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文檔簡(jiǎn)介
一、背景介紹
8月20日,被網(wǎng)友笑稱(chēng)要請(qǐng)假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。
以中國(guó)神話故事為背景,融入陜北說(shuō)書(shū)等非遺,對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺
等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載
了超乎預(yù)想的關(guān)注。
《黑神話:悟空》也被貼上了國(guó)風(fēng)、文化出海等標(biāo)簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號(hào)紛紛
上線“悟空”大片,邀請(qǐng)各位“天命人”來(lái)取景地提前“取經(jīng)”。
二、適用主題
01適用主題:文化交流運(yùn)用示范:
文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過(guò)程促進(jìn)彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話丁悟空》
通過(guò)有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少?lài)?guó)內(nèi)外玩家的關(guān)注,并在融合中西方文化元素的同
時(shí),傳遞了中國(guó)傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿(mǎn)足了國(guó)外玩家對(duì)于新鮮有趣游戲的
需求,也加深了國(guó)際社會(huì)對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的了解和認(rèn)知。通過(guò)將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代科技結(jié)合,
成功地實(shí)現(xiàn)了文化的交流與共享。
02適用主題:文化自信運(yùn)用示范:
中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神
話?悟空以中國(guó)古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,不
僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂(lè)
趣的同時(shí),也能感受到中國(guó)文化的魅力。
03適用主題:文化創(chuàng)新運(yùn)用示范:
傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,豐富文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力?!逗谏裨?悟空》游
戲通過(guò)精美的畫(huà)面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原
著的精髓,又賦予了新的時(shí)代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中華
文化的興趣與探索欲,也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見(jiàn),傳統(tǒng)文化并非一成不變,
而是可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機(jī)與活力,成為連接過(guò)去與未來(lái)的橋梁,讓古老
的文化智慧在新時(shí)代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
04適用主題:文化傳播運(yùn)用示范:
在全球化日益加深的今天,文化軟實(shí)力成為國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分?!逗谏裨?悟空》
作為國(guó)內(nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠(yuǎn)的意義不僅在于游戲制作技術(shù)的突破,更在于它
成為了中國(guó)文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國(guó)古典名著《西游記》中的孫悟?yàn)橹鹘牵?/p>
巧妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),
也能感受到中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力。這種以游戲?yàn)檩d體的文化傳播方式,不僅拓寬
了國(guó)際視野下中國(guó)文化的展示渠道,也促進(jìn)了文化的多樣性和相互理解,為構(gòu)建人類(lèi)命運(yùn)共
同體貢獻(xiàn)了文化力量。
05適用主題:產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新運(yùn)用示范:
大力推進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)雖大,
但“大而不強(qiáng)”的問(wèn)題一直存在,缺乏具有國(guó)際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話?悟空》以
其卓越的品質(zhì)和獨(dú)特的文化魅力,打破了這一局面,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。從圖
形渲這款游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都體現(xiàn)染到物理引擎,從人工智能到游戲設(shè)計(jì),了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)
者的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力。它的出圈,不僅激勵(lì)了更多國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者勇于挑戰(zhàn)自我,追求
技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,也推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)向更加注重原創(chuàng)性、文化性和技術(shù)創(chuàng)新的方向發(fā)
展。
06適用主題:文化自信運(yùn)用示范:
近日,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受新華社采訪時(shí),透露出游戲中的一些名詞海外翻
譯采用的是拼音。如“悟空”沒(méi)有翻譯成“MonkeyKing",而是直接翻譯為“Wukong”,
因?yàn)樗白銐蚝寐?tīng),而且足夠清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也沒(méi)有翻譯成“鍍金的
長(zhǎng)棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,細(xì)心的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了一些有趣的細(xì)節(jié)。
在英文語(yǔ)言設(shè)置下,《黑神話:悟空》中的“妖怪”被翻譯為了“Yaoguai”,而“黑熊精”
則被翻譯為了“BlackBearGuai”。對(duì)此有網(wǎng)友表示,以前玩國(guó)外游戲需要查字典、找翻譯,
現(xiàn)在輪到國(guó)外網(wǎng)友來(lái)了解我們的語(yǔ)言和文化了,這個(gè)翻譯,足夠自信!
