戲開發(fā)商希望界面既美觀又要保證玩家能夠輕松地理解和操作。挑戰(zhàn)描述:界面復(fù)雜性:需要將復(fù)雜的游戲系統(tǒng)簡化,同時保持界面美觀。用戶友好性:確保所有玩家,特別是新玩家,都能快速上手。性能要求:界面設(shè)計(jì)需考慮到不同設(shè)備的性能,保證流暢運(yùn)行??朔魬?zhàn)的方法:1.用戶研究:我首先進(jìn)行了用戶研究,通過問卷調(diào)查和用戶訪談,了解了目標(biāo)玩家的偏好和習(xí)慣。2.原型設(shè)計(jì):基于研究結(jié)果,我制作了多個界面原型,并進(jìn)行了多次用戶測試,收集反饋。3.模塊化設(shè)計(jì):我將界面分為幾個模塊,每個模塊負(fù)責(zé)一部分功能,這樣既簡化了界面設(shè)計(jì),也便于后期維護(hù)。4.交互優(yōu)化:針對不同技能和游戲環(huán)境,我設(shè)計(jì)了自適應(yīng)的界面元素,例如可折疊菜單、動態(tài)圖標(biāo)等,以減少視覺混亂。5.性能測試:在開發(fā)過程中,我不斷進(jìn)行性能測試,優(yōu)化代碼和資源,確保界面在不同設(shè)備上都能流暢運(yùn)行。解析:這個答案展示了應(yīng)聘者面對挑戰(zhàn)時的分析能力、解決問題的能力以及用戶導(dǎo)向的設(shè)計(jì)思維。通過具體的案例,應(yīng)聘者證明了他們能夠在壓力下工作,并能夠通過研究和測試來改進(jìn)設(shè)計(jì)。此外,答案中提到的步驟和方法也體現(xiàn)了應(yīng)聘者的專業(yè)知識和經(jīng)驗(yàn)。第六題題目:請您描述一下您在設(shè)計(jì)游戲界面時,如何平衡美觀性和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系?答案:回答示例:在設(shè)計(jì)游戲界面時,我認(rèn)為平衡美觀性和用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。以下是我的一些做法:1.用戶研究:首先,我會進(jìn)行用戶研究,了解目標(biāo)用戶群體的偏好和行為習(xí)慣。這有助于我設(shè)計(jì)出既符合用戶審美,又能滿足他們使用習(xí)慣的界面。2.簡潔明了:界面設(shè)計(jì)要簡潔明了,避免過于花哨。我會使用清晰、易讀的字體和顏色搭配,確保用戶能夠快速找到他們需要的信息。3.功能優(yōu)先:在確保美觀的同時,我會將功能性和實(shí)用性放在首位。例如,重要的按鈕和操作應(yīng)該易于點(diǎn)擊和操作,不會因?yàn)樽非竺烙^而影響用戶體驗(yàn)。4.原型測試:在設(shè)計(jì)過程中,我會制作原型并進(jìn)行測試。通過觀察用戶在實(shí)際操作中的反應(yīng),我可以及時調(diào)整設(shè)計(jì),優(yōu)化用戶體驗(yàn)。5.反饋循環(huán):我會建立一個反饋循環(huán),讓用戶參與到界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化過程中。通過收集用戶反饋,我可以不斷調(diào)整界面設(shè)計(jì),使其更加符合用戶需求。解析:這個答案體現(xiàn)了面試者對游戲界面設(shè)計(jì)原則的理解,并展示了他們?nèi)绾卧趯?shí)際工作中應(yīng)用這些原則。答案中提到的“用戶研究”、“簡潔明了”、“功能優(yōu)先”、“原型測試”和“反饋循環(huán)”都是確保界面設(shè)計(jì)既美觀又實(shí)用的關(guān)鍵步驟。這樣的回答表明了面試者具備系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思維和實(shí)際操作能力。第七題題目:請描述一次您在游戲界面設(shè)計(jì)中遇到的一個挑戰(zhàn),以及您是如何克服這個挑戰(zhàn)的。答案:案例:在我之前參與的一款角色扮演游戲中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在游戲界面中加入一個動態(tài)的天氣系統(tǒng),用以提升玩家的沉浸感。然而,這個系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)過程中遇到了多個技術(shù)難題,如界面元素響應(yīng)速度慢、占用內(nèi)存過高以及與現(xiàn)有UI元素的兼容性問題。解答:1.識別問題:首先,我分析了問題的根源,發(fā)現(xiàn)主要在于動態(tài)天氣系統(tǒng)中的粒子效果和實(shí)時天氣數(shù)據(jù)處理的復(fù)雜性。2.優(yōu)化設(shè)計(jì):為了解決響應(yīng)速度慢的問題,我建議采用簡化的粒子效果,并在服務(wù)器端進(jìn)行天氣數(shù)據(jù)的預(yù)處理,減少客戶端的負(fù)擔(dān)。3.資源管理:針對內(nèi)存占用過高的問題,我優(yōu)化了粒子系統(tǒng)的內(nèi)存管理,通過復(fù)用和回收粒子資源來降低內(nèi)存消耗。4.兼容性測試:對于與現(xiàn)有UI元素的兼容性問題,我進(jìn)行了詳細(xì)的UI元素交互測試,并對不符合預(yù)期的部分進(jìn)行了調(diào)整。5.