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建模技術(shù)場景建模-藏寶樓一樓細部制作講授人:李默塵
2、藏寶樓一樓細部制作
(1)視圖切換到前視圖創(chuàng)建一個立方體(圖2-3-337),在透視圖調(diào)整其位置(圖2-3-338),在頂視圖調(diào)整它的厚度(圖2-3-339);按住“Shift+左鍵”將立方體向下拖拽復(fù)制一個(圖2-3-340)進行兩側(cè)花邊的制作,調(diào)整到合適的大小、位置(圖2-3-341)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-337圖2-3-338
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-339圖2-3-340
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-341
(2)執(zhí)行“網(wǎng)格工具/插入循環(huán)邊”命令(圖2-3-342),縱向插入兩條,橫向插入4條邊線(圖2-3-343);接著執(zhí)行“網(wǎng)格工具/多切割”命令(圖2-3-344),在立方體正面切出一條斜線(圖2-3-345),然后在背面切割出同樣的斜線(圖2-3-346)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-342圖2-3-343
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-344圖2-3-345
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-346
(3)按F11切換到面的模式,選擇要刪除的面(圖2-3-347),按“Delete”鍵刪不需要的面(圖2-3-348);按F10切換到線的模式,雙擊要填充洞部分的邊線(圖2-3-349),選中后執(zhí)行“網(wǎng)格/填充洞”命令(圖2-3-350);接著執(zhí)行“網(wǎng)格工具/多切割”命令(圖2-3-351),在填充的面上進行線的切割(圖2-3-352),完成花邊的制作(圖2-3-353)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-347圖2-3-348
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-349圖2-3-350
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-351圖2-3-352
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-353
(4)選擇創(chuàng)建好的左邊花邊模型,按鍵盤上的“D”鍵將其中心點調(diào)整到兩個柱子中間的位置(圖2-3-354);執(zhí)行“編輯/特殊復(fù)制”命令(圖2-3-355),打開其屬性面板,將其幾何體類型設(shè)置為“實例”,縮放X軸設(shè)置為-1,其他默認,點擊應(yīng)用完成特殊復(fù)制(圖2-3-356);這樣花邊就復(fù)制到了右邊(圖2-3-357)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-354圖2-3-355
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-356圖2-3-357
(5)選擇創(chuàng)建好的左右邊花邊模型(圖2-3-358),按住“Shift+左鍵”將花邊模型向藏寶樓大門右側(cè)柱子復(fù)制,調(diào)整到合適的大小、位置(圖2-3-359)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-358圖2-3-359
(6)選擇創(chuàng)建好的右邊立方體模型(圖2-3-360),按住“Shift+左鍵”將其復(fù)制到中間,利用縮放工具調(diào)整大?。▓D2-3-361);接著按住“Shift+左鍵”將其向前拖拽復(fù)制一個,利用縮放工具調(diào)整大小,作為藏寶樓匾額的造型(圖2-3-362)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-360圖2-3-361
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-362
(7)在前視圖創(chuàng)建一個立方體(圖2-3-363),利用縮放工具調(diào)整大小、厚度(圖2-3-364),作為剪切藏寶樓大門的模型;為了方便后面的制作,按住“Shift+左鍵”將立方體模型復(fù)制一個備用(圖2-3-365)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-363圖2-3-364
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-365
(8)選擇一樓房子主體模型,按“Shift”鍵加選要剪切大門的立方體,執(zhí)行執(zhí)行“網(wǎng)格/布爾/差集”命令(圖2-3-366),切出藏寶樓的大門(圖2-3-367)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-366圖2-3-367
(9)選擇前面復(fù)制備用的立方體,將其調(diào)整大小作為剪切窗戶的模型,這里也可以將兩個立方體復(fù)制作為窗戶備用(圖2-3-368);選擇一樓房子主體模型,按“Shift”鍵加選要剪切窗戶的立方體(圖2-3-369),執(zhí)行執(zhí)行“網(wǎng)格/布爾/差集”命令(圖2-3-370),切換到面的模式,選擇剪切出的窗戶的面,按“Delete”鍵刪除(圖2-3-371),切出窗戶的造型(圖2-3-372)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-368圖2-3-369
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-370圖2-3-371
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-336
(10)選擇前面復(fù)制備用的立方體,將其調(diào)整大小作為窗戶的模型,(圖2-3-373),并將其調(diào)整到合適的大小、厚度(圖2-3-374)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-373圖2-3-374
(11)框選一樓所有模型,在圖層面板添加一個圖層,在圖層上右鍵選擇添加選定對象,將一樓模型添加到圖層(圖2-3-375);接著單擊圖層上面的“V”,將一樓模型隱藏(圖2-3-376、圖2-3-377)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-375圖2-3-376
MAYA三維動畫設(shè)計
圖2-3-377
(12)接著進行一樓屋檐的制作,在文件菜單下面執(zhí)行“導(dǎo)入”命令(圖2-3-378),選擇前面制作好的城樓模型(圖2-3-379),將其導(dǎo)入到場景(圖2-3-380);選擇城樓屋檐(圖2-3-381),接著按住“Shift+左鍵”將其向下拖拽復(fù)制一個(圖2-3-382),利用縮放工具調(diào)整大小,作為藏寶樓藏寶樓一樓屋檐(圖2-3-383)。
MAYA三維動畫設(shè)計圖2-3-378圖2-3-379
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