07適用主題:實(shí)干與理想運(yùn)用示范:
《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而
將這只“孫悟空”放出來(lái)的人正是馮驥一一游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大
學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專(zhuān)業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。
2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。
一直以來(lái),馮驥都有開(kāi)發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過(guò)各
種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國(guó)文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體
系?!皼Q定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛(ài)、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場(chǎng)和
自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游
戲“拓荒”一一這款游戲正是《黑神話:悟空》。曾有人質(zhì)疑,從零起步開(kāi)發(fā)一款國(guó)產(chǎn)3A
游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn)。馮驥對(duì)這個(gè)評(píng)價(jià)并不排斥,但他同時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)并
不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個(gè)在商業(yè)上尋求可持續(xù)發(fā)展的務(wù)實(shí)團(tuán)隊(duì)。“理想主
義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!?/p>
08適用主題:青春奮斗、時(shí)代青年
甌在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。
在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。如果將個(gè)人比作一粒沙,那么時(shí)代就是承載著它
的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附著在土地之上,與土地的夢(mèng)想同頻共振,便能
站在更高的維度上開(kāi)創(chuàng)一番偉業(yè)。吾輩青年當(dāng)以天下之心為己心,以家國(guó)之任為己任,有一
分熱,發(fā)一分光,順應(yīng)時(shí)代與社會(huì)的呼喚,奮斗正當(dāng)時(shí)。
09適用王題:不忘初心、不懼艱苦
甌春去春來(lái),花謝花開(kāi);光陰似水,初心不改。
春去春來(lái),花謝花開(kāi);光陰似水,初心不改。樊錦詩(shī)幾十年堅(jiān)守敦煌,構(gòu)思并搭建了“數(shù)
字敦煌”,讓這些存留千年的脆弱藝術(shù)瑰寶“活”得更久;臨近退休的楊華德主動(dòng)報(bào)名參加
援非專(zhuān)家組,九年來(lái)日日奔波,終于成功解決“稻瘟病”難題。擇一事而終一生,作為國(guó)家
棟梁的青少年,更當(dāng)承擔(dān)時(shí)代大任,不懈奮斗,振興中華。
10適用主題:堅(jiān)持不懈、挫折、希望
甌有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來(lái)迎來(lái)更好的明天。
先天性脊柱側(cè)彎帶來(lái)的困境無(wú)法成為禁錮泳壇蝶后張雨霏的牢籠,日復(fù)一日的艱苦訓(xùn)練終
讓她在泳池之中綻放出了獨(dú)一無(wú)二的光彩;他人的惡意與殘疾的傷痛也不能阻攔腦癱詩(shī)人余
秀華對(duì)詩(shī)歌的熱愛(ài),她頑強(qiáng)不屈地抒寫(xiě)著關(guān)于生活的瑰麗詩(shī)篇,實(shí)現(xiàn)了生命厚度的拓展。有
些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來(lái)迎來(lái)更好的明天。
12適用主題:真誠(chéng)待人、表里如一、積極向上
甌人心燒沒(méi)了,修好一座破廟,又有何用?
鐵石堅(jiān)固,卻只能維持暗淡;玻璃易碎,卻能接收光線煥發(fā)絢爛。南朝詩(shī)人鮑照以“直如
朱絲繩,清如玉壺冰”為君子之品質(zhì),《藥師經(jīng)》中也提到:“身如琉璃,內(nèi)外明澈。”內(nèi)
心幽暗的人會(huì)將自我封閉,無(wú)法接收外界的光熱。人心若是燒沒(méi)了,空有一些身外之物也無(wú)
用,只有心懷明媚與真誠(chéng),才能活得純粹通透,并將自身的溫暖贈(zèng)予他人。
13適用主題:奮斗拼搏、追求自由
甌自由有時(shí)可能是一種幻覺(jué),但卻是一種必須的幻覺(jué)。
自由有時(shí)可能是一種幻覺(jué),但卻是一種必須的幻覺(jué)。川端康成自幼喪親,姐姐和祖父母也
相繼去世,因此放假時(shí)只能寄食于親戚家。但他沒(méi)有就此被生活打倒,他以文學(xué)淬煉生命,
將愛(ài)與美好定格筆端??部赖纳罱?jīng)歷反而成就了向往自由美好的心,這份向往足以將剎那
化作風(fēng)雨不蝕的永恒。
三、好句摘抄及運(yùn)用
01關(guān)于自我認(rèn)知與命運(yùn):
"休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰(shuí)是誰(shuí),今日方知我是我。""唱什么命不由天,卻篤信自己,
才是天命之選。"
02戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn)相關(guān):
"打遍三界棍無(wú)雙,再戰(zhàn)此界又何妨。""憑你這破銅爛鐵,也想只手?jǐn)r我。""只要你敢來(lái),俺
齊天大圣等著你。""戰(zhàn)鼓擂動(dòng),吾輩豈會(huì)退縮。""刀光劍影,方顯英雄本色。"
03表達(dá)態(tài)度與決心:
"我要這天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,
都煙消云散。"
04對(duì)佛法與修行的思考:
"求仙問(wèn)卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。""燈在人中,人在心中,人心不死,
燈芯不滅。""以霹靂手段,顯菩薩心腸。"
05涉及角色感悟:
"世人都曉神仙好,惟有功名忘不了;古今將相在何方,荒冢一堆草沒(méi)了。""成了神仙又如
何,不也一樣打打殺殺,丑態(tài)百出嗎。""自此以后,讓這方天地再次記住我的名頭,直稱(chēng)我
為齊天大圣。"
06關(guān)于信念與追求:
"我等生來(lái)自由身,誰(shuí)敢高高在上。""踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!"(這句話在游
戲發(fā)布后也備受玩家喜愛(ài),體現(xiàn)了悟空的決絕與一往無(wú)前的勇氣)。“打開(kāi)欲網(wǎng)跳出情牢放
馬西行直面天命”
07面對(duì)困境與挑戰(zhàn):
"既來(lái)之,則安之,有何所懼。""哪怕是野火焚燒,哪怕是冰雪覆蓋,依然是志向不改,依
然是信念不衰。""每一次挑戰(zhàn),都是一次成長(zhǎng)的機(jī)遇。""在戰(zhàn)斗中,我不斷找尋真正的自己。
四、媒體評(píng)論
01國(guó)產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)文化故事?