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在實(shí)施過程中,我與程序員、測試員和產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,確保每個環(huán)節(jié)都能順利推進(jìn)。6.結(jié)果:經(jīng)過多次迭代和優(yōu)化,動態(tài)天氣系統(tǒng)最終在保證性能的同時,實(shí)現(xiàn)了預(yù)期的視覺效果,并得到了玩家的好評。解析:這個答案展示了面試者面對具體挑戰(zhàn)時的分析能力、解決問題的能力以及團(tuán)隊(duì)合作精神。面試官通過這個問題可以了解到面試者是否具備以下能力:問題分析能力:能夠迅速識別問題的本質(zhì),并提出合理的解決方案。設(shè)計(jì)優(yōu)化能力:在保持用戶體驗(yàn)的前提下,能夠?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行有效的優(yōu)化。團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力:能夠與不同角色的人員有效溝通,共同推進(jìn)項(xiàng)目。結(jié)果導(dǎo)向:注重實(shí)際效果,能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)理念轉(zhuǎn)化為實(shí)際可用的功能。第八題題目:請描述一次您在項(xiàng)目中遇到的技術(shù)難題,以及您是如何解決這個問題的。答案:解答:在上一款游戲《奇幻冒險島》的設(shè)計(jì)過程中,我遇到了一個技術(shù)難題:游戲角色在跳躍過程中,由于物理引擎的碰撞檢測算法不穩(wěn)定,導(dǎo)致角色在跳躍和落地時會出現(xiàn)明顯的跳起高度不一致的現(xiàn)象,影響了游戲體驗(yàn)。解決步驟:1.問題分析:首先,我對物理引擎的碰撞檢測算法進(jìn)行了深入研究,分析了可能導(dǎo)致跳躍高度不一致的原因,包括碰撞檢測的精度、碰撞體的形狀和大小等因素。2.優(yōu)化算法:針對碰撞檢測算法的問題,我提出了以下優(yōu)化方案:調(diào)整碰撞檢測的精度,提高碰撞檢測的準(zhǔn)確性。修改角色碰撞體的形狀,使其更符合實(shí)際運(yùn)動軌跡。調(diào)整碰撞體的物理屬性,如彈性系數(shù)、摩擦系數(shù)等,使其更符合游戲設(shè)定。3.測試與調(diào)整:在實(shí)施優(yōu)化方案后,我對游戲進(jìn)行了多次測試,觀察跳躍過程中的表現(xiàn)。發(fā)現(xiàn)經(jīng)過優(yōu)化后,跳躍高度的一致性得到了顯著改善,游戲體驗(yàn)得到了提升。4.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在解決問題的過程中,我與開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了密切的溝通,共同討論解決方案,確保優(yōu)化方案能夠順利實(shí)施??偨Y(jié):通過這次經(jīng)歷,我深刻認(rèn)識到在游戲界面設(shè)計(jì)中,技術(shù)難題的解決不僅需要深入的技術(shù)知識,還需要良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。同時,不斷測試和調(diào)整是確保問題得到有效解決的關(guān)鍵。第九題題目:請描述一次您在設(shè)計(jì)游戲界面時遇到的最大挑戰(zhàn),以及您是如何解決這個問題的。答案:在我負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)一款角色扮演游戲(RPG)的界面時,遇到了一個巨大的挑戰(zhàn)。游戲的核心玩法包含了復(fù)雜的技能樹,而玩家需要在有限的屏幕空間內(nèi)快速理解和操作這些技能。最初的設(shè)計(jì)方案中,技能欄過于擁擠,導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)斗時難以快速找到并切換技能。解決方法:1.用戶調(diào)研:我首先進(jìn)行了用戶調(diào)研,收集了不同玩家的反饋。我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家都希望界面設(shè)計(jì)簡潔直觀,便于快速操作。2.原型設(shè)計(jì):基于調(diào)研結(jié)果,我設(shè)計(jì)了一系列原型,嘗試不同的布局和交互方式,包括可折疊的技能欄、技能快捷鍵和動態(tài)技能輪盤。3.A/B測試:我將不同的設(shè)計(jì)方案放在測試服務(wù)器上,邀請玩家進(jìn)行試玩,并根據(jù)他們的反饋進(jìn)行調(diào)整。4.優(yōu)化與迭代:經(jīng)過多次迭代,最終設(shè)計(jì)出了一個既能展示所有技能,又不會過于擁擠的界面。我還引入了技能提示系統(tǒng),幫助玩家在第一次使用時就能快速上手。解析:這個問題的目的是考察應(yīng)聘者的問題解決能力和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)意識。以下是對這個答案的解析:問題意識:應(yīng)聘者能夠識別出界面設(shè)計(jì)中的問題,這表明他們具備良好的問題解決意識。用戶導(dǎo)向:通過進(jìn)行用戶調(diào)研和A

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