文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無(wú)數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生出
多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國(guó)傳統(tǒng)文化上開(kāi)出的花朵:神佛體系來(lái)
自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國(guó)的地理風(fēng)貌來(lái)自典籍行記,就連“天上一日,
地上一年”的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀
傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。
“這次,我想在中國(guó)神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少?lài)?guó)內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。
從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國(guó)西部,在眾多國(guó)外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)那么
多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐
大游戲世界觀,不僅為受眾帶來(lái)了具有獨(dú)特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各
地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國(guó)
故事娓娓道來(lái),讓更多人能夠領(lǐng)略中國(guó)人骨子里的浪漫。
多年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個(gè)開(kāi)
放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下美好體驗(yàn)。2023
年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入達(dá)到2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%,我們已經(jīng)是
名副其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國(guó),但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真
經(jīng)”的過(guò)程?包羅萬(wàn)象的傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游
戲構(gòu)建一個(gè)富有魅力的世界,并非是簡(jiǎn)單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過(guò)豐富的
文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。
傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國(guó)已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工
廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國(guó)神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大
精深,如何將要素優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美
術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的
難題,就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。
善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷
成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場(chǎng)、豐富的人才供給,我們有能力以世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳
統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國(guó),豐富全球受眾的文
化享受。
而作為從業(yè)者,或許多些“但問(wèn)耕耘、莫問(wèn)收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的
水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)風(fēng)采、中國(guó)風(fēng)度的中國(guó)故事。畢竟,敢問(wèn)路在何方?路
在腳下。
02國(guó)風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來(lái)的啟示
既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來(lái),從依托中國(guó)
歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸引
人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿(mǎn)中華文化元素、符號(hào),更在于其中蘊(yùn)含著“很中國(guó)”
的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機(jī)”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那
樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國(guó)人安土重遷的觀念和對(duì)
家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史
文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,
提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。
讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開(kāi)新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問(wèn)題。
黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制”“建立文化遺產(chǎn)保
護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過(guò)文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力。
現(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長(zhǎng)、未來(lái)收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市
場(chǎng)“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門(mén),如何為其保留生存發(fā)展
空間、留住傳承所需的人才?解決這類(lèi)問(wèn)題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點(diǎn)、疏
通卡點(diǎn),中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。
當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門(mén)造車(chē)。中華文明具有突出的包容性,開(kāi)放包容是中華
民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場(chǎng)上,出生武術(shù)世家的中國(guó)選手亓祥宇,將醉拳、太
極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿(mǎn)堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)
格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來(lái)成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》
突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺(jué)表現(xiàn)手法,舞臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫(huà)像,并融入西
方戲劇的美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂(lè)道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開(kāi)放包容
中煥發(fā)新生。
“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說(shuō)書(shū)
讓許多玩家聽(tīng)得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電
子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來(lái)的震
撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。
03《黑神話:悟空》火爆全球是中國(guó)文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍
《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn),在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中
國(guó)神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造
了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素,如佛
教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過(guò)實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置
身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場(chǎng)景中。
止匕外,游戲還融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無(wú)為而
治、法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過(guò)游戲這一載體,
中國(guó)傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國(guó)際影
響力。
所以,《黑神話:悟空》的爆火不僅是中國(guó)游戲技術(shù)實(shí)力的展現(xiàn),更是中國(guó)文化自信和
自強(qiáng)的體現(xiàn)。近年來(lái),隨著中國(guó)綜合國(guó)力的不斷提升,中國(guó)文化在國(guó)際舞臺(tái)上的地位也日益
提高。越來(lái)越多的中國(guó)元素和文化符號(hào)被引入到全球流行文化中,成為連接不同國(guó)家和地區(qū)
人民的文化橋梁。
《黑神話:悟空》的成功,正是中國(guó)文化自信和自強(qiáng)精神的生動(dòng)寫(xiě)照。游戲通過(guò)深入挖
掘和傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化,向世界展示了中華文化的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn)。同時(shí),游戲也激發(fā)
了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛(ài),進(jìn)一步推動(dòng)了中華文化的國(guó)際傳播和交流。
隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和綜合國(guó)力的不斷提升,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了前所未有的發(fā)
展機(jī)遇。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步走向成熟和壯大。越來(lái)越多的
中國(guó)游戲作品開(kāi)始走向世界舞臺(tái),并在國(guó)際市場(chǎng)上取得了顯著的成績(jī)?!逗谏裨挘何蚩铡返?/p>
成功,不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,更是中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的一個(gè)縮影。它表明了中國(guó)
在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域逐漸具備了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展注
入了新的動(dòng)力和活力。
04告訴吳承恩:“大圣歸來(lái)”仍是頂流
與電影、音樂(lè)、動(dòng)漫一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競(jìng)爭(zhēng)中的一塊重要拼圖。
中國(guó)需要高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、擁有本土文化氣息的游戲,來(lái)吸引全球的年輕人,讓他們通過(guò)游
戲了解、學(xué)習(xí)、喜愛(ài)中國(guó)文化?!逗谏裨挘何蚩铡纷龅搅诉@一點(diǎn),成為一座連接中國(guó)與世界
的文化橋梁,讓世界看到了一個(gè)充滿(mǎn)活力與創(chuàng)造力的中國(guó),展示了中國(guó)人在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的
卓越能力和深厚底蘊(yùn),增強(qiáng)了中國(guó)文化的國(guó)際影響力和感召力。
《黑神話:悟空》這款承載著中國(guó)古典神話與現(xiàn)代游戲技術(shù)精髓的作品,或?qū)⒃谌蚍?/p>
圍內(nèi)掀起一股“大圣歸來(lái)”的熱潮。如果能穿越時(shí)空,我們會(huì)向明朝小說(shuō)家吳承恩致敬并告
訴他:你筆下那桀鷲不馴、智勇雙全的美猴王,那個(gè)以馳騁宇宙、橫掃一切妖魔鬼怪之姿活
在每一個(gè)中國(guó)孩子心里的“齊天大圣”,正以全新的姿態(tài),穿越600年的光陰重歸人間,成
為光彩照人、吸金無(wú)數(shù)的頂流IP、文化符號(hào)。
05“頂流”悟空讓中華文化闊步走向全球
時(shí)報(bào)觀察
新時(shí)代,中國(guó)日益走近世界舞臺(tái)的中央,世界也越來(lái)越愿意了解中國(guó)文化。這為我們講好中
國(guó)故事提供了最佳機(jī)遇。
從《黑神話:悟空》等諸多成功案例中能夠看到,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是文化產(chǎn)業(yè)的“富
礦”,不僅擁有博大精深的文化底蘊(yùn),還有無(wú)數(shù)有待“蛻變”的動(dòng)人故事;與此同時(shí),在文
化